本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 1 `$ J' i& Q8 O2 ]3 S
& t* n4 d. B+ ^# h
随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!
7 H5 r) S3 W9 A9 d7 J7 C" T8 w9 | # k' y6 U# D; W7 x" `
1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸
# D3 n+ ~8 W9 D: @4 m
; P9 c4 T. W t2 G: W! x6 r8 W选择镜像命令,
2 X5 W3 L; A' R) Y; T% ]1 c7 j & @6 _& K! q r8 ~* u; m
选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。 ; i# Q7 s/ a8 T3 W' m
 1 W; `9 G1 b$ v0 z) J( r
选择曲线修剪/延伸命令 , g1 v- T; E1 Q' W2 |' {

5 t/ S1 O8 t6 d0 i选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形 - z! I B( a. j8 m) E' E% Y2 W. t

4 Z6 k$ @$ J' Y. C2 l选择旋转命令,选择实体 0 w/ N4 @4 \1 }2 P4 U# ~% c! N

, l( W6 G# A$ ?; m u4 r4 ?% M选择圆角命令,在下图位置添加圆角。
2 ^$ R' t h6 \5 T; {1 O
* c: c6 s( Z0 \) E2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面 7 T5 i0 h3 T& F) h6 C: L

1 H; l: r" R6 J# p- T7 l+ |绘制圆,如图 ) | `* Q4 _+ R! }' L; v9 U
 8 {: Q+ o j2 T& ]7 H4 G0 A$ ~
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 ) 8 x+ w6 E) e- v" i# F2 S1 a
 1 d t. ]( v( j0 k: O
用直线绘制下列图形,
0 V: ?+ `6 ]8 J8 t/ |( X - x7 B2 B7 g/ ~ h& d& P3 i
选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图: 1 X' _% `+ W# e5 q
 2 q m1 x3 n7 V- n$ I
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。
0 o2 @1 d$ h/ |# {# [( H: E( B 5 T5 V5 ]: o9 w" j7 o
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 " `# F2 K; W* g/ }5 M, v
 + @+ V6 T; t- S- x+ t
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1 + i- K& ]/ v$ |; P, w/ ?8 I ~

6 y( z# b: f9 L, {. K( [完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部
( C' G! {% ?- P) y# O- d- D
# G% G" {0 C! O- j. Q* Q' s在网格平面上绘制圆弧,如图
" Q4 {# m) G- L, X+ u. d8 L$ M7 w
) _% A/ j; U5 g* O: g M$ [) x& m选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线 4 v4 ?4 K: K! p+ L
 ' h' F I3 a' b! G1 m5 n/ q
鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
h: d/ m1 W5 g& P/ U# U
) k7 u2 B4 b3 V- s3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
# U2 G# V1 j; h% m1 h1 P& c ' `! f' I& K/ k. v W' ?3 p
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 ) b2 @# ~5 A/ j9 S

; {/ o* T1 @3 E% H' Q+ t# k1 E' d完成圆绘制,退出草图。如图
% P& x' S+ q6 j0 z$ ]1 y2 I
+ F4 d @7 k* H0 |选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓
+ i& e* C: w! n
2 ~1 x9 `; _+ Z/ c: ]5 t; f1 U第二次点选轮廓 2 F( B: q+ P; `8 ?: z: W0 J

: _" a; o+ |; H# \$ \: m9 _放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
/ a9 {% m; Z2 T1 T$ ~( } 3 P* x1 n9 n4 a0 e" R
确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
4 f. k; p0 Z7 ~7 X( Q
; J2 G+ a6 j) v. S选择实体分割命令,分割鼻子
, o& l6 V5 t# P% |6 C0 E
; F# k ^. _! a* f' J完成分割,将前半部分删除
5 S5 W( b8 g3 i _ % K8 o( q% h% [0 G7 U
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
. f, L6 w: Z, D+ k: a! `: `/ l
8 C" z" \0 x A @完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角 ' N& i1 c+ d2 A3 k' i

