上次小编跟大家讲解了三维设计软件中望3d中的线型阵列,不知大家学会了吗?已有学员迫不及待地想要学习后面的内容了,那么小编我就为大家分享更多三维CAD的基础操作吧!今天我们学习圆形阵列和点到点阵列哦。
% e* m2 i& K* _ Z/ G( `; [如果想了解线性阵列的,可以点击这里查看。
, N2 p& S$ ~- E" ]; B7 A! n2 J2.圆形阵列
) F/ R" X# `+ S; \单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第二个选项,即圆形阵列,激活“圆形”参数页面,如图4-128所示,该功能使实体以一根轴为旋转中心进行环形阵列。
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图4-128 “圆形阵列”对话框
" r$ S y8 @' k' j" D( N H, D) ~方向:定义旋转轴及方向。0 X& U) S# q; c6 [# j
角度:定义阵列时绕轴方向旋转的角度值。7 \3 t- C8 {6 ^4 t/ |: l Y& p
派生:包含3个选项:无、间距和数量。选择“无”时,需要输入数目和间距。选择“间距”或“数量”的时候,按360°等分阵列,只需输入间距或数量即可。- E2 @7 u7 D& W$ p3 s' F$ ?
最小值:设定阵列体间距的最小值,小于这个值的阵列将消除。
: }/ H# ]* X! l3 x0 {5 m1 e+ J基准对齐/阵列对齐:定义每个阵列对象是否按阵列轴进行自身旋转,如图4-129所示。
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图4-129 对齐示例
& p7 k+ U# ~ V4 b/ @5 I其余参数参考“线性阵列”。: \* J+ n, {0 g. E1 A% ^
3.点到点阵列
8 E* W( k/ u! l3 V单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第三个选项点到点阵列,激活“点到点”参数页面,如图4-130所示。该功能利用起始点和目标点进行阵列,类似于复制功能。
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图4-130 “点到点阵列”对话框5 E7 F: N; v0 K/ F' k. b3 I$ b: M2 t3 `
起始点:定义阵列的起始参考点。
/ c* h. B1 |: ] M! b/ }4 J( V. y; Y目标点:定义相对于起始点的位置生成阵列体,可以设置多个点。9 t0 n. R2 y- |/ K/ I. m
在面上:指定一个平面为参考面,选择起始点和目标点都会在这个平面上。# E8 P) I1 ?8 Z5 u; F
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