本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 / ]8 b7 A2 s9 E) P* a K
+ ~, P" P3 r S0 Q1 g9 P0 Z5 w$ H* M/ H: U
随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!
5 ^) P1 f3 @" x * u) P# x! @* n2 p- y
1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸
9 y# p. Z4 h* E+ T6 y8 Y' _* B
4 t& Y* F+ X( V: A- l1 m选择镜像命令, 6 |9 U" J, f8 L+ f$ L

_ v0 g7 ~5 K5 o选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。
& M4 O: @( R$ N+ o2 x1 I 6 q$ ?7 V3 \8 Z. K" u) ~
选择曲线修剪/延伸命令
$ F2 B$ g- V2 E9 ?' f- \3 H
" j0 O; ?) Y0 }; H! i, G; p& G. I, |选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
# p' G, ^& x4 G9 U8 T0 ^+ ~' |
! B6 a! P' q' e; Q- d选择旋转命令,选择实体
8 a( I# s6 O- D$ j* Y- ]$ ] 1 V6 ?. p& \ t' c. K2 }" J
选择圆角命令,在下图位置添加圆角。 _; w! _5 y2 t$ j. \
 % H. n1 P5 E) a5 j8 m4 N2 G
2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
- ?- q e! j# r1 j9 W9 \
( F0 b/ H- n" d( M' a. B) n# O绘制圆,如图
& x4 Q% P% Z& k$ y4 v/ C! s7 H
; d. H/ h1 }' o' v! c绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 )
0 I* n. u, r* X- t8 Q
0 |, t/ W3 H7 y2 O! \用直线绘制下列图形,
6 f; z5 K6 A& e. D8 w/ Y) ]
) v) t4 g& w' g3 E3 f选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:
. ~# ?( }) w" y0 C- Q7 R z' n
7 W3 C5 N4 K: R# ]* v选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。
1 Y6 G M1 R0 ~4 R" F& [
- T! N# V: L, m( u) u- N% [7 C复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 8 ^, ^$ g3 O- b, | `" ~" \
 & T% o/ ~, E# E
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1 # G8 I- P4 g) r' f' h

* D$ u5 S. O- D$ n) O' v完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 . H7 P& }6 k6 w" g$ S! \3 K! I, h0 B7 u

% \: P3 p0 u6 [/ f% {在网格平面上绘制圆弧,如图 + t8 A0 l7 X0 Z# ?4 G$ \9 }5 c
 & S# o# |. F5 d# g, O
选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线 ! b" q! d, m M5 _

' C6 Y4 y. L. d: @7 x$ r8 f鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
* g$ c( p5 M8 y% ]5 w/ ~% u3 V& C
6 V$ p8 H; I _' `3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 / c7 ~: [5 S2 h
 ) u8 o1 ]3 j7 ~! Z8 q+ Q
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 5 D9 A# R& @6 |! @, e$ }, t0 U
 : E! N5 o% n% K1 S7 R S" G
完成圆绘制,退出草图。如图
; x% ^/ H- T! Z3 i! V& }. o c
" C) j( n* c4 g, T1 W2 n选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓
/ u( Z2 @/ r% D
/ c2 L0 M; F/ {8 U7 L" N* g第二次点选轮廓 5 c& B" s7 u+ z Y0 r: |/ I
 " h4 p* E* m8 f( J" @3 b
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无 ! e) s- l9 D. W4 p

) v! s, o, k9 }' H; K确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
/ o) F1 z) e( n8 j8 G $ Y- w4 h% [" Q; o2 c p
选择实体分割命令,分割鼻子
8 U4 [: d/ Q) \# e * Y- n& q3 U% n, v3 | j3 p$ e
完成分割,将前半部分删除 # j0 z6 I8 q1 ^2 L+ B
 ! P8 X* ]2 P0 v; K% u
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算 J& ^# n+ c: l! w: b/ `- ?

