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齿轮立体图?!

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发表于 2013-3-22 13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮的三维怎样画???请教各位?!!

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发表于 2013-3-22 15:26 | 显示全部楼层
面域后拉升就是立体图了
发表于 2013-3-22 17:31 | 显示全部楼层








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 楼主| 发表于 2013-3-22 21:04 | 显示全部楼层
回复 2# 核动力


    怎么拉伸?不懂!希望有具体的教程!或者画个动态图!谢谢
 楼主| 发表于 2013-3-22 21:04 | 显示全部楼层
回复 3# lvdeping


    怎么画出来的??请教
发表于 2013-3-23 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvdeping 于 2013-3-23 19:13 编辑

回复 5# 775849445


    齿轮是最简单的三维建模。你连面域拉伸还不太了解,看来你是刚入门的新手。这里有xsbf大师的建模入门专贴,你可从基础学起。
 楼主| 发表于 2013-3-23 21:49 | 显示全部楼层
回复 6# lvdeping


    经过昨晚研究,三维图已经画好了!现在就到了填充每个面的颜色??
发表于 2013-3-27 18:41 | 显示全部楼层
面着色只是在比较大的三维建模中为了更看得清每个面的情况,俺感觉没有大的作用。要做出漂亮的图片,应根据所建模型是什么东西而给予材质,如金属、木材、油漆、橡胶、玻璃等等,然后渲染出图片保存。
发表于 2013-3-29 09:29 | 显示全部楼层
建议楼主还是从最基础的学起吧!
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