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请问三维制图中遇到的一些问题

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发表于 2007-4-28 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我在使用实体旋转时选定了图形后,显示无法旋转。
请问REV指令是怎么使用的
最好有图解
谢谢
发表于 2007-4-28 11:54 | 显示全部楼层
要旋转的对象必须是面域或封闭的P线,且平行于回转轴。
发表于 2007-4-28 11:57 | 显示全部楼层
旋转首先要画一个二维图,必须是一条封闭的线(除LINE),或面域,或3DFACE平面;线框密度由ISOLINES控制,缺省为4
 楼主| 发表于 2007-4-28 12:11 | 显示全部楼层

回复 #3 彩贝壳 的帖子

谢谢
不用在三维空间里画吗?
可以在新建2维视图里画吗?
发表于 2007-4-28 12:14 | 显示全部楼层
原帖由 tata551 于 2007-4-28 11:38 发表
为什么我在使用实体旋转时选定了图形后,显示无法旋转。
请问REV指令是怎么使用的
最好有图解
谢谢

回转轴的位置很重要,注意不要使回转轴的位置与面域相交,即不要使回转体自相交
发表于 2007-4-28 12:16 | 显示全部楼层
原帖由 太良平 于 2007-4-28 12:14 发表

回转轴的位置很重要,注意不要使回转轴的位置与面域相交,即不要使回转体自相交

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发表于 2007-4-29 11:02 | 显示全部楼层
上面的朋友说得不错。补充一句,旋转轴不一定要平行于旋转的对象,如果是异面直线的话,则实际旋转轴是当前旋转轴的投影位置。

我也偶然发现这个现象的。
不过通常都用不着这个。
发表于 2007-4-29 11:28 | 显示全部楼层
线与面的位置关系,不平行,就相交。对吗
发表于 2007-4-29 11:32 | 显示全部楼层

回复 #4 tata551 的帖子

可以在平面视图中完成,而且不易出错。
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