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楼主: zzzzzzzzzz

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发表于 2008-9-12 16:22 | 显示全部楼层

回复 #29 manbuzhe 的帖子

一看就知道你这是假的螺旋,楼主的效果非2007及以上版本不能做出来,你不能误人误已,大家仔细便可以瞧出端倪
发表于 2008-9-12 16:36 | 显示全部楼层
原帖由 wsz100 于 2008-9-12 16:22 发表
一看就知道你这是假的螺旋,楼主的效果非2007及以上版本不能做出来,你不能误人误已,大家仔细便可以瞧出端倪

自己没把CAD学好,就妄加评论,技术的东西来不得半点虚假。还需努力吧,虚心点有人会指点你的。
发表于 2008-9-12 18:54 | 显示全部楼层

回复 #32 manbuzhe 的帖子

28楼第一次发表已经揭晓答案了,看过他的帖(编辑前)我已经了然于心,谢谢28楼的朋友!而不是你的2006所能做的,还是那句话,别误人误己了,除非你用到二次编程,否则你休想用AutuoCAD2006做出楼主那样的效果,你的这个画法不是我所要的,不用你指点也罢!
发表于 2008-9-12 19:05 | 显示全部楼层
28楼第一次发贴(编辑前)是正解,真正的环形螺旋,我承认这是我所想不到的作法,佩服始作俑者!!!也向楼主推陈出新的版竹精神致敬!!!
发表于 2008-9-12 19:37 | 显示全部楼层
正确的方法成就正确的答案!

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发表于 2008-9-13 08:21 | 显示全部楼层
原帖由 wsz100 于 2008-9-12 18:54 发表
28楼第一次发表已经揭晓答案了,看过他的帖(编辑前)我已经了然于心,谢谢28楼的朋友!而不是你的2006所能做的,还是那句话,别误人误己了,除非你用到二次编程,否则你休想用AutuoCAD2006做出楼主那样的效果,你的这个画 ...

好了,我也不跟你讨论了,毫无意义。你说06版不能作,就不能作吗?其中一张图是我在给我的学员讲解06版CAD的UCS的运用时画的。毫无难度,讲解几遍基本都会。
发表于 2008-9-13 10:06 | 显示全部楼层

回复 #36 manbuzhe 的帖子

我知道你用到了UCS,你还用到了并集,阵列,你的螺旋轨迹是多段半圆组成,所以你做出来非楼主的效果,只是疑是螺旋,如果你真是一个CAD教员,你就应该清楚真正的螺旋是一个什么概念,如果用你的这种螺旋做螺纹的话,怎么拧也无法拧进去!你的学员迟早会发现这个问题,那么误人子弟岂不落人口实?慎之!也算我的一个忠告
发表于 2008-9-13 10:09 | 显示全部楼层

回复 #37 wsz100 的帖子

我的猜想跟你不一样,我最初的想法是用了三维多段线,呵呵
因为xsbf老师的教程里就用了三维多段线来近似表示螺旋线(直线近似表示圆弧),这样的话,就不用阵列了...........
发表于 2008-9-13 10:25 | 显示全部楼层

回复 #38 truezx 的帖子

我找到正解不是从XSBF老师的教程里,说实话他的教程我很少看,原因是我近些时间在学CAD渲染,自认建模没有问题,而对渲染关心更多一些,多段体是新增的建模工具,但当初我觉得它没什么好研究的,觉得简单,而把曲面建模的重要手段放在把新增的扫掠与放样上,出乎意料,多段体能有此种用法,实在新鲜!答案竟然出自另一个论坛,呵呵!!!
发表于 2008-9-14 17:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-9-14 18:24 | 显示全部楼层
真是高手,04版能做吗?
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