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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 1 `$ J' i& Q8 O2 ]3 S
& t* n4 d. B+ ^# h

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!


7 H5 r) S3 W9 A9 d7 J7 C" T8 w9 |

# k' y6 U# D; W7 x" `

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸


# D3 n+ ~8 W9 D: @4 m


; P9 c4 T. W  t2 G: W! x6 r8 W

选择镜像命令,


2 X5 W3 L; A' R) Y; T% ]1 c7 j

& @6 _& K! q  r8 ~* u; m

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。

; i# Q7 s/ a8 T3 W' m

1 W; `9 G1 b$ v0 z) J( r

选择曲线修剪/延伸命令

, g1 v- T; E1 Q' W2 |' {


5 t/ S1 O8 t6 d0 i

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形

- z! I  B( a. j8 m) E' E% Y2 W. t


4 Z6 k$ @$ J' Y. C2 l

选择旋转命令,选择实体

0 w/ N4 @4 \1 }2 P4 U# ~% c! N


, l( W6 G# A$ ?; m  u4 r4 ?% M

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


2 ^$ R' t  h6 \5 T; {1 O


* c: c6 s( Z0 \) E

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面

7 T5 i0 h3 T& F) h6 C: L


1 H; l: r" R6 J# p- T7 l+ |

绘制圆,如图

) |  `* Q4 _+ R! }' L; v9 U

8 {: Q+ o  j2 T& ]7 H4 G0 A$ ~

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置

8 x+ w6 E) e- v" i# F2 S1 a

1 d  t. ]( v( j0 k: O

用直线绘制下列图形,


0 V: ?+ `6 ]8 J8 t/ |( X

- x7 B2 B7 g/ ~  h& d& P3 i

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:

1 X' _% `+ W# e5 q

2 q  m1 x3 n7 V- n$ I

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


0 o2 @1 d$ h/ |# {# [( H: E( B

5 T5 V5 ]: o9 w" j7 o

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

" `# F2 K; W* g/ }5 M, v

+ @+ V6 T; t- S- x+ t

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1

+ i- K& ]/ v$ |; P, w/ ?8 I  ~


6 y( z# b: f9 L, {. K( [

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部


( C' G! {% ?- P) y# O- d- D


# G% G" {0 C! O- j. Q* Q' s

在网格平面上绘制圆弧,如图


" Q4 {# m) G- L, X+ u. d8 L$ M7 w


) _% A/ j; U5 g* O: g  M$ [) x& m

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线

4 v4 ?4 K: K! p+ L

' h' F  I3 a' b! G1 m5 n/ q

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除


  h: d/ m1 W5 g& P/ U# U


) k7 u2 B4 b3 V- s

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧


# U2 G# V1 j; h% m1 h1 P& c

' `! f' I& K/ k. v  W' ?3 p

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

) b2 @# ~5 A/ j9 S


; {/ o* T1 @3 E% H' Q+ t# k1 E' d

完成圆绘制,退出草图。如图


% P& x' S+ q6 j0 z$ ]1 y2 I


+ F4 d  @7 k* H0 |

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓


+ i& e* C: w! n


2 ~1 x9 `; _+ Z/ c: ]5 t; f1 U

第二次点选轮廓

2 F( B: q+ P; `8 ?: z: W0 J


: _" a; o+ |; H# \$ \: m9 _

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


/ a9 {% m; Z2 T1 T$ ~( }

3 P* x1 n9 n4 a0 e" R

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


4 f. k; p0 Z7 ~7 X( Q


; J2 G+ a6 j) v. S

选择实体分割命令,分割鼻子


, o& l6 V5 t# P% |6 C0 E


; F# k  ^. _! a* f' J

完成分割,将前半部分删除


5 S5 W( b8 g3 i  _

% K8 o( q% h% [0 G7 U

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


. f, L6 w: Z, D+ k: a! `: `/ l


8 C" z" \0 x  A  @

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

' N& i1 c+ d2 A3 k' i


* {9 `; c9 m, ]6 T  M2 |

在网格平面上绘制圆,如图所示


" L( a8 \9 B6 e7 Z8 L) e. L9 t8 T

  s! k0 T/ G; Y' ^7 [3 W) N

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


4 E! n, |  V, O7 s# s

1 g% n# ]' G" D4 d# e

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

  |1 R8 ]8 N& K0 T. P. M) a

6 U) |0 \4 G6 F2 V: `

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

  s! ?  T* c3 P1 {9 Q

: t. J$ J, g; N0 t. @

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,

1 G$ u2 D" W, c/ q) V


: X5 Y# u- L" l. x+ r( r

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

9 k) O: ^; x+ ^- u


! [* t4 A0 Y3 Y

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:


+ }! K9 z4 H8 y


# |; I5 \" b9 M; R& H+ X7 x9 G8 a  Q% D

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

6 b7 K9 L. H9 @7 X


1 D1 J8 O2 A. O# v

选择自动对齐视图命令


7 e* D0 z8 l$ O9 L, u5 E7 f" s* o

: w! c0 p( j. m, k. ^, s# z: {6 j

绘制如图图像


8 a8 L8 s6 p4 N5 g: L

% i# S( G1 |2 N

最后用直线将开口处链接在一起

" X3 y2 s' u$ C( U+ k

5 }4 i9 n( M( H- H2 e  Z

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


9 R! \8 s$ c8 P: ^

: P  s" a: v5 ~" x8 K

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,

" n: n! w+ R- y  {- R: B

" c" s& Z: y- v0 t/ [' I

合并体选择如图所示


, \) d$ _% X' a: t: ^1 H6 f, U) H

2 o% F( Z4 t  F' W1 {! N) e

布尔运算设为交运算

完成组合编辑


4 H( M& b4 F# A% c; j3 r


2 l, ^- k- y" G& L8 u

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

) |# G; e+ F: A# ?& b

8 b% [/ I; S  t4 h2 w

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体

$ P# _3 V$ A: O' a


7 _% d# i. Z( q* e( k: P* G

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


1 b* o: b( s5 E0 [4 ?7 U( d+ H


, o% h. u8 r  U7 h( e: Y9 A7 c' Z( [4 i

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示


$ i- k' ~7 N9 @' s

; e# L7 {: ?( \

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示

7 x$ `! P* W& r3 i' k& g& g5 }8 ~

: q$ N; y) S  a

选择阵列命令,参数如图所示:


$ G2 a; a8 x) x. d9 j, _


3 J) c+ w1 ]4 t7 N7 T

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

- M1 c* I4 R: A$ a/ Z; Y. G. L


6 u! ^- c2 [4 e  V

绘制直线,如图所示


* H) S8 I" ]8 i2 S- w/ h

6 E( u/ |. w* n) S2 m7 h

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


% L" D9 {7 p! V9 K. _


. w) ?% ~& K8 t( w0 @8 T

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:


6 c, m3 U! Y1 `1 s8 ]. i) X6 j

0 e  S, }  X: L# l; v. E6 F. t! j

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

' J1 h2 z: p+ F( r


* x" J% W- h1 U6 E+ u* M

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:

; E# a4 n# a& L0 F) P* G


' y* H/ C& z' G- q" _$ h- \  x# N9 j

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离


9 k8 J* _/ P( e+ o0 x1 T( P

; P* C% m- D0 i6 t$ j- K

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

) m4 k- d/ V0 o/ Y$ _


  F9 U- `) D+ `3 x1 G

圆角大小为5

7 S" V/ K* W2 N. e  v) y


, }4 {/ R/ H8 G  A

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

5 S' u' D7 h/ M9 I6 ^; B0 n

& D: I# x9 k2 R+ X: D- Z

绘制圆,半径为7


  R. P8 N6 A1 [2 p! r# C

# z& J& r: a" B

利用直线,完成如图绘制:

, g  a7 t' b1 m2 E; `) i+ ?


