本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 , p, C0 K& c2 M4 ?) `
5 A) e8 e; i* t- S: [随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧! 6 P/ F# {/ I4 b. J) H! Z
 9 a) R5 x) p" l' V
1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 8 _2 S* d2 {& K! p( B
 6 l+ ^, m& L! v) @5 E5 x8 P
选择镜像命令, . P% u/ o5 W% D2 b
 8 m4 w. K5 r) i1 o2 D0 b
选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。
0 i5 A0 g% S* p k( H 6 ]1 o7 }* n1 i1 v. m) t
选择曲线修剪/延伸命令 # v7 ]; B9 P; K2 a8 L& L
 : ~& w; V! q% S+ d1 m
选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
3 G& ]; h8 @5 a, N6 D' E / M' O, v4 Z ^
选择旋转命令,选择实体 - L5 L$ W6 r: V

1 m4 n6 X5 m- B0 v9 R# ~( }4 r选择圆角命令,在下图位置添加圆角。
4 F6 `3 E* J. Y: }' @; k ; p3 i! j+ b6 Y& W( Y
2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
[8 f. N6 _0 ?/ ], k
5 F9 P* L, q9 ]( b% A& W$ Q* W, m绘制圆,如图 5 K4 R* H9 f c
 m6 R2 C+ a K5 \
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 )
. A; }) o- j: o ! t. Z$ V) k: h. V3 n
用直线绘制下列图形, 6 ?$ p0 M6 r& o

2 V# p2 e) B) x0 m0 C+ v选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:
! [# W5 n2 O8 o0 z: Z( {8 T8 B 8 f4 F# r8 z6 f. u1 E
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。 6 |+ j1 {7 D5 x
 $ W% ]) H& |) Q) y' o/ f! t. u
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 " S; I1 z$ D }& K: y, `
 & Q1 X6 q6 } d1 P l8 W( _' ?
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1
1 z& e/ ]$ ?* _* W8 i 2 W5 |+ r b, ]
完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 1 g. H5 M w- y% k: a0 o

2 \6 {6 u. t. c2 [在网格平面上绘制圆弧,如图
- o" `( D1 C/ o, i2 j
8 d+ g7 ?" N# `) L! ]! V. X- H选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
# c2 L( E+ H5 A+ |+ S$ s
, N Y0 u3 V4 O鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
) _; ]$ i/ _0 x ~, C2 X4 m + y+ j8 E5 i3 `; y0 }5 _
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
m% x6 N0 w2 ]6 J c& [0 R, t + X: _% L/ y) r5 ]3 x' d
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 G! w% ~" y! d7 C
 5 \' ?" m0 F4 `# x
完成圆绘制,退出草图。如图 & f, Y* c( j* H" Q6 ]3 F* L6 {$ |

4 w, \: _8 P6 \6 I3 i5 u: c ?" O选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 ) m: m7 O3 w2 a# I) m' |

' @3 i, A( D @$ v% {$ l" m3 B- f第二次点选轮廓 1 m7 Y% X0 X! y0 A/ Y- d( H

* C, u/ y2 n' G( f' t* w放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无 . ~; g% C( D% g. v5 _3 |5 F

# p( }4 [- l3 h: X2 x' t9 U5 W8 B确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
6 B* [4 e0 U- G6 X
a. [3 u; t- o: z选择实体分割命令,分割鼻子
) ]9 F" c, f, e. k" A: v 5 g% s" o9 j! x9 c k3 b, R
完成分割,将前半部分删除 6 f/ L# @% T) R

