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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 7 J9 o! u7 V" x5 u) \0 |
. G8 r; ]  p; E& V

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!

6 p# u, W. T2 W2 _5 X9 [

9 \- j  V9 L5 F, @; B0 \' o

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

' m$ r' m' N9 U


. P; |4 A1 m4 S* Z+ K

选择镜像命令,


0 O$ F) \" ]9 Z2 d' j9 q" W


8 c3 |8 n( y; I- _9 w

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。


: X$ O+ W; Q) g6 C

  h* O$ m! E% R% V/ A: P7 u

选择曲线修剪/延伸命令


6 X1 L* V2 R! C& T3 U- |9 ]* @


4 ^0 d4 }+ Z$ y

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


# ^+ e  V+ |) `1 C+ u


6 E* _7 Y% a7 `3 L: B) S

选择旋转命令,选择实体


9 d: d3 v& r  \) |- l3 h' M1 U6 Y

/ c, y2 f& H5 g& n' F& q

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


! Y( ]# c6 b3 \- r0 L


/ [6 |4 P4 e: r  A2 Y& U! l! u

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面

7 b0 q4 n' g2 u, x1 M) T# u- B


$ g* e) Y: x' s8 Y2 G

绘制圆,如图

# o5 D+ e- e/ w( ^3 [

/ D+ R; u1 q4 I8 ^7 r

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置

* }+ C% E1 a# v# f& J


3 u2 u# T+ z/ f+ D$ P. R  r$ w

用直线绘制下列图形,


- T5 E0 N  Y; s: o% q8 a1 ]% O, F

" H5 n6 H8 {2 P6 y

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


" V2 M8 W5 e, P( c" D! T9 d

* w: V- i, x0 k6 E; w- U# m

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


: z/ g3 x# o+ N, m; ^8 f; g, v6 e


% B. m" ~4 S2 @/ }0 z

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

  q9 O! b2 M; M7 J0 K' y* J

" I6 ~/ `/ ~- ^: Y: X" [, J& x

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1


3 m3 F6 \* ]& }* D1 w


# \8 [3 N& l* `- `. L

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

" [/ B5 O9 `5 V


0 B8 r$ w; ]% |  f

在网格平面上绘制圆弧,如图

- m3 S$ P6 L% k( Z

  T( \/ S- E0 I% E& V

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线

' i) Z0 R, U4 d) S2 _0 J' s


/ x. r3 e8 {# ^9 i- w( B

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除

) [( y2 y' u) V0 x


! H* I  H! a* ^6 ?! [

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

5 J9 X2 l# T- k  V$ g

6 c, ~. N7 i/ f# Q

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

9 G$ y6 {- b& E( |


6 s, a- g- R' Q' T' I6 `% P

完成圆绘制,退出草图。如图

3 C& L* p$ F( Q7 S* K; j


) Y3 V# Y4 u$ g7 a

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

& Y, H' ?* _3 y3 E- q

% g8 x3 _' g  z( \" a

第二次点选轮廓

$ i( w; u% ^5 k6 \8 ^

! u' v- [# _' @

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


9 v! z: m5 d! t8 F! E


6 g8 n& I# J/ G2 n& w( A

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


7 o! c6 L$ A3 r2 w1 F8 o

* w+ R4 ^) E, X( e  P

选择实体分割命令,分割鼻子


5 Y3 e/ O6 [$ d1 \1 F


+ e# T1 t. q$ o! m1 ]1 u- `

完成分割,将前半部分删除


5 r: h' Y/ z# Q4 W/ H8 W

; ~' z- e  T; |* ]$ L. V

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


4 v: E/ {  x" d' H3 T2 B


; d6 p  L1 W, \, r

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角


' E7 H- ^% U+ B# q

: [$ g" B/ j1 O0 G( h

在网格平面上绘制圆,如图所示

* c! E4 W( f. K. Y* A9 Z' @


$ `$ ?7 j. |/ u6 M

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


( `1 B5 g' t$ P! N+ ]* J


. T. ~! R1 ?5 S! p8 P- `3 ~  {4 u

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20


! v6 G% }1 m3 u2 _; y

& g3 K1 {% B/ _/ g- c; P* y

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

7 g3 _. Z, J5 y0 [) P. A


  U0 p! r6 Z1 b% C  c9 [* j0 J

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,

1 [' E  I$ ?0 F* Q

) T% m$ ~' x8 M7 G

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图


$ C; s5 n/ W  }# A


% `$ ~; g* @, [/ v3 P9 R

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:

7 ]; X. y0 N6 |" F3 p6 ~


& {; G3 D3 |% v7 n! v

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

* ]& S( g# m; _5 G2 Q, @+ _( u  O


) m) O* z3 H) m( t# e

选择自动对齐视图命令

/ X, g2 h8 l& y$ S0 b7 h* Z


1 E, ^8 F1 i  N2 \0 J0 Z& @5 V

绘制如图图像


/ {# z2 y9 n2 m( w, S$ g4 H$ S2 I


) |8 @  a; c: N0 o+ y

最后用直线将开口处链接在一起


& K4 m( O. _5 j

" z: b, s( ]% M* y* {: z

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示

7 G/ X3 w6 _' k# V. P) Z

, B& A$ L  T/ T1 l# a4 F. G

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,

6 I, u, ~$ G' N' k1 x  S7 t


; A5 @0 y) v5 U) b& {, G3 Q. r" B

合并体选择如图所示


& T% \9 D8 y- j" v4 F


1 m- F. K# c: s) C& ~' F

布尔运算设为交运算

完成组合编辑

6 B5 F4 F1 B; P' [' Z% w

" {, M6 W4 I% B; m5 ]

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

' O( o* e3 E0 }; g. v

7 i5 ~/ |9 r: j" P& F

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


: Q9 @1 Z+ R4 p8 {% e/ s


4 T: o- }# _9 p

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面

) V/ p9 L* N, V8 k! J


* `' P* m# G$ v8 I2 w5 v

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示


) t, e) V# T: w3 J4 q


8 E4 |/ p2 H% O' a7 z4 u

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示

6 b; X& b& m2 {" n


9 s8 }1 s2 D! [# C5 [+ N

选择阵列命令,参数如图所示:

. V! g) g8 m0 T


8 [- a$ i0 @& c6 O+ X

选择圆环命令,绘制如图圆弧:


! A7 ~- I- a7 X3 g: G


6 c) \. A. v- N0 }$ z% W

绘制直线,如图所示


% O9 J" W/ L- C! m! X- s. \


' {- U0 h; e# z* O; s

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


: K+ d2 Q& T. @; m


7 v. T0 F- B- D: M* s' K

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:


. H2 h2 ]3 D1 ~; o) p9 |


( h; p3 T; q' z/ b

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:


+ ]' w) w7 @0 B8 f

* p9 F: |3 [! y, }6 E

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


/ P. A4 n- m1 a( ~$ D  B7 j

% F3 X& F% B5 C! J6 @8 H

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离


6 X2 Z6 T! s% k+ D# K. Q


3 v1 a2 h+ y  M5 ?1 T* x5 g7 [# c

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

* g; f0 s6 e; q& x7 Y7 H. C

2 P, e8 A: B  ?: @! |  y7 ~

圆角大小为5


0 h& f# ?7 Z( Z: p

- ?1 O# H' v, p! j

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

/ ^% S- M5 R7 S! p; S


6 {: R+ y! n2 u0 A9 _: }

绘制圆,半径为7


, r3 ~. a9 _1 c- Q7 x& _; P4 U$ ]

) W  k6 Z/ i: q! A2 }

利用直线,完成如图绘制:


6 D, w2 D$ E* D+ X2 Q4 j/ t' J

5 k& G8 [, q) W/ B5 F$ E

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:

, A5 r2 w) h% X8 @7 J5 [% @# A2 n


$ \$ f% q  E, i5 C) }

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

$ }' o2 a: T4 g- E

" I, ^. ~7 Z3 e2 \

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

: R8 @# f( @& a6 a: j( @! }


- g! T+ |; s5 l7 P, X$ Z* o: D$ r

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


, l- u0 u" ]/ t


% M+ e7 i9 {$ v- K" \. l, V" _  u

布尔运算设为减运算

完成组合:

! C, [) q; d! D/ s

2 g& `+ o  T$ D7 J4 e

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

0 v# c) d4 F% a0 C& ^' b

7 F" b1 \2 _  h- @

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

. o5 S, o- f2 m2 D5 b


" m7 ~/ Y; D  I' k6 q2 M

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

1 J# }" w" P0 z/ |) Y7 z$ V& Q


) g( v1 s  i6 F8 _" u' o

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


# C; q# P/ V1 `+ H/ ?) }7 w


+ I* i+ K. |0 L% r

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


/ q/ ~) q+ \4 j6 D, \; `

7 l/ ^" }- ^2 U% h

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

8 u' Q: O) r2 Y

) \! Z+ T2 V7 C8 H) N7 d; o* L

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

% D( d# n( H% ?+ D+ B! k* c


3 d. f9 a1 j+ T+ T$ i

完成腿部绘制。


/ Q6 p* ~- q  s

6 V! K6 e( U+ X4 K9 @  o

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

  J6 z, c0 L# m) x

5 ?& n  X# F3 |7 G. }  H

完成圆角添加


( ^; Z' D: _+ d) A( x5 K" V


% ~, p* m! e6 h9 A  }9 q: w

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


* F1 q8 k" x! o- |

& D) m$ l7 \" T5 ?6 G

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


+ i+ o( ?$ R0 T& P  r& X


7 k6 O+ w" T: g, ]

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5


! M. r! l# x, }* n" H


6 N6 s5 m' \' h/ c; L' |, O3 Q5 [( j

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

# i+ S6 J" {+ ^+ q+ R% m9 B

. h2 N+ [8 e% s$ L1 j# l

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

4 i0 ]+ P- E% }# \0 h3 ]& A

- h. t- H6 Y5 j

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

2 `! L1 t9 z4 {0 }# I


7 R/ r) ]3 m2 K& V1 _/ `

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

# s& c( B. T+ j# n6 ~3 M  r

0 Z6 c* H) |$ K

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

1 @  g4 }  o. H$ M7 B* Q4 \

5 U3 U9 D% ]# Y2 I; t- b

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:


. h" V+ U; I+ A! J/ b. A( g

4 ~5 \  C3 R( z/ L0 t1 {* M" f

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:

  p' E, x; a: |; l7 _


) C: f5 }" P/ K- X4 g

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

" F+ U8 r! x. I( g* H

  Z) L9 P; |0 G7 e; \1 l' s

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2


' X2 D- r8 j; T& @5 d% I3 t& k

. X5 ^) Z& {" h9 W7 f" y$ r. e6 ]4 V

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

7 D# d2 q7 s* U


1 j( H% g; o7 E

完成偏移,用直线将下图开口处连接:


6 g9 S) C6 X0 I( ~


' _# l4 Y7 Y% V. h$ D2 u8 e

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

, e5 q& e+ ~4 `8 u

8 K0 ?& b( W! b

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:


8 _3 z; b' [0 C" m; J4 [


- \0 }" g# ?( |0 W% k

完成绘制。

4 r; ]! Z- a- d: A" I7 o$ ~

+ y5 u" u4 q& |

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

) U: q) h) c3 i6 @0 B6 L3 {2 Q* f

0 I& [! v0 M+ K! P. R, y% q

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5


4 a6 I: ]# Z  Z


8 H# T/ X2 E4 K

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


9 r6 T/ k" s+ [8 x' J

7 O7 \) m5 o3 g

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

1 `1 [# W  l) G$ Z" ^


/ M& C/ n* F* e) y7 F+ f

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:

0 t; S8 R8 ^( P


. x( D# t) ^# p/ y4 y' A; E2 V

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


( g: D5 }$ u9 B: m3 k" L

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8 X5 ~2 {( V* \( s$ ?

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