7 M9 I/ V" |. P# A+ d2 K& j$ U

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


2 Q0 p* {! l' S


1 J. U, v! x8 j' P0 u4 n$ a8 ]0 x1 I

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

0 ~: T: I$ j6 u9 b( ?$ p

# e) Z9 Q+ h4 `7 j8 M

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

0 q* e- R. S7 k7 _* K* B, N9 r( g7 i

; E3 Y: L8 d- t4 C3 d7 M4 W' }8 o

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


' e  H  r, V9 v% d

1 m- S, ^& M" [

布尔运算设为减运算

完成组合:

" X7 ^0 m& N5 d! O. V+ w( N

  l- }8 V; S5 c2 C! q

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

2 Z  `6 [( y# L/ N8 _! ^


6 q' N. G7 I7 e( @, C6 G" D

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


2 a9 }* C! D- y# S' f( A


3 p! F4 l5 ~+ H9 Z7 w/ ~1 n

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


+ ]" j  C/ ]; j; c0 e8 v7 Q


9 p/ x5 x2 W/ I

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

5 w( S+ G0 z7 V& O( V& S7 @


0 y1 C) x1 o5 Y0 ]: E. O

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


" t0 g6 D- \+ E/ `2 `6 |7 l


2 T# i  I  V5 h$ }+ e2 C3 v

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


7 W7 R0 _# s6 O. x

0 U( L" [& j* \3 {8 w% P' l' `* b$ P

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

6 v" E$ U" y/ [1 |


( D9 ]$ c! T; ~3 K

完成腿部绘制。


* ]# u, \8 T3 a3 N; l, l2 g

3 z0 z( d+ G+ c6 `

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

* z0 s- A* m# M: l: E% {. \9 C+ \  [) Y8 x


+ L, L5 |3 a0 m0 y- M; [& H( V1 {

完成圆角添加

3 m- z: M5 l' c

7 V+ T& U; s  x7 d

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:

3 F5 `0 D4 C) r1 d5 h

" ^$ _* m, ]# Q

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


% G. A# \5 j- O5 y! N% V


5 H* g6 I$ \# l' N* h. Y6 s0 n

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

7 \3 w+ y8 ]. P: J

, C- J0 m/ M& i5 v9 G( `3 k

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

1 P3 e5 [8 r- c- ?/ P( C

7 z$ c: H" l7 F1 G

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


8 h4 I: x# H8 C, t% ^7 s

1 o& _1 J6 J. W2 P/ W

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


. m! m/ d9 g0 _/ s% [

+ F; ]0 P( S! O: r/ R! Y! T& \

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

* c0 d+ `0 @# N1 ]$ E5 F

( X+ M9 y0 S9 m# I) l, a! v% d

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

/ P! \/ M6 G1 h


. c6 }3 c% Z! ~8 \1 b8 M0 B$ L

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:


8 |% I+ f9 Y* {  n5 h

/ m, w4 j8 L+ N* P

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:

: b  Y. G; I: ^5 y


6 N- [4 h$ |( F: L$ }

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


% a" l- w" N9 C# c


; `$ @- }2 h; M: \$ L

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

! N+ D1 b: D6 Y) S

- o& y: p5 {5 l$ L# u

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

% S; D. O, R3 J! r8 s6 S9 P


5 z) W2 w3 r/ w

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

! i5 o8 g% E  G) O3 d8 P


* Z7 u2 ~) ~: }4 T0 i. Q

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:


! x8 T# {/ S4 q0 b7 t, o0 Z


6 R# v" A, d# ^

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

+ V6 g. J5 X$ T+ e

- s2 a5 ]* E3 E  r2 Z

完成绘制。


5 f& r' C' P$ M+ R

' h% a* F# Z. z. g" g- u" T4 s

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。


+ D7 y5 s% O; f/ e


7 p8 a( V: ]$ e3 G  M

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

* _8 f' m" Z4 @7 J' L9 e* \

+ o: I2 O, q. o( j

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


6 ~9 m, h8 S: ?1 `  Z0 P' H; `$ ?

" P3 S& R2 m2 w+ U, `

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。


5 T# O& [. q7 Q# I' ^( p9 A7 P


! ^9 Z5 U) j. K2 ]  y* z1 @

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


; H8 J5 T& C" c6 L" `- _

! o/ `; |& E: `0 T

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。

. p8 b5 X/ @; J+ F) H# s) G

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( m6 S# U/ c% L' s4 R

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