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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 ' t) N4 {& F* E
8 I9 {- h9 m  a  f: G

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!

2 ^$ T2 k' \8 d1 Q. j* K

( D# Y) g9 X1 q( W

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

! H3 r9 y4 c, Y" }$ Y9 o


, @6 Q  j- K  ]; J0 {- x3 d% Z

选择镜像命令,


3 y. |% ]- K( e# f1 E


- d+ k+ c/ S0 F& |( [9 H( Y

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。


" a- f( W0 e( w  `7 T9 e


; q# n3 w6 m: D, H& Z

选择曲线修剪/延伸命令

. I" k& C4 R; Q

9 t; e# Z1 b7 N) K8 W

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


0 ^3 @# W) k" J) v. Y, [4 @8 c

$ _. E4 Y" J5 Y: }

选择旋转命令,选择实体


* x/ z, e% q5 s8 `9 c$ r

; d# H" S: }% z5 s& o# L- W2 f. @

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


+ C$ V8 `9 l  ]. l# ?  P

5 p# k7 p6 U; W

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面

( i; @" J! {* `$ ?


# T/ V# e, t4 b: y2 w& ?" E

绘制圆,如图

+ _. H- s% r- V


7 q$ K- d  Q% T- o% U

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置

9 Z. T5 O% O7 R; v


" L' _  X: D4 H# m4 Z0 X. `! H

用直线绘制下列图形,


, {5 s0 K  S: o% P. U7 d


4 J8 _& q7 g* |3 X. W8 f

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


) g- b" ^9 p; }

7 z: s  ]% ^% s- i8 y

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


! d+ i! n4 A- v' l$ \, [# P


1 F" C5 D/ \6 ~1 s

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

0 r: L) J1 L/ B, e! |' N

0 ?* M, }, P' O1 |8 |

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1


3 {/ v. n- `& {! ]" k

! k* C# c0 g2 o/ X

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

- _& F2 p$ F% _. H3 e4 w


1 |& Y3 p% g: ]$ ~1 P# U) j& D& F: t

在网格平面上绘制圆弧,如图


( D# M! c/ ]; u


0 O3 Y: _+ |; K0 N  ]# v

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线


/ _5 f. }4 x. }9 V9 u/ M/ z

& R& h- [5 \4 U9 _+ o/ K

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除

, |& _- Y1 u$ p


2 g- U( K; ?, v' w5 a" ]7 f" W7 i

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

. T0 D3 C5 f3 S" W3 E

6 i' d$ j/ y, i% V% u; `% c

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

' [% A5 x  W: @7 r4 a

( U1 q0 ~' t. U0 N' D! I

完成圆绘制,退出草图。如图


6 Y/ Y* _1 @; n$ Y


9 R  `$ o$ C- ]! x2 G

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓


9 ?5 y. ~3 `  A" K9 @


" o6 D4 C8 K3 c+ w9 s8 T7 a

第二次点选轮廓

! H. L9 Y- j7 e, v, s# @

) p# |/ z( Z  z. [  \% m

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

; H; c. z8 I) C( ]

+ z7 @, v) h6 |% e

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


* {6 J, P& \- }" O


7 Q: T4 F) Q* `1 P

选择实体分割命令,分割鼻子


, _6 F2 g* C9 e


( R) j7 `% ]' @2 q+ p

完成分割,将前半部分删除

; ^( s3 B0 {! }- u# i9 {

2 N; @% V# O) r, w; Y: [4 A' B- T  _

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算

# N7 e: E* S) z2 q: @# N' j4 v8 w


# q% ^) }" ~% [6 |* G

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

( v) P) Z* N1 K

4 H3 y& ^  @! Q8 W/ c. s* K

在网格平面上绘制圆,如图所示

+ N! T; b- x$ B0 N" y& q. g

' ]3 |; u5 s& [$ O1 M

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式

- u3 i$ u1 b+ V" z% x7 R

1 x* [" w, j7 z8 y

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

, Z; L8 H& t# j/ n8 L' M' D


4 S+ F3 {& s" K! |! c9 H7 Z

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算


" J0 @" w0 T, |8 M  L! t

+ [* H- V- Y; V  W

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,


5 ^) A& i) k4 W  L

  o: N1 P+ H" e# j

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

" i; A4 A) M5 ^. A$ o6 i! h


) U# H4 u# a, u" \( S* S

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:


: Y& w) I9 _- t. Q% f( W. l- Z


# O# C3 G4 M( R, s& k

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

* {; p: e2 j4 L- P8 ]0 |# L

. C& P! i, p4 G& ?% q& e1 `6 m

选择自动对齐视图命令

* i/ Z# F* b. ?: l. h( b7 m9 Z; G1 G/ u

+ ]2 ], T3 w+ Y! `

绘制如图图像


( K# G; s5 b) e: c


# S3 j9 i8 Z5 A4 S. Y  _3 Y- r8 f

最后用直线将开口处链接在一起

3 X. n8 j0 }# V: H3 y. x. I" l# K

2 u( U  }8 }" J

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示

; t& o! I1 y8 B# [1 |7 p+ o


! |0 A$ P! U+ k  s+ O& F

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,

  H$ _; {( w- k% [


2 x5 w- d* q& f- D, [: n7 Y1 I: g

合并体选择如图所示


# p) k9 {( Z. X0 E1 f( D1 P7 {- S

9 V  I+ l( V5 R4 `! E  d) X1 e

布尔运算设为交运算

完成组合编辑


5 p! I) H* q; e9 x


2 q$ g8 \6 Z4 @5 W' q7 u# ~

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

1 J4 P# \$ j, y6 B% q# y% i


) s0 f9 P# w& E

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体

. t$ [) R/ y6 l2 @& m


6 S  j/ o3 s, \9 _2 i: c1 \

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面

2 k* h, H) U5 x. M

0 G& P' }$ I# n* l- V

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

5 t& _' B: }4 y. B" N" _! Y

, Y8 k7 O7 K' W

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示


& M, w# B) N2 J6 @7 R& s


( O" d7 J# o( [8 [5 ?

选择阵列命令,参数如图所示:

8 `& T! u$ E# D9 n( q

3 q& J% g) o6 s- s, J+ J

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

. c9 i& J* S/ X+ `

( {, l% I* t# ]+ A  N

绘制直线,如图所示


, e+ Y; Z9 \; a6 ~- u% ^

( S2 \' c5 M( y( p3 m4 x2 W- s, c

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


' {! @$ z8 G0 }9 D0 w

% N9 u, ]( j3 V- ?+ K

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

# [4 u) `7 `, l( A* g


) J* l; t, t% d, m* O: _0 A

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

7 {3 |! K% d, l; |; E/ {4 i1 J' a

0 D8 I6 o1 ]+ r; s+ y1 ?; t- a

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


% w" ?& Z+ p, D7 o


1 y: M+ y3 J" H  t& r9 S" g

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

! H2 C: k/ l+ z& H


/ h" c3 d  B; H2 u

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:


' g8 M+ `  a2 S6 g; c+ u


4 Z1 O" ^( E' e- F% v

圆角大小为5


, m5 `$ o4 W: V7 ~! \3 e

  g! L$ n! r) g/ h0 Q0 u

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

& O7 X6 s4 c0 \+ Q! ?! Y

+ n% t' i+ I/ ?# P* I3 t- j

绘制圆,半径为7


& J- L1 ~$ j& U! @) \! Y

5 J! s5 Y" {' |( q2 I2 ~

利用直线,完成如图绘制:

5 \1 b7 h# J" m' r3 }


3 n/ n: B7 t8 ]* O2 @  N* c

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:

+ p, \, \; l3 _! p

0 `1 o( P2 E) t- q, y* Z6 g

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24


' s4 K, S" K) J; m

% d) W/ o4 p" A( ]3 f; @

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

) G+ G1 {; r7 h) }& g


& q8 b: L8 x; v4 R3 D) F6 r7 Y7 Q

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

: b% O2 l# k) \3 U% M: n$ k. B$ F

. K& N6 J( S& e

布尔运算设为减运算

完成组合:


3 [' o+ g' ?2 t9 ]2 G' N1 f


3 ^) h/ R0 W" K9 |

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


* U0 x2 i' A! _; J# z( A# E1 C

- d  s4 _2 a2 U: p

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

8 Z# U7 J) J1 d; _* r- i/ d7 V


4 ?# A& t% v$ W

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

" Z# [7 W/ ~) y4 K" H

3 \! K$ ]* B) i  f

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


+ `" B2 B  B, i; Y; o5 d


! `2 Y' C* w9 r, ]

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


: e, }& \) t+ X* Z/ j

* O7 h  A' {! ]) a" _8 S9 A0 E

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


$ V! Q) ~2 r5 f0 t: R

# T: T( R. U7 _/ C

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


, Y* k) L; K4 a

) o0 g4 `3 G* z6 S) _: p; V

完成腿部绘制。

# b, d* q3 p2 ]: v


" {- Q- R: l) F' K5 r. N

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

. L6 j+ y1 ~; o3 w; P2 z

9 r/ h( u4 v# m5 K6 W) s8 b0 Z

完成圆角添加

  \% S! f' j  t! o: o


5 P+ {( k: {5 T1 F* u) R

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


  C/ n% f% L, s/ M

7 s. r) B9 V0 U  l

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


: a$ p: `* x; F1 m9 e1 q# |% L

) V8 Y2 m/ s0 g# D- a) \1 G

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5


5 z# D1 Y" a! a% c# Q


0 `' ]2 c& `/ N" V

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

; d1 r9 L2 Z2 a. `7 @" v

+ g+ u( c4 L& s- \

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

' k3 b& f; F; U! V1 w( b6 r, J


, O8 H. K+ K% x2 D! ~

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


4 x2 u" j- u6 R


- |/ R+ u4 c" t0 K) E# o( C

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

2 A- n! W2 j( G' m


2 e: E. [) o: U$ v+ x$ `

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


0 L" `% r5 h/ A# d* I9 F


, e0 N. r2 s/ ^' g

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

' {; C/ O" Q: P% c8 I! r" X

8 a- c. M0 c9 w% E; m# W; S2 }

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


5 ^, L2 x5 u( }& V8 A% x


  g% X2 C3 I" i

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


3 I- A) I& g* |4 n1 W  A/ \

# H+ Z3 w9 k' g

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

* E5 @* G# t, o# z, H: n

* A9 O7 _0 x4 Q  C7 N6 g

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

! x4 D$ I3 C0 _1 W  |/ W7 }7 ~

, C( d3 a+ {  T! q7 P' u* c$ t  w; w" {

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

# B7 M  I. B# P* Y: Z


* ?7 C2 i( Q; ]- u* O5 K. |- N

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

, D! o5 r# w6 u0 f


; ]& r% [6 f1 _

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:


* g! ^. E4 t4 j# `: U

1 e; P5 e( O9 j# @) e* q

完成绘制。

/ L( j0 V1 p) t( J( U3 F( ^


! l$ C: i( A) C' m. [

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。


& C& F6 |/ j4 V2 K$ f* s3 x% {/ t7 L


1 ~' T8 l3 e& c

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

& _( T" _! A* F1 R

; h# v8 Q) P9 Q7 E  y, O' j# j

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


2 }* V; A0 a4 V3 ^8 [1 K

5 d- a/ h/ s) _- i# X0 b. }8 `  S

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

. |; m. p2 l. p4 u9 e/ ^' z  f


; `) @, w$ N4 ~' `2 A. q$ R

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:

% x: C# I; ~3 U6 o& i

) ^: D* U! o/ Y1 }9 i4 N. s5 B

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


7 t; q' j& X8 j5 {* k: f- F

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  h) V7 i. ]! u

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