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三维设计----罗马柱

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发表于 2008-5-23 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-5-23 11:19 | 显示全部楼层
好像麻烦了点。


用“旋转”,布尔差集,可以很快做出来
发表于 2008-5-23 11:27 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-23 11:19 发表
好像麻烦了点。


用“旋转”,布尔差集,可以很快做出来

你還真的是雞蛋裡挑骨頭啊!如果你覺得人家的 方法不好,
那就麻煩自已貼個教程出來!
製作教程不是個容易事,請說教前給人家個鼓勵好嗎!

LZ做的很不錯的
发表于 2008-5-23 11:34 | 显示全部楼层

回复 #3 gb5413 的帖子

嘿嘿,我说一下而已。
我很佩服xsbf,因为他有恒心出那么多教程,我是没有,我连做一个都觉得累。
既然你说了,我就搞个看看,还没有做过 。
发表于 2008-5-23 12:01 | 显示全部楼层
我只看看我不说话~~~~~~~~~
  支持原创!
发表于 2008-5-23 12:08 | 显示全部楼层
我只是覺得人家肯花時間做教程,就應該給人家支持!一昧批評誰還會有心要做教程!
发表于 2008-5-23 12:13 | 显示全部楼层

回复 #6 gb5413 的帖子

说的不错,不过有更好的办法,也应该说一下吧?现在把我自己的贴上。花了漫长时间,还没吃饭。
发表于 2008-5-23 12:14 | 显示全部楼层
首先做平面图如图所示。

数据全是目测。


以及根据实际略作调整。〕




我自己显示器屏幕大了点,要看清楚要点击了看。

[ 本帖最后由 yueye0305 于 2008-5-23 12:27 编辑 ]

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发表于 2008-5-23 12:15 | 显示全部楼层
然后以最长边为中点镜像


同时边界平面,得到封闭的多段线。

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发表于 2008-5-23 12:17 | 显示全部楼层
得到封闭的多段线以后,以最长边为中心,旋转对象,得到三维实体。

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发表于 2008-5-23 12:21 | 显示全部楼层
在任意位置生成一个高度2000,直径100的圆柱。



为了美观,把圆柱两端圆角,圆角半径为50。


然后将圆柱对齐到合适的位置。与主柱体相交。相交量就是将要差集得到的凹槽,自己取值。我为了简单,取的是一半。

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发表于 2008-5-23 12:25 | 显示全部楼层
放到合适的位置以后,就要阵列了。阵列数量取8。采用环形阵列。中心点就是主柱体的中心。


这个时候,用主视角。不然会有问题。

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发表于 2008-5-23 12:26 | 显示全部楼层
布尔差集后如图所示,渲染后的最终图。

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发表于 2008-5-23 13:50 | 显示全部楼层
经鉴定,yueye0305是有才的!
发表于 2008-5-23 14:09 | 显示全部楼层

回复 #13 yueye0305 的帖子

你的方法也不錯!其實都是大同小異!
但我所要說的不要只是一昧的批評,做的不錯就應該給人家鼓勵
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