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CAD三维足球的画法点睛

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发表于 2012-9-15 13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
先申明,此贴不是教程贴,CAD画足球的足球的教程有好多,我在百度文库上也传过一份教程,本帖要说的是画足球过程中要注意的问题
一:很多人画好了正五棱锥,就要进入画个球体和棱锥进行交集运算的时候,大多数教程告诉你用垂直五角形的那条半径画球,这样做的结果是六棱锥和球交出的是一个被六角形面切掉了一部分顶部的的球面。要得到完整的六棱锥球面就必须都以垂直六角形的那条半径画球再交集,这样画出的足球就是六棱锥球面没被切掉的足球。这个事实说明垂直五角形面和垂直六角形面的那两条线的交点到两个面的距离不同。
二:我们还可以分别以垂直五角形面和垂直六角形面的那两条线的交点到两个面的距离为半径画球再交集,这样得到的六棱锥球面和五棱锥球面就不在同一球面上,以这样的棱锥做出的球会有一种突起的效果,感觉很不一般

附上两种效果的源文件(只设了点光源没渲染,希望哪位同学帮忙渲染下给我看)供大家参考

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发表于 2012-9-17 07:52 | 显示全部楼层
支持交流经验!
 楼主| 发表于 2012-9-20 20:35 | 显示全部楼层
回复 2# cswswq2009


    你是版主?
发表于 2012-9-21 23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsz100 于 2012-9-21 23:05 编辑



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 楼主| 发表于 2012-9-22 11:48 | 显示全部楼层
回复 4# wsz100


    渲染得不错啊
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