本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
2 V8 {6 k# `. L+ f* C- M. M S. D+ m% V' g
1 w9 @$ w8 {3 u. l, ^% V$ X/ T- Q随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!
) E4 O- A1 D2 _0 ~: ~
V0 D1 ]5 E( J+ S* P# K T1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 8 d4 ?. L, E1 \$ G N

/ d$ Q. d1 f3 p选择镜像命令,
3 Z0 Q' W) f& | ' a/ e5 ~1 Z1 y( C$ ?7 F
选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。 " D* b9 B6 O0 z* J
 9 G& W9 o4 Z; v9 h
选择曲线修剪/延伸命令 ! D' o# o( `0 o8 F+ B8 x0 s8 g
 ) l* U4 [" }) ^3 I# j
选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
4 @' }3 F! A: I- l
0 w& Y# Z) |0 G% Y- e* D选择旋转命令,选择实体 " ~! n& h( V4 O% n- G
 7 z8 V* u8 i% V0 u8 J
选择圆角命令,在下图位置添加圆角。
2 C2 I" z, U: }/ y- K
) O F& A/ j8 w: {! h' |8 l2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面 ) f" @: ], k# {' W R! a
 7 m1 c o# U8 p, D% Z4 s: g4 M
绘制圆,如图 # L; ?3 b+ r0 k7 _

: _8 l* k0 N g* ?绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 )
* i2 Z0 b5 G1 G: D & g9 ^3 e' Z/ K' ^: s" `7 Q; p& a/ S
用直线绘制下列图形, 7 Y {: D/ U5 i# Q5 k% h

# G+ E) p0 f! K! C4 C6 {选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:
1 A" e7 J$ p) }- o7 a
' R0 g" n' e' _2 ]0 i3 D3 P3 h9 i选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。
4 \7 d* H' v7 J& Q7 `; | * r, z* H0 g5 z6 N- K
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 . `: ^2 a# \+ U' _

1 g; z) G+ S8 i, e完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1 ) s/ O2 e- ~8 S% H8 J8 R

9 P7 y9 h6 v% B4 X- S2 J完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部
- v; C+ [; |/ C. P. ^8 }8 h
* @7 w( U9 d! @/ N, ^% H( }在网格平面上绘制圆弧,如图
7 ]9 i J" a9 g- y
, \, F @% X; A+ }选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
& Q- _2 Y L! N1 _1 i( ? ( w& C4 Y- V/ G. N8 H+ U8 \ ^
鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
E- l& p3 z& _0 y* C9 o+ b( j; H' q n* @8 G" v% s" q! y8 _
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
0 x/ Z. k; q. H, e
~: R6 i$ s$ D1 I7 s ~完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 $ _/ n" C% q) t8 m# p# C$ j3 w

. f ~. M* d) i8 |完成圆绘制,退出草图。如图
: n' V7 z+ ?% A3 \
. Y! A7 ?; H! Y- O: t# H选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓
9 o: ^8 J9 N7 @5 ]- l; e
7 `1 X( f; }, J; [& Q5 p第二次点选轮廓
$ e1 i$ H6 _* |% X, l4 i 2 y/ z- {. a- p, d$ j( V/ i" i
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
4 ^% B1 u; `9 v, ~% X
0 N/ F2 ]8 W& y确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 ) d( m! U3 X' Y4 }- w% A

q# i6 K4 a. `( L+ j, r; m选择实体分割命令,分割鼻子 , D! c8 w8 P2 o9 T

; p: Z3 I( V/ K9 _完成分割,将前半部分删除
" d! A3 C8 H n$ o H7 y) ]
2 p! ] s; h/ p, Z$ x选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
$ H; |* h& g) S2 P3 W
# M1 `. a- t# L8 a$ ^$ j完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
, W T4 F! [. `" {3 k ) Y6 Y% u' {' ]7 N
在网格平面上绘制圆,如图所示
, V$ K% O. u5 w. p* {$ B . x3 j+ K) K* _4 k) _
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
1 Y: s8 _8 {6 h, @7 p 8 ^; @, O; y% b+ ?: g1 G/ ] h9 {
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
, v, h. s, d. m5 F - ]5 g3 w( g0 W
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 2 ^/ J! Z T; B/ v
 , A( m' ]6 A3 J0 L
4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, $ G& M4 G7 R6 M5 R# } w6 Y7 b

