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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
5 J1 D* b; L( N) @2 m& e. Y( r: H9 I- [) K( g* q( P  F& v

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!

6 A4 h# Q! `: Q# z! B& K9 T

, N( J$ L! P+ t5 B( \

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

- d1 Z5 j) D' }+ V8 Z: T% D5 F& n

" ?& \' \5 w/ ^+ I

选择镜像命令,

. s2 ~  j7 K" }* C  P. [

0 E# i; [9 h7 E3 S" N3 _/ h! u

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。

+ P, F" [1 i. J0 L

3 s) T5 P1 C& U* X

选择曲线修剪/延伸命令

% t' x0 h. S- }- H: }7 m8 ?! ]

0 r! e3 V( S# A7 Y. a3 b

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形

# @4 U( `" `/ v( h


8 |5 _8 j- m9 F! i5 w

选择旋转命令,选择实体


  h5 m; m4 Z* b: k" F! J" l


" B$ ~& q4 G9 N; G0 r' z5 v) v

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。

( X- s4 }# i% H/ G  M

8 V- n2 u/ g; {' f% \

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面


1 L$ `% r& p: j, X$ S


2 Y& G) Z7 s: [+ @; h( Y6 W$ J: s9 a

绘制圆,如图


) R  Y- Z( i7 x; s9 B% g

' k. k; _6 }' q  n/ @& ]

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置

6 j! c8 f2 w7 M7 l8 g


" n3 q7 W& e! Q2 Z9 E+ O) ]

用直线绘制下列图形,


) Q' {8 d6 t4 X6 v: U$ C0 o) y

  ]3 [5 H7 a  K$ o$ a

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


; v: ^% L3 B2 e


" _5 L% G. z( Y8 [$ \

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


( f7 x( L5 q* x) }( f( r/ D

5 T( b: |  k6 H6 C, H5 j4 W( i& @

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

( e9 g; s, k, {$ ~


1 I3 {0 D) g+ x( z0 O

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1

! {; z1 i0 v- Z7 t


% x  h! S: y) J$ c, R

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

/ b  E1 d( Z& h3 ?1 F4 Z$ ?0 S


  \6 E. |! p3 P4 }) M% T! r

在网格平面上绘制圆弧,如图

0 Y3 J7 }% R0 u9 x* t

5 I& Y+ D% m3 k% @# E" D

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线

& r& g: |; N4 a# M4 ?1 G: ^

8 E0 m1 Y! m& Q. Q5 ?

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除

) I  v: a; [5 ~2 R% S

& f2 I% V$ _& T& F

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

" S1 n' M& y4 g1 d, |  _

* d& m% r, p- u7 d

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图


8 z5 N' |! h. t' B. A


' d5 g: @0 E1 u3 M. f+ R$ ^# C

完成圆绘制,退出草图。如图

% ]1 ]" A4 ?* u/ K2 \/ s

! `' b. o  C  N# \$ w& k

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓


! Z) h; R' H+ D( k- A, x- Y$ X


% r& p+ z& s( `  b4 k! Y6 Z

第二次点选轮廓


$ d* T1 }1 e5 @+ B* @# {7 J3 M, @


  ?. g& |2 t; }* Y. J

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


1 U+ z, L5 D8 v8 B: F# d$ ]


) Q3 U4 F, }0 {9 N( |! D1 R2 ^

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图

8 r) b. n" E: o, O1 F

( ?. s  S! r% v8 u1 S& ?* j

选择实体分割命令,分割鼻子


0 A; T. |  F0 F

7 {7 r, D* N, v1 E  g0 O( `

完成分割,将前半部分删除

2 h/ A. Z" N- ]$ ]

