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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序/ T" r3 n% ^6 s- n

! U9 w! Q; ]: i3 v* A) h& G. b) M1 Q; Y. v1 T2 M- [" ?* Z, q- `9 M
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 1 |: W( Q* @! o: s/ n+ Q
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C
    7 ~3 A' D* m- [* j! I, T1 N7 e
  3. (if (/= s "Function cancelled")2 u! x; d7 D, c) E4 p1 M
  4. (princ (strcat "- c& I4 ~2 D' @
  5. Error: " s))9 q9 d" O2 U) N: \8 V
  6. )( _- h4 y( s8 `* s( t% O9 ~2 v
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值" A! P# D% G( J. F( p
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
      a7 d- q2 I- e' V  ]; U+ K/ s
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理, v0 x9 M) R- d4 e% z
  10. (princ)
    ) ?9 ^2 v' T) F$ L, ]% O& J0 h
  11. )
    ; F  H9 g' ^; [$ @. p, K
  12. / |0 U; M5 W5 F4 X6 z) ]- x
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac, i4 H2 U& \! e  B
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)* ?/ Q5 R/ I2 P# l. C: V$ K1 b$ x

  15. $ v; ?4 D$ C% W3 b
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode $ f/ s1 H4 f& ^3 \" M+ {
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho7 h& F3 I% {3 F. ~# o
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
    - E  g2 |; G. H& R( P
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
      u' w4 K4 P  B& w# y- Z& Z3 G
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
    0 k* A. Q9 ^) P* D( j0 |
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
      U* y: Q4 x# r( ~
  22. (setq angle 0.0)
    2 {' P- |# g- Z  g
  23. (if bvfac% K8 B/ x  l! K) \
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    # _  o0 g# @9 D4 b
  25. (setq distnc 0.0)
    & d6 Y1 f8 G* v
  26. )1 e" @( i2 X! X6 L' ^- k9 |
  27. (if bvfac
    $ w- }' c- {3 A$ O- m# I
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧! `8 @- o# m& [% A' k5 U
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
    $ m+ W8 a) m8 Z$ a
  30. )
    ' [- v7 ]% V6 _0 [( c
  31. (repeat nRepeat 6 |' d) L0 \/ r0 F" y
  32. (repeat lr
    , B: `7 |9 c( L- S& M
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    ( V' c, _# a# }
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    . \- l' j3 t# d$ @( A+ w
  35. )
    ; |! H- X. B# H  H  z6 H: L
  36. )% g3 u, U; J6 S" d0 q( i
  37. (if bvfac
    $ |+ u3 |# s/ ^2 x
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))6 E( n8 T( c% p
  39. dv (+ dv dvGrw)
    * U' ~2 O, H' S
  40. )% \& W: D4 U( ?7 E0 p! f
  41. )
    9 b. a4 j9 X6 }) X6 ]
  42. (command tp) ; 继续输入下一点
    6 o% f2 w5 _* s! h0 x
  43. )  d" t  ]0 H- V. {* L; Y! u
  44. )
    6 F! l2 K1 g# F2 I4 n3 V2 O
  45. (command "") ; 输入结束
    1 u" o/ w. m" T0 E* K3 a9 V$ f
  46. (princ)8 Z+ [& I* J. c
  47. )
      X/ J  d# [9 p/ F" A8 |) \) Z2 [9 W
  48. 3 X# o! i7 _% I4 y7 G4 @( r
  49. ;;;! q$ Z, F% K- K. j' \
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口) ?. J( g# H0 k9 [! y
  51. ;;;
    - a$ L6 g% b, S6 Q5 X/ u

  52. 6 A# u% z7 E" h
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) % u6 ]$ Q7 v. ~- V+ T
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
      y* f% ^% p- H& }) b1 X2 R$ K, C8 A
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复; q9 U5 E1 g( K5 B: {+ G0 h  L
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    7 b, M' ?8 |: n1 ^" Z
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空9 N3 p1 a. h# I9 E
  58. (setq cntPt (getpoint "
    - |7 }! g' T- b. V. [. C9 B
  59. 请输入底部中心点: "))
    ' p5 W! n" W) g2 z9 x  Y
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略5 i# B1 A; g  r: V" ~
  61. (setq RottCnt (getint "
    * l. E" B, ~* U% U1 n" m5 f7 s6 k
  62. 旋转的圈数: "))
    3 l9 |+ V- x1 a1 S7 a
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    % D& ~8 c4 T9 \9 G* z( `; }) |6 ?3 ?
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    " z6 v3 B- j* v. s! X
  65. 起始半径: "))
      [0 I+ f4 D- |
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    & J- `* M' H, ?/ ]" t
  67. (setq horiGrw (getdist "0 G8 I* h0 y* T& w- [' L4 V
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    3 y2 S& T! n5 f/ ^3 Y
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    7 H. X& C6 ?8 E  d" o7 n8 {
  70. (setq vertGrw (getdist "
    " m( C" H8 j" z& `+ {9 Z. L. m( @
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))1 l' ^/ d, E6 i- A" n7 ?
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    ! V/ R* G- k$ v
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    ( L, m& S' r7 {: Y# h
  74. 每一圈的插值点数<35>: ")): f) G! ^% y: Y# ]
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    ! g7 N, k8 X- q/ j1 s; [# ~
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    6 X$ h$ U0 w0 E4 q/ k8 A
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    0 U  E( X2 n# p0 [$ Q
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    6 T2 B; y  e3 R5 Y
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
    * b3 I2 k' Q' K* H5 D5 L2 ~
  80. (princ)/ N4 D& A# g' d6 k, T/ J  v8 w  ]
  81. ( G* k; f/ Z/ V  ]' |4 Z0 {5 s. w
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。) }0 o" g6 @" c3 I. b6 u$ ]
! Y+ {" M; m6 a$ K
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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