* {9 `; c9 m, ]6 T M2 |在网格平面上绘制圆,如图所示
" L( a8 \9 B6 e7 Z8 L) e. L9 t8 T s! k0 T/ G; Y' ^7 [3 W) N
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
4 E! n, | V, O7 s# s 1 g% n# ]' G" D4 d# e
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 |1 R8 ]8 N& K0 T. P. M) a
 6 U) |0 \4 G6 F2 V: `
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 s! ? T* c3 P1 {9 Q
 : t. J$ J, g; N0 t. @
4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, 1 G$ u2 D" W, c/ q) V

: X5 Y# u- L" l. x+ r( r 选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 9 k) O: ^; x+ ^- u

! [* t4 A0 Y3 Y用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图:
+ }! K9 z4 H8 y
# |; I5 \" b9 M; R& H+ X7 x9 G8 a Q% D完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图: 6 b7 K9 L. H9 @7 X

1 D1 J8 O2 A. O# v选择自动对齐视图命令
7 e* D0 z8 l$ O9 L, u5 E7 f" s* o : w! c0 p( j. m, k. ^, s# z: {6 j
绘制如图图像
8 a8 L8 s6 p4 N5 g: L % i# S( G1 |2 N
最后用直线将开口处链接在一起 " X3 y2 s' u$ C( U+ k
 5 }4 i9 n( M( H- H2 e Z
选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
9 R! \8 s$ c8 P: ^ : P s" a: v5 ~" x8 K
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示, " n: n! w+ R- y {- R: B
 " c" s& Z: y- v0 t/ [' I
合并体选择如图所示
, \) d$ _% X' a: t: ^1 H6 f, U) H 2 o% F( Z4 t F' W1 {! N) e
布尔运算设为交运算 完成组合编辑
4 H( M& b4 F# A% c; j3 r
2 l, ^- k- y" G& L8 u选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 ) |# G; e+ F: A# ?& b
 8 b% [/ I; S t4 h2 w
选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体 $ P# _3 V$ A: O' a

7 _% d# i. Z( q* e( k: P* G位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面
1 b* o: b( s5 E0 [4 ?7 U( d+ H
, o% h. u8 r U7 h( e: Y9 A7 c' Z( [4 i确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示
$ i- k' ~7 N9 @' s ; e# L7 {: ?( \
选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示 7 x$ `! P* W& r3 i' k& g& g5 }8 ~
 : q$ N; y) S a
选择阵列命令,参数如图所示:
$ G2 a; a8 x) x. d9 j, _
3 J) c+ w1 ]4 t7 N7 T选择圆环命令,绘制如图圆弧: - M1 c* I4 R: A$ a/ Z; Y. G. L

6 u! ^- c2 [4 e V绘制直线,如图所示
* H) S8 I" ]8 i2 S- w/ h 6 E( u/ |. w* n) S2 m7 h
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
% L" D9 {7 p! V9 K. _
. w) ?% ~& K8 t( w0 @8 T选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:
6 c, m3 U! Y1 `1 s8 ]. i) X6 j 0 e S, } X: L# l; v. E6 F. t! j
5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: ' J1 h2 z: p+ F( r

* x" J% W- h1 U6 E+ u* M图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图: ; E# a4 n# a& L0 F) P* G

' y* H/ C& z' G- q" _$ h- \ x# N9 j确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离
9 k8 J* _/ P( e+ o0 x1 T( P ; P* C% m- D0 i6 t$ j- K
确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: ) m4 k- d/ V0 o/ Y$ _

F9 U- `) D+ `3 x1 G圆角大小为5 7 S" V/ K* W2 N. e v) y

, }4 {/ R/ H8 G A完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图: 5 S' u' D7 h/ M9 I6 ^; B0 n
 & D: I# x9 k2 R+ X: D- Z
绘制圆,半径为7
R. P8 N6 A1 [2 p! r# C # z& J& r: a" B
利用直线,完成如图绘制: , g a7 t' b1 m2 E; `) i+ ?

