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插件Hybrid渲染

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发表于 2014-1-18 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lxjcad2008 于 2014-1-18 14:21 编辑

这个Hybrid好象是CPU+GPU的混合动力渲染模式,以往一直是插件弱点的反光灯槽效果现在也得到改进了!

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发表于 2014-1-18 11:00 | 显示全部楼层
效果不错,支持一个!
渲染耗时多少?
 楼主| 发表于 2014-1-18 12:27 | 显示全部楼层
回复 2# newdhj


    回大师:前几张没有统计,第五张用时1小时,I3-3240+GTX650配置
 楼主| 发表于 2014-1-21 14:31 | 显示全部楼层
源文件发上来

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 楼主| 发表于 2014-1-22 13:11 | 显示全部楼层
给灯槽灯片附着一个高自发光的材质,再转换成漫射光源,就能调出比较好的灯光效果了哦!

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 楼主| 发表于 2014-1-22 13:55 | 显示全部楼层
7、8、9分别是Standard、Path Tracer、Hybrid渲染模式下10分钟的效果,感觉地面材质表现7最好,8次之,9最差,灯槽灯光效果9最好,8次之,7最差,更特别的是太阳光效果上的差别了!

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 楼主| 发表于 2014-2-25 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxjcad2008 于 2014-2-25 13:05 编辑

再来一张

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评分

1

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发表于 2014-3-11 14:36 | 显示全部楼层
给灯槽灯片附着一个高自发光的材质,再转换成漫射光源,就能调出比较好的灯光效果了哦!

如何把自发光材质转换为漫射光源。
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