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[求助] 求助,实体编辑里面怎么减去面

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发表于 2011-4-20 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 d# ^9 P$ g2 v3 T& F5 [

# q. t1 P: H& f. {/ m怎么把那个直角处理下 在线求助

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发表于 2011-4-21 09:13 | 显示全部楼层
倒角不行的话,只有布尔运算了4 w& T2 Z% l6 k# w, e/ @( S4 ^
: V7 m2 `4 V0 g3 V9 V7 }" F! w
请参考:+ q. |& }/ Q3 h% _( e' S

( ~7 d/ i, e9 v8 E三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:260 Q1 E* L$ ?8 `! G. I
一、布尔运算之“找回失落的空间”
& K' n4 p+ G5 Y5 u. D) W二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
5 M* ^/ D# j5 u% D& A) X1 L8 \5 Z7 i" S
: ?; U1 j% h, E  k1 D2 l! g8 ^* M
还有47集、35集等
) H* F6 p  \" `- }! b0 ?( q! J' x" W) U9 t

5 G' @6 O+ g5 Y2 Y. |+ ]6 Y打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
. i0 s5 u- {! h% L% w在浏览器----查看---在当前页查找     输入“布尔运算”
. b/ X! U1 y: E5 i4 E5 ~( O
  u# a, |8 b8 T0 c8 a
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23* {2 }7 k6 {( X$ @. N8 @
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
 楼主| 发表于 2011-4-21 10:40 | 显示全部楼层
谢谢版主的给力提示,敬礼
发表于 2011-4-22 16:03 | 显示全部楼层
简单的办法,可以先画一个矩形(就是你要减去的面)用它拉伸(反向是向你要保留的实体外侧),然后用差集将你拉伸出来的长方体剪掉即可
发表于 2011-4-22 19:56 | 显示全部楼层
在高版本CAD里就直接用实体夹持点编辑,方便快捷,非常简单!!
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