本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 " `3 |+ X$ a& ?, t
6 K8 c* I3 A7 p随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!
- J2 L$ u& M7 `. X/ l1 _ Q
( _& W% {# E( W1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 " x5 |4 ~& y4 [/ ]( @
4 ]7 D, Q4 D1 b. t4 G- Q% x( F* N选择镜像命令, 9 R j# O$ w4 h p& ] d" j
7 [' E$ V; g, c/ ]; Q: ~( y选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。 " [& R3 f5 w8 U7 q
5 C8 c" L" b3 H5 c选择曲线修剪/延伸命令 ! q9 X* H3 q0 w
3 t* J& v0 u+ u, B% E
选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形 * u0 {. q4 s1 Z2 Y- K
. ^! |8 O/ w: I/ k
选择旋转命令,选择实体 3 v3 H+ D6 M8 I* N: x
$ e1 r5 R3 k6 x: O/ ?
选择圆角命令,在下图位置添加圆角。 " G M. V$ }, c% `& }
1 i% Q4 C* ]: ~3 `
2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
! ~& c) d3 N8 l7 }0 o( N8 V* p5 m9 i! [* F; V
绘制圆,如图
* I8 F. Y9 C; ]3 P5 L s, b: D2 B! H* r: O
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置)
; {; r u& M: W3 a( d
- P/ I' F5 Q7 j" A% a$ j U1 a用直线绘制下列图形, . U! g' B8 c4 T# B# S J
5 h* G# n" x& Q% t7 ^7 q' b. P选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:
n* I( i4 k% f% l% J+ V) `4 `; d1 }1 o. R: j" S
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。 , [& X: O* W5 d; j1 V8 Y2 J
) z# s3 T$ O8 B- v( n" l
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 + ~; \/ `# L; D- o% `
1 h6 `& D! ^" B1 Y, O完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1
" o8 Q! F7 q5 \- p) m+ K) k* L2 a3 b4 f* a) o
完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 ' t& c2 C s- I8 T# Y; F
. t% f2 q; a6 J6 X x* Q在网格平面上绘制圆弧,如图
; b& N( n a! }. r) z8 g3 g' d' c/ S' e
选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
6 @" G1 [1 |* G# a* B* [/ Z
/ ?$ T( L5 u6 l$ p) [鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除 0 f& H1 S3 Z0 ?9 A7 [9 J4 h- @
1 [/ \+ d, l( y% u3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 0 H5 j- O9 R9 e. S& O4 o
* D' G" {. U7 f+ Q
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 / B2 ~0 G0 J7 o* a: N$ f6 _; D
% g* n% D6 j J$ {3 C
完成圆绘制,退出草图。如图 , T( ]$ O3 h. O& f, o
5 g. |0 W3 c) E) s选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 2 s" i4 y' J% W4 R
0 L' ]1 A2 a2 d' f! j
第二次点选轮廓 4 O% p& r: J* V( {+ \! Q0 ~! e
) ^: |$ C2 f6 z6 P( W放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
, \5 Z% U y& M$ F) |( b
8 k; b6 {$ {: b9 a+ B) p. M确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 . P% p; M7 g# N. f" Q( ^: c, |
" R2 [& ]2 y1 P9 ~
选择实体分割命令,分割鼻子
2 E# s8 D) r* m5 r: }, e9 @8 W, U
完成分割,将前半部分删除 & }* Z! F* }* B
+ S% a* e8 j9 e* U6 J4 O' X* s
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
( K- W- D5 n8 ] p8 M) K
7 D4 o' d* A' e! O W' A! H* y完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
; B- P( C' l7 U0 C2 W7 N/ k( C* O! Z) f: s" `! x
在网格平面上绘制圆,如图所示 0 v' y" x6 g- I# j2 A1 C9 I
* e6 T) |, g. Z8 y 完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
/ {1 W0 } Y' U D1 }2 O% a$ [2 c+ ?
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 ) s) j3 @6 _0 c$ K
9 `4 g; K5 f& D0 D" x, S" @. e完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 / y, b& Y( f: E4 C
9 d) ]* ?( ?; H* |" v8 [; u
4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形,
8 A; M/ P _8 T0 Y! a% k/ m/ ?6 }. w$ ~* ?5 c G) d
选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 3 T: N% F: E* v X
6 ~$ n+ T! o f用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图:
9 F7 i. E, p) k- @
( K+ R% E' D" L' v完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
( e( i. }4 q9 {; `& w/ }, [
. k% i3 c2 p! t) t* n8 W, C a9 X选择自动对齐视图命令 4 \) Z& P/ \! x. A& V" O" M
: q. {- B! M5 A6 Y, G绘制如图图像 1 ^# Q# o0 s2 n0 k- i" q
+ @5 _/ l+ m" V0 Y: G
最后用直线将开口处链接在一起 6 g0 ?) w0 `# _: }5 p+ c3 ?% C
) r! L* x" C9 {/ r) m选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
; x0 Q6 r/ ~' k m7 T- ?3 z6 l! e# @7 t5 g8 v
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,
1 B1 b J4 r' B' f$ I- q% H2 F
6 A# ^0 D* L6 b& Y% D合并体选择如图所示
/ A% T2 T5 r1 a1 I( ?
! @/ B5 ?4 Q" a5 @* @5 C6 n* R布尔运算设为交运算 完成组合编辑
) K8 f- y- m% p$ E; X1 b, H+ \
/ y0 E+ z0 E% @0 s9 Z+ U8 ]1 |选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角
+ E* C$ v( m! o3 Y7 [
) m* L. q% b( a, |2 u" C1 f1 I选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体 $ U5 P* M# ^( ^ F% b
/ g$ N; w) i3 W; r' H
位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面
& M# g: V7 ~. Q0 b+ D: B& ~* Y* A9 Q" L0 M0 y3 m) B6 ?- }! x- G
确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 1 l2 H% I* v5 p
6 I" x: b" w( a+ Q$ J 选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示 : b4 T- r( `& N% o, O
' B7 H0 a! Z/ a, y& @) ], @
选择阵列命令,参数如图所示:
8 h; L" o3 M5 T) F
1 D5 Y. g6 N: L选择圆环命令,绘制如图圆弧: * x% p# L. ]/ y* {, R& e
3 `3 W& B, _! n. a
绘制直线,如图所示
k% J/ R# X1 F. M9 _4 @7 n- _3 a$ B% t
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
+ E( W2 y: f/ K. [$ _' n" {
% \5 Q- ]6 ^$ b) t选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:
7 C$ f+ V# g% J( o) B5 j- o0 [+ _+ D" y; r( e
5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示:
+ T# L* t& R {# J
! A7 a' T; j2 h, E: \图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图: $ b4 U. n5 P4 h) k; s! Z
3 Q5 J2 }0 r$ p1 z3 a$ q+ j确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离
6 `. b4 [- q# g9 Z$ t5 w/ u$ ^" ^2 |: ]8 c; b R
确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: / p- } M! C& }7 W. f
* y* g9 Q) h/ ?/ B, E' ]- G圆角大小为5
' ]8 X% j2 G* |. G( P( H" r- V$ q0 z) z% E
完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
) d0 f" a+ [7 p: l9 y6 ~ E( w1 i0 R
! G0 a0 V4 K- Z6 J. w绘制圆,半径为7
! z1 x1 b; _4 i& q# A5 A
5 D8 I- ]- c! G/ f8 c利用直线,完成如图绘制:
- u- H3 ~2 A" D! q6 f0 ^
+ z8 x; q/ x J, T+ V J. w/ b0 G% N绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:
# f' X$ W ]6 S. n$ n: ]& p" g1 ~. I% S
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24 % ~+ v1 ]1 b- `6 \" U
- X6 z; y- Q* b; E6 [: J完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
. k7 ~* s8 G1 |1 W0 D7 Z% v O1 h/ _+ q
确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
7 I0 M+ o% n% y l, H. ], Y: a5 S% M
布尔运算设为减运算 完成组合: ( g% M7 n9 \) @8 B
. v: W7 \: \& R/ c选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
" g8 q6 h g, Z4 [
! x; s6 u( k- d4 g6 _" Q选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图: ! r( I+ b3 j0 V% _
, a/ [& d) @& t l: L% O+ u F& ^完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5 1 i% `& p- X+ x$ g {- D; d