7 M9 I/ V" |. P# A+ d2 K& j$ U绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:
2 Q0 p* {! l' S
1 J. U, v! x8 j' P0 u4 n$ a8 ]0 x1 I删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24 0 ~: T: I$ j6 u9 b( ?$ p
 # e) Z9 Q+ h4 `7 j8 M
完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: 0 q* e- R. S7 k7 _* K* B, N9 r( g7 i
 ; E3 Y: L8 d- t4 C3 d7 M4 W' }8 o
确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
' e H r, V9 v% d 1 m- S, ^& M" [
布尔运算设为减运算 完成组合: " X7 ^0 m& N5 d! O. V+ w( N
 l- }8 V; S5 c2 C! q
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图: 2 Z `6 [( y# L/ N8 _! ^

6 q' N. G7 I7 e( @, C6 G" D选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
2 a9 }* C! D- y# S' f( A
3 p! F4 l5 ~+ H9 Z7 w/ ~1 n完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
+ ]" j C/ ]; j; c0 e8 v7 Q
9 p/ x5 x2 W/ I选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并: 5 w( S+ G0 z7 V& O( V& S7 @

0 y1 C) x1 o5 Y0 ]: E. O完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
" t0 g6 D- \+ E/ `2 `6 |7 l
2 T# i I V5 h$ }+ e2 C3 v完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
7 W7 R0 _# s6 O. x 0 U( L" [& j* \3 {8 w% P' l' `* b$ P
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: 6 v" E$ U" y/ [1 |

( D9 ]$ c! T; ~3 K完成腿部绘制。
* ]# u, \8 T3 a3 N; l, l2 g 3 z0 z( d+ G+ c6 `
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: * z0 s- A* m# M: l: E% {. \9 C+ \ [) Y8 x

+ L, L5 |3 a0 m0 y- M; [& H( V1 {完成圆角添加 3 m- z: M5 l' c
 7 V+ T& U; s x7 d
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸: 3 F5 `0 D4 C) r1 d5 h
 " ^$ _* m, ]# Q
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
% G. A# \5 j- O5 y! N% V
5 H* g6 I$ \# l' N* h. Y6 s0 n 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 7 \3 w+ y8 ]. P: J
 , C- J0 m/ M& i5 v9 G( `3 k
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: 1 P3 e5 [8 r- c- ?/ P( C
 7 z$ c: H" l7 F1 G
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
8 h4 I: x# H8 C, t% ^7 s 1 o& _1 J6 J. W2 P/ W
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
. m! m/ d9 g0 _/ s% [ + F; ]0 P( S! O: r/ R! Y! T& \
完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: * c0 d+ `0 @# N1 ]$ E5 F
 ( X+ M9 y0 S9 m# I) l, a! v% d
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体: / P! \/ M6 G1 h

. c6 }3 c% Z! ~8 \1 b8 M0 B$ L布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
8 |% I+ f9 Y* { n5 h / m, w4 j8 L+ N* P
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形: : b Y. G; I: ^5 y

6 N- [4 h$ |( F: L$ }选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
% a" l- w" N9 C# c
; `$ @- }2 h; M: \$ L 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2 ! N+ D1 b: D6 Y) S
 - o& y: p5 {5 l$ L# u
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 % S; D. O, R3 J! r8 s6 S9 P

5 z) W2 w3 r/ w 完成偏移,用直线将下图开口处连接: ! i5 o8 g% E G) O3 d8 P

* Z7 u2 ~) ~: }4 T0 i. Q选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:
! x8 T# {/ S4 q0 b7 t, o0 Z
6 R# v" A, d# ^选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: + V6 g. J5 X$ T+ e
 - s2 a5 ]* E3 E r2 Z
完成绘制。
5 f& r' C' P$ M+ R ' h% a* F# Z. z. g" g- u" T4 s
6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。
+ D7 y5 s% O; f/ e
7 p8 a( V: ]$ e3 G M 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5 * _8 f' m" Z4 @7 J' L9 e* \
 + o: I2 O, q. o( j
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:
6 ~9 m, h8 S: ?1 ` Z0 P' H; `$ ? " P3 S& R2 m2 w+ U, `
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。
5 T# O& [. q7 Q# I' ^( p9 A7 P
! ^9 Z5 U) j. K2 ] y* z1 @选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
; H8 J5 T& C" c6 L" `- _ ! o/ `; |& E: `0 T
完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。 . p8 b5 X/ @; J+ F) H# s) G
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( m6 S# U/ c% L' s4 R
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