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[闲聊] 差集后能不合并吗?

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发表于 2007-11-23 22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如用2个相邻的立方体与另外一个物体进行差集运算,在不改变这2个相邻的立方体位置的情况下,我想得到差集运算后这两个立方体仍是两个实体,而不是合并成一个实体,能做到吗?
 楼主| 发表于 2007-11-23 22:15 | 显示全部楼层
补一张图

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发表于 2007-11-23 22:23 | 显示全部楼层
原帖由 giga2005 于 2007-11-23 22:09 发表
! y' d5 c$ u' E9 {- ^  _比如用2个相邻的立方体与另外一个物体进行差集运算,在不改变这2个相邻的立方体位置的情况下,我想得到差集运算后这两个立方体仍是两个实体,而不是合并成一个实体,能做到吗?

+ S4 b, `! E8 M差集后使用命令:分割。就可以得到分开的实体(前提:分割前的实体是允许有部分实体不互相交)。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 22:42 | 显示全部楼层
谢谢,这个方法对我来说没用,因为我经常需要开大量的门窗洞口,我用多层墙体做差集,希望保留每个墙体差集后不被合并,但这些多层墙体上下都是相邻的
+ ^7 x; n7 c$ I6 j有一个问题顺便问问大家,有没有高效的建模方法开门窗洞口呢??????????我看过一个视频里面好象速度很快,可惜我看不明白
 楼主| 发表于 2007-11-23 22:50 | 显示全部楼层
这个视频的地址在这里:25分钟绘制一个建筑模型(视频)http://bbs2.zhulong.com/forum/detail3899394_1.html    大家下载看了讨论一下,下载后可能需要KMPlayer播放器打开,里面开洞口不知用的什么方法,怎么那么快?????
发表于 2007-11-23 22:54 | 显示全部楼层
分别差集!差集前原位复制一个被差集对象。
发表于 2007-11-24 14:57 | 显示全部楼层
正如上楼朋友所说,原位复制!
3 K( f8 l& }+ k! ?6 i2 B; l6 k0 G可多复制点备用。
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