; D$ ?# c5 S/ M选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
* n8 ?, @, G* T8 [# D' U
- ?6 Q. L! z9 z0 x& h4 B完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
; f9 d3 u! _# _, F) [
8 W3 M' R: s; N3 o7 n; z; E6 f完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。 0 h& s; Q" H% ^% f- d, ?
7 @; h" W! v6 A) B" P0 ~, a( g
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
$ g) ^3 Z9 C' i4 x
, q0 d0 V7 N0 T- m完成腿部绘制。 $ Z; h) t7 C1 {) @8 y
/ P( y) ]& F1 H2 V& f
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: 5 F" e8 h! v% `
& c/ w; M+ Q- ]% m完成圆角添加 + O: U7 H$ g, G1 N! z: M
) n# M5 H/ Q8 v: g9 Q, Y: r; z. r
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
7 l4 ^- p. A) \% N9 K7 [2 g4 G3 ~( |! \" P1 H. E+ O
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
: {/ u5 _- t. w& Q/ @9 V$ G; M0 U. ]: b
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 , q8 |! `1 m0 c9 s% Z* v
4 v2 b9 o$ x4 X
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
. I$ G$ o! m) ~1 K! L
" j- Q( {( g% n选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形: % u; `& y8 R! M5 | g: T7 e
H8 m/ ]) j) S/ P
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图: ! g$ g2 o- \, e K% V
W8 n; z5 ?+ A: G3 H" B
完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏:
5 p6 L( c+ m @9 P& N3 r4 H4 \* @, q2 e" X
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
0 B% |; Q$ M8 O- f3 K3 }# n, Q/ A3 m% J! A5 V
布尔运算设为减运算,完成合并,如图: ) L( T* _5 t# N9 w
' w: V' L' t* d" o9 {" T
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
# f' E' a2 H5 X5 |4 X# P9 R
3 K5 H2 \+ X* |- l- x选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
3 U" W$ V+ @# W9 @0 ~* [9 |, T% i A5 G" |8 v0 {
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
# ~) p5 V @; m# R, v# y9 b c) I; x1 a) G/ z1 I
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 9 L3 l* c0 @0 y# K" L: [; F6 s* M
5 b( Q. D. s, l+ n/ G$ o; ? 完成偏移,用直线将下图开口处连接: 2 h$ r1 @$ b9 h8 k3 [. T0 B2 N; x; `
6 p8 d* o% W3 b' p7 s选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: ( O1 e `7 v( y1 Z$ R
# I# n7 n+ d( ^& {5 B% [4 h选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: 9 ]: i5 J. q H0 z8 u
; ~5 v1 M- N4 A) O1 ]3 K完成绘制。 7 c: {% F5 y& X4 K7 m0 m
8 B K* N* `# T
6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。
- ], R5 m, D- j, A+ D( Z/ B; @$ n' K1 Q" o! f9 Q. j
选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
( g9 o) m$ [ P+ i6 |9 W: e9 x1 ~( l, e* T( k& i! h8 G" ?; i
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: : i' \% W/ o3 O/ t5 Z* S( r/ C
1 ]# X' _ M8 r) i
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 # ~1 D! V7 r9 X4 A0 _
) ]: r" q! @2 S- z6 G
选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
7 q9 Q3 l: e$ t" `- X1 {' Q7 Q$ e) d8 e W' t0 i. ? ?& n
完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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* d; k8 ?) ]* Y% ~8 z. o
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