# ]% ~ p/ Z8 J9 G% V3 u Z 选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 2 G2 L6 Y! \8 E/ q4 K
 % U7 J3 W% N1 j+ w% M# q& T7 q! m
用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: 7 F1 O5 d: q ?3 E; k$ M

; j- l7 H4 r8 @* H# G. s }完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
. r, x/ ~/ _' h# b& l. a+ N( x
5 `7 q! q! D# A选择自动对齐视图命令
h; l y0 [" p) Y1 W 0 t& I+ |: |8 V! h5 u* O- N$ b' [
绘制如图图像
$ @% N5 G* @# \2 j 8 e3 V3 ]+ c) h; B3 c( e3 W
最后用直线将开口处链接在一起 - B/ }7 ~# s8 V: F) ?2 k- N

5 D8 i6 Y2 u& N) w选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示 % ?8 j( G/ ]" n. e) ]1 {& H
 & S& J9 q& f5 o
完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,
; A# z+ A: o9 w: g: }7 n: w
5 r* Z& ]! Z' U) H* T: o% n2 `合并体选择如图所示
5 @8 F3 X) a/ o
$ {/ C1 Y2 Q8 {/ r# o' a! n2 I# e布尔运算设为交运算 完成组合编辑 ' j) H$ e C6 p+ A7 j
 G/ x0 v7 {$ H& x" i
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 , d5 Y7 R8 |) z& B8 o, O. }* U% k

/ O/ t" [" w, o# h" [, a0 ]2 a, u( u选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体 4 C& q7 k; Q# K0 B) L

* t+ H6 D6 ^8 ^0 w位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面
) C- A% x/ p& Z$ o9 ? 5 F6 a! N, V6 k, }6 }& m6 ^ m
确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 ! W3 v( B! _# I

* w( e8 p8 C M 选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示
* y" C, w! G# L9 H
9 `" b7 A( C) _( m8 c8 _选择阵列命令,参数如图所示: 7 X$ V( A4 C6 D& K9 o7 E {' L

$ A( v" c# S7 D; }2 u选择圆环命令,绘制如图圆弧: % w! F5 S7 X# u; s7 L
 / q! K' s5 O) j% v/ i
绘制直线,如图所示
8 G7 Z, C% e7 B ( b3 S6 J6 ^4 {/ A2 @" X7 O
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
1 d. ]# ^* [8 @5 U; a \ ) G+ f* l, t$ y0 u4 q
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:
$ h4 I8 h3 V: U: t$ K
$ L$ F) a& D2 P! @3 m! _' S6 S5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: * l9 q2 t- S( @8 @

4 t5 O0 v2 }5 k7 k图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
1 v6 ~( \. C/ r
0 X! V( [( x ~ q5 a9 q7 C' N确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 c) |; s6 S5 ^ n" p( \3 g. K$ y
 , v: e( O3 m8 \; X3 K; C {) h3 w
确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: ) r4 d7 x$ p0 a' L g' E/ z& B1 W

- d* w. }8 V8 c圆角大小为5 3 M( Y, T. e4 X' i3 a8 c

. v0 b' |' a, Q+ i完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
5 i1 ^" @ d& V9 `
; g, d% X2 _" x! U* V3 k6 a绘制圆,半径为7
/ p* f p8 {; H6 \+ j0 } ; V' g" E1 W2 e: l
利用直线,完成如图绘制:
8 O9 g ]$ c9 M ( U# w8 F: t' H
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: 0 ~! K5 f1 g5 [7 j. t/ C L
 ( v% E- u& q* ]$ W
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24
( ?$ N4 O" c) d3 Z$ J* W - P) a1 n& }# P7 d; ^, r
完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: 2 S- N) z; g: p: H/ z
 * a4 f4 C% I! ^* F, S! M
确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图: 8 [9 D: ?; a( W0 B
 # v* U5 |6 s8 @" R* g) f8 K$ w; f+ x6 G8 c
布尔运算设为减运算 完成组合: $ d+ \; b+ l5 ]
 7 X6 D5 t( B' u- |! b- ^
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图: & U$ u* C2 @9 e) o- a2 J, E
 ) f3 Q. s% S4 n9 `) [9 F2 `
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
/ W9 S8 i8 A! M3 K1 U6 _
" [3 ]9 T- A5 k0 E完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
: F& U) \7 P: V* C# c6 ]$ Y5 | $ F7 L6 I h5 @1 G$ R7 \9 k U
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
. U1 j {- c$ y$ S3 k/ n4 {
% T+ i2 v6 j- K* O完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
% P6 @, i5 p' r7 Q . Z3 k. h% M1 h0 q
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
# _+ p( e* t- m4 I/ b$ g. P! v0 M . e( I5 E- n7 ^8 d7 y4 [0 L* A
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: 1 a1 D: e+ U/ x8 ?; X

& j+ L) k$ d1 I: N) }) o完成腿部绘制。
# e; _9 y6 c, q! Q! p. ^
. G' T' g' ~- \; t% r7 u选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: % z4 M1 e. F# @$ T

9 x+ a! i- T' r0 x4 C; k# Z完成圆角添加 4 S9 A/ C' z% V: \. ~ }

3 p l$ j% _ n! A: i8 [选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸: # G- ~& C' Y0 z- w# p9 z
 7 q7 _# o$ v9 E
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2 2 q& X: j q+ O$ r2 K
 $ o/ C- v/ x; Z0 t+ g, F
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 - k. o7 X! S3 G5 A/ p* O8 j3 I) }

& p1 P" L: }( w. p完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: n7 r& j% Z6 B* w: W

+ Y& x* _" a8 H7 G- P选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形: 8 X g' Y* r& _$ ~2 Z
 `+ o) U1 g6 p8 q
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
6 h- F% T+ O- B d5 d- @# K
& g* U2 n; J& p5 ^完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏:
9 W8 t/ U' a* @# V" P5 n
2 [- Q" z' M U; \2 ~$ e J完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
2 u* W8 P6 ?: s3 b! p 3 y4 p% y- V. K* Y1 ~% j; W+ f
布尔运算设为减运算,完成合并,如图: 0 q% N9 p* ^5 K7 q: B
 8 a' |# Z. e% `) u/ |8 N- L4 D( g" T
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形: $ [8 Q8 B' @+ X8 V! U+ c6 J

. ?' i% a" b) H# S' p6 E8 h$ l- J选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
( W/ Y: {7 E$ n& @! G% u- _! L2 ~
* z: ~ T" b% @7 A: M 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2 ~# r6 r, E+ }( Y2 s4 l

! ?5 a' ]$ n$ e+ z: O, [& v9 G: s. j% O选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 7 r O/ a% h# L8 W, L# O* I1 e8 `
 % N- e9 z# A( H; v0 P$ y" T
完成偏移,用直线将下图开口处连接: ; C8 w2 k# _; ^

& i, X. u2 h! _( H! D- G选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:
- y6 x1 N$ u' [6 r+ [/ t1 i r/ R% w3 N! ?, _; b4 u0 A
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: 0 {7 D( k0 V: l8 }8 f
 6 Z$ K& V- ^; D, H
完成绘制。
* D; b l! c% ^' D9 e/ P. Y/ l
4 a7 x, `& H* b T; q, u: o$ B6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。 & p# d) T% j' ?4 @$ I+ j

) }6 l& l1 {4 b8 a$ q 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
d, h; f5 ?8 D }9 o6 Y" z5 N . }! g3 H7 j+ J
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:
8 D+ U/ j' R9 `& A3 N2 D # l2 N, d5 g; K; U H& Z c, w
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 1 c2 x. ^5 E* Y' F# u/ P/ N& d
 8 j p! i9 o. M5 F
选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
3 k% j7 l: l1 T [( D; p! U3 g
* u" ]$ r' L0 [: O完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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