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[技巧文章] 3DOne金字塔小课件:追寻古老玛雅足迹

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发表于 2016-3-11 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 5 R* g3 H( P0 d
: Z0 U4 Z/ u! H, V6 c0 Q$ i

记得中学上历史课的时候,老师总会带领我们去追寻文明古国的足迹,相信大家对玛雅文明并不陌生,尤其是经常在教科书上看到玛雅金字塔的各种图片,感到宏伟又遥远。随着3D打印课程越来越多的融入到了我们的校园生活中,现在我们可用3DOne进行三维建模并3D打印出来,穿越到古文明年代,将古建筑还原到我们的面前,让课堂教学变得更加丰富多彩。它究竟是怎么设计出来的呢?今天小编将手把手教会大家如何创造出属于自己的金字塔,大家赶快行动起来吧!


4 Q/ C3 a( e; {$ `: l5 n
5 @" w9 v: k, p5 e" B


- N" k2 w0 ]! I% l
5 b2 `% {9 S- d) U* s, w$ L1.选择绘制平面,点击草图绘制,选择正多边形,输入中心(0,0),半径200,边数4,角度-45,可得:* c) l. _3 i& b' P
3 S8 G8 P: l  B# s6 J

7 J9 E: {1 Q5 u  b- q" t

- z) h+ s, H- f; E0 y2.选择绘制平面,点击草图绘制,任意选择命令进入草图界面,再选择草图编辑,点击偏移曲线,选择矩形四条边,输入距离-10,可得:, D& l6 M6 ?$ C$ V# E
6 G8 e  y( J; W3 \) h5 u# O


; O8 y6 ^& ~% x9 o6 p
% F! y' o# Y3 [( @' s4 U3.选择基本编缉,点击移动,选择动态移动,按住键盘Alt键选择小的矩形向Z轴方向移动距离20,可得:
$ m+ _  A% T4 |1 K- {; e+ q7 f/ d
! L) g' r+ U5 k) e9 _


: m8 \9 X! H1 G# k! `7 Y" @9 Y) R
4.选择特征造型,点击放样,任意选择两个矩形,可得:
8 W8 p0 ~2 v/ v; q% H  X7 q  A6 U& Y9 r! |9 A8 Q


6 S0 S$ j' q" t3 e4 G: o, [+ w4 |* {; L, k. N7 v+ ~
5.选择最上面平面绘制,点击草图绘制,任意选择命令进入草图界面,再选择草图编辑,点击偏移曲线,选择最上面矩形四条边,输入距离-10,可得:
3 i7 k8 p( U& q/ w$ Q$ g1 r! |: Z/ A$ ~. P8 K1 Y9 m+ X% A3 C3 R


/ @2 t; h& ?. g' m) e  U, c4 f( Y9 i/ g6 t
同理再选择进入草图界面,点击偏移曲线,选择最上面实体矩形四条边,输入距离-3,可得:
) Y0 {/ \! i9 ?) ]) j( K* Y- j7 ~6 N& ]! [


# F1 v# L3 H& O3 F/ n. V" t# s* X! Q
7 L# c/ i5 |2 [. p$ U! L* F6.选择基本编缉,点击移动,选择动态移动,选择小的矩形向Z轴方向移动距离20,可得:1 I" p5 d8 n0 i% Q
7 Z6 O) N- ^! D1 Z$ s% |$ y


# @- H# Y' I$ l/ S! E% C+ C" r1 u+ P8 R# v! e! Z) I8 x
7.选择特征造型,点击放样,任意选择两个矩形,可得:- ?" P' r1 t0 X' D! x

9 B% O; \" x: Y' k1 W7 E- h# s4 T6 G


% l$ {0 F+ \, p) Q0 F$ d$ E
4 E3 D0 b: y9 w9 S* Y9 A6 I8.选择上一步的最上面矩形,重复步骤5—7,偏移曲线距离-10和-3,动态移动距离20,重复7次可得:+ v' r% j( U# `, M

# R# @6 c& b8 C7 X. u1 D8 \

! X2 K9 q! `7 i7 K$ G4 s

9 q9 J9 U& H* C1 J9.选择特征造型,点击圆角,选择所有侧边,输入半径10,可得:
& c! b6 g1 z. I4 l6 `! I
5 m* e& y) v$ n* D0 n0 A

( _5 K) M1 k, m; g3 H" Z' |

( O+ f* F; [+ S' K1 G9 N10.选择中间绘制平面,绘制如图形状,底边长50,另外两边通过端点绘制相交于顶面中点,可得:+ T+ T8 @5 _+ W4 e: {; P9 |$ c