- w' n1 F6 D: ?5 K E! ]选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
) m9 j2 f5 `. J1 s( }
6 j0 H% `2 M9 w1 H: Q' m! Q完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
3 d. ?6 @( h) P: v* A, } ; y3 J8 b; j( q1 ~ U
在网格平面上绘制圆,如图所示
6 H2 A/ V2 q% J - t1 b& U( V0 q) {( o
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
( ]! z! c, o* k' B' y( R. J
1 \0 f! a. Y* O& W# m2 [% ^% r; F拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
# w; w: o# j0 L' l+ |$ F : }1 b) \4 K z, e! k# }* X
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 1 m' w2 ]+ y& E% a+ j% `
 & n7 x& X! h% ]" j, z" @/ s
4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形,
3 M) t5 j9 e0 N& j" t- L$ Z4 ?
0 d" m Z, |, S% F; H/ i 选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图
) r9 p# e0 C! M2 |$ H- a0 g 5 C2 a& @5 ~+ D" R
用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图:
) ^' D/ p U/ b, A
1 B5 R" ^) z+ h; u6 O完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
5 l* _5 D5 ^' }) A4 o4 ?! E" ]
, h7 w- @: ~8 _0 d7 @4 }2 N, J选择自动对齐视图命令
. M+ s& [7 Z/ g( E+ s) [
& m4 ~! y! a2 Q6 ~6 o* H5 g" ^绘制如图图像 2 F( K) s: y/ |! M9 H" S) {

3 m3 w* Z3 G+ L" J0 m% e最后用直线将开口处链接在一起
& [, D' t' ?( [2 p( a: S+ U" z
9 P0 u" `/ k( i" H* F: ~% `选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
# Z+ K9 a+ C. T# H P! e 0 W+ e# }# v8 T
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示, + U- J0 ]: Y2 O7 p( [ z4 v

+ f; g8 M* w9 }9 {& h: d2 M. o合并体选择如图所示 % B8 @. b; e7 ~: s1 ^* I9 F

4 ?$ B: {5 [4 E4 ^ i% j) d$ v布尔运算设为交运算 完成组合编辑 7 j4 l0 R* @* N( W! u" M0 ]

8 Q* S4 V9 O% Z- }选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 9 a. `9 a6 d# _# {, |

! O" S4 U" |3 P选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体
; j9 A% z- A+ f) G7 ?0 @' r2 } : M6 _8 e: h3 E$ ~: \* _
位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面 9 ~! P6 }& U; } G( K# m$ E

# s& @& s M$ n G6 P* n7 q确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示
m: P# ?* w0 R# {. ^7 a- ^
0 C! i* \5 Y2 I/ h3 T 选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示
1 m0 k9 c( V3 t* L ' _8 e) \: O% K2 ^' y1 o
选择阵列命令,参数如图所示:
% w8 s3 X0 b( `. f: r1 d' `) x 5 P" t: s2 c* ]9 m. ?* p/ ^0 n1 u
选择圆环命令,绘制如图圆弧:
7 X. O9 `' W8 S1 ^/ @
6 O x) n3 Y: d2 L绘制直线,如图所示
% c- R5 Q; V0 J" [% |. I8 C6 {) n9 j ) Y N! o( t/ _1 @/ W" c
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段 A2 }* D8 ]- R- C+ @0 x: E! M
 % j- }1 M- U8 ^& v
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示: 3 ? S7 \* b1 k9 S

- w# B, }( i5 S& C) c2 y5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: ; ~- Q1 u" v4 R+ o

' y0 `# a* H g7 q- ]8 v图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
, _2 L/ y4 b7 v
! c5 r( {5 l) F* j确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 , c V& h* e3 K" @

2 B1 T ]+ f" ^1 [确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: . A& S: H) w X) [6 W
 5 F) E: h( E/ k) L. L! g: }
圆角大小为5 % G1 x1 p: H% D( t& `0 O2 _0 T; N7 G
 / Q$ `$ P% @, x% P6 C2 L' v) M
完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
0 A. t" k0 Z+ k! f( d 7 }1 `/ }; E8 v# N- ~! q2 Z" z
绘制圆,半径为7
" ~/ V! D/ o* J
" u! l6 S3 B6 `利用直线,完成如图绘制: 4 M0 w& v+ Q( ]' D

( W* S9 b2 a8 z: p, R: }( y+ N绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:
# h0 z1 k1 c/ p. _' g. `; e 3 Y/ ?# Z8 N! i
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24 ; f/ w2 f2 {( j* w

$ P6 c" z) k- m+ V# ^5 V0 I+ t完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
( m# B" g6 u1 K% r & `" z; t% C W2 M8 k# v4 ~
确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图: ' j3 O+ |. n" s5 f2 m2 f0 d8 j
 1 Y2 n s U! P
布尔运算设为减运算 完成组合: - G/ C9 p3 ?3 }! g

