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楼主: 线角圆

轴承(不会渲染的来了)

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发表于 2010-8-8 11:56 | 显示全部楼层

回复 #13 wsz100 的帖子

你不要扭斗闹,看我没有理你是不?
我不能同你一般见识,我过的桥,比你走的路多,就年龄也有半个世纪之差,你知趣一些。
发表于 2010-8-8 13:04 | 显示全部楼层

回复 #13 wsz100 的帖子

如果你是小草,我就是鲜花,
如果你是垃圾,我就是焚炉,
如果你是狂犬,我就是疫苗.
如果你再汪汪,小心偶阉你.
发表于 2010-8-8 15:56 | 显示全部楼层
好羡慕,加紧时间学习~~
发表于 2010-8-9 08:23 | 显示全部楼层
也是轴承哩!

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发表于 2010-8-9 08:26 | 显示全部楼层
欲穷千里目,再盖一层楼!

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发表于 2010-8-9 08:42 | 显示全部楼层

回复 #17 czy12 的帖子

看见你了别光发呆!发表点意见!!
发表于 2010-8-9 08:49 | 显示全部楼层

回复 #20 wsz100 的帖子

这个也是anx渲染的吗?好像插件里的金属都是很灿烂的光线,灿烂得有些太耀眼了,如何调整的这么好呢?
附上anx渲染的图。

[ 本帖最后由 yjh5315 于 2010-8-9 08:50 编辑 ]

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发表于 2010-8-9 09:29 | 显示全部楼层

回复 #22 yjh5315 的帖子

是的,我的是插件渲染!你的这个效果问题在于HDR环境的设置上,HDR图片网上有很多可以下载,也可以自己做,HDR太花,反射出来,自然也花,这是一方面,另一方面,材质上也要做些调整,比如降低反射,改变拆射模式等等,材质的调整是一门很大的学问,别看插件看起来就那么几个调节的参数,但这些参数的排列组合你想看看会有多少种?那是不胜枚举的!建议Shader选项里选Glossy,Highlight Color选Metallic,下面细节选项留给你自己摸索!知识由自学而得才更牢固啊!!
发表于 2010-8-9 10:35 | 显示全部楼层

回复 #23 wsz100 的帖子

这样的学术讨论,方为正常,我支持。
发表于 2010-8-9 10:56 | 显示全部楼层

回复 #24 dengdinghui 的帖子

谢谢支持!再讨一文币
发表于 2010-8-9 17:37 | 显示全部楼层

回复 #19 wsz100 的帖子

效果做得确实不错,
dengdinghui 先生“做”得更好。
发表于 2010-8-9 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 wangjial 于 2010-8-9 17:37 发表
效果做得确实不错,
dengdinghui 先生“做”得更好。

记得把引号去掉!年轻人说话不要阴阳怪气的,快去改帖子!!
发表于 2010-8-9 17:51 | 显示全部楼层

回复 #27 wsz100 的帖子

客观说,图片效果做得确实不错,提醒一句,说话不要太尖刻,但做人得学学dengdinghui 先生
发表于 2010-8-9 17:57 | 显示全部楼层

回复 #28 wangjial 的帖子

这话说得中肯,谢谢! "尖刻"是有理由的,不过还是谢谢你!
发表于 2010-8-9 22:23 | 显示全部楼层
用插件渲染一下,靠!把原来设置好的材质搞乱了

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