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交作业

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发表于 2010-6-9 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请老师和各路高手评价,提提意见,谢谢了

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发表于 2010-6-9 17:56 | 显示全部楼层
哪里是建筑啊,分明是牟合方做的实心灯笼,应该抽壳呀。
  L, U* H/ S! |你看看xsbf的图吧。
- d' s! ]& b5 ]2 K/ c! V4 y
' Z  v4 s2 v, c/ K  B( D; \
: u% Q6 D* P" Z( T. b8 ~) @再顶一个笔者作的木制灯笼。- L. }1 P& r3 M5 y- j4 e' z

  k! ~# P- w* K0 q
' Z5 v) Q. `& w; d) X[ 本帖最后由 dengdinghui 于 2010-6-9 18:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-6-9 18:41 | 显示全部楼层
我也抽壳了,不过抽壳厚度要大一点就好了,另外,上传图我怎么老是很小,如何放大些,更清楚些,请指点,谢谢。
 楼主| 发表于 2010-6-9 18:42 | 显示全部楼层
我的三维学习才到第九课,才一周时间,很多还要请老师提出意见,我一定虚心研究
 楼主| 发表于 2010-6-9 18:43 | 显示全部楼层
老师这个木制灯笼,是如何旋转什么基本图元的?
发表于 2010-6-9 20:00 | 显示全部楼层

回复 #3 fdsfds680617 的帖子

放大的图与二维相同,用zoom/w开窗口,或比例放缩即可,或鼠标中键滚轮放缩均可。
发表于 2010-6-9 20:08 | 显示全部楼层

回复 #5 fdsfds680617 的帖子

还是牟合方的变化,就是开窗口后再环形阵列即可。2 V- g* n( H. T  V: e
看下图该是牟合方的演变罢了。
4 [% [6 z; @: B+ G4 I

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 楼主| 发表于 2010-6-9 20:50 | 显示全部楼层
谢谢老师的悉心指导。
 楼主| 发表于 2010-6-9 22:04 | 显示全部楼层
现在说,不习惯高版本2011的渲染窗口,还是比较适应2006的渲染形式,不知以后会习惯,还是我还没有掌握。
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