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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
( X9 g1 S  \, D/ S' U; r) y" L* R/ d4 U3 N  x% Q

0 X9 [6 O6 Q, m$ R3 G
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 # Z3 |$ D, b9 |5 g. w1 j; ]
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C3 U, w! [3 e6 A* D, s7 _1 S- I/ V
  3. (if (/= s "Function cancelled")
    & y) V; x1 t( q: d
  4. (princ (strcat "  o0 w; n) @7 r3 H/ M$ o  {
  5. Error: " s))
    - B3 W* S  X$ q: N
  6. )! V7 F' {  a1 o2 v7 P
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    / V& B0 M* t- N3 B/ }6 V
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值- @0 X& p# \$ S& k+ q: Y
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理
    ! {" S' ^4 ]* [) B/ n
  10. (princ)
    1 H& \) P5 P- O0 ^, x; m0 G6 l" j& I
  11. )2 ]8 y7 v5 Q6 c; R: _# t+ N

  12. " e& C: @; u/ v! q. Q# b$ Q
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
    7 |, P) P+ ^+ w$ @
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)+ u# q) O/ \. M- c' A

  15. 8 R! J1 E7 d# R
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    + s& E. C, c& s- _
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    / ~5 t& \; z: h2 h8 W6 R- c
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))7 K) e' n$ h- P, z6 d3 X
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
    2 b6 Y$ V% S0 x+ \8 [( c
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
    + i* i; P/ H4 Y  r. G( `% J
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))8 b8 _; H6 W- b) M3 A
  22. (setq angle 0.0)5 c  ?2 x/ n- R* _  V) D$ ~
  23. (if bvfac
    & a) r' J0 t5 e( L5 L. X
  24. (setq distnc strad dv 0.0)" U2 W% K' ]1 r' Z1 ~% p7 s
  25. (setq distnc 0.0)
    : i5 A; W0 r' r( R
  26. )
    ; F- g8 L- ^6 V" X) W
  27. (if bvfac # n3 z* g: [# D& O2 D# S. [; X
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧) l. S  i1 K5 H- r. X5 O8 T
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
    # g2 V6 z& ]" t- X0 a6 r* H
  30. )
    * \- _6 G, N5 ?* f6 T3 b3 z, r
  31. (repeat nRepeat 0 e0 P* y6 B; g7 y+ c5 \
  32. (repeat lr ) d: j# x/ c1 A5 E0 R4 u
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    $ L7 d' a1 U4 W# G& X+ g6 c, k
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw)), J% I) k2 Z+ V
  35. )
    / @! F' v! V7 z6 f" M
  36. )
    9 z0 ?7 F) F# a' M  s8 l9 F$ \
  37. (if bvfac* K& `+ g% E) E; U
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))* I$ s# _, h4 r1 X; N3 r, @
  39. dv (+ dv dvGrw)) O- R! S0 c! C
  40. )
    4 j4 L+ b  h$ e: Y/ s5 H, u
  41. )& \# a; B7 h( r  V
  42. (command tp) ; 继续输入下一点' N( W" t$ ^0 I2 o$ @
  43. ). X0 q+ S( Q- |2 b: K9 c. V! G* P
  44. )
    ! T& M1 W6 |- _9 E5 a
  45. (command "") ; 输入结束! F. b- r. R. }( H' N
  46. (princ)
    : U: B. B5 C$ [% C9 A$ ~
  47. ) % O4 g5 Q/ M+ P  X# z
  48. 5 U: \5 \3 K# \6 `, S( i! ]7 g1 V* B
  49. ;;;
    3 c5 J( u& |& Z
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    : O7 A' ]1 I0 U0 A
  51. ;;;/ X+ b5 t1 N: [, U# a

  52. + f& _1 X! H9 c( x% M
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) / Y5 I* l+ W. e5 ~6 o7 j8 U0 p! e  K
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    . w( q" W/ v2 }
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
    . }5 S* D1 |0 ~: q. h- D. y
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho & T* ?& g# j/ z7 O) t" ^
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空. `8 S" ^3 `9 c+ E  k0 y# T
  58. (setq cntPt (getpoint "
    6 n9 s3 s( ^4 g. r1 ]4 [* G( `
  59. 请输入底部中心点: "))- u% t3 t* O& o2 {6 B# ]% w) m
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    2 o  B9 p1 ?/ @& T1 M
  61. (setq RottCnt (getint ", R  \8 h6 q; L" c- o
  62. 旋转的圈数: "))& I2 M3 o# U+ |: C: @' R
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略/ ~4 h6 S0 `# f/ Z
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    8 T* h! ?# F' [2 C: ?0 w8 p  u
  65. 起始半径: "))& R# D, f; z  W5 d
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    ( ?9 e  J7 f/ ~6 I; r( L0 W
  67. (setq horiGrw (getdist "/ h5 p0 \3 f) j) G' b9 \# |
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    9 Y9 v, C) J1 K- \* s
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空% U* L/ C7 B% c3 }% E
  70. (setq vertGrw (getdist "3 S% I: f. w2 s, j4 E% d- Y: i$ v+ r
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    ) d' H% h8 q; I& @7 c
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
      f% }( w' `+ c$ X1 |/ m( \. d% ~
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    $ a2 D2 \6 r4 c9 M) o
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    9 ?# i( j9 Z. y& T4 `- q
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    5 S' Z( \9 r/ _( P, j/ {$ a" p; Z
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    ' g8 w  v  |$ K9 M$ n
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值5 ]& p- y" @" g+ r+ [
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值+ K4 P, q% A. S
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
    8 v. L+ N. [7 w. D' F9 v6 m
  80. (princ)
    5 d  C. [0 R0 i2 A! Z4 R- H

  81. / {0 `7 h6 G$ x2 V$ w
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。& D& H$ W0 A; j2 k
# v4 O; j2 t& `. J4 M" J
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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