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[求助] rotate参照角命令。

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发表于 2007-4-17 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
参照角命令不会用,哪位好心人给我举个例子啊。谢谢。
发表于 2007-4-17 09:46 | 显示全部楼层
rotate是基本的旋转命令,我不太明白什么是参照角~~
! `& l! z* S( q  y  rLZ能不能说的明白点?
发表于 2007-4-17 09:52 | 显示全部楼层
我也有同样的问题:三维编辑中的“面旋转命令”,旋转角度我想大家都懂,但是“参照(R)”及其它操作我就不大清楚。请指教!!!
发表于 2007-4-17 09:57 | 显示全部楼层
我搜寻了一下这个指令,的确有提到参照,我也不太清楚自己平时用不用了,因为软件用久了,基本上在做一些动作执行的时候,手会自动在键盘上找到合适的指令,反而不太会经过大脑,算是直线反射效果吧,哈哈!!!9 q3 |5 I$ S/ q0 o6 M! s
% h- @" q1 t# e, g/ O% o4 E( K
我COPY了它的注解,希望能帮到你,当然也希望能有比较懂的人给你更好的回答。
8 Z3 s9 U4 I7 e- w6 o3 x
( ?9 Z# {; k/ W6 T8 x* Q$ n参照:指将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度。$ X: C8 ^: F4 ]! v. t, o- d

+ {$ \/ a) [+ t, N* x* a' s; L8 S指定参照角度 <上一个参照角度>: 通过输入值或指定两点来指定角度
) D( I; f1 l* a7 X4 l& G' x$ {( C9 ^1 n7 c2 Z
指定新角度或 [点(P)] <上一个新角度>: 通过输入值或指定两点来指定新的绝对角度
发表于 2007-4-17 10:02 | 显示全部楼层
好像是这样的!!

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发表于 2007-4-17 10:05 | 显示全部楼层
参照是相对于水平方向的角度,我一般都是参照要旋转的对象本身的一条直线,参照后可直接输入相对于水平线的角度,有方向的噢,也可到指定的点
" U1 ?) y0 s6 P1 v4 S8 j2 R* r( ]6 G+ O+ g8 w  f9 ~
[ 本帖最后由 k000001 于 2007-4-17 10:11 编辑 ]

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