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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 & Q% v2 n8 u! [1 R: r

4 }& }6 |+ D) A6 p9 ?

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!


" C4 g3 \6 A' |6 L) O5 _+ ^& m


) Z  Y- p. F0 x' q& D

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸


. Q8 q+ D7 Z  e5 l/ N, O; d7 u4 e( l

# {7 @: f8 o9 ]1 S: c

选择镜像命令,

& ~* ^+ G- M" F8 B$ |" M


6 ?0 N2 @4 P6 y6 L$ V/ M

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。

4 `  g0 p' i. K6 g4 H


' A/ Z8 _8 v& S  a0 k7 E

选择曲线修剪/延伸命令


. Q2 K+ Y  B4 N7 p1 O: v3 K

9 \1 w% s9 G3 t3 K; M

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形

' N/ u; b! P8 k) K# a


  }% ^- V: l4 t0 i- R" ?. F+ b) i4 t, Y

选择旋转命令,选择实体


5 D$ v% k  v! q$ o; W$ p


& {3 M) `" t+ P0 A- g

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。

: u) v- G$ o2 Z0 I+ w; Z

% X8 F9 c2 J0 C

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面


+ u, |3 d8 q" x: b7 S4 b/ ]


0 g- I6 B; e$ k6 p5 Y" S" H

绘制圆,如图

1 K) ]* _. n  i


. y, }9 |% |# q

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置

0 G$ W9 y: x! H5 D+ C& W9 S

3 n: C7 z( n7 n. v) F3 I

用直线绘制下列图形,

/ N! ?/ ^; w; g


9 z# \) G  c! f# l; H

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:

. k/ G: R* P9 X/ i+ B


9 ]/ l+ ~+ n/ w9 K; P% H

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。

% k  H% F2 T. o/ o, {& F" Y. `. I

/ M6 Z1 a" r$ k% {4 V

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图


6 A. w8 D" d# h3 y# w


5 C6 R$ z% {% E

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1

) b5 c" Q: x3 g6 w


6 l  o# d- y9 G2 ]2 D

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部


6 r& |% B# w5 k+ I# |) N8 y

5 ~; B. u( I/ s

在网格平面上绘制圆弧,如图

, K9 x' Q4 u. q: C) e0 d

) E, Q/ N* t) A. T

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线

: ^6 a0 W* [# _8 T4 F


1 j7 V" ^3 g5 A" c& a( ~7 P

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除

/ ?0 Z3 i0 ]% ~9 \


1 R: }* J: A3 H( |: i0 p3 U+ F4 A4 Z

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

2 b7 }2 x0 Q. _" N8 M; j

5 z, p: ~5 u( Z

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

7 e3 a% b( D9 ?+ \


; z" w* r3 v! T$ ~% p+ H

完成圆绘制,退出草图。如图


% v  c$ |- C' V! b


+ j" H+ j' ?1 l) w, C, f, n0 Y& g

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓


4 Y3 P4 S% l1 C$ V$ K" E9 u! Q

8 S" Q, m7 a8 p: O; A

第二次点选轮廓


& I( W& ~- q. S7 T; [


. W0 C( M. f% R

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

/ c, G7 e3 @9 p1 {# q


5 q" l3 e2 B4 I# f, D3 d% Q

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图

0 u" b0 A& o  W' s# R5 D8 t

/ R* a4 D! ?, |  f; _- n7 Z

选择实体分割命令,分割鼻子


6 l3 l. Q1 I/ G


3 C6 i* I9 Q9 H" d2 [0 a: {3 J

完成分割,将前半部分删除


0 b% ~0 B- \1 J


5 ^, \* k) T* H0 g0 v/ `, P. T

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算

1 E0 U5 s  k4 ]1 L, m. n

8 i$ j. ^7 v: I

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

* q5 w5 H  _! y, `& ^

- y; u! F" _1 U$ M0 y8 [4 c

在网格平面上绘制圆,如图所示


1 Q& ^% N  a, S4 {* q  j


1 F/ [5 {+ y9 x' w9 i3 D

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


5 z6 {6 F& {3 B* S


: S- r' P- w% q$ v6 p

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20


8 J9 L. @( Q( P7 S! p  w


$ r0 s$ R5 z3 K3 z$ g1 d+ b8 T! V

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算


8 `7 F/ v& ^5 v% }$ [


! r* A& d0 U' p- [6 j, t

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,

- q3 p5 r& U, G0 Y" `' H  K/ L


4 w) |2 C7 [2 l" k: Q) v/ W

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图


  K4 `3 L5 U0 q2 V1 }

* r* Z9 u- H( \: {3 z

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:

6 a4 K4 u$ S" A! S

+ p8 Z4 y; v5 e' U& m6 y( w

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

7 i1 d+ u. H0 l! j$ R: v( [1 u

* G9 \" u( n; f6 @% ]

选择自动对齐视图命令


8 j" x$ b6 g  b- M7 s) d- f

6 K8 E' ?: d7 b# C$ S

绘制如图图像

# n, ^: ?+ P, n1 B$ C2 W1 Z, i! m) ~


: j) i6 E+ q* T8 I9 ~

最后用直线将开口处链接在一起


0 M$ N. F- c" x$ L5 t

; z- y$ L& x" a) ^7 J  c

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


. k! @4 \& [. u4 u/ x3 T

; b# f9 I6 ?0 N) c) ~

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,

6 H1 E( N! I' ]/ i+ _6 r) n0 E

  m/ R( U7 H( W& R

合并体选择如图所示


& V+ _2 N$ n; B% _


# ?4 F% P: Q: h! k, z

布尔运算设为交运算

完成组合编辑


4 g. g( @1 J0 W% a- x7 h1 s) q' \


3 A: ~/ N/ l( F9 s4 ^

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角


8 a' F1 m" _. k3 c: [1 O


% b3 C$ E6 t6 h

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体

  g! `9 e' o) L7 r# r- Z0 u3 h0 l

7 k/ Q2 l3 @7 s7 q: m

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


/ W( V3 `5 d  F" U# h

! i8 d  p1 B+ J5 f

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示


9 m5 {0 f% y; j4 e1 K2 e% h4 C


: w5 ~# k7 k- a- w

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示

$ W6 E% o* C$ f8 X+ h/ x

5 w5 Y2 n; N6 w5 U7 h& H

选择阵列命令,参数如图所示:

: B5 M' J8 s0 K& N; q

- o3 E# p- ~# o( `0 H" k

选择圆环命令,绘制如图圆弧:


  W4 g. o9 E( a5 `  u  E4 r5 G


6 T- P# I$ w* g4 h

绘制直线,如图所示

* m6 @( A8 P+ w% v* R

+ D0 H% F1 t2 Q

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段

/ `; L! L) I! U; P2 k# ]


6 d; J$ s( V. V3 z1 A$ `) N% ]

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

' {+ c) H3 _5 ^1 e" ~2 E% Y+ s  A

/ x2 J2 c" U* i+ t4 P. O1 D

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

1 `3 k$ Q* F' k: ]7 h( }1 }

* g  \" W7 ^2 q5 e% u

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:

- Z: p* \# o* b( I% C( w+ f3 R

# n8 ]" ~# [* C0 ^- H2 d

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

6 x* c* h: A( ^

) l) u" \. j, N6 o+ s

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:


, X& Q; ]: Z$ J3 k


6 W9 \$ k( z% X" l- H, y

圆角大小为5

1 C/ T: S( T2 C" ^: K

% A4 `  y7 H5 O4 r: x, g7 E2 ^3 y

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

6 }, z3 o% H0 q  I) r


5 w- K1 ^4 P3 K3 E" s/ [, p5 g

绘制圆,半径为7


- [0 c+ v! }2 ?1 k3 c/ ~4 f


5 p3 q9 L5 r: \7 ]( {3 b

利用直线,完成如图绘制:

# q7 \  H; H$ j! F


; c: B( O" w( K" F' N& F5 G: X" @& e

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


3 g  W3 u5 S3 ?* ^

) ~6 W$ x- `9 ~" j

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

; e8 H1 q, h) J# ?


