一.单选题
+ x r7 Z7 P0 M& M; Z1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
% n& [( N) L, y/ A$ j& QA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
' Q; W7 z1 e4 WC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
; `9 v/ d0 V8 h8 n; ?; a/ f2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。* w @" c! I) X
A:Left B:Right C:Top D:Front" c' C, ^3 y) T' c5 m5 B; V7 t
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
! t9 o$ G4 H7 _7 q& [. TA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
' ]" ?6 u% `8 t: g4.播放幻灯片用--命令。
* N: Z1 z9 z4 q0 y- |A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
/ {7 E+ b( O% d' y M7 h5.修改三维面的顶点用--命令。
# S6 D& A3 F- ?1 `1 |. HA;EDGE B. PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
# W0 I. H- k1 m* B8 y& J6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。' v" [+ Y' b, O+ l3 u7 o! w2 M
A. PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE) V G! w* S a/ L7 c0 T
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
7 D1 B3 c7 l5 z/ Q6 ^A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
+ k( u+ _! R' @: c0 F8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。# E* b/ m0 z" d; `
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
! Y% r/ p# H7 t1 i! g7 z9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
" o7 G* V* l( g+ F+ l& wA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
0 @' S! O$ r* T10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。7 F; E0 X @- G) V$ ?7 i0 q
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
% ?6 B! o; i6 d8 N11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。$ N' ^" }# q5 N
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line3 T2 U1 B0 C. B9 m' V
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。! m- w' ?' E* L
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
1 S1 P) m1 F' S: Y( q13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
; `" J9 v5 o6 MA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ X) L: w; m0 p" J, J9 s# E
14.要产生透视图,用--命令。
( g' H0 k4 F; I- ^- k8 A1 pA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
0 o, K: C+ \: O* e15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
5 L: O8 `; }- L5 j4 ~* X3 MA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE7 l* ~. l9 E' X
: c. W2 M! f8 I' P
二,多选题
2 m# J) j0 ~8 \" B& P1.具有厚度属性的二维图元有--。8 Y: B. w; z/ R- v
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
' R9 `* ?5 @: M4 S$ Z* qD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
* l5 u* F+ u& K" E |. F/ g2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
?: M. h+ N/ u( w( t$ Z+ \# b J' AA:Origin B;3point C;View: [: [% ]( T9 D1 G; U# O
D:Object Elan! c9 m' l% l$ S( s8 E5 Z7 S
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
( o) F6 }* g' JA:Spline Bolyline C:Arc3 f! |! `5 I) k. }1 ?
D:line E:Circle7 Y* K: k9 j' W+ k% M
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
$ q6 Q8 T! V* e% IA:线 B:弧 C:样条+ r" X- h4 b/ M7 y/ F7 {; u. P
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
+ s% B" k- ~2 N$ B: v1 p5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。1 ?% T C/ m- c8 x* g/ f
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ( I' x" l+ ?- F1 c! o+ M
* O$ F- \$ w1 ]+ u0 b) I j三.是非题
$ x; ^6 R, B3 K; I& a! ? |1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
/ p* h+ c1 C8 }2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 ; H: z, C1 [3 J
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 $ e4 c) M1 e0 B2 x" I. w8 D% d
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 4 L4 G# ?! m" K7 D" e1 g6 Z; _5 N
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 3 @$ j. o. e2 W# V, ^2 q
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 & h( }( D+ d, B
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
* s0 m$ B7 G& z$ L9 {* E, A( ]* P8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 6 Z1 U% |0 M4 F$ l4 ]9 \. H# C
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 6 `7 K; v5 I2 l/ ~5 A6 y7 p
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
& b% z# w2 R; b7 k4 y; \/ N: J# [11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
3 C! ^, f& |' q) F12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 1 h; a8 o) o+ P+ W& l
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
0 W9 B8 z' m) N14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 |