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请教生成三维的问题

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发表于 2009-8-16 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知一些空间中的点~说是要生成面后才可以拉伸成三维。
可是要怎么把不在用一个平面的点弄成闭合的呢?多段线和样条曲线弄出来的都是在同一平面上的。直线可以连接空间点,但出不来面域~
三维图具体要怎么做的呢?
我要做的是画出地形图~再求土方量



[ 本帖最后由 放肆飞扬 于 2009-8-21 18:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-17 07:11 | 显示全部楼层
M人鸟我……
~@~
发表于 2009-8-17 09:26 | 显示全部楼层
三维多线段可以画不同平面的闭合图形,但是不在同一平面闭合图形不能面域。你的难题恐怕要具体分析,可否分解为平面上的闭合线段,再沿路径(或导向)放样得到空间实体?恐怕要用具体数据试一下了。 类似的考虑,可想象一下用等高线画出山丘的实体例子。
 楼主| 发表于 2009-8-17 09:39 | 显示全部楼层
我现在是用类似等高线的画出了高程类似的点~然后用放样生成。可是2007里怎么找不到着色??
要是求体积的话怎么弄??

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发表于 2009-8-17 09:43 | 显示全部楼层
太复杂了   晕
发表于 2009-8-17 10:54 | 显示全部楼层
着色面,着色边在2007里都有;实体体积可以:查询--面域/质量特性,写有很多数据。

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发表于 2009-9-4 12:09 | 显示全部楼层
恩,确实如此,顶一下
发表于 2009-9-11 15:16 | 显示全部楼层
能做山的模型吗?
发表于 2009-9-12 11:21 | 显示全部楼层
原帖由 放肆飞扬 于 2009-8-17 09:39 发表
我现在是用类似等高线的画出了高程类似的点~然后用放样生成。可是2007里怎么找不到着色??
要是求体积的话怎么弄??

60049

在三维模型里点(x,y,z)坐标表示不同高程连接直线的是线框模型,不能着色,不能形成实体,也不能形成闭合的面域。既然是高程点一定有预设基点啊,可以将线框模型的基点平面做面域沿高程拉伸成实体。沿高程用水平面切割实体再计算小块土方量累计。
最好的办法是沿高程做若干个横截面,用放样做实体(07以上版本有此功能)。闲聊几句,不一定实用。
目前有专业的计算土方的软件,到天正建筑论坛看看。
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