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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序% m" A8 s" Y* Y9 Z* Z: h5 x7 P0 T

1 f$ s/ ?3 G8 A, C0 `  Z
$ K! d7 {4 ]$ f& o$ i
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误
    * d2 t. e% P" y0 C
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C- c! S" s1 l1 Y8 A! R. r% H
  3. (if (/= s "Function cancelled")
    / R# o1 E: Y$ Y5 F4 R  A8 f& Z2 @  H
  4. (princ (strcat ") H7 G! i* i) t1 z
  5. Error: " s))  v& p0 V, `0 K" X/ F8 k2 t4 ^4 f
  6. )9 D6 h2 m5 J/ P0 f. K/ b
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    ! |+ }7 {  R* T1 q
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    # a7 Y1 {# q3 J$ M) q, E
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理
    - g) z7 l* o$ G1 b7 {( k
  10. (princ)
    ) ~1 U. k# ?4 i* C( Q5 e+ O" f# Y. z
  11. )
    , V/ ^$ {5 c5 Y( f( {# K) L; f

  12. + U9 [/ J$ x- k' s( P4 l9 \; m* l
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac! e* J: O$ @6 ]9 T7 F" V
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    ( d4 t/ a1 d2 a; x6 s+ C' Q
  15. ( v: A' z6 x1 \" [
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode ' C* t1 G' C/ `' q. i' V! l( g
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    # M6 P5 D4 ?2 X9 l" N! a
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))) P% t+ C$ c4 [
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))  i" U7 v* _: K; \  a: Q, f& v, J
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))7 R! j2 B: H/ v5 T
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))$ c. q6 `: U% n
  22. (setq angle 0.0)
    1 A7 c- M4 ^: ~
  23. (if bvfac! y, G2 O# H& Q7 }/ v
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    & ]' l, _+ x1 n2 H; c0 g
  25. (setq distnc 0.0)0 c3 J% D4 a2 D" T
  26. )
    $ r9 R$ P: V% W; h
  27. (if bvfac
    7 N; ]8 c+ q  T$ p2 ?" t
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    $ {' I8 |( O0 V8 _
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧1 p( M% E/ D( B: R( i- B* F* l
  30. )
    3 g& Y1 Z( c+ _4 _# b
  31. (repeat nRepeat
    . z" @4 V- c7 w; }
  32. (repeat lr
    ' }, o; S' ~& Z& R9 h
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw)), H: V) m( J6 Z3 a( y1 t0 C9 q+ |
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))( W) a3 o( r6 Q- Z. A9 [3 k% b
  35. )
    3 X9 a. D) b: D* P  H
  36. )" T* `1 N* }* U! n/ {! m: Y7 o
  37. (if bvfac' U# z4 X; S0 L1 f* H
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    . g  w, H. ~0 {& Q" i! X6 e1 v
  39. dv (+ dv dvGrw)
    , O/ ~, D/ m0 {: v" W
  40. )
    5 B/ m9 }/ P0 w
  41. )# d1 N8 E. N; |$ W) [
  42. (command tp) ; 继续输入下一点9 j' o) h2 d8 Z! X: _8 U* v3 K
  43. )
    3 O" z' n% I) L, O3 L7 S$ B: R1 l
  44. )
    - t0 h+ p( P& W! e; \0 J
  45. (command "") ; 输入结束
    7 y) J# O0 q4 `
  46. (princ); o+ _$ A. a4 R. `( z6 D
  47. ) + ?' u5 s4 t* Y- g

  48. 6 x: Y: Z( M" \6 Z
  49. ;;;" |( h7 j; [4 W( H
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    & h# r- P6 m/ W' C
  51. ;;;6 c0 @: t9 D* V
  52. : M- D, W5 T0 c/ m3 N
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) 0 I3 Q3 V2 V; \9 O3 l
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    ) d3 s7 ^3 @4 F  u/ I. s
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复; l; R4 d7 v3 ^4 a5 F
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho $ a: r' O4 Z; W
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空9 ?) e4 A+ [4 Z5 `
  58. (setq cntPt (getpoint "
    . q# q0 j1 K) I5 r9 j# V
  59. 请输入底部中心点: "))
    ' t3 M; P! l0 d8 J) M" a; b
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    / L& S2 y% i# M6 f4 |# [7 v" k
  61. (setq RottCnt (getint "5 }, O4 K% Q6 C/ G! h
  62. 旋转的圈数: ")): ]- l1 c1 j$ H; i
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略! ~4 O* b' L  }: {
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    7 U+ \# _9 p1 D- @7 `8 p
  65. 起始半径: "))5 {% c! N' l! {5 l
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    1 b' T' d% z$ q! r5 V& U
  67. (setq horiGrw (getdist "
    & r; l" |- m5 m- p4 ]
  68. 每一圈的水平增长距离: "))6 J4 u2 q" n, \7 X, `7 S
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    5 `  x5 D3 Z. q% U
  70. (setq vertGrw (getdist "
      q" n* ]9 P/ g
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))1 h- }! ~* E$ x2 u+ Q5 {) H: \
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    ) d; W( u0 O/ d$ p
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "" z" V" _/ ]! z! i6 G
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))& k+ Y( |% }! U0 o6 ^
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    6 B+ w2 X/ n7 E/ R( i* `. i; t
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)' P8 \- }; S- W) x& R7 O
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    7 Z. \/ C; @, ], {+ x( ?
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值) _7 H  g* E1 h- G! R
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler, x7 j4 H' i! r2 @/ q% Z
  80. (princ)
    : t" w/ }) m+ E( F# v+ g, A5 {2 j0 s

  81. ; A, y. M) V% z5 X9 h5 ?% Q
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。+ O# W8 T$ {* Q! }3 e4 z

7 }# w! G8 G! z; B3 T你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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