* T' x" A, N( D9 S* \9 J* M+ z完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
0 q" c5 ?! B) s) h/ j. y. M - c" j* |0 h& U8 f) V5 Z8 I# F
在网格平面上绘制圆,如图所示 - J$ H3 o9 P7 A* X: w8 i! I7 x

% c, R0 C4 w" _# K 完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
2 ?( q5 T) |, \! [# z V' t5 T# f7 p
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
) g2 T8 A0 q9 z8 j: s
2 l/ F; A# h: u( T- w( t4 O, Q- j完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
6 ~6 C0 n+ ^* L$ E+ ? l Q& U" Z s9 T# i1 \% t3 {
4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, % I. q1 Q2 u0 z; {9 ^0 N0 x

1 B3 L6 i! N- B: g/ I 选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 / y7 T3 h9 R* A+ m$ l8 E
 ' @( J$ O7 b5 j% G& P) b
用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图:
) Z; F" p e/ n 8 y8 e4 l7 R" i" j# \
完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
7 H ^& d* y4 r' M
# |( F7 }5 R# K5 M( L4 K选择自动对齐视图命令
5 [; O0 B( _$ k. \4 E! a/ i) W( I . e' D( g# i% k' q* ^
绘制如图图像 * k4 s: w9 Q! H- E) r
 / ~3 J! x% e2 u& G, t: L0 W3 [
最后用直线将开口处链接在一起 7 y% t$ \. Y9 j6 m9 n# p

$ B! _/ z: u e6 m/ @选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
# l$ c2 _( M9 q# m: O! u, m
3 \& I/ U- a- d# y, P$ C完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,
6 R" l+ f6 {/ P7 u7 Z+ f2 J
' H% c# Y9 f+ V: H* u合并体选择如图所示
: {! |! ]& M) v: ~* h2 V 5 t$ D5 x6 q9 l; ]0 f! Q
布尔运算设为交运算 完成组合编辑 2 R- N7 l9 {+ d5 u5 ^; b% W

1 Y7 u( z, s' A选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 # p, Y9 M( o; b9 Z

0 H3 A3 m$ [1 d9 U8 D; l选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体 8 I- q) h& ?7 g6 m

0 u! B8 C( v% c, i位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面 6 k' x2 b% Y+ k+ V

! j+ q; d+ i; J+ C' Z确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示
; D0 h6 I; D/ f* m
& M4 ?4 a$ p, K( C- O 选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示 0 e9 [$ H, R7 H4 e
 & Z3 @5 _2 Z( W6 h0 H. q
选择阵列命令,参数如图所示:
" H( z# ^' H" Z: T- Z3 r* Y/ S, }9 Z U+ Z5 u7 Q7 ~( ?( }0 `/ i
选择圆环命令,绘制如图圆弧:
, K. J. T; q$ m1 w, I
$ U0 c! u$ s4 ]- h绘制直线,如图所示 3 e, W i) e, k
 & F: R: f+ M/ O0 ^, x8 t
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
% Y$ p2 z' `1 F! {3 Y
& Z- g9 h% P' E6 C6 m R选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示: 2 y$ X: t5 N' L. j5 ^' ?1 u
 * i2 R6 l e) ~( B- _9 @
5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: ! c) L& \8 C; i6 ~! r
 6 I' T, L9 q0 L1 O8 `) H6 V& O6 R
图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图: & ~, n! m4 Y3 b) Y

( ?, H$ ` Q7 b& K5 ^确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 1 }+ u! R; I9 y- r% c

: j! A$ a7 P8 r- ~/ {, Q# N" ]确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:
J1 H& P' T4 A" m, P/ c
0 q" k8 k4 E l, I% r圆角大小为5
, o" E" ^ @' o# n2 N: u G . i. z& D0 l; C3 x
完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
2 a9 [3 U' x3 h& c3 u2 h) c Y ! d1 ]* l2 _. y
绘制圆,半径为7 2 E5 U0 s; E5 ]/ b6 r
 j w O5 s( ]* E9 k: `) g' R9 m
利用直线,完成如图绘制: . [/ \' v ]. Y

$ R7 a$ f1 D ~4 Y; D% D绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:
7 u8 O$ x% {3 y1 @& K8 Y! ? 1 T6 a% ]( r$ {
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24
0 L! Z1 J3 e8 P, c5 N3 L7 B/ v
6 v' X& [0 o/ B( f完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: 2 J4 Y2 `! J$ ~& k7 G# @# H8 L

