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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
. ]  _/ [7 K( K/ a9 v0 B1 N% K; ?) l5 S. e- |2 w/ A
- v) |( t$ ^! o
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 ) S# L0 h  X; R2 T9 q) s
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C+ P& \! b* q. g; H1 }
  3. (if (/= s "Function cancelled")
    , B# h6 T! y+ B# |5 \' x
  4. (princ (strcat "3 l, i% s: e2 t  l, }
  5. Error: " s))8 E% v$ w3 ~* _  f6 H, e2 C) |
  6. )
    5 A" Z5 G, e+ n6 l/ `* Q
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    % ?! w. m, ?, