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[求助] 请教个阵列问题

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发表于 2009-2-25 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚学CAD 我在画3维的时候 为什么我用阵列不是围着圆一圈 而是围着点一圈成了一个圆锥 是为什么  我用2维做就不会有这种情况3 Y% Y; Y0 [. l
请各位帮忙下!!!!要是讲不清的话 加我QQ272648651 远程做一下给我看看
发表于 2009-2-25 11:22 | 显示全部楼层
原帖由 pgzpgz123 于 2009-2-25 10:49 发表 * N$ B* c8 p7 f1 @% c6 `1 t  f3 v& x9 J
我刚学CAD 我在画3维的时候 为什么我用阵列不是围着圆一圈 而是围着点一圈成了一个圆锥 是为什么  我用2维做就不会有这种情况7 h; c) p3 K' S" b
请各位帮忙下!!!!要是讲不清的话 加我QQ272648651 远程做一下给我看看
  j) V. c8 W9 }4 f
坐标XY的设置,应与置在需阵列的平面上。
 楼主| 发表于 2009-2-25 11:25 | 显示全部楼层
怎么设置 不怎么会..... 我是新手..
发表于 2009-2-25 11:30 | 显示全部楼层
原帖由 pgzpgz123 于 2009-2-25 11:25 发表
- _4 e0 W9 S4 U* n* F) [' j! s怎么设置 不怎么会..... 我是新手..
5 X) @# }' M& w  M: p" W+ M0 g
坐标UCS的应用,搜索一下,本论坛有,教材书或帮助中都有此命令的详细讲解。
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:15 | 显示全部楼层
恩 谢谢LS的兄弟 我会了 顺便问下 我在做三维的螺冒的时候  怎么用差集把中间的那部分淘空   顺序说下  还是有其他办法
发表于 2009-2-25 12:24 | 显示全部楼层
原帖由 pgzpgz123 于 2009-2-25 12:15 发表 , }/ F- g& P  w
恩 谢谢LS的兄弟 我会了 顺便问下 我在做三维的螺冒的时候  怎么用差集把中间的那部分淘空   顺序说下  还是有其他办法
4 I0 z  E- F# P5 ]; b5 b
做个实体螺丝差集。
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:28 | 显示全部楼层
刚刚自己琢磨出来了 还是谢谢老兄勒 自学有点麻烦 有的细节搞不明白. 给我个你的QQ 以后可以问你勒
发表于 2009-2-25 16:58 | 显示全部楼层
三维阵列取的是旋转轴,应是两个点。以下是步骤:  C  q. {; m* O3 o* t+ Y

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发表于 2009-2-25 17:03 | 显示全部楼层
补上一图) d: O0 N- x* H/ f! L0 h

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发表于 2009-2-25 17:08 | 显示全部楼层
二维的环形阵列是沿着一个中心点的,因为默认是在XY平面上,所以你不用调整坐标系。三维的环形阵列默认是在XY平面上,这点和二维不矛盾,问题我们有时需要的阵列平面是在XZ、YZ平面上,这里的关键是如何把XZ、YZ平面转成XY平面!是不是这样?呵呵。我也不是太熟练,但我自己琢磨着,这样可以做出来,说给你听,也算是加深印象:你点正视图,从正视图转到西南视图;或是点左视图,从左视图转到西南视图;或是点俯视图,从俯视图转到西南视图,这样转化后,总有一个转化后的XY平面是你所需要的阵列平面!用着用着就熟练了,说实话,我也是刚刚会用……
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