. n; q) }: \/ j7 U  R


' n; |# {$ @( n; ?- N* |
4 c2 ?! Q% `' b$ D3 ^11.选择特殊造型,点击拉伸,选择绘制的三角形,拉伸类型选择对称,输入拉伸距离20,可得:
; Q  M+ h% e: A/ m" M% I# ^% X1 I7 C0 I% v/ X5 Q

# @( w7 c  u# u# l7 H
9 [8 j) s( ^! V# a3 _
12.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,绘制长-30,宽4.8,可得:% |( v/ ^( ~! c

$ M3 ]5 b- E8 F9 s( U  C

6 S- E5 ?* F  w5 q6 Q


) s0 L. b" P4 X8 B" _# T
! h9 p% A) m  C. W' x13.选择特殊造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-1,可得:2 H7 ]" s% Z" R

" x6 W' q/ |6 ]6 ?* d$ }1 x8 C

6 K  J. B6 z$ i) U0 ]# g
" \+ M4 \6 B1 V: r+ f
14.选择基本编辑,点击阵列,选择拉伸后的矩形,输入如图,距离218,数量140,点击移除所选材料,可得:
3 U3 @2 Z8 E$ M& ]: w
$ y+ `" G- Q% a/ f: B- r

% v: F5 }( J& C


* i: `2 A# y- D! u" G; z6 m
1 s% l% o6 J) H. d15.选择如图中心平面,点击草图绘制,选择矩形,任意绘制一个矩形保证两点在上表面边,可得:
- \" C4 ?1 i3 S; N  }, e. h+ ]3 M" V( r( w, r1 W

, u' z; \! d) ?% d2 k

6 J, x1 u/ D. n1 Y* c% w16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:! Y5 t( O. T9 ]3 v  |4 A0 g3 ~/ Y
- X3 i) k! V* Y

2 R/ {( k7 r( S" Z; _- _$ S
& n% P% \( d- `; |
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得:( s+ v9 M; T3 o- e  L2 S
! p6 T5 K9 f# g: W


) z* C3 o2 c9 r- z: ~  O) Y: l3 T  W' Q- ?& e$ A, |
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得:$ q- e1 g( G% ~3 u4 n
7 S% F( A/ E$ a+ v2 P


* d) u# G5 c3 O5 g6 o3 [) q# k5 H! F- n& D- {8 e. Z
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
: g- u' {9 R7 z' O! S3 @
* b! L% O" v6 t6 a2 c3 ~

& B: d0 [7 G; _5 l( k' H$ x
0 b% o. T5 i2 e
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得:
/ i% Z. U" N. L) {; s$ x1 Z; W- O) n1 V) G- H8 g5 ^

! z  S# m9 Z* T9 i" l

6 O1 f# a+ F; s: Z5 i20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
, S& [/ ^' U' h* W- J- a/ j
7 Y5 Q4 ]8 W9 V7 @


' f3 {5 A" }% O8 c7 ]* ?/ v' }6 |1 U
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得:$ f* g% u+ E% Y- \

: [8 C7 v# N2 K+ L5 M0 ?  z% y

2 q) @/ S( m) W7 F

% I7 G5 M- _* ]9 u+ x; d% [, L7 b同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:" w! v% M% `, @7 S

: N% R: D0 F. P, d+ `$ U


/ z" `4 w$ A8 [$ z2 `; N6 _, ]5 u8 x% G' T- y
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
) g* Y- Z; n8 @* g; O4 k
: [8 ^3 x1 g) Q. N3 S% X


( j3 v6 p8 |* B7 M5 d% c# G& V! X* h& Z4 ?3 t- S9 f
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:5 L9 U1 J: X8 V$ b; p
: E* R& I8 I- Y& U! h3 o2 B

" E6 z3 r' r+ m3 z4 Z8 D2 c


5 J/ h2 [3 g0 c( d" ?. l6 P. N1 f% W, Y' L
24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
8 t$ D# w6 b8 g& b# g7 @" d3 W2 s2 y" D6 o$ j* W3 u; t( ~; ^

0 R$ K3 A4 u% E0 p


' q2 x+ t# i9 [& g
% I0 r4 ?8 \6 H6 A% Y) {25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
+ d7 i- h: }# m1 y, o3 a* g& r
) D- s& A. m: J6 e" H


( X4 k9 D( r7 R9 N( g  |5 U7 m2 s. a( v
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:1 M' f; f: H. E2 \5 Q& o: @

3 s7 O( k/ v. j+ w6 t& {


& I/ H7 h8 v( |* ]% U
, x$ R7 d0 U) Q* W27.点击材质渲染命令,添加自己喜欢的颜色,好好欣赏自己的作品吧。最终效果如图所示:) U( b  m6 ^# L+ {( U$ t

6 |% z' y" Y  q( {% I" X' y


* ~9 N( B& p5 `* ^* ?* u- Y
) q6 }9 l9 N% U5 _) a+ D! y# q/ R( I3 U) s
        

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