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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
2 V8 {6 k# `. L+ f* C- M. M  S. D+ m% V' g
1 w9 @$ w8 {3 u. l, ^% V$ X/ T- Q

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!


) E4 O- A1 D2 _0 ~: ~


  V0 D1 ]5 E( J+ S* P# K  T

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

8 d4 ?. L, E1 \$ G  N


/ d$ Q. d1 f3 p

选择镜像命令,


3 Z0 Q' W) f& |

' a/ e5 ~1 Z1 y( C$ ?7 F

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。

" D* b9 B6 O0 z* J

9 G& W9 o4 Z; v9 h

选择曲线修剪/延伸命令

! D' o# o( `0 o8 F+ B8 x0 s8 g

) l* U4 [" }) ^3 I# j

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


4 @' }3 F! A: I- l


0 w& Y# Z) |0 G% Y- e* D

选择旋转命令,选择实体

" ~! n& h( V4 O% n- G

7 z8 V* u8 i% V0 u8 J

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


2 C2 I" z, U: }/ y- K


) O  F& A/ j8 w: {! h' |8 l

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面

) f" @: ], k# {' W  R! a

7 m1 c  o# U8 p, D% Z4 s: g4 M

绘制圆,如图

# L; ?3 b+ r0 k7 _


: _8 l* k0 N  g* ?

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置


* i2 Z0 b5 G1 G: D

& g9 ^3 e' Z/ K' ^: s" `7 Q; p& a/ S

用直线绘制下列图形,

7 Y  {: D/ U5 i# Q5 k% h


# G+ E) p0 f! K! C4 C6 {

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


1 A" e7 J$ p) }- o7 a


' R0 g" n' e' _2 ]0 i3 D3 P3 h9 i

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


4 \7 d* H' v7 J& Q7 `; |

* r, z* H0 g5 z6 N- K

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

. `: ^2 a# \+ U' _


1 g; z) G+ S8 i, e

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1

) s/ O2 e- ~8 S% H8 J8 R


9 P7 y9 h6 v% B4 X- S2 J

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部


- v; C+ [; |/ C. P. ^8 }8 h


* @7 w( U9 d! @/ N, ^% H( }

在网格平面上绘制圆弧,如图


7 ]9 i  J" a9 g- y


, \, F  @% X; A+ }

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线


& Q- _2 Y  L! N1 _1 i( ?

( w& C4 Y- V/ G. N8 H+ U8 \  ^

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除


  E- l& p3 z& _0 y* C9 o+ b( j; H' q

  n* @8 G" v% s" q! y8 _

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧


0 x/ Z. k; q. H, e


  ~: R6 i$ s$ D1 I7 s  ~

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

$ _/ n" C% q) t8 m# p# C$ j3 w


. f  ~. M* d) i8 |

完成圆绘制,退出草图。如图


: n' V7 z+ ?% A3 \


. Y! A7 ?; H! Y- O: t# H

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓


9 o: ^8 J9 N7 @5 ]- l; e


7 `1 X( f; }, J; [& Q5 p

第二次点选轮廓


$ e1 i$ H6 _* |% X, l4 i

2 y/ z- {. a- p, d$ j( V/ i" i

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


4 ^% B1 u; `9 v, ~% X


0 N/ F2 ]8 W& y

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图

) d( m! U3 X' Y4 }- w% A


  q# i6 K4 a. `( L+ j, r; m

选择实体分割命令,分割鼻子

, D! c8 w8 P2 o9 T


; p: Z3 I( V/ K9 _

完成分割,将前半部分删除


" d! A3 C8 H  n$ o  H7 y) ]


