| 本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 . M$ k; o9 l9 j, H4 o, H * }1 ^, l% Z0 n1 C
 
 随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧! , r; O- R' `; h% U) B9 E" k
 
 - p- p% T0 I1 p7 B9 g
 1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸1 q  e$ [1 X) E4 N8 N% I 
 
 # L1 W7 K1 I, o. @( U
 选择镜像命令,- R4 J. Z  H1 i( c 
 
 " O. G. b  z0 I( C' j* s" h7 V. a
 选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。& Y9 r2 S3 I5 h+ i" H# D. N 
 3 [8 q) L" S# e1 p  b
 
 选择曲线修剪/延伸命令 5 Z' U  y* L; P7 Q4 b7 @8 d+ Y; u
 : D( D% `7 j* p: D& t% x" {: {4 j+ l. e
 
 选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形+ S- Q) c, Q/ u- y7 ~! ]# w 
 : U' c4 c1 }5 w1 d
 
 选择旋转命令,选择实体' n$ q) ~& t( w 
 5 H6 ]' {3 E1 T4 U% [" f8 e" c
 
 选择圆角命令,在下图位置添加圆角。$ r+ I* B& K- c. T' T 
 + ]/ H; X* q( `% d0 [
 
 2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面* X' T9 S( s/ {/ r 
 
 & N. j3 r1 Z. F( I
 绘制圆,如图. f/ _" r; I2 r' Z 
 
 ; e5 N5 R3 `9 n3 B4 I9 u
 绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置. ]5 C, ]+ [% C+ E9 w* T3 c( F1 a ) 
 
 ) U& \; h. i, w5 g/ M
 用直线绘制下列图形, 0 c7 O% W* c9 U0 f; e) F
 
 1 [0 X2 a8 a, u2 i6 i+ u4 p$ R
 选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图: G: G* \: m- ^: s3 Z! o4 e
 
 9 p' Q. w' L: e) J! w, C* z
 选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。- }7 s& _, N3 E3 P9 o 
 
 / |' r' ~7 K$ {  L$ Y# c' \
 复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 2 \8 V9 S4 y) b
 
 . w+ e% g* P* O1 ^% e/ q" u
 完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.13 J( y" w0 H, a1 o& b9 j! t* z 
 
 8 o# l3 A& H7 k0 z3 B9 n+ e
 完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 / `5 _% z9 |. v6 o3 u
 
 / M( o0 T+ x$ \3 R; x# c
 在网格平面上绘制圆弧,如图5 E% W5 u% _- D 
 ! n4 @+ @# D! N. @
 
 选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线# }. |+ }) `0 G3 Y' e6 A2 d" }8 {' O 
 
 + k% d5 l! k% O: x6 o; e+ ^
 鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除# Z4 G2 t5 K" I; P 
 + H9 V% F. @3 U
 
 3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧- D, R% @+ Y# a' U5 d 
 
 / }, \6 P4 R8 a7 _7 Q3 }" O( X
 完成绘制,退出草图  。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 ! Y: e: l9 r4 J( V, R% w
 
 - G: ^0 R1 r7 ]9 B
 完成圆绘制,退出草图。如图0 i/ ?# K0 ]; e$ f2 B" l% |$ D( @ 
 
 r& ?) V/ o* ^' a; ^. ?0 N( z
 选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓% P4 {. I  B, f3 {. ~5 ^ 
 
 2 V' d1 Q2 ^% ]- M+ _
 第二次点选轮廓" C: f: A* D% x  Q- y" j. e 
 . D$ l% G3 Z& R- W9 q+ m6 d& O
 
 放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无6 u1 p) o9 V8 G2 }" Z" H2 A 
 0 \$ s! Y8 S0 p+ w6 n
 
 确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 ( H8 |% _7 U3 x0 X5 ~
 
 ) I8 `. P5 i7 V! b9 _
 选择实体分割命令,分割鼻子o: L( t* C4 u# r# A/ T4 T 
 
 4 m+ o' J8 Q& v  @& {
 完成分割,将前半部分删除 5 _# z' e: Q+ R& b" F( I' ?/ S
 ~3 H+ B" q2 ~
 
 选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算; n  ]3 [% n5 T+ N3 {/ K 
 * G6 o/ D/ L  n  K- G
 
 完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角8 ~/ w+ ^, j9 U3 ] 
 , x* M6 u0 y- L5 p! X
 
