CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
12
返回列表 发新帖
楼主: 冰づ域

弄了那么久,终于知道怎么做灯光渲染了!

[复制链接]
 楼主| 发表于 2008-1-15 10:09 | 显示全部楼层
大家有渲染方面的经验的,不妨交流一下经验啊!

同时进步才快啊!
发表于 2008-1-15 10:21 | 显示全部楼层
原帖由 冰づ域 于 2008-1-15 10:09 发表
大家有渲染方面的经验的,不妨交流一下经验啊!

同时进步才快啊!



还是建议你看看

这个帖子
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html


或者这个帖子
http://www.askcad.com/bbs/thread-17392-1-4.html



然后如图点击IE浏览器上的编辑---查找

输入“灯光”或者“定位”,“渲染”、“反走样”之类的词

然后取相关的xsbf老师的帖子再认真琢磨琢磨
发表于 2008-1-17 23:25 | 显示全部楼层
我那时候也弄了好半天才清楚的.. 额.
 楼主| 发表于 2008-1-18 10:20 | 显示全部楼层
原帖由 duduzhu 于 2008-1-17 23:25 发表
我那时候也弄了好半天才清楚的.. 额.

那你聚光灯的角度是怎么调的?
发表于 2008-1-18 10:34 | 显示全部楼层
我只有羡慕的份子
发表于 2008-1-25 14:31 | 显示全部楼层
我也天天泡论坛,渲染也不太会
发表于 2008-8-21 00:30 | 显示全部楼层

回复 #10 truezx 的帖子

非常感谢    一直想找这样的帖子
发表于 2008-8-21 09:18 | 显示全部楼层

灯光的运用技巧

我简单给大家介绍一下灯光的使用技巧,针对于2004版本,点光源很简单,他形同于灯泡,他的光线角度是四面八方的,放在什么位置根据自己的需要定,至于强度他眼根据场景的大小和离你要表现物体的距离而定,没有一定的数值。灯光颜色根据你的表现手法确定,不过无论是点光源还是聚光灯,他的定位方法最好在俯视图先订好它的位置,再到主视图中打开正交模式下调整高度,这样你会很方便的控制它的位置。在建每盏灯关或修改灯光时在街面上都有修改位置选项,你点击他定为就可以了。至于聚光灯在定位时还有照射方向和照射角度的问题,照射方向在俯视图定位,点击灯光面板上的修改项,然后鼠标点击一点确定它的位置,接着鼠标对这你要照射物体的反方向移动距离并单击鼠标定位,这样聚光灯的照射方向就对着你的物体了。然后转到主视图调整聚光灯的照射角度,打开正交选择移动命令,将聚光灯一道你要的高度,再用旋转命令关闭正交将聚光灯照射角度旋转到你的物体即可。灯光强度和点光源相同,也是应距离和场景大小调整。至于聚光角和照射角,聚光角和照射角之间的差距越大,光束的边缘越柔和。如果聚光角和照射角相同,则光束的边缘就非常明显。这两个值都可以在 0 到 160 度之间选取。聚光角的值不能大于收缩角。
平行光在图形中,平行光的方向要比其位置重要得多。所有的对象都能被照亮,包括任何相对光线被“遮挡”的对象。平行光的特点是就好象它位于图形之外。为了避免混淆,最好将平行光源放置在图形范围内。

可以用平行光统一照亮对象或背景,并模拟日光。单个平行光可以模拟太阳。虽然太阳是向所有方向辐射,但是因为它的大小和距离都很大,当其光线到达地球时,实际上已经可以看作是平行光了。由于平行光频繁地以这种方式模拟日光,特别是对建筑物渲染时,照片级真实感渲染程序提供了一个专门的太阳角度计算器,用来根据时间和地理位置计算太阳的位置。要定位平行光源,可以使用“新建平行光”和“修改平行光”对话框中的“方位角”和“仰角”控件。
可以参照我做得这幅图看看平行光的使用效果,这图是再2004版本用平行光模拟太阳光透过窗子照射景物内的效果

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

发表于 2008-8-21 09:51 | 显示全部楼层
看到别人漂亮的作品,真是羡慕呀,我要好好学习啦
发表于 2008-11-19 09:00 | 显示全部楼层

回复 #5 黄生 的帖子

56.57兩急中吧
发表于 2008-11-25 05:25 | 显示全部楼层
学习下,试下看看
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-24 19:24

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表