一.单选题
7 a9 u y, q- u! u1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。( g3 Q1 j$ z* W- \7 E) e
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0& Z, t _8 ]9 W6 ^% ^
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20% a) q1 t+ [8 a
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
+ E9 x. G j* u; P" r& bA:Left B:Right C:Top D:Front
& l- e8 P* c- Y5 E: |3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
# C0 d- t8 B: b6 f8 n6 jA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE/ N V" c* }3 A. y
4.播放幻灯片用--命令。
, ~" U0 W5 m _/ s6 PA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
6 b- v! N( }$ M, ^# {5.修改三维面的顶点用--命令。
* s3 Z4 {! U* N% K4 g+ sA;EDGE B. PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
: J' q: j" c; I" F+ H" M8 H6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
) k8 E: P! T! qA. PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
4 {# `8 Z( o' j" k5 p7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
' r* }5 |1 P' _& f* bA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS: ]" G* |+ i) H! q
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
* L/ j6 M) J% H5 C2 i6 SA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
/ Z2 n" [. Q; V0 q# m9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。' |" c. J2 O$ I: ^8 @9 H9 ], S7 u
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF1 y# }$ b; f" V3 f( Z% S
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。/ U& ]5 [: ^ |* ^1 J
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN) L) X2 p" R7 B' L
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。/ y, R: N0 n+ o
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
% T9 R7 ]+ A! O9 v6 P12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。) e. I* a. D& h( N
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE) L+ s% S- p ~- H$ t( Z
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
* z0 Z% B3 y, w3 `A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE* v. v4 a. l2 C" D& z
14.要产生透视图,用--命令。; l2 O4 |& G( [
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
" i. T" A) F) O/ c/ G" Y6 g2 V, w15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
0 |, h4 I& ]6 K% K$ dA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE$ R! K) g) g( q; f& h1 [. p
; m! g& a5 m! O' k二,多选题 i6 ?6 Z% e$ h3 l9 w$ O7 i4 C
1.具有厚度属性的二维图元有--。# f0 |% P9 I/ T! ^3 f
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)4 |# e. \, Q D0 _
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
$ b0 r' b' m+ y3 C, A& z' @2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
$ p% N! G9 h+ ~% Q" T3 GA:Origin B;3point C;View
+ S- I9 A0 k7 S# QD:Object Elan" B1 ]" u& L* n/ e% M
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。7 r* X6 i0 B) t2 T8 ^7 I) d- `
A:Spline Bolyline C:Arc
& ^+ W Y4 k( Z0 _" z; C+ ?D:line E:Circle
. [9 A; _9 A0 Z7 r6 w0 e6 D4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
+ v& f# Z# I+ T; x4 `; Q. I% }A:线 B:弧 C:样条
( {: d6 z% j3 ~3 {3 g& OD:圆 E:开放的2D或3D多义线
! u3 H( V3 f2 M% g5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
8 a% ^9 [( |- S3 {. x9 U$ yA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 . v1 f6 H |0 P% _ d9 h e
3 Z; }4 T$ N% H u# }三.是非题
$ t5 x# @( P( f1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
: w* s m3 e" E, M2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 3 u& l' _, B: E+ p' b! g5 G
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
* [: z3 e& O0 e4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 ; r: T8 e k1 v& o! W L+ r' T
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
6 n# T0 W; }' z& J3 @6 W6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
1 S5 ^. u# |. Y7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 & p6 V8 O- K' ?
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
P0 |6 }" P# p8 D& |) W- Z% H2 Q9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
1 e c. }; W' F& ?( A: ]10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
' g, X3 Z( U$ b) D11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
8 O5 C4 l9 T( W/ q12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 ! _; ^4 R% d a4 `" A
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
, x! W6 t" L* F! r4 D9 {4 s14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 |