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[技巧文章] 每天懂一点三维CAD设计:建模过程如何进行旋转体

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发表于 2014-9-11 17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

在了解建模如何进行拉伸之后,今天跟大家分享的三维CAD设计技巧就是旋转体。

旋转体是一个截面轮廓围绕一根轴旋转创建造型特征。同拉伸一样,旋转轮廓支持草图、面 、线框、面边界和曲线列表,同时,可以与其他实体进行布尔运算。那么以中望3D为例,看看如何快速完成旋转体功能!

单击工具栏【造型】→【旋转】功能图标,系统弹出“旋转”对话框,如下图:

- 轮廓:选择要拉伸的轮廓。

- 轴:定义旋转轴,支持直线、边、坐标轴。

- 旋转类型:设置旋转体的类型,包含“1边”、“2边”和“对称”三种类型。

1边:旋转体的起始角度为所选的轮廓位置,只需定义旋转的结束角度。

2边:旋转体的起始角度和结束角度都需要定义。

- 对称:往正反两个方向进行对称旋转。

- 起始角度/结束角度:指定旋转体的起始和结束角度值,该项随旋转类型不同而变化。

中望3D中,进行旋转体操作步骤(练习文件:光盘\EX\CH4\4-2.Z3):

  • 单击【造型】→【旋转体】功能图标。
  • 选择需要旋转的轮廓。
  • 选择旋转类型,设定旋转的角度。
  • 根据需要设置其它参数。
  • 单击“确定”按钮,完成旋转操作。效果如下图所示。


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本文出自 中望3D官方博客,转载时请注明出处及相应链接。

本文永久链接: http://www.zw3d.com.cn/blog/20140909287.html

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