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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 , p, C0 K& c2 M4 ?) `

5 A) e8 e; i* t- S: [

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!

6 P/ F# {/ I4 b. J) H! Z

9 a) R5 x) p" l' V

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

8 _2 S* d2 {& K! p( B

6 l+ ^, m& L! v) @5 E5 x8 P

选择镜像命令,

. P% u/ o5 W% D2 b

8 m4 w. K5 r) i1 o2 D0 b

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。


0 i5 A0 g% S* p  k( H

6 ]1 o7 }* n1 i1 v. m) t

选择曲线修剪/延伸命令

# v7 ]; B9 P; K2 a8 L& L

: ~& w; V! q% S+ d1 m

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


3 G& ]; h8 @5 a, N6 D' E

/ M' O, v4 Z  ^

选择旋转命令,选择实体

- L5 L$ W6 r: V


1 m4 n6 X5 m- B0 v9 R# ~( }4 r

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


4 F6 `3 E* J. Y: }' @; k

; p3 i! j+ b6 Y& W( Y

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面


  [8 f. N6 _0 ?/ ], k


5 F9 P* L, q9 ]( b% A& W$ Q* W, m

绘制圆,如图

5 K4 R* H9 f  c

  m6 R2 C+ a  K5 \

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置


. A; }) o- j: o

! t. Z$ V) k: h. V3 n

用直线绘制下列图形,

6 ?$ p0 M6 r& o


2 V# p2 e) B) x0 m0 C+ v

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


! [# W5 n2 O8 o0 z: Z( {8 T8 B

8 f4 F# r8 z6 f. u1 E

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。

6 |+ j1 {7 D5 x

$ W% ]) H& |) Q) y' o/ f! t. u

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

" S; I1 z$ D  }& K: y, `

& Q1 X6 q6 }  d1 P  l8 W( _' ?

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1


1 z& e/ ]$ ?* _* W8 i

2 W5 |+ r  b, ]

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

1 g. H5 M  w- y% k: a0 o


2 \6 {6 u. t. c2 [

在网格平面上绘制圆弧,如图


- o" `( D1 C/ o, i2 j


8 d+ g7 ?" N# `) L! ]! V. X- H

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线


# c2 L( E+ H5 A+ |+ S$ s


, N  Y0 u3 V4 O

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除


) _; ]$ i/ _0 x  ~, C2 X4 m

+ y+ j8 E5 i3 `; y0 }5 _

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧


  m% x6 N0 w2 ]6 J  c& [0 R, t

+ X: _% L/ y) r5 ]3 x' d

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

  G! w% ~" y! d7 C

5 \' ?" m0 F4 `# x

完成圆绘制,退出草图。如图

& f, Y* c( j* H" Q6 ]3 F* L6 {$ |


4 w, \: _8 P6 \6 I3 i5 u: c  ?" O

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

) m: m7 O3 w2 a# I) m' |


' @3 i, A( D  @$ v% {$ l" m3 B- f

第二次点选轮廓

1 m7 Y% X0 X! y0 A/ Y- d( H


* C, u/ y2 n' G( f' t* w

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

. ~; g% C( D% g. v5 _3 |5 F


# p( }4 [- l3 h: X2 x' t9 U5 W8 B

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


6 B* [4 e0 U- G6 X


  a. [3 u; t- o: z

选择实体分割命令,分割鼻子


) ]9 F" c, f, e. k" A: v

5 g% s" o9 j! x9 c  k3 b, R

完成分割,将前半部分删除

6 f/ L# @% T) R


- w' n1 F6 D: ?5 K  E! ]

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


) m9 j2 f5 `. J1 s( }


6 j0 H% `2 M9 w1 H: Q' m! Q

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角


3 d. ?6 @( h) P: v* A, }

; y3 J8 b; j( q1 ~  U

在网格平面上绘制圆,如图所示


6 H2 A/ V2 q% J

- t1 b& U( V0 q) {( o

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


( ]! z! c, o* k' B' y( R. J


1 \0 f! a. Y* O& W# m2 [% ^% r; F

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20


# w; w: o# j0 L' l+ |$ F

: }1 b) \4 K  z, e! k# }* X

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

1 m' w2 ]+ y& E% a+ j% `

& n7 x& X! h% ]" j, z" @/ s

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,


3 M) t5 j9 e0 N& j" t- L$ Z4 ?


0 d" m  Z, |, S% F; H/ i

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图


) r9 p# e0 C! M2 |$ H- a0 g

5 C2 a& @5 ~+ D" R

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:


) ^' D/ p  U/ b, A


1 B5 R" ^) z+ h; u6 O

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:


5 l* _5 D5 ^' }) A4 o4 ?! E" ]


, h7 w- @: ~8 _0 d7 @4 }2 N, J

选择自动对齐视图命令


. M+ s& [7 Z/ g( E+ s) [


& m4 ~! y! a2 Q6 ~6 o* H5 g" ^

绘制如图图像

2 F( K) s: y/ |! M9 H" S) {


3 m3 w* Z3 G+ L" J0 m% e

最后用直线将开口处链接在一起


& [, D' t' ?( [2 p( a: S+ U" z


9 P0 u" `/ k( i" H* F: ~% `

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


# Z+ K9 a+ C. T# H  P! e

0 W+ e# }# v8 T

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,

+ U- J0 ]: Y2 O7 p( [  z4 v


+ f; g8 M* w9 }9 {& h: d2 M. o

合并体选择如图所示

% B8 @. b; e7 ~: s1 ^* I9 F


4 ?$ B: {5 [4 E4 ^  i% j) d$ v

布尔运算设为交运算

完成组合编辑

7 j4 l0 R* @* N( W! u" M0 ]


8 Q* S4 V9 O% Z- }

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

9 a. `9 a6 d# _# {, |


! O" S4 U" |3 P

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


; j9 A% z- A+ f) G7 ?0 @' r2 }

: M6 _8 e: h3 E$ ~: \* _

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面

9 ~! P6 }& U; }  G( K# m$ E


# s& @& s  M$ n  G6 P* n7 q

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示


  m: P# ?* w0 R# {. ^7 a- ^


0 C! i* \5 Y2 I/ h3 T

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示


1 m0 k9 c( V3 t* L

' _8 e) \: O% K2 ^' y1 o

选择阵列命令,参数如图所示:


% w8 s3 X0 b( `. f: r1 d' `) x

5 P" t: s2 c* ]9 m. ?* p/ ^0 n1 u

选择圆环命令,绘制如图圆弧:


7 X. O9 `' W8 S1 ^/ @


6 O  x) n3 Y: d2 L

绘制直线,如图所示


% c- R5 Q; V0 J" [% |. I8 C6 {) n9 j

) Y  N! o( t/ _1 @/ W" c

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段

  A2 }* D8 ]- R- C+ @0 x: E! M

% j- }1 M- U8 ^& v

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

3 ?  S7 \* b1 k9 S


- w# B, }( i5 S& C) c2 y

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

; ~- Q1 u" v4 R+ o


' y0 `# a* H  g7 q- ]8 v

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


, _2 L/ y4 b7 v


! c5 r( {5 l) F* j

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

, c  V& h* e3 K" @


2 B1 T  ]+ f" ^1 [

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

. A& S: H) w  X) [6 W

5 F) E: h( E/ k) L. L! g: }

圆角大小为5

% G1 x1 p: H% D( t& `0 O2 _0 T; N7 G

/ Q$ `$ P% @, x% P6 C2 L' v) M

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:


0 A. t" k0 Z+ k! f( d

7 }1 `/ }; E8 v# N- ~! q2 Z" z

绘制圆,半径为7


" ~/ V! D/ o* J


" u! l6 S3 B6 `

利用直线,完成如图绘制:

4 M0 w& v+ Q( ]' D


( W* S9 b2 a8 z: p, R: }( y+ N

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


# h0 z1 k1 c/ p. _' g. `; e

3 Y/ ?# Z8 N! i

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

; f/ w2 f2 {( j* w


$ P6 c" z) k- m+ V# ^5 V0 I+ t

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:


( m# B" g6 u1 K% r

& `" z; t% C  W2 M8 k# v4 ~

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

' j3 O+ |. n" s5 f2 m2 f0 d8 j

1 Y2 n  s  U! P

布尔运算设为减运算

完成组合:

- G/ C9 p3 ?3 }! g


1 Y6 k  q) Q0 s  k0 L5 u

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

8 w$ e3 D# R5 t8 K7 y- o6 c$ s! R% b

4 s% [  ]( S0 ^

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

0 Y2 S; Y6 J# k9 v* {4 H7 p: i

% \0 M- J* [$ O) g

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

6 l4 I0 }" F7 @. y! k

; e: L$ D( O1 s8 f& }$ B( y9 u

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

; k$ `" T3 L/ Y5 A- q& }

- C: t( @9 K- O) h

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


; V' A- `+ k9 B; ^

9 n/ ^9 o4 e# U$ J" `

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


: y5 i' I/ F" p# B


, ]2 {* J. R3 M8 |+ L

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

3 {' H9 D4 u+ M% U# j0 ]

* A) t7 J: [2 G2 x

完成腿部绘制。


6 e9 T% x: h6 \9 M1 W/ z( g


3 c' B4 p# V$ ?8 }9 e% q( x

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:


8 Q# G6 x; O4 y1 L* Y: P2 D. |7 }


0 g% w- P) h* g0 ^9 a

完成圆角添加


4 g/ O3 g; C: P+ B, G6 K$ }

+ J' s/ t  Y8 w  ?8 E) [- |

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


+ D+ f9 U0 r$ Q( J


' f* Q, n; z+ s! P4 ?; S

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

1 T" A# C/ u+ ~, j9 x+ y* w: {


  |! p/ d& L6 ^1 T1 L4 C, n$ c5 M

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

! b- _; J6 Y7 ]6 `9 ^  b+ K0 q


2 T! q  E9 C& ?$ U0 u( K. Z

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

( d! z+ C" M; x; _: X, N% c, v

( s, s. d( H5 ~9 r% O( U: B

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


0 u7 R! f: m' T. w


& f/ D( u+ s8 i$ }2 T. b  M

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

2 F" w; z% _7 T; O  v8 |# {; t


' o- E9 r; o4 n4 S' b5 u! m, N

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

4 t3 n( R7 b( F( l" V- d5 q5 u+ z

% t, J5 B" N$ h7 X& F# g

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


. u* u8 d; L& s  P

( j$ w8 w6 G! h6 \& Z- [4 [/ P

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

- R# w6 O1 x) g4 }: s) p, X3 l8 e

. U" i9 C& L: x. w1 \

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


- K* Y4 Q$ G( w4 L7 d" k# f

, |/ N$ o' C2 g: i

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

& j: l1 ]1 ?& `: \" F. g

$ A$ W$ }" f& x* r. ~, @

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

3 f: ~. n) F  a% S


/ T* k4 i8 A% Y

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7


1 z1 N4 u4 S3 \' A: g

8 K" B0 B2 l. H% C- U/ v

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

  x2 y  }/ L  h# f8 f3 J) Z


5 f+ N+ |$ K- e" l2 q+ E3 U. ]# s

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

1 B: Z5 ?1 G/ U! U6 R+ X

7 h- x+ i% b2 y: S/ D, H9 ?( y" a3 n

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

; d7 ?2 s' L2 ^9 I4 E, z


  e2 x8 s: y( i+ k; m) H3 m5 `' Y

完成绘制。


& I' P2 z, O3 m, e  Y" G- u* w3 Y4 N


: ]3 [4 c$ s+ E) {

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

; N: {9 C3 ~) j- Y( O6 J


3 O# l% g6 c5 f* K5 a7 l

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5


# G4 H0 s. S7 [3 c# C

* ]& Z; {: d) ^( V- R  L1 t: k

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:

9 z; {$ R# Z) s9 |


2 T/ Z0 [) f: F; x

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

/ \2 c4 L6 X' R* N: q& W+ N

. L1 ~& U6 t6 C3 M1 _4 }

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


1 ~$ _. K3 F. `2 _* F# A9 r

9 a0 K! ~0 o! @3 V9 h8 X& e% O

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。

( P5 o' |& b* q  V8 c) X9 i9 z' }

【小象模型下载】http://www.i3done.com/model/56300.html#ad-image-0

  W+ f# j* }6 j! L' P2 I  n. I! I/ H

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