" O+ A* ?9 d, X9 M3 R, {, m# E6 a9 S确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图: # `6 {0 d3 n( G+ _

_1 f6 F# C G& Q布尔运算设为减运算 完成组合:
; T, Z+ l8 D+ V5 Z+ V" c4 c
( [; n) w! k1 j% V: q* [选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
: H! o7 |' K3 A: w ) r- T% ^6 G ^4 M
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图: - t8 G! M g2 r# F" u# f5 W

# U7 b% _& @4 ?7 ~8 z完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5 8 Q7 {% [: s4 V9 c8 Q1 B' {
 : j3 Y# K, b+ a4 }
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
% m8 A6 y8 W( T' x: V; ~- w) c 2 J3 e X- _4 }6 ~8 r+ P! R+ L
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
) m4 \' W/ W2 d. }( t) G5 C 2 E( h2 H1 w$ g
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。 ' g9 @4 @) z- Z) m- o- {$ }

' {2 W6 x; j/ x0 [选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
- Q/ P- J" g1 r ! Q/ r) g( B) G6 Z/ r
完成腿部绘制。
3 v" K+ V% ]7 [5 H
, x% A( N9 T3 O. T选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
& Z3 u( ]) z. p/ h/ h) {* [& O
6 d# a) \: F1 y H) L+ f2 J# l: ]/ a2 G完成圆角添加 - J$ ?3 A2 F0 d6 P2 k) H
 : e0 P% ?9 B6 p2 K. F$ M) `
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
% m7 ^' \+ {- y5 G5 z3 b* t8 l
3 p7 l3 g8 F, A! a$ j; F; @选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2 2 |# b6 L7 a5 `

% z- F* S# @& s% G 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 % T; z4 d% f# T
 / X; F2 n p P% c5 i
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: " l6 n2 o9 n2 }1 z3 E) z$ e
 - H6 ]9 K4 e+ I4 R
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
2 f0 ]+ E4 L" q( l) j 1 @. B- O; N5 u9 h) t& U9 \6 V
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
$ r/ ]) v9 X4 X1 [: N/ F
0 d6 u* Y6 f9 r* T; d: A( `9 d完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: 4 [0 M# [, f5 a" x7 ~
 & I* e. J8 H+ |4 R3 ]9 @5 b& ]
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
- V8 ]( [% ^; I
; m# {/ A1 g& o( \7 L1 B, g布尔运算设为减运算,完成合并,如图: 4 j1 _0 e% R0 P$ _

# e* L7 `" j3 U F选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
, R! _, | E$ }/ m * D4 A& x) I# `6 ]* E! Y
选择偏移命令,偏移距离为2,如图: ) O' z7 d% Z9 l3 F

: u5 |: b- U) i3 ], r( A" i$ b: j 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
9 i( d: ~1 S+ ?' P* F+ F3 [ 7 ^, e- Z! a5 Q
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7
8 t: R" d6 z2 y' w8 X
% g3 C6 [8 e: D h 完成偏移,用直线将下图开口处连接:
9 T5 l; R9 r# c& z+ u7 Q1 m1 b3 O - p2 a# A' s% R3 q
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: ; e- A$ D( Y' n9 p
 $ v: O5 B5 ]9 {0 _. w% C9 }
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
4 a" v/ e0 ?) h6 P* b( n
6 L; Q/ c5 O' s7 o2 i# h完成绘制。
( Y! \# U9 a' W# q6 f
2 n. t$ A* O6 m5 _& M6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。 9 y" b# t, g- m: E1 v

& w" S2 w3 v z" l+ s6 j 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5 + L5 r1 U0 |1 n# [

$ x: E$ v! K/ b6 j' F2 a( @完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: ' u ~6 o3 r, u& J( u! |. h! O

; C T [+ V0 B0 _3 k! a& _ y确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。
" s1 L9 r2 F: k6 D4 n+ i+ w
' X" K }9 o7 {选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算: : V7 R: X6 k4 W0 Q# ]

/ E- ]( V* V( x4 l" T9 p完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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