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[技巧文章] 3DOne简易操作教程(7):特殊造型篇

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发表于 2015-9-30 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2015-9-30 16:18 编辑
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在上文《3DOne简易操作教程(6):基本实体篇》中,3DOne小编为大家介绍了,如何经过简单的设置数据或拖动手柄,就能使用丰富的3D实体进行模型编辑,让老师和同学们做出精彩作品。除此之外,3DOne在已有草图或造型的基础上,添加了新的mini-bar功能,只需要点选需要设计造型的草图、线或面,在鼠标周围自动显示可行的造型特征图标以供选择,使用起来就更加便捷明了。下面,小编就为大家带来如何用3DOne进行特殊造型的相关操作:


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(1)、拉伸

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在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择拉伸 命令,使用拉伸命令前要先通过草图创建一个拉伸特征,再把草图沿垂直草图方向拉伸成实体。在拉伸菜单中可手动输入拉伸距离、拔模角度、拉伸方向等值,也可以通过新增智能手柄调节拉伸距离和拔模角度。( p) N5 k+ I% g- J# d

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(2)、旋转

在左侧工具栏中特征造型下子菜单中选择旋转 命令,使用旋转命令之前要先通过草图创建一个旋转特征,值得注意的是这个旋转特征的草图只能是旋转实体的一半图形,实质上旋转命令就是草图通过轴线旋转一圈或一定角度从而形成实体。

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(3)、扫掠

在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择扫掠 命令,扫掠命令用一个开放或闭合的轮廓和一条扫掠轨迹,创建简单或变化的扫掠,实质上就是一个草图轮廓沿着一条路径移动形成实体。与拉伸命令不同的是,扫掠的路径可以是曲线,而拉伸命令智能沿着直线拉伸,在扫掠菜单中选择扫掠轮廓和扫掠路径即可得到扫掠实体。

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(4)、放样

在左侧工具栏中特征造型下子菜单中选择放样 命令,放样命令是通过链接多个封闭轮廓构成封闭实体,选择轮廓时多个轮廓要依次选择,并在选择时注意各轮廓的起始点、链接线的选择,否则放样出来的实体会与预期造型相差甚远。


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(5)、圆角

在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择圆角 命令,圆角命令与草图编辑中圆角命令不同,它是在已有三维造型的边线上创建圆角,而草图编辑中圆角命令是在二维草图中创建两条曲线之间的圆角。在三维造型中,造型的优缺点更加直观,此时创建圆角更能美化造型。

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(6)、倒角

在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择倒角 命令,倒角命令与上一个圆角命令相类似,也是在已有三维造型的边线上创建倒角。


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(7)、拔模

在左侧工具栏中特征造型下子菜单中选择拔模 命令,使用拔模命令可单独选择一个边进行拔模,仅在拔模菜单中输入拔模角度并选定拔模方向即可,如图所示。


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(8)、点变形

在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择点变形 命令,点变形命令可通过点来使造型变形,达到一种“泥捏”的效果,通过鼠标点选造型表面任意一点作为变形点,变形的方向与距离都是可以通过菜单输入改变的,也可通过三维手柄实现造型变形,如图所示。

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至此,本文已为你介绍完3D实体中特殊造型的相关操作。除此之外,3DOne丰富的实体功能还包括特殊功能、实体编辑部分教程,敬请继续关注《3DOne简易操作教程(8):特殊功能篇》。


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3DOne免费下载及课堂详情请见:www.i3done.com
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