2 p! ]  s; h/ p, Z$ x

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


$ H; |* h& g) S2 P3 W


# M1 `. a- t# L8 a$ ^$ j

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角


, W  T4 F! [. `" {3 k

) Y6 Y% u' {' ]7 N

在网格平面上绘制圆,如图所示


, V$ K% O. u5 w. p* {$ B

. x3 j+ K) K* _4 k) _

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


1 Y: s8 _8 {6 h, @7 p

8 ^; @, O; y% b+ ?: g1 G/ ]  h9 {

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20


, v, h. s, d. m5 F

- ]5 g3 w( g0 W

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

2 ^/ J! Z  T; B/ v

, A( m' ]6 A3 J0 L

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,

$ G& M4 G7 R6 M5 R# }  w6 Y7 b


# ]% ~  p/ Z8 J9 G% V3 u  Z

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

2 G2 L6 Y! \8 E/ q4 K

% U7 J3 W% N1 j+ w% M# q& T7 q! m

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:

7 F1 O5 d: q  ?3 E; k$ M


; j- l7 H4 r8 @* H# G. s  }

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:


. r, x/ ~/ _' h# b& l. a+ N( x


5 `7 q! q! D# A

选择自动对齐视图命令


  h; l  y0 [" p) Y1 W

0 t& I+ |: |8 V! h5 u* O- N$ b' [

绘制如图图像


$ @% N5 G* @# \2 j

8 e3 V3 ]+ c) h; B3 c( e3 W

最后用直线将开口处链接在一起

- B/ }7 ~# s8 V: F) ?2 k- N


5 D8 i6 Y2 u& N) w

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示

% ?8 j( G/ ]" n. e) ]1 {& H

& S& J9 q& f5 o

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,


; A# z+ A: o9 w: g: }7 n: w


5 r* Z& ]! Z' U) H* T: o% n2 `

合并体选择如图所示


5 @8 F3 X) a/ o


$ {/ C1 Y2 Q8 {/ r# o' a! n2 I# e

布尔运算设为交运算

完成组合编辑

' j) H$ e  C6 p+ A7 j

  G/ x0 v7 {$ H& x" i

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

, d5 Y7 R8 |) z& B8 o, O. }* U% k


/ O/ t" [" w, o# h" [, a0 ]2 a, u( u

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体

4 C& q7 k; Q# K0 B) L


* t+ H6 D6 ^8 ^0 w

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


) C- A% x/ p& Z$ o9 ?

5 F6 a! N, V6 k, }6 }& m6 ^  m

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

! W3 v( B! _# I


* w( e8 p8 C  M

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示


* y" C, w! G# L9 H


9 `" b7 A( C) _( m8 c8 _

选择阵列命令,参数如图所示:

7 X$ V( A4 C6 D& K9 o7 E  {' L


$ A( v" c# S7 D; }2 u

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

% w! F5 S7 X# u; s7 L

/ q! K' s5 O) j% v/ i

绘制直线,如图所示


8 G7 Z, C% e7 B

( b3 S6 J6 ^4 {/ A2 @" X7 O

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


1 d. ]# ^* [8 @5 U; a  \

) G+ f* l, t$ y0 u4 q

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:


$ h4 I8 h3 V: U: t$ K


$ L$ F) a& D2 P! @3 m! _' S6 S

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

* l9 q2 t- S( @8 @


4 t5 O0 v2 }5 k7 k

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


1 v6 ~( \. C/ r


0 X! V( [( x  ~  q5 a9 q7 C' N

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

  c) |; s6 S5 ^  n" p( \3 g. K$ y

, v: e( O3 m8 \; X3 K; C  {) h3 w

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

) r4 d7 x$ p0 a' L  g' E/ z& B1 W


- d* w. }8 V8 c

圆角大小为5

3 M( Y, T. e4 X' i3 a8 c


. v0 b' |' a, Q+ i

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:


5 i1 ^" @  d& V9 `


; g, d% X2 _" x! U* V3 k6 a

绘制圆,半径为7


/ p* f  p8 {; H6 \+ j0 }

; V' g" E1 W2 e: l

利用直线,完成如图绘制:


8 O9 g  ]$ c9 M

( U# w8 F: t' H

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:

0 ~! K5 f1 g5 [7 j. t/ C  L

( v% E- u& q* ]$ W

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24


( ?$ N4 O" c) d3 Z$ J* W

- P) a1 n& }# P7 d; ^, r

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

2 S- N) z; g: p: H/ z

* a4 f4 C% I! ^* F, S! M

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

8 [9 D: ?; a( W0 B

# v* U5 |6 s8 @" R* g) f8 K$ w; f+ x6 G8 c

布尔运算设为减运算

完成组合:

$ d+ \; b+ l5 ]

7 X6 D5 t( B' u- |! b- ^

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

& U$ u* C2 @9 e) o- a2 J, E

) f3 Q. s% S4 n9 `) [9 F2 `

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


/ W9 S8 i8 A! M3 K1 U6 _


" [3 ]9 T- A5 k0 E

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


: F& U) \7 P: V* C# c6 ]$ Y5 |

$ F7 L6 I  h5 @1 G$ R7 \9 k  U

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


. U1 j  {- c$ y$ S3 k/ n4 {


% T+ i2 v6 j- K* O

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


% P6 @, i5 p' r7 Q

. Z3 k. h% M1 h0 q

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


# _+ p( e* t- m4 I/ b$ g. P! v0 M

. e( I5 E- n7 ^8 d7 y4 [0 L* A

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

1 a1 D: e+ U/ x8 ?; X


& j+ L) k$ d1 I: N) }) o

完成腿部绘制。


# e; _9 y6 c, q! Q! p. ^


. G' T' g' ~- \; t% r7 u

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

% z4 M1 e. F# @$ T


9 x+ a! i- T' r0 x4 C; k# Z

完成圆角添加

4 S9 A/ C' z% V: \. ~  }


3 p  l$ j% _  n! A: i8 [

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:

# G- ~& C' Y0 z- w# p9 z

7 q7 _# o$ v9 E

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

2 q& X: j  q+ O$ r2 K

$ o/ C- v/ x; Z0 t+ g, F

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

- k. o7 X! S3 G5 A/ p* O8 j3 I) }


& p1 P" L: }( w. p

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

  n7 r& j% Z6 B* w: W


+ Y& x* _" a8 H7 G- P

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

8 X  g' Y* r& _$ ~2 Z

  `+ o) U1 g6 p8 q

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


6 h- F% T+ O- B  d5 d- @# K


& g* U2 n; J& p5 ^

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:


9 W8 t/ U' a* @# V" P5 n


2 [- Q" z' M  U; \2 ~$ e  J

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


2 u* W8 P6 ?: s3 b! p

3 y4 p% y- V. K* Y1 ~% j; W+ f

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

0 q% N9 p* ^5 K7 q: B

8 a' |# Z. e% `) u/ |8 N- L4 D( g" T

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:

$ [8 Q8 B' @+ X8 V! U+ c6 J


. ?' i% a" b) H# S' p6 E8 h$ l- J

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


( W/ Y: {7 E$ n& @! G% u- _! L2 ~


* z: ~  T" b% @7 A: M

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

  ~# r6 r, E+ }( Y2 s4 l


! ?5 a' ]$ n$ e+ z: O, [& v9 G: s. j% O

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

7 r  O/ a% h# L8 W, L# O* I1 e8 `

% N- e9 z# A( H; v0 P$ y" T

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

; C8 w2 k# _; ^


& i, X. u2 h! _( H! D- G

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:


- y6 x1 N$ u' [6 r+ [/ t1 i

  r/ R% w3 N! ?, _; b4 u0 A

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

0 {7 D( k0 V: l8 }8 f

6 Z$ K& V- ^; D, H

完成绘制。


* D; b  l! c% ^' D9 e/ P. Y/ l


4 a7 x, `& H* b  T; q, u: o$ B

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

& p# d) T% j' ?4 @$ I+ j


) }6 l& l1 {4 b8 a$ q

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5


  d, h; f5 ?8 D  }9 o6 Y" z5 N

. }! g3 H7 j+ J

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


8 D+ U/ j' R9 `& A3 N2 D

# l2 N, d5 g; K; U  H& Z  c, w

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

1 c2 x. ^5 E* Y' F# u/ P/ N& d

8 j  p! i9 o. M5 F

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


3 k% j7 l: l1 T  [( D; p! U3 g


* u" ]$ r' L0 [: O

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


, S( U1 a1 ]+ d0 H" L

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, a3 H: \2 [4 S

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