8 m( ]" z3 T/ E' `9 e$ P! h

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


% f# `$ _7 a3 b2 P


; v  O5 |, w7 s0 Q, _* ^; y$ c  e

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

) t* U- G- \, {3 y9 r

6 J; u: y5 g' d9 @  ^0 u

在网格平面上绘制圆,如图所示


0 o+ L; `9 N& c- e0 _1 x, Q

+ g7 K; z  ?* s, S; c1 p0 g

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


5 `4 K" N9 g) P6 p& @) V


9 g/ j' N+ e/ ]% Q6 g- ^

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

+ P4 G' |& O8 X+ o

( k. y& T8 A* v7 M+ l/ |

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算


0 _# _7 f5 E  Q" @! }: u  I

1 I; B6 T$ @/ T) k% e$ F8 {- G

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,

. ], ^3 J$ X* |5 Q


0 F: d8 A- A( n# i0 |

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图


; f; [% M: o0 k4 }' m' P4 N* {6 L


% P( s8 }/ B$ r9 [

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:

- s5 I! k) W- |9 `' _

. X8 Q3 v. e! z7 F: |! _6 l

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:


2 M6 y7 w. z" v5 g* s, m! w


4 G7 r  e+ z7 t! V4 D1 s

选择自动对齐视图命令

; }3 _! c% \. l* h- j, B

( U# e8 `# d, G" ?" i( n5 M# G

绘制如图图像

9 C" f1 \* e8 M1 P

8 n, X9 H& S. |, _, u( I% v

最后用直线将开口处链接在一起


0 N3 A6 ]3 q% l. V8 E) w/ k


0 G9 u" a3 @3 ]+ m% q

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


& O2 @& Y. o' ?& E8 P( a

7 e! K/ I7 Z" W* f* |9 s3 B: O

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,


8 _5 i: h" s* K% u7 \


" x: K5 j" R- S! K* E. h; K7 K

合并体选择如图所示

2 C7 t- x% @- H, E. z3 f- P, q  x

* n0 _$ @# O( a# M' }' K

布尔运算设为交运算

完成组合编辑


" F( O8 f0 l2 f. a* g2 g

. a0 S5 @# v) n- p) J

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

) G7 @7 S2 X# a


$ x6 G* Y! {0 M8 U

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


- |0 P/ L9 l3 Z8 P# |% {3 W$ T+ F


1 ^/ k" b( B  G; q% L# k9 o

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面

4 C  F2 F" W# s& j9 @

2 s  f# A# ^* x; K8 S2 [; s

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

3 I8 [0 Y1 g# c

) H1 \/ f& N, u* p! U

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示

* i% _1 ]4 |' V; e# E

* V- ?0 }1 d+ N$ O1 ]

选择阵列命令,参数如图所示:


( e3 L; s* r# |" M


$ ?9 a. P+ d# z$ }9 A

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

. F$ X4 J% _! B# Z( H$ r


  X- `. ]+ q5 B# W6 o' p

绘制直线,如图所示

( _( K, H& M) X' U, W# v( }8 H, y


( {1 N# T% n6 H; }

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段

+ b& X# c8 g4 I2 C9 o$ p3 p" a) F

: |( u0 a- m4 ?

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:


2 W8 D% `- J) s! _7 e

- k+ e# b7 C' V* u

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

3 g8 @& Z; ?0 W8 O+ U0 `


* W" |2 Y* h5 d' H

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


4 @8 L  Y! k* J7 L

! ?1 g8 c( }9 Q' j$ d0 M

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

; i# U& j1 L$ i, t


  i1 j- ~# Q+ i! D* S5 A5 }

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

: r% \! u! o# m5 y. s2 X


0 C% C; {. P7 I7 ?. }- v5 s+ c

圆角大小为5

! ]* r: T- {, M8 [' u/ n


) y& D: h( Z4 L6 J3 I$ S

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

% E& x  \* v" ?- M

7 l+ y8 p* R+ p* X7 S

绘制圆,半径为7

* \6 z# b$ J+ g8 s6 Q

2 J* d9 S, e/ w; A

利用直线,完成如图绘制:

! y+ W- F5 {) B


& o! X) a# B5 a( f" W' y8 o/ R' @

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:

& S" z0 b/ r! P: w- r5 `

1 ]/ Q2 x$ |, X' a: C

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24


! D: t- a3 v3 i# f, \+ U

+ J) x2 i9 M; H" [3 @* d7 t4 {

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:


2 d3 Q  m( Y3 v( T+ |


) t" y$ }8 T5 B- i- c% M

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


) ^1 \  H) I6 |1 b


9 P% y+ D# q+ c3 D+ e9 I

布尔运算设为减运算

完成组合:


