本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 7 J9 o! u7 V" x5 u) \0 |
. G8 r; ] p; E& V
随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧! 6 p# u, W. T2 W2 _5 X9 [
 9 \- j V9 L5 F, @; B0 \' o
1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 ' m$ r' m' N9 U

. P; |4 A1 m4 S* Z+ K选择镜像命令,
0 O$ F) \" ]9 Z2 d' j9 q" W
8 c3 |8 n( y; I- _9 w选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。
: X$ O+ W; Q) g6 C h* O$ m! E% R% V/ A: P7 u
选择曲线修剪/延伸命令
6 X1 L* V2 R! C& T3 U- |9 ]* @
4 ^0 d4 }+ Z$ y选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
# ^+ e V+ |) `1 C+ u
6 E* _7 Y% a7 `3 L: B) S选择旋转命令,选择实体
9 d: d3 v& r \) |- l3 h' M1 U6 Y / c, y2 f& H5 g& n' F& q
选择圆角命令,在下图位置添加圆角。
! Y( ]# c6 b3 \- r0 L
/ [6 |4 P4 e: r A2 Y& U! l! u2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面 7 b0 q4 n' g2 u, x1 M) T# u- B

$ g* e) Y: x' s8 Y2 G绘制圆,如图 # o5 D+ e- e/ w( ^3 [
 / D+ R; u1 q4 I8 ^7 r
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 ) * }+ C% E1 a# v# f& J

3 u2 u# T+ z/ f+ D$ P. R r$ w用直线绘制下列图形,
- T5 E0 N Y; s: o% q8 a1 ]% O, F " H5 n6 H8 {2 P6 y
选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:
" V2 M8 W5 e, P( c" D! T9 d * w: V- i, x0 k6 E; w- U# m
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。
: z/ g3 x# o+ N, m; ^8 f; g, v6 e
% B. m" ~4 S2 @/ }0 z复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 q9 O! b2 M; M7 J0 K' y* J
 " I6 ~/ `/ ~- ^: Y: X" [, J& x
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1
3 m3 F6 \* ]& }* D1 w
# \8 [3 N& l* `- `. L完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 " [/ B5 O9 `5 V

0 B8 r$ w; ]% | f在网格平面上绘制圆弧,如图 - m3 S$ P6 L% k( Z
 T( \/ S- E0 I% E& V
选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线 ' i) Z0 R, U4 d) S2 _0 J' s

/ x. r3 e8 {# ^9 i- w( B鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除 ) [( y2 y' u) V0 x

! H* I H! a* ^6 ?! [3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 5 J9 X2 l# T- k V$ g
 6 c, ~. N7 i/ f# Q
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 9 G$ y6 {- b& E( |

6 s, a- g- R' Q' T' I6 `% P完成圆绘制,退出草图。如图 3 C& L* p$ F( Q7 S* K; j

) Y3 V# Y4 u$ g7 a选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 & Y, H' ?* _3 y3 E- q
 % g8 x3 _' g z( \" a
第二次点选轮廓 $ i( w; u% ^5 k6 \8 ^
 ! u' v- [# _' @
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
9 v! z: m5 d! t8 F! E
6 g8 n& I# J/ G2 n& w( A确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
7 o! c6 L$ A3 r2 w1 F8 o * w+ R4 ^) E, X( e P
选择实体分割命令,分割鼻子
5 Y3 e/ O6 [$ d1 \1 F
+ e# T1 t. q$ o! m1 ]1 u- `完成分割,将前半部分删除
5 r: h' Y/ z# Q4 W/ H8 W ; ~' z- e T; |* ]$ L. V
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
4 v: E/ { x" d' H3 T2 B
; d6 p L1 W, \, r完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
' E7 H- ^% U+ B# q : [$ g" B/ j1 O0 G( h
在网格平面上绘制圆,如图所示 * c! E4 W( f. K. Y* A9 Z' @

