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[求助] 怎么可以比较方便的画出一根弯曲的钢管

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发表于 2006-10-13 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么可以比较方便的画出一根弯曲的钢管呢?请指教
发表于 2006-10-13 11:25 | 显示全部楼层
这个我还没学到SORRY" E( r( k% Y$ T! ]* V0 s+ S
其它高手帮忙一下吧
发表于 2006-10-13 12:23 | 显示全部楼层
曲线当路径,圆当扫掠对像....扫上..
, R4 |5 L. D0 D, l6 ^+ c$ }) g& M9 _- ]3 o  I5 w4 k' s' Y
不知对不对?
发表于 2006-10-13 12:53 | 显示全部楼层
可以这样,先画一条轨迹线,再画一个圆,让圆沿着轨迹拉伸,然后用出壳工具,选择移除对象为两个端面,确定厚度即可,我觉得这样比较方便
发表于 2006-10-13 13:52 | 显示全部楼层
那要看怎么画了
发表于 2006-10-13 13:53 | 显示全部楼层
怎么进不去了
发表于 2006-10-13 13:54 | 显示全部楼层
也可以这样,先画一条轨迹线,再画两二个同心圆,一大一小,做面域,用布尔运算,作出圆环。让圆环沿着轨迹拉伸。
发表于 2006-10-13 14:58 | 显示全部楼层
是这样地

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 楼主| 发表于 2006-10-13 21:57 | 显示全部楼层
哦,可以了,谢谢诸位
发表于 2006-10-13 22:18 | 显示全部楼层
起码我知道两种方法很快:1:先画出弯管的一半的壁线平面图,再用下面的一条曲线偏移出来,距离是此弯管的半径,然后再用原来的两条壁线创建一个面域,用实体旋转,以下面偏移出来的曲线为轴.   2:先画一个圆(以弯管的圆径为准),创建面域,实体拉伸0.000001距离,再点主视图,这时看上去图像一条线,捕捉到象限点,再你在此点开始画弯管的曲线路径,然后选实体"拉伸面",选取那个圆实体的上面,记住是面,然后以最后画的曲线为路径拉伸就行了,不过此方法很多限制,也不正规,建议少用.
发表于 2006-10-18 11:31 | 显示全部楼层
对此我原来画过,但也不太熟。 画弯曲的管必须先画出它的路径,然后再拉伸管子的断面,你试试看。
发表于 2006-10-18 13:57 | 显示全部楼层
这就是拉伸面的用法,用路径拉伸,不过要注意的是路径要符合圆径的条件限制..
发表于 2006-10-18 15:04 | 显示全部楼层
这里高手就是多啊.
发表于 2006-10-28 13:26 | 显示全部楼层

回复 #4 wvvei 的帖子

比我厉害多了,向你学习!
发表于 2006-10-28 16:31 | 显示全部楼层
原帖由 红岩霸王 于 2006-10-28 13:26 发表
/ t" T( J! d: e0 W6 C# ]比我厉害多了,向你学习!
" C5 o  S/ Q9 N2 m/ U. `

3 [' X6 e  v- `# n3 D+ r$ q多上论坛学习学习就会比我厉害了!我也是菜鸟一个
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