1 l- I: S7 H! M( G' Z$ r9 X

7 k- _5 M, `( u: K

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


, f9 q8 {8 @" ~


" h: g0 |2 d( ]/ z9 U  J' e

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

* Q' |$ B2 H+ ?/ @6 M  o1 D' l


8 e) p! p3 o" _* j0 ~

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

" _( T, S, I* D) H1 D1 ~


& e' ~+ a5 A- ^4 k

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

9 t: E" I* L1 E* |* u

5 K+ G- j% k& e4 R$ S0 J/ d% D* [

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


5 R- f( h7 h6 R, m0 r


! w7 X) |9 ~) p+ L* J- }

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


0 x  x8 |. x8 S+ x


* R2 g/ I2 b4 `) `$ q8 ^

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


7 B! B# D# U5 T' h

2 ?& Z! P9 n) K' M5 [" t1 F

完成腿部绘制。

  u# x/ Z+ d) u

, r3 b; J: }) x7 v

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:


# v- Z: o' E4 }: O9 {5 G

8 |" d6 q4 j; i" J9 J% ]

完成圆角添加

2 M6 ?: B- S$ o


; _) Y6 W5 y. F0 g

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


, h8 G, ]+ ~7 d9 V5 {


6 J# q1 o# I1 T  H& P  ^9 f! a/ q, d

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

& k+ h6 R- m% o/ P  p. w8 X% _


. g$ e! w" U" ?5 B9 v& j" a5 j

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

7 X9 e# N1 c6 P7 U, @; a/ X- L- S


6 g4 H& W  v6 I2 @# `& M

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:


8 L& D1 e7 `* I$ p# Y


" `5 i" f0 V/ b

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


  T9 o0 }- ^( }

: a, w9 {9 c/ U/ M( H1 b- }5 |6 {

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

0 t) {1 C( ^" o( T+ V/ N

; n+ |2 J  E  E  Z& w: Y

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:


- k' N8 K% ?/ K. x0 L0 X' u2 y% y


4 S. }1 L; y2 w  z1 H5 p3 y9 G

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


5 V% J  Z% m- _' f2 k- R! m) o) K


9 F1 r. ]( H( j5 U* B) r

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:


/ e; e. s/ w$ Y# X6 {5 c1 d

2 ~8 ]- N3 r& [; W; d4 Y

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:

9 D/ x/ w; x; Y- V! I: @7 ]" s, ?


$ W' W) ?9 M$ X; F! n4 y! ]2 M- y

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


# @$ o* J1 n) z


( [# E1 F' ?2 [5 N

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

4 U' A+ T: {+ t# k3 Q; w


! Y, k( A! S, H, }1 K. M

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

* P2 @9 V" t  F3 ]6 W% F

9 \0 d$ \7 @' t' A; D4 @# E6 X* y

完成偏移,用直线将下图开口处连接:


4 I( l' x# @3 ^

2 W# w' j  @4 V9 b# ^7 A: Y

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

: x. \& b7 V$ J3 y

6 w4 D+ G# ~4 M1 K% t, v

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

2 K5 d6 u8 g! L- s. X$ F


& l) R; I1 X, i# u+ x- B0 G

完成绘制。

! i& v! N4 V6 x1 Y6 h5 e$ v) }

$ L) o! @' h# U: [( o, m4 u

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。


1 Y$ U; d0 \1 `8 K6 \8 K/ f* E


+ t6 x7 F% Y: @6 V! U' q

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

4 Z. i8 |6 A3 w  ]& N  q


2 f( r( q  X# Q& B2 K$ ]

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


* J9 @8 c1 s& n9 I) V


8 j  ?* b" @* I& J. ~! F

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。


3 W; N* p3 g$ J  j: V

3 ^! Q7 F! w* k( Q. q) ~' e+ |

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:

2 r( ?; }5 i' W; K! P

9 b9 c& Y# }) z# p

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


* ]8 E; t1 C4 C% x! A& T

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5 n1 j0 q% @9 W; k0 R4 T

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