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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 " `3 |+ X$ a& ?, t

6 K8 c* I3 A7 p

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!


- J2 L$ u& M7 `. X/ l1 _  Q


( _& W% {# E( W

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

" x5 |4 ~& y4 [/ ]( @


4 ]7 D, Q4 D1 b. t4 G- Q% x( F* N

选择镜像命令,

9 R  j# O$ w4 h  p& ]  d" j


7 [' E$ V; g, c/ ]; Q: ~( y

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。

" [& R3 f5 w8 U7 q


5 C8 c" L" b3 H5 c

选择曲线修剪/延伸命令

! q9 X* H3 q0 w

3 t* J& v0 u+ u, B% E

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形

* u0 {. q4 s1 Z2 Y- K

. ^! |8 O/ w: I/ k

选择旋转命令,选择实体

3 v3 H+ D6 M8 I* N: x

$ e1 r5 R3 k6 x: O/ ?

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。

" G  M. V$ }, c% `& }

1 i% Q4 C* ]: ~3 `

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面


! ~& c) d3 N8 l7 }0 o( N

8 V* p5 m9 i! [* F; V

绘制圆,如图


* I8 F. Y9 C; ]3 P5 L  s

, b: D2 B! H* r: O

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置


; {; r  u& M: W3 a( d


- P/ I' F5 Q7 j" A% a$ j  U1 a

用直线绘制下列图形,

. U! g' B8 c4 T# B# S  J


5 h* G# n" x& Q% t7 ^7 q' b. P

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


  n* I( i4 k% f% l% J+ V) `

4 `; d1 }1 o. R: j" S

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。

, [& X: O* W5 d; j1 V8 Y2 J

) z# s3 T$ O8 B- v( n" l

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

+ ~; \/ `# L; D- o% `


1 h6 `& D! ^" B1 Y, O

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1


" o8 Q! F7 q5 \

- p) m+ K) k* L2 a3 b4 f* a) o

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

' t& c2 C  s- I8 T# Y; F


. t% f2 q; a6 J6 X  x* Q

在网格平面上绘制圆弧,如图


; b& N( n  a! }. r) z

8 g3 g' d' c/ S' e

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线


6 @" G1 [1 |* G# a* B* [/ Z


/ ?$ T( L5 u6 l$ p) [

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除

0 f& H1 S3 Z0 ?9 A7 [9 J4 h- @


1 [/ \+ d, l( y% u

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

0 H5 j- O9 R9 e. S& O4 o

* D' G" {. U7 f+ Q

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

/ B2 ~0 G0 J7 o* a: N$ f6 _; D

% g* n% D6 j  J$ {3 C

完成圆绘制,退出草图。如图

, T( ]$ O3 h. O& f, o


5 g. |0 W3 c) E) s

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

2 s" i4 y' J% W4 R

0 L' ]1 A2 a2 d' f! j

第二次点选轮廓

4 O% p& r: J* V( {+ \! Q0 ~! e


) ^: |$ C2 f6 z6 P( W

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


, \5 Z% U  y& M$ F) |( b


8 k; b6 {$ {: b9 a+ B) p. M

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图

. P% p; M7 g# N. f" Q( ^: c, |

" R2 [& ]2 y1 P9 ~

选择实体分割命令,分割鼻子


2 E# s8 D) r* m

5 r: }, e9 @8 W, U

完成分割,将前半部分删除

& }* Z! F* }* B

+ S% a* e8 j9 e* U6 J4 O' X* s

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


( K- W- D5 n8 ]  p8 M) K


7 D4 o' d* A' e! O  W' A! H* y

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角


; B- P( C' l7 U0 C2 W7 N

/ k( C* O! Z) f: s" `! x

在网格平面上绘制圆,如图所示

0 v' y" x6 g- I# j2 A1 C9 I


* e6 T) |, g. Z8 y

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


/ {1 W0 }  Y' U  D1 }

2 O% a$ [2 c+ ?

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

) s) j3 @6 _0 c$ K


9 `4 g; K5 f& D0 D" x, S" @. e

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

/ y, b& Y( f: E4 C

9 d) ]* ?( ?; H* |" v8 [; u

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,


8 A; M/ P  _8 T0 Y! a

% k/ m/ ?6 }. w$ ~* ?5 c  G) d

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

3 T: N% F: E* v  X


6 ~$ n+ T! o  f

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:


9 F7 i. E, p) k- @


( K+ R% E' D" L' v

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:


( e( i. }4 q9 {; `& w/ }, [


. k% i3 c2 p! t) t* n8 W, C  a9 X

选择自动对齐视图命令

4 \) Z& P/ \! x. A& V" O" M


: q. {- B! M5 A6 Y, G

绘制如图图像

1 ^# Q# o0 s2 n0 k- i" q

+ @5 _/ l+ m" V0 Y: G

最后用直线将开口处链接在一起

6 g0 ?) w0 `# _: }5 p+ c3 ?% C


) r! L* x" C9 {/ r) m

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


; x0 Q6 r/ ~' k  m7 T- ?

3 z6 l! e# @7 t5 g8 v

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,


1 B1 b  J4 r' B' f$ I- q% H2 F


6 A# ^0 D* L6 b& Y% D

合并体选择如图所示


/ A% T2 T5 r1 a1 I( ?


! @/ B5 ?4 Q" a5 @* @5 C6 n* R

布尔运算设为交运算

完成组合编辑


) K8 f- y- m% p$ E; X1 b, H+ \


/ y0 E+ z0 E% @0 s9 Z+ U8 ]1 |

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角


+ E* C$ v( m! o3 Y7 [


) m* L. q% b( a, |2 u" C1 f1 I

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体

$ U5 P* M# ^( ^  F% b

/ g$ N; w) i3 W; r' H

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


& M# g: V7 ~. Q0 b+ D: B& ~

* Y* A9 Q" L0 M0 y3 m) B6 ?- }! x- G

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

1 l2 H% I* v5 p


6 I" x: b" w( a+ Q$ J

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示

: b4 T- r( `& N% o, O

' B7 H0 a! Z/ a, y& @) ], @

选择阵列命令,参数如图所示:


8 h; L" o3 M5 T) F


1 D5 Y. g6 N: L

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

* x% p# L. ]/ y* {, R& e

3 `3 W& B, _! n. a

绘制直线,如图所示


  k% J/ R# X1 F

. M9 _4 @7 n- _3 a$ B% t

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


+ E( W2 y: f/ K. [$ _' n" {


% \5 Q- ]6 ^$ b) t

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:


7 C$ f+ V# g% J( o) B5 j- o

0 [+ _+ D" y; r( e

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:


+ T# L* t& R  {# J


! A7 a' T; j2 h, E: \

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:

$ b4 U. n5 P4 h) k; s! Z


3 Q5 J2 }0 r$ p1 z3 a$ q+ j

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离


6 `. b4 [- q# g9 Z$ t

5 w/ u$ ^" ^2 |: ]8 c; b  R

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

/ p- }  M! C& }7 W. f


* y* g9 Q) h/ ?/ B, E' ]- G

圆角大小为5


' ]8 X% j2 G* |. G( P

( H" r- V$ q0 z) z% E

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:


) d0 f" a+ [7 p: l9 y6 ~  E( w1 i0 R


! G0 a0 V4 K- Z6 J. w

绘制圆,半径为7


! z1 x1 b; _4 i& q# A5 A


5 D8 I- ]- c! G/ f8 c

利用直线,完成如图绘制:


- u- H3 ~2 A" D! q6 f0 ^


+ z8 x; q/ x  J, T+ V  J. w/ b0 G% N

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


# f' X$ W  ]6 S. n$ n: ]

& p" g1 ~. I% S

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

% ~+ v1 ]1 b- `6 \" U


- X6 z; y- Q* b; E6 [: J

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:


. k7 ~* s8 G1 |1 W0 D7 Z

% v  O1 h/ _+ q

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


7 I0 M+ o% n% y

  l, H. ], Y: a5 S% M

布尔运算设为减运算

完成组合:

( g% M7 n9 \) @8 B


. v: W7 \: \& R/ c

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


" g8 q6 h  g, Z4 [


! x; s6 u( k- d4 g6 _" Q

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

! r( I+ b3 j0 V% _


, a/ [& d) @& t  l: L% O+ u  F& ^

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

1 i% `& p- X+ x$ g  {- D; d


; D$ ?# c5 S/ M

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


* n8 ?, @, G* T8 [# D' U


- ?6 Q. L! z9 z0 x& h4 B

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


; f9 d3 u! _# _, F) [


8 W3 M' R: s; N3 o7 n; z; E6 f

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

0 h& s; Q" H% ^% f- d, ?

7 @; h" W! v6 A) B" P0 ~, a( g

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


$ g) ^3 Z9 C' i4 x


, q0 d0 V7 N0 T- m

完成腿部绘制。

$ Z; h) t7 C1 {) @8 y

/ P( y) ]& F1 H2 V& f

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

5 F" e8 h! v% `


& c/ w; M+ Q- ]% m

完成圆角添加

+ O: U7 H$ g, G1 N! z: M

) n# M5 H/ Q8 v: g9 Q, Y: r; z. r

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


7 l4 ^- p. A) \% N9 K7 [2 g4 G

3 ~( |! \" P1 H. E+ O

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


: {/ u5 _- t. w& Q/ @

9 V$ G; M0 U. ]: b

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

, q8 |! `1 m0 c9 s% Z* v

4 v2 b9 o$ x4 X

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:


. I$ G$ o! m) ~1 K! L


" j- Q( {( g% n

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

% u; `& y8 R! M5 |  g: T7 e

  H8 m/ ]) j) S/ P

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

! g$ g2 o- \, e  K% V

  W8 n; z5 ?+ A: G3 H" B

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:


5 p6 L( c+ m  @9 P& N3 r

4 H4 \* @, q2 e" X

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


0 B% |; Q$ M8 O

- f3 K3 }# n, Q/ A3 m% J! A5 V

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

) L( T* _5 t# N9 w

' w: V' L' t* d" o9 {" T

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


# f' E' a2 H5 X5 |4 X# P9 R


3 K5 H2 \+ X* |- l- x

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


3 U" W$ V+ @# W9 @0 ~* [9 |

, T% i  A5 G" |8 v0 {

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2


# ~) p5 V  @; m# R, v# y9 b

  c) I; x1 a) G/ z1 I

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

9 L3 l* c0 @0 y# K" L: [; F6 s* M


5 b( Q. D. s, l+ n/ G$ o; ?

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

2 h$ r1 @$ b9 h8 k3 [. T0 B2 N; x; `


6 p8 d* o% W3 b' p7 s

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

( O1 e  `7 v( y1 Z$ R


# I# n7 n+ d( ^& {5 B% [4 h

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

9 ]: i5 J. q  H0 z8 u


; ~5 v1 M- N4 A) O1 ]3 K

完成绘制。

7 c: {% F5 y& X4 K7 m0 m

8 B  K* N* `# T

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。


- ], R5 m, D- j, A+ D( Z/ B

; @$ n' K1 Q" o! f9 Q. j

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5


( g9 o) m$ [  P+ i6 |9 W: e9 x

1 ~( l, e* T( k& i! h8 G" ?; i

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:

: i' \% W/ o3 O/ t5 Z* S( r/ C

1 ]# X' _  M8 r) i

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

# ~1 D! V7 r9 X4 A0 _

) ]: r" q! @2 S- z6 G

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


7 q9 Q3 l: e$ t" `- X1 {' Q7 Q$ e) d

8 e  W' t0 i. ?  ?& n

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


  o- L3 J" x3 h0 i

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* d; k8 ?) ]* Y% ~8 z. o

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