 在网格平面上绘制圆,如图所示 8 U% i. w6 x- G2 P) G, A7 x' J: b
 
 2 A( z) Q- d* n7 K
  完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式 , h1 ~7 l$ P& a/ H
 
 / ^( m0 T7 _5 E! q0 k# q
 拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 6 v  N( P$ q  x0 ^
 ; M; n& l  g  v6 h8 g& l, K4 t
 
 完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算: `" ?, _3 T/ b( g* ^6 q( F, _ 
 : M5 C1 ?: ^& X0 m+ m8 R
 
 4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形,: e' Z4 _- A: n+ B3 b+ ^ 
 
 : D/ z5 |. G) \) L' P) d( s
  选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 4 `# V7 N1 g: n' U# T. z. r6 `
 
 4 e& A- F) I. H, _( X3 O$ [
 用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: 4 c( C* l4 x5 C
 
 8 _) T' ^) `: t+ z! D% s, c
 完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图: $ b& f+ U# c8 v7 z
 ) o: r( n7 Q$ G* N' I5 d/ |
 
 选择自动对齐视图命令 % \2 c9 Y1 f7 v+ ], V% k
 / `' R1 ]. u+ S5 s$ ^3 G
 
 绘制如图图像6 i: U+ I( A) G/ y 
 
 6 [" f2 @5 @" t
 最后用直线将开口处链接在一起* v- M! q, d( B 
 
 % k6 r4 l8 m5 x) M; d$ a
 选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示 0 W6 b& P/ q0 t
 
 d& X3 t" Q( o
 完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示, 8 D/ m$ `' o5 s( m
 
 . F1 L. Q2 f$ }* Y) [
 合并体选择如图所示 + w" d: C* |+ k7 a1 j% {! M
 
 3 v& m1 ^# w- V( D, E4 E' G" K
 布尔运算设为交运算 完成组合编辑 & I# X  W! G" g
 & P9 V, }# E+ s# g2 \
 
 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 3 {; I& n$ d. k* g; v$ p) r
 ' B, e6 v5 N" y& p
 
 选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体 : b( k/ O! r0 T
 . j. j$ N+ e1 U3 o6 S
 
 位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面 3 x  R" o8 O1 u0 d  d7 U3 [
 
 & k' F0 ?6 o. \" k- n! x
 确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 5 X+ I6 E& y2 H2 B6 M, ^+ C
 % d/ \+ T! q! i4 W+ Q
 
  选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示9 I5 c. d! K8 {* g# j, @$ { 
 % ], J  m8 g8 @6 N5 f
 
 选择阵列命令,参数如图所示:2 z( f) O0 U$ ]* \7 C/ O 
 ' {# k1 X" O* D" B
 
 选择圆环命令,绘制如图圆弧: + L2 K! z  X* x4 O
 
 $ O+ g% k, x! ?
 绘制直线,如图所示 - ?2 G1 A; o. J+ ]5 m1 u8 N$ `7 L+ N4 j
 A  c8 R9 T; F2 ]* X
 
 选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段- @, s- |- J. K8 x 
 
 # a. n0 E# M2 ?
 选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:( W6 P. @7 S! @( a" T! n; l 
 / ], S$ i5 o1 q& d0 s
 
 5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: 3 O2 Z6 Q# e3 R: O: d
 + O. S3 B  }) ?' S8 W1 j
 
 图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:' e& G5 q9 s- K& c6 r 
 
 % m" c3 ]! S$ ^# q* S
 确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 & j4 `7 A# F9 s. J9 D
 * ~) g0 o1 e) W- v" Y
 
 确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:# M( [, v! M6 R* {8 z 
 
 3 _6 i3 Q* x2 d9 x7 n0 j1 S
 圆角大小为52 ^( s- N1 A6 D9 X 
 7 m; A$ l* V  S% B9 h
 
 完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:( i# n0 ^) G# m; t" f 
 ) l( l! U0 N" Q5 T; y1 r
 
 绘制圆,半径为7 ! q# r8 L* q, b( Q
 , _5 o& }1 y4 s9 x: O% p8 [' W
 
 利用直线,完成如图绘制:/ N" g$ k9 R* ] 
 
 5 \1 R. ?7 d5 O; a. _( U
 绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: # x1 O' j8 c- T8 {* X. E' ~
 
 4 e" b2 \3 B# Y3 P# t
 删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24* P1 Q* r9 N9 R- `- d. v- S2 }8 h, k 
 & a& U: t' z/ Z* _7 E0 _
 
