本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 5 D9 {7 w7 P% z1 w% n; T
4 g; d7 U, {# u& Z随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!
- A% X+ T4 j) ]& G6 q2 \( }! ?
; I5 h7 U5 g, _/ p# `; Y, G1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 / X( ]! x+ ]6 }/ T0 n/ P

0 U- e. {% L2 K) [6 `( Y7 I; y( a; J选择镜像命令,
- N# c5 I4 e( R k
+ b8 W% p% _; V) x1 Z/ Z: u选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。 8 ]5 M g5 d% Q- w

0 \8 b u5 \0 |选择曲线修剪/延伸命令 8 S2 Y+ h$ Y6 O4 T
 ( J& i- X9 z/ f* m2 V% v6 T
选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
! \9 V7 ? P% Y8 G `9 y! ^, C
+ K3 K/ I3 E2 f3 |! d选择旋转命令,选择实体 4 P8 q' p+ F4 O- b& W

) _& d7 \0 ?4 d" u选择圆角命令,在下图位置添加圆角。 , A x. A& u$ i
 ' x1 S% j# ]3 C# j- i
2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
1 R8 v: h$ I9 Q0 s2 ]# a " }- ~/ @2 U e$ {
绘制圆,如图
' D! J* m4 ?( ?9 \: t
# H' q/ i6 ?3 F* l B- z" t. W绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 ) , s! n% ]5 t* ? O- B- O3 R. ~, n3 k

% W4 n, [7 X3 g" F; V5 k4 R用直线绘制下列图形, + G2 g& p1 ~2 x$ |- V2 U: m! K. D

& m: Y1 x4 \8 v$ b选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图: ( h5 o9 m- o; e% ]6 \
 7 X+ U$ d8 K) D' t) R7 n& L
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。 " g: h/ Y9 j$ ]! o/ ^" o

2 {" y% A' O" ]- x1 r1 ^" c复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 1 Y0 S2 r$ x. _9 D r: F! r
 " f4 q s A9 c
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1 4 G5 f/ j3 e+ Y" P% i# H3 p

" q1 m7 ]9 e! }7 b完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部
Z- e# p4 _2 A$ b! |. x
4 w( J; g- e e' ?. }2 {8 Q在网格平面上绘制圆弧,如图 " d" c% G2 L- {2 ]) U9 u

7 X) I9 R. Q1 B5 g$ b2 M) x选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
$ }- a8 Y% ?4 A$ a" O6 Q- Z
& C; j$ Q, D( {/ z. u& d( m# Q鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除 6 f6 H% {: }) w' l& `1 [# E- Y3 {/ n$ g
 / y- R. z, q6 ]
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 " I! \( l7 @( x$ m2 V
 * F6 r- U3 w8 e/ Q
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 . W' d0 {' w4 i* h' h- @

: O: l, h2 e: e/ z0 _9 ]完成圆绘制,退出草图。如图 % b9 V9 i+ W0 s9 x( ~" K+ `( r. f

0 L7 h$ J Z/ s9 r" m. X6 f选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓
* f: e- V/ |# V) O
* f- A' f" h, ?第二次点选轮廓 6 t6 W' b8 t& \6 x: ?- a# u

& j+ M9 ]' w& E8 K放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无 ; V) Z5 C R9 T3 d

0 v- s1 m! \& f* R! t6 P& J9 N确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
w4 Z! h; `) Z" i" ?
. m2 P. _; Q# t6 j6 t# l7 D选择实体分割命令,分割鼻子 ) N8 X- G6 n5 b q0 O
 4 t' t& I9 W2 _! X8 G4 R. v) E/ K. b
完成分割,将前半部分删除 0 r* B) n2 S* h/ x. D
 8 Y3 R3 x0 @7 G' `6 |/ H
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算 : H7 }7 p8 ]) x- y

4 d3 [8 B* a) x: Y2 J完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
, R8 X+ S% j: {5 o
1 D. W* ^' l: g# i9 A在网格平面上绘制圆,如图所示 & y1 @8 W& O7 X* ?, B |) d
 / ^" C" I1 X. q& K9 G- f
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式 ( U3 `6 `: s+ a# K; a0 I: G