$ `$ ?7 j. |/ u6 M 完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
( `1 B5 g' t$ P! N+ ]* J
. T. ~! R1 ?5 S! p8 P- `3 ~ {4 u拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
! v6 G% }1 m3 u2 _; y & g3 K1 {% B/ _/ g- c; P* y
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 7 g3 _. Z, J5 y0 [) P. A

U0 p! r6 Z1 b% C c9 [* j0 J4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, 1 [' E I$ ?0 F* Q
 ) T% m$ ~' x8 M7 G
选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图
$ C; s5 n/ W }# A
% `$ ~; g* @, [/ v3 P9 R用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: 7 ]; X. y0 N6 |" F3 p6 ~

& {; G3 D3 |% v7 n! v完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图: * ]& S( g# m; _5 G2 Q, @+ _( u O

) m) O* z3 H) m( t# e选择自动对齐视图命令 / X, g2 h8 l& y$ S0 b7 h* Z

1 E, ^8 F1 i N2 \0 J0 Z& @5 V绘制如图图像
/ {# z2 y9 n2 m( w, S$ g4 H$ S2 I
) |8 @ a; c: N0 o+ y最后用直线将开口处链接在一起
& K4 m( O. _5 j " z: b, s( ]% M* y* {: z
选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示 7 G/ X3 w6 _' k# V. P) Z
 , B& A$ L T/ T1 l# a4 F. G
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示, 6 I, u, ~$ G' N' k1 x S7 t

; A5 @0 y) v5 U) b& {, G3 Q. r" B合并体选择如图所示
& T% \9 D8 y- j" v4 F
1 m- F. K# c: s) C& ~' F布尔运算设为交运算 完成组合编辑 6 B5 F4 F1 B; P' [' Z% w
 " {, M6 W4 I% B; m5 ]
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 ' O( o* e3 E0 }; g. v
 7 i5 ~/ |9 r: j" P& F
选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体
: Q9 @1 Z+ R4 p8 {% e/ s
4 T: o- }# _9 p位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面 ) V/ p9 L* N, V8 k! J

* `' P* m# G$ v8 I2 w5 v确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示
) t, e) V# T: w3 J4 q
8 E4 |/ p2 H% O' a7 z4 u 选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示 6 b; X& b& m2 {" n

9 s8 }1 s2 D! [# C5 [+ N选择阵列命令,参数如图所示: . V! g) g8 m0 T

8 [- a$ i0 @& c6 O+ X选择圆环命令,绘制如图圆弧:
! A7 ~- I- a7 X3 g: G
6 c) \. A. v- N0 }$ z% W绘制直线,如图所示
% O9 J" W/ L- C! m! X- s. \
' {- U0 h; e# z* O; s选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
: K+ d2 Q& T. @; m
7 v. T0 F- B- D: M* s' K选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:
. H2 h2 ]3 D1 ~; o) p9 |
( h; p3 T; q' z/ b5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示:
+ ]' w) w7 @0 B8 f * p9 F: |3 [! y, }6 E
图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
/ P. A4 n- m1 a( ~$ D B7 j % F3 X& F% B5 C! J6 @8 H
确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离
6 X2 Z6 T! s% k+ D# K. Q
3 v1 a2 h+ y M5 ?1 T* x5 g7 [# c确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: * g; f0 s6 e; q& x7 Y7 H. C
 2 P, e8 A: B ?: @! | y7 ~
圆角大小为5
0 h& f# ?7 Z( Z: p - ?1 O# H' v, p! j
完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图: / ^% S- M5 R7 S! p; S

6 {: R+ y! n2 u0 A9 _: }绘制圆,半径为7
, r3 ~. a9 _1 c- Q7 x& _; P4 U$ ] ) W k6 Z/ i: q! A2 }
利用直线,完成如图绘制:
6 D, w2 D$ E* D+ X2 Q4 j/ t' J 5 k& G8 [, q) W/ B5 F$ E
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: , A5 r2 w) h% X8 @7 J5 [% @# A2 n

$ \$ f% q E, i5 C) }删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24 $ }' o2 a: T4 g- E
 " I, ^. ~7 Z3 e2 \
完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: : R8 @# f( @& a6 a: j( @! }

