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倒角不行的话,只有布尔运算了4 w& T2 Z% l6 k# w, e/ @( S4 ^
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请参考:+ q. |& }/ Q3 h% _( e' S
( ~7 d/ i, e9 v8 E三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:260 Q1 E* L$ ?8 `! G. I
一、布尔运算之“找回失落的空间”
& K' n4 p+ G5 Y5 u. D) W二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
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还有47集、35集等
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5 G' @6 O+ g5 Y2 Y. |+ ]6 Y打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
. i0 s5 u- {! h% L% w在浏览器----查看---在当前页查找 输入“布尔运算”
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23* {2 }7 k6 {( X$ @. N8 @
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 |
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