! i; Q, u4 l! Z: C( f4 B; _, Y/ B& K: p

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

' R( D/ B; g! O( O  I: ~

6 Q: i1 h0 v! b4 \7 o! N: l

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

7 v4 o; f. B, _  W7 J2 u

5 }" Q* }, \; r! m, ]8 Z; q( G

布尔运算设为减运算

完成组合:


# D4 _, u$ v& |! I) k

( E" U, V/ J. E

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

8 f8 W7 Z& Q' B1 k+ Y


4 L4 }, O  _* W5 N+ ?( D

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


& A" T2 L$ x# M5 y9 z; C


! @3 r1 h5 \  t! K  q' T: C3 h

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


1 e7 y% ?1 ^0 q: l3 r8 G, `5 r( r

/ i! s8 J$ u0 H' o8 R$ E. s

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

# E( d1 Z% y% f" _/ a  M- b


+ W# L; {  s* ^! |) H! z$ |

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

/ c& L; a2 g$ G/ H" J

  N  B2 o6 Q; q3 I6 B( x

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


3 H, G! w4 [" a6 v


6 o# Q  G/ D! m$ T

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


9 p( M/ L* r+ m


4 k5 y$ y% T" e

完成腿部绘制。

1 F1 M3 i1 d6 y2 P- G) k


3 i4 P# n$ a7 K" B" R# Y, K* h

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:


% A1 T. {& F3 h: X9 x) |

6 W- z4 _; y" l+ Y# A$ D$ b3 j5 _

完成圆角添加


. o* e( C2 Z7 J! V

6 g, S: \1 W2 R, x& _

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


1 k/ F. r# J- `' C2 w: r. ]


, ^, [7 |. @% U- d7 r6 Y; P% l0 }

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


+ F% P4 g" p  K  L% C9 G5 h- o


$ z. s7 M. H5 b! F1 K' L* Y& B

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

, r6 |" z( h0 j8 n( z& r

2 g1 B, H, w; s! e  e

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

7 a! d5 h: p- n: k# E( T) V3 w


8 O) z% F, Y7 O$ g

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


# @- `1 }* J9 H

) w/ K" @! [, O* h. Q

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


4 e" [; Z7 ~, R  h2 W& `


1 @: @% f% p3 M# z: P/ j( @

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

4 n0 q) i( {; V( H9 F* M; Y


' d) t( P# n4 A$ a5 C4 w" T7 X; v

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


: c7 X) C" t" Q


" h; r3 `1 Z1 S! Q) R7 q

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

0 w7 k' ]+ I( r* s5 d1 M

9 l1 Q4 A0 G( L% k$ K; q

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


5 H, _! I1 G. w1 O+ M. M2 C


5 T" y& I, @/ g5 {) x

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

9 M# U) v! S$ [! n6 d; e+ F8 e


% C) v- _  z. H. ]+ ~+ Y

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

' z, v" N) T- {; ^- D4 u7 }0 J$ v8 D


5 N9 N, \" R9 y' G6 G

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7


* c" [  g4 `1 K# V* p5 o( M


# E8 A# u' X, a9 V

完成偏移,用直线将下图开口处连接:


2 m6 q/ t% A  C$ J. y) D


; h: S: Z& R. Q! X

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:


# r, @) k, e0 E, H' ?. R


6 f; m# V1 c  p# V  \3 w

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:


! f- P# n* i0 b' |0 i" ^


: }) H/ c3 {, ]* r1 C" v# P

完成绘制。

/ n; V9 z& x: _8 @6 Y6 d; E

/ l# ~3 E+ u0 G

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

7 F4 ~6 j+ O: I) F1 K

$ E4 a/ `/ `7 i; K) y

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

, k% A8 T/ `: O+ k$ m3 M5 q- b


$ u+ D9 u' s% w# T

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


. L; U5 |! l" ~9 O( e


9 N  T. V! f: ?0 K, G4 E

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

+ [2 }# \' r# Y! W8 ^  R. ?

- J! s, ~* C' x) b

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


! b7 O3 ]* s4 G) w: z


7 \( h8 x2 s. m! t  z$ C4 w$ n

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


2 {! d3 [7 C7 A+ Z, f) J- R0 m! }

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