 完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: ) b1 U8 Y( s% P7 D/ a: T
 
 & t6 c% x  p8 g" O1 ?6 }+ A
 确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:# n% A- h% O" E! F$ }! M' |7 Q& _ 
 7 B$ T/ z+ z  ?  Q% |
 
 布尔运算设为减运算 完成组合: ! D5 w7 g% U3 `6 H' e% N, T
 : s- W0 o' A( ]3 y5 N2 E- q
 
 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:+ a: C* v& i6 N- ~0 m 
 
 9 l9 v! h' N3 D. T
 选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图: 4 x9 I+ B! e) Q' L
 
 ! S. j; j5 T) ?" l& P. p$ {
 完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5 # `6 |2 F  t6 p" v& s/ I
 
 * h- Y& t* ^/ l0 `
 选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:0 x  C4 ]' ?  f4 s$ a: T' r 
 ! d6 o5 }* ~& v) l' w
 
 完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来: 2 B' {; r. g( N( `
 3 ^- G' ^0 f% j
 
 完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。 4 [3 Y3 Z' U3 ^& U7 y
 : d0 S: a9 i+ v* g1 J3 j
 
 选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:) e# I+ G/ O% Z$ V# Q5 e 
 / c7 z$ M; [/ X3 W
 
 完成腿部绘制。( @: Q- H6 g7 v+ m! C0 b3 o! H7 B9 C 
 6 K- k8 J4 f6 h
 
 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:7 T2 n1 g+ c. i4 b' E9 g1 e 
 
 1 h: U: @; l( O
 完成圆角添加 ) u1 g$ d* a  A  K0 V8 V1 d
 - c4 E8 v: j* L; y6 T$ M# A: F
 
 选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:/ h# O6 P- H0 K, m( k% F/ z6 h 
 " q6 S3 @, r# w- r7 U
 
 选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为27 \; j  O8 }4 U% q 
 6 t5 S  x; b4 z! M
 
  完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.59 D8 z: Q$ a' N* |( G3 x8 ` 
 
 * d7 V* T, A3 ~' q
 完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:, h0 [+ h6 T2 {; C0 w 
 
 0 v( ]: f2 X0 G
 选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形: M5 o6 G2 @  T. A
 
 ( `$ @+ i) n& w. h2 Z
 选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:3 @+ ~# n9 ^" F  ?3 _1 c7 c9 i: ~' J 
 
 6 I: v' W; t+ O3 z: O& P
 完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: ( Q4 p) I: d8 R3 i
 
 $ I: g$ }, x* Q  h) a
 完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:& [8 K# I- `! [" a; w' A 
 
 ) [, \* X7 \2 Y
 布尔运算设为减运算,完成合并,如图:0 x3 b/ Z* s. \7 b: R 
 
 " N9 W# ?6 W, i! c/ a4 v9 Q
 选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:) C3 j' V5 E/ S 
 0 U5 f% @9 h% `1 s2 Y. ]; m' u
 
 选择偏移命令,偏移距离为2,如图:* R; \/ r6 R1 A  I7 @ 
 * F, R' B# w0 z& c% }
 
  将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.26 y4 M6 `: _: l" ^- z* O3 [; K 
 2 Y  `' @) f& E: f$ V4 k) D
 
 选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7" S! Y1 v6 h& @/ J7 N. \) | 
 8 t! b% x7 c: M
 
  完成偏移,用直线将下图开口处连接: : R0 w# I# A9 ^( I1 s
 / g7 |3 {) E: q4 e4 r1 c# w+ S
 
 选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:]/ }0 _4 {8 w* A 
 
 8 [' {" X, w3 w1 v: c% T, ]
 选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: $ b5 f& S9 j2 L
 9 F; B" v2 N5 @
 
 完成绘制。. q# z. u* y% p' I7 Q7 _* L3 x 
 
 : m* T) I. R4 T- |% j+ U
 6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。; ], Y! l! x8 h$ N  v 
 . ]  i- Z9 V/ ?$ h8 e4 z
 
  选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5, o) r' v# C" ^ 
 
 + J5 @5 s* C# h
 完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: 4 a. m1 L. `2 y& a. X9 [( W
 5 a6 D) m: u8 F- x& O2 h, n
 
 确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。6 s- ?0 f! v: v2 f* @9 F 
 + u: |% |; @$ R# a4 I- h  \
 
 选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算: / T* I" w1 ?+ r' q. v. P
 
 - e# z' o& B" `
 完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。 7 d6 j4 d* E3 F, w
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