1 Y6 k q) Q0 s k0 L5 u选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图: 8 w$ e3 D# R5 t8 K7 y- o6 c$ s! R% b
 4 s% [ ]( S0 ^
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图: 0 Y2 S; Y6 J# k9 v* {4 H7 p: i
 % \0 M- J* [$ O) g
完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5 6 l4 I0 }" F7 @. y! k
 ; e: L$ D( O1 s8 f& }$ B( y9 u
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并: ; k$ `" T3 L/ Y5 A- q& }
 - C: t( @9 K- O) h
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
; V' A- `+ k9 B; ^ 9 n/ ^9 o4 e# U$ J" `
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
: y5 i' I/ F" p# B
, ]2 {* J. R3 M8 |+ L选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: 3 {' H9 D4 u+ M% U# j0 ]
 * A) t7 J: [2 G2 x
完成腿部绘制。
6 e9 T% x: h6 \9 M1 W/ z( g
3 c' B4 p# V$ ?8 }9 e% q( x选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
8 Q# G6 x; O4 y1 L* Y: P2 D. |7 }
0 g% w- P) h* g0 ^9 a完成圆角添加
4 g/ O3 g; C: P+ B, G6 K$ } + J' s/ t Y8 w ?8 E) [- |
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
+ D+ f9 U0 r$ Q( J
' f* Q, n; z+ s! P4 ?; S选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2 1 T" A# C/ u+ ~, j9 x+ y* w: {

|! p/ d& L6 ^1 T1 L4 C, n$ c5 M 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 ! b- _; J6 Y7 ]6 `9 ^ b+ K0 q

2 T! q E9 C& ?$ U0 u( K. Z完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: ( d! z+ C" M; x; _: X, N% c, v
 ( s, s. d( H5 ~9 r% O( U: B
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
0 u7 R! f: m' T. w
& f/ D( u+ s8 i$ }2 T. b M选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图: 2 F" w; z% _7 T; O v8 |# {; t

' o- E9 r; o4 n4 S' b5 u! m, N完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: 4 t3 n( R7 b( F( l" V- d5 q5 u+ z
 % t, J5 B" N$ h7 X& F# g
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
. u* u8 d; L& s P ( j$ w8 w6 G! h6 \& Z- [4 [/ P
布尔运算设为减运算,完成合并,如图: - R# w6 O1 x) g4 }: s) p, X3 l8 e
 . U" i9 C& L: x. w1 \
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
- K* Y4 Q$ G( w4 L7 d" k# f , |/ N$ o' C2 g: i
选择偏移命令,偏移距离为2,如图: & j: l1 ]1 ?& `: \" F. g
 $ A$ W$ }" f& x* r. ~, @
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2 3 f: ~. n) F a% S

/ T* k4 i8 A% Y选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7
1 z1 N4 u4 S3 \' A: g 8 K" B0 B2 l. H% C- U/ v
完成偏移,用直线将下图开口处连接: x2 y }/ L h# f8 f3 J) Z

5 f+ N+ |$ K- e" l2 q+ E3 U. ]# s选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: 1 B: Z5 ?1 G/ U! U6 R+ X
 7 h- x+ i% b2 y: S/ D, H9 ?( y" a3 n
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: ; d7 ?2 s' L2 ^9 I4 E, z

e2 x8 s: y( i+ k; m) H3 m5 `' Y完成绘制。
& I' P2 z, O3 m, e Y" G- u* w3 Y4 N
: ]3 [4 c$ s+ E) {6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。 ; N: {9 C3 ~) j- Y( O6 J

3 O# l% g6 c5 f* K5 a7 l 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
# G4 H0 s. S7 [3 c# C * ]& Z; {: d) ^( V- R L1 t: k
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: 9 z; {$ R# Z) s9 |

2 T/ Z0 [) f: F; x确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 / \2 c4 L6 X' R* N: q& W+ N
 . L1 ~& U6 t6 C3 M1 _4 }
选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
1 ~$ _. K3 F. `2 _* F# A9 r 9 a0 K! ~0 o! @3 V9 h8 X& e% O
完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。 ( P5 o' |& b* q V8 c) X9 i9 z' }
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