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[经验] 快速理解USC系统变量 (技巧)

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发表于 2011-4-26 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 life77 于 2011-4-27 18:07 编辑
5 v* h" q& i. t) `5 G
2 W( m" c: c# R% w4 X本人也是一个菜鸟,请大家别喷,分享一下自己的经验。4 k1 Z' N8 D4 w/ `  y
  其实UCS很简单,只要确定两根轴就可以确定所绘制的平面,即  X、Y  。
. P3 a' |' n6 w; R# H6 c; z* w1 W  方法:输入“UCS”——>鼠标点击一个基点——>点击X方向点——>点击Y方向点——>回车或确定。我们需要的面就出来了,在上面编辑即可。( S: F/ x7 ]* u2 {$ z, P& i
  如果要返回 即“alt+V-->D——> F 主视图、T 俯视图、L 左视图、R 右视图、K后视图、B仰视图。我个人在绘制图形时,会用主、俯、左视图配合UCS 非常好用,不妨大家也试试。(空间想象力要好) * B* i% u0 @" A$ O7 ]8 X/ g
  这是本人发现的绘图技巧,如有更好的方法请大家指出···

评分

1

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发表于 2011-4-27 14:25 | 显示全部楼层
楼主搞的不错呵,确实是非常有用,支持一下,顶!
发表于 2011-4-27 14:27 | 显示全部楼层
顶一个,互相交流,互相学习,才是论坛之主旨!
发表于 2011-4-29 15:28 | 显示全部楼层
为你加油 早日修成正果
发表于 2012-11-13 23:09 | 显示全部楼层
加油  多学习
发表于 2012-11-14 10:15 | 显示全部楼层
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