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[技巧文章] 3DOne简易操作教程(6):基本实体篇

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发表于 2015-9-18 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2015-9-18 17:18 编辑 7 u9 g, }" K0 A  F: |4 O. b1 _8 \1 }
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在上文《3DOne简易操作教程(5):草图编辑篇》中,小编给大家介绍了如何用3DOne进行草图编辑,例如圆角、倒角及曲线命令的相关运用,相信大家对草图编辑已经不再陌生了。不仅如此,3DOne还提供直接运用的3D实体,大家只需要简单设置数据或进行拖动手柄等,就能得到各种形状的3D实体,便于大家设计出精彩复杂的作品。小编将会把3D实体这部分的教程拆分成数个部分,详细地给大家呈现,分别是基本实体、特殊造型、特殊功能、实体编辑。那么接下来,小编就先带大家看看3D基本实体部分的相关操作:


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(1)、六面体

在左侧工具栏中基本实体  下子菜单中选择六面体 命令,六面体命令是通过在草图中取3点,即底面中心,长宽角点和高度角点,来定义一个立方体。大家可通过菜单设定立方体长、宽、高的数值,也可以通过拖动智能手柄来改变立方体长、宽、高的数值,如下图所示。

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(2)、球体

在左侧工具栏中基本实体下子菜单中选择球体 命令,球体命令是通过在草图中取2点,这2点分别对应球心和半径,来定义一个球体。大家可通过菜单设定球体的半径,也可通过拖动智能手柄来改变球体的半径,如图所示。

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(3)、圆柱体; v" h* ]8 h) n+ V( w( @

在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择圆柱体 命令,圆柱体命令是通过取2点,这2点分别是底面中心点和高度,来定义一个圆柱体。大家可以通过菜单设定圆柱体的中心点坐标、半径、高度,也可以用拖动智能手柄来改变圆柱体的半径和高度,如下图所示。


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(4)、圆锥体

在左侧工具栏中基本实体下子菜单中选择圆锥体 命令,圆锥体命令是通过取4点,这4点分别对应底面中心点、底面半径、高度、顶面半径,从而定义一个圆锥体或圆台。大家可通过菜单设定圆锥体的中心点坐标、底面半径、高度和顶面半径,也可以拖动新增智能手柄来改变圆锥体的底面、顶面半径和高度,如下图所示。

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(5)、椭球体

在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择椭球体 命令,此命令通过取4点,即分别对应中心点、xyz轴方向长度,从而定义一个椭球体。大家可通过菜单设定椭球体的中心点坐标和x、y、z轴方向的长度,也可以拖动新增智能手柄来改变椭球体的x、y、z轴方向长度,如下图所示。


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至此,本文已为你介绍完3D基本实体的相关操作。除此之外,3DOne的3D实体设计还包括特殊造型、特殊功能、实体编辑部分教程,敬请继续关注《3DOne简易操作教程(7):特殊造型篇》。


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3DOne免费下载及课堂详情请见:www.i3done.com


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