- g! T+ |; s5 l7 P, X$ Z* o: D$ r确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
, l- u0 u" ]/ t
% M+ e7 i9 {$ v- K" \. l, V" _ u布尔运算设为减运算 完成组合: ! C, [) q; d! D/ s
 2 g& `+ o T$ D7 J4 e
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图: 0 v# c) d4 F% a0 C& ^' b
 7 F" b1 \2 _ h- @
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图: . o5 S, o- f2 m2 D5 b

" m7 ~/ Y; D I' k6 q2 M完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5 1 J# }" w" P0 z/ |) Y7 z$ V& Q

) g( v1 s i6 F8 _" u' o选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
# C; q# P/ V1 `+ H/ ?) }7 w
+ I* i+ K. |0 L% r完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
/ q/ ~) q+ \4 j6 D, \; ` 7 l/ ^" }- ^2 U% h
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。 8 u' Q: O) r2 Y
 ) \! Z+ T2 V7 C8 H) N7 d; o* L
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: % D( d# n( H% ?+ D+ B! k* c

3 d. f9 a1 j+ T+ T$ i完成腿部绘制。
/ Q6 p* ~- q s 6 V! K6 e( U+ X4 K9 @ o
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: J6 z, c0 L# m) x
 5 ?& n X# F3 |7 G. } H
完成圆角添加
( ^; Z' D: _+ d) A( x5 K" V
% ~, p* m! e6 h9 A }9 q: w选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
* F1 q8 k" x! o- | & D) m$ l7 \" T5 ?6 G
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
+ i+ o( ?$ R0 T& P r& X
7 k6 O+ w" T: g, ] 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
! M. r! l# x, }* n" H
6 N6 s5 m' \' h/ c; L' |, O3 Q5 [( j完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: # i+ S6 J" {+ ^+ q+ R% m9 B
 . h2 N+ [8 e% s$ L1 j# l
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形: 4 i0 ]+ P- E% }# \0 h3 ]& A
 - h. t- H6 Y5 j
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图: 2 `! L1 t9 z4 {0 }# I

7 R/ r) ]3 m2 K& V1 _/ `完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: # s& c( B. T+ j# n6 ~3 M r
 0 Z6 c* H) |$ K
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体: 1 @ g4 } o. H$ M7 B* Q4 \
 5 U3 U9 D% ]# Y2 I; t- b
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
. h" V+ U; I+ A! J/ b. A( g 4 ~5 \ C3 R( z/ L0 t1 {* M" f
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形: p' E, x; a: |; l7 _

) C: f5 }" P/ K- X4 g选择偏移命令,偏移距离为2,如图: " F+ U8 r! x. I( g* H
 Z) L9 P; |0 G7 e; \1 l' s
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
' X2 D- r8 j; T& @5 d% I3 t& k . X5 ^) Z& {" h9 W7 f" y$ r. e6 ]4 V
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 7 D# d2 q7 s* U

1 j( H% g; o7 E 完成偏移,用直线将下图开口处连接:
6 g9 S) C6 X0 I( ~
' _# l4 Y7 Y% V. h$ D2 u8 e选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: , e5 q& e+ ~4 `8 u
 8 K0 ?& b( W! b
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
8 _3 z; b' [0 C" m; J4 [
- \0 }" g# ?( |0 W% k完成绘制。 4 r; ]! Z- a- d: A" I7 o$ ~
 + y5 u" u4 q& |
6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。 ) U: q) h) c3 i6 @0 B6 L3 {2 Q* f
 0 I& [! v0 M+ K! P. R, y% q
选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
4 a6 I: ]# Z Z
8 H# T/ X2 E4 K完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:
9 r6 T/ k" s+ [8 x' J 7 O7 \) m5 o3 g
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 1 `1 [# W l) G$ Z" ^

/ M& C/ n* F* e) y7 F+ f选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算: 0 t; S8 R8 ^( P

. x( D# t) ^# p/ y4 y' A; E2 V完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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