坐垫是摩托车重要的组成部分之一,相信很多设计师也想亲自在三维CAD设计软件中设计出一款舒适、美观、实用性强的摩托车坐垫。那么,本文将通过实例,向大家介绍如何使用中望3D来设计摩托车的坐垫。相信只要掌握了设计的基本思路和操作方法,你也能快速设计出彰显个性的摩托车坐垫。0 `; F2 [5 s9 ~
下面,我们就向大家展示相关的设计思路和操作步骤。9 V6 Z( G9 s7 Q- f2 O0 w" I1 q
首先,我们来看看一个和本次摩托车坐垫设计相关的起始文件。如图1所示,这是事先完成的摩托车坐垫下方零件Seat_Base的设计图,现在我们要基于这个零件来进行相关设计。4 p; ~/ G8 h4 J: P* E5 U
% s0 G0 s% V3 z& E) ?1 V
图1 摩托车坐垫下方的相关零件设计图6 ? M5 p5 o, l5 e% M3 o" J9 O
第一步:新建零件$ U3 v1 P' I5 L' B
通过中望3D新建一个名字为Seat的零件
9 C" U6 _5 [6 A! V - S& l5 K! M: A, s9 B
图2 新建Seat零件1 q" O" s2 T8 o4 _
这时文件里面就新产生了一个名字为Seat的零件。2 k& W' S h7 X' o5 _4 v- I
$ E8 J8 O! r+ d图3 完成零件Seat的新建+ ?. n! @% u, U
第二步:复制参考对象
( O' f7 L: ^( S/ y0 H' Q在菜单列表中点击“编辑”,选取“复制”功能中的“外部零件”命令。
4 w, g7 V( C. k0 G . D) d- Q3 P" [7 u% E
图4 “编辑-复制”的下拉菜单界面; Z: ?/ s& A5 {0 w0 Y, M( j5 L
选择已存在的零件Seat_Base作为复制对象。
5 Y8 K. f9 \* V# B; ^( l
, @/ b' Q% E, K% J% b. X# m3 j图5 选择复制对象
/ y0 o8 T( E6 \5 X/ s* i6 n8 o位置坐标是“0”,即原点位置,复制完毕后如下图6所示。
( K4 c; t3 D, M6 S7 s
2 e6 x( G! _5 f, x$ ?图6 Seat_Base复制完毕
" V( I/ p4 w4 H第三步:曲面提取
$ i7 |: Y0 G+ o: \ T4 N使用中望3D“曲面”功能中的“炸开”命令,选择上步零件中绿色的三个面,过滤器可以调整为“曲面”或“全部”进行拾取。
! b" N. p' y. I! ~& m3 J$ g( ?
2 Z- W+ b/ c; J3 ~4 N: t4 [' E, [图7 曲面提取
, \5 O! ]. @2 e: k把滤波器调整为“造型”,拾取后“删除”,只剩下绿色的三个面。9 r% |+ N' L# Y1 `: V/ [
" v9 v" e' _. X( p& H7 I
图8 提取结果
3 P1 ~. g' y. r4 B5 v第四步:解除曲面修剪
8 M3 {. y" z" y; ?, Q9 w6 W0 S5 M8 ?使用“曲面”的“删除环”命令把上一步提取的三个曲面进行恢复,设置环为“全部”,不勾选“保留修剪面”。
/ b1 o3 L2 d$ z( b, Y; s) F 2 y4 I5 E/ B2 w3 H; [
图9 “删除环”命令操作界面: S6 g" s" p0 F7 A% y6 s
三个曲面恢复到未修剪状态。
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0 e U! x7 ]% }4 R* d" z/ j; }图10 三个曲面为维修剪状态
6 _/ x8 t+ a$ D8 Q第五步:相交曲线/ N( Z" {1 [1 \+ _7 h% _
使用“线框”功能中的“相交曲线”命令,第一实体拾取三个绿色曲面,第二实体拾取“XZ”工作平面。
- u r5 G: p6 H* ?% n6 }( m3 a
$ R0 u; ~' w i图11 “相交曲线”命令操作界面8 p2 j- y3 {6 J8 l
三个绿色曲面和XZ工作平面相交,形成三根曲线。
3 Q& }- |/ O) x. G( d' {
$ m( {2 d" M6 k" ?6 R& A0 W# ~2 T图12 相交效果: S' t8 y2 d% z* F- D4 Z
隐藏三个绿色面。4 f# y; H; \& `" ~9 j. Y# |9 `9 A
) Y& d3 ]& n, s5 T5 O7 L图13 隐藏绿色面后的效果
$ X0 ]- e% B" v第六步:延伸曲线
! x9 ?, p r$ N2 }& q u使用“线框”功能中的“修剪/延伸”命令,对下图两处曲线进行延伸“50mm”。. r3 d. n+ F9 |$ z) |2 s" S
' \& ~, g2 l# x
图14 延伸效果图
, l d+ W o# U9 i# Z! j% w第七步:曲线倒圆
. |8 n" z. c3 \9 V对三相交曲线进行倒圆角,使用“线框”功能中的“圆角”命令,对下图两曲线进行倒“12mm”的圆角。
. U7 `7 D/ \, d% o 7 I! e1 O6 K( A( q
图15 三相交曲线倒圆角效果
# g" z p3 ]; C/ a- a对图15中,左下方两曲线进行倒“30mm”的圆角。
C1 g, w0 d3 f. J
! k/ M7 \0 \3 O图16两曲线倒圆角效果
5 I9 t0 T1 R" ?3 ?# V第八步:创建草图
7 O k- }5 V3 g$ r S2 X. j" S以“XY”工作平面为基准创建下图草图,上下位置X轴对称。: G+ `( z6 r$ r; n5 T) [
5 x4 M: G* l" O) ]1 l图17 创建草图
: m$ ~+ X7 d1 p第九步:拉伸实体' z" g/ }2 L$ @' `* w
用上一步骤的草图进行拉伸实体操作。
0 M9 T% }: v9 x% C$ [/ |9 B0 a4 N z
图18 拉伸实体
0 G1 B% A" |" `& { G第十步:切除实体
B5 A' z7 u$ @. m1 P, B- ^% u重新使用“拉伸”命令,对焦到拾取轮廓上,鼠标在空白区域右键,进入“插入曲线列表”,拾取以上创建的相交曲线和倒圆角曲线,形成曲线列表。2 z; ]7 e: R; ]% J0 l' q! _: p
# d9 Q8 J% B) c图19 “拉伸”命令的下拉界面
( f- s- [; `' l% P拉伸命令里,布尔运算里选择“相交”。
, p# v, p8 e* [4 M
6 D" D( q+ R1 K+ A图20 布尔运算操作界面7 n5 ]9 g- W# ~& N) Y9 O5 h
使用创建的曲面对实体进行切除,切除完后把曲线删除或隐藏。
+ Z: W9 Z: c' q : d' q3 A! N' j! J+ F m: E
图21 切除实体
4 V7 A6 O- S0 W* J8 ]以XY平面为草图基准绘制草图。
: x; H+ v( O* @7 p. j 5 `* B8 E- F% ?1 a! @
图22 绘制草图
6 g o: d+ ^- E和上步一样,启动拉伸命令后,布尔运算里选择“相交”,把实体尾部切除。
o i/ z5 n' F0 O
8 w6 Z" \5 M' w) U$ E图23 切除实体尾部
) M" A* T+ n- ?3 o, B* b第十一步:驱动曲线绘制0 x& D' g; s- _! P
以XZ工作平面为基准绘制驱动曲线。) r: ^6 d' ~8 S9 e- G
4 A, h" f. @ E6 F
图24 绘制驱动曲线; B# M; B# R) J: x' Y: w
第十二步:创建辅助工作平面! i. u% ?$ X, ^5 ~
隐藏实体,使用“造型”功能中的“工作平面”命令,空白处拾取右键菜单下的“关键点”。
% ^0 \" D d# _% Q2 B1 h
: i9 s, V& L' X4 `图25 “基准面”命令右键菜单界面! O0 V, v3 u5 t) u. f
创建下图两个辅助工作平面。
: ]) k) v( {/ W; A1 _# Q% b & {. D, F& F, j& }
图26 创建工作平面$ Q, J* w9 N$ k. I; a3 N/ H
第十三步:创建轮廓草图
& w2 E: B; Y. M! ~; S7 U" H在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图1。% d8 L8 g8 {2 G& }% t
7 s5 u' a+ d$ o4 D( J/ ]
图27 轮廓草图1
8 t9 E' i1 u+ x% Z; u& O在-X方向上的工作平面里创建轮廓草图2。- P6 I" ~+ l& ]- ]1 z7 u2 j% U
- z! W+ [* c( {4 X0 N: e9 r& ?
图28 轮廓草图2
! f0 B; D; N& U0 O& ~两个轮廓草图绘制完毕后如图29所示。
" i2 |- V* v6 ~& o P& L# g+ a+ ^& @) S! ]8 ]
图29 完成轮廓草图绘制# A2 x$ R* L! w' g, o2 E
第十四步:驱动曲线放样
" K5 g2 H; c. k使用“造型”功能中的“驱动曲线放样”命令,使用图29的草图创建曲面。
! u; V6 I! N. z9 e+ J6 K+ S# l % @/ e( q* J3 [ d8 W( i
图30 曲面创建) C t4 v! x0 p3 j9 `2 {
第十五步:替换面
) x) I% j: w( }( W; w8 X使用“造型”功能中的“替换”命令,把实体的顶部曲面替换成驱动曲线放样的曲面。
3 |! f' _4 w+ O9 i& T1 ? ( H+ Z% N% o9 n: `
图31 曲面替换- R \ k Z f6 D
替换面后再隐藏两个工作平面。: a! N" A+ T" b8 J, o
: N2 P/ U- M, U" L" {3 k
图32 隐藏工作平面后效果图) q+ K# R* E; w, _
至此,我们可以获得摩托车坐垫的雏形了。接下来就需要对细节进行处理,使之成为完整的坐垫,具体的操作方法和步骤,我们将在下一篇文章【三维CAD实例教程:如何用中望3D设计摩托车坐垫(下篇)】中详细介绍,欢迎继续关注。
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