9 G. q/ F+ U' ?* C8 r+ i+ D7 m拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
* m* n: }$ s& q ) e* E! p1 G ]- U6 F9 a9 G
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
/ ?7 {& O! d- p
4 M. ?7 Y" p& Z* [) o/ j i" ~4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形,
1 B2 i. E" I1 v* n 0 P& A3 _0 j s* Y# |- r4 ^
选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图
+ \& I3 c" N8 `9 G; ~; c) ]
( k/ H* H& ~! {( h0 n用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图:
/ E; B( u3 V. l( L6 s* i- |
' L5 \3 M8 G2 r9 k& s) k1 w完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
+ V6 S% T6 k- y8 _; D9 Y" b7 F# |
. N z( X" f1 C3 B- o选择自动对齐视图命令
4 \& L' E- ~. U7 V # P: G. e" m9 F7 M$ U s
绘制如图图像 # F' _; r2 z+ C* t; M: f

8 d# B: L' q: e+ u最后用直线将开口处链接在一起 : Y; j- V+ }, Y* o2 J/ B

; t N# B' W, _7 `* \选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
7 K$ ?( O; W; }$ H' T; G+ D , ^+ C! y$ [9 W, X# n; \" c
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示, 4 ?6 g _- \( y
 + v; w# u" W/ n) @9 d
合并体选择如图所示
1 @, D9 h3 B; y g ) ~1 J: W! L1 B; }) I B9 [
布尔运算设为交运算 完成组合编辑 . t. c% V' J/ }$ J
 1 ^1 ~/ j0 C/ {
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角
1 P: z* g0 k4 v& v# Y
0 C/ o3 ?2 l. |" @) f选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体
- @7 y# ?& x R2 I% ~
2 E0 d% s$ N# e( P" D位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面
8 p1 v+ t8 v0 ?& A0 }6 Q) s& c ; T" V0 a L8 ^& E
确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示
4 L* ]; r; @" y; O8 v, H7 z" Z9 q ! {2 E& o# o* z V
选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示 8 {( T& e) N0 V' b: G. O7 N

9 Z u6 j0 f6 w# k4 k/ F选择阵列命令,参数如图所示:
7 K, x" T+ A& J* u$ T
2 E9 a& o8 G& s/ B选择圆环命令,绘制如图圆弧:
$ `1 n3 s/ `) F" p) O 5 M+ O2 P) ^# O9 c/ ^2 x
绘制直线,如图所示
2 t6 Z/ K9 L& P
1 @. h1 J! C( v7 u选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段 9 I- }' M: Q3 h: j8 R! ?6 E+ M
 % _ e# q6 R7 L# e& L/ [: Y
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示: 3 O( ^8 r; A, p7 B1 a! L- Y, v
 ! h3 _% W2 z1 V3 G
5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: 9 q2 E" c" Z- e: u# E' l

) b% E1 m' z8 a1 N e; O. k图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
) J, \1 a3 H) f# Z( ` 5 ^' f6 j7 S; Q/ H( m
确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 * V# q( g% B6 S

! ]7 M/ R- Z0 G. q$ C确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:
9 y" E! k- H/ v/ T# f
' C5 Z1 F- a$ k4 w6 |9 P) {9 Y圆角大小为5 " E; X; `2 f" n' {/ v" V& n
 6 o$ @% X3 O7 c8 t1 V
完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
, G- s3 Q. j9 K% A% J4 w6 v
) o0 B+ o7 E- K9 B4 i绘制圆,半径为7
+ P# m; i7 G- l* l! T# F" p 1 e1 R1 ^ q7 Y0 F$ H* E
利用直线,完成如图绘制:
" {% f4 \4 ^" G: K$ K4 n Z ) D7 v, ^4 s! B" x3 \( D7 q" }; N
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: % ^% i, j) g) e

4 P- G2 a' v. j& J) o删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24
9 l0 C& K: D8 P: u2 f% a
% n9 ^& e _* }$ f9 J完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: $ q5 [, b, H; r. E

( N$ ~+ \( R* u9 v3 `确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图: 9 C- f4 d& K* d7 ~; K- r+ b2 K

2 J) j$ V2 Z H5 t% O$ u* I布尔运算设为减运算 完成组合: 6 V5 x: @& ^7 ?; p! N" ~

% K3 t1 M! w" g! J选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图: 2 s' t" F- ]) V5 p( n& i- b$ j
 $ E& c( C" l% e0 ?2 u( ]# {( t$ W
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
, |* @: k1 q6 o) D9 u' X- X4 ^
# D6 P* D' S7 k) H完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
`5 ]$ x8 }" D X) Z# ?0 G ; U4 L) e4 k( T/ ]! L
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并: - ~$ k7 Q4 i! b0 Z. W" `. K
 0 d+ m( ^% l; F3 ~
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
; T* v7 l& d) ~9 y3 w
E6 l) ]3 X% a+ R/ O( b9 E# J完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
' M; i$ Y2 y/ a: l2 Q2 h & h2 B& |0 m1 P2 D4 U
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: ) I/ x( l( b- y' A# n5 `) t

3 s6 G- J" M. }- i# y9 Z. R完成腿部绘制。
3 O- V# |6 w; v7 f
0 Q" [5 i- g* s# g$ f! u" f3 B. F选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: # } }4 n0 |* E6 I% l: A

3 Z. T' V1 N @& M, J; p; }完成圆角添加 ( F+ @8 {) N$ i$ l ]% D) b8 q, g
 6 U; }, Q) Q i _7 S- k/ n$ S
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸: * q$ z, h1 S8 N3 a! V# i

& I. H; s. A# K& O" y% V选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
/ e% G+ B1 ^; m5 [
- L/ \8 i" \& U; f: i, i* H' x 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 & l1 W# x6 W) a+ d2 U4 @% \
 0 @% O4 |7 }& D: t4 U4 L
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: 9 e! Z9 {; b( f1 N& I7 w, W1 l
 . o$ `0 s; D- D. H2 Q Y
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
- z" m9 R9 B8 h; y% T; J% J # O2 y" O4 K' r, U! o. V
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
. Y* V& l) K, z: f% C
6 R+ Y! H+ ~" Z5 i; w) C8 t9 x( _完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏:
' k* w, L& E. }3 h : i& R0 }8 A3 M- U( S' Q j
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体: ?, P9 U9 C. O( s5 j7 y
 9 y/ X9 d \) N
布尔运算设为减运算,完成合并,如图: / U7 ^3 [1 q7 d2 J5 Y. Q; Q
 # H/ O# |3 L! U; M# K1 P# Y! y
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形: ! S) g) q6 A% {

4 i) Q$ Q" X/ d4 |3 ^" b选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
. h2 X; o: }- [6 O
7 T* k9 M% ~0 q 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
5 A" c9 w! ]/ J1 J
0 V3 c$ S" n2 J. H+ P5 ^, V( I选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7
6 B% H& p1 |9 f
- ~: b5 G5 f& v/ e, [5 f; X1 T) ~ 完成偏移,用直线将下图开口处连接: : w5 F4 ], S! X) e6 p) V% g
 , ~* X7 S" f% O+ }% a. C' k8 m
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:
/ A' q7 X8 |7 F ^ 5 }) _' J* [ J% L
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: % f$ J/ Y% B* e5 k2 @5 K
 ; O% k" ~2 v8 b- p/ O, h
完成绘制。
* N- t5 G/ d* d
. o0 \( x1 Q( d7 t9 i1 s( ]: c- W6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。
! e3 Z1 q) J' Q; d . m c$ R/ p8 E5 w. K$ Y
选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
. w$ X) p% S8 E/ Q % ~7 @9 \) q1 e: b4 A
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: 1 r( `. L0 X$ r w1 c
 7 W# l- G0 u1 S7 F- @4 {
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 # f. f/ Z% y t/ E- Q

/ l3 B C2 O, f# {( e) D$ t B% b0 k- q选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算: 5 G+ Q4 V/ \5 s' E+ l4 _1 W# M

- R J( u1 l. H( f0 e( U, @. G完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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