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新手求教!这个井盖怎么画?

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发表于 2011-6-8 08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

井盖表面形状要凹凸分明   求渲染图  最好附上教程步骤  非常感谢!

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发表于 2011-6-8 09:58 | 显示全部楼层
回复 1# mdr9215
最简单的是凹凸贴图,如果要真实的三维体,那就在画出二维图之后,用拉伸、扫掠、差集等命令生成三维体,再附材质渲染为效果图。
下面是简单的凹凸贴图渲染件。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 10:42 | 显示全部楼层
回复 2# dengdinghui


  谢谢!  能分解一下具体的操作步骤吗?最好附图,我还是有点不懂
发表于 2011-6-8 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 dengdinghui 于 2011-6-8 15:03 编辑

试作一个真实的三维图粗略渲染一下


再局部放大看看

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发表于 2011-6-8 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 dengdinghui 于 2011-6-9 16:24 编辑

回复 3# mdr9215
前面说过:“最简单的是凹凸贴图,如果要真实的三维体,那就在画出二维图之后,用拉伸、扫掠、差集等命令生成三维体,再附材质渲染为效果图。”
一、简单的是凹凸贴图画法:先画一个圆形,接着用extrude命令拉伸厚度成为三维体,再用你的盖板图片作为材质,加入到“纹理贴图”和“凹凸贴图”中,以之附给三维体,进行渲染即得2楼的效果图。
二、真实的三维体就要麻烦些,主要步骤为:
1、先绘出盖板的平面图(二维图)如下图所示(这里面较为麻烦的是输入文字和图案,都要是能拉伸的图素。)


2、将外圆拉伸为圆板;将文字分解为线,再面域和拉伸为立体字;将“+”的空心图拉伸为“十字”实体;将内圆拉伸为内圆板,并向上移动一定的高度;接着再用内圆扫掠为“圆圈”。
3、将圆板与内圆板进行差集,使其成为板内凹下去的区域;将内圆再扫掠为圆圈,与圆板差集就成为盖板凹下去的圆弧槽了。
4、至此三维体的建模大功告成,(见下图所示)。

5、再分别附给材质予以渲染,就成为水沟盖板的效果图了。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 17:21 | 显示全部楼层
消化消化
发表于 2011-6-9 07:58 | 显示全部楼层
回复 5# dengdinghui


    请问 那个文字怎么弄的?
发表于 2011-6-9 09:46 | 显示全部楼层
回复 7# fire3727
上贴已经说过:“将文字分解为线,再面域和拉伸为立体字”。
方法:先在平面图中写好文字,接着击“ET扩展工具”的“分解成线”命令,就成为空心字的“块”了,将“块”炸开,然后对所有空心字予以面域,再打extrude命令予以拉伸,就成为立体字了。

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发表于 2011-6-9 15:41 | 显示全部楼层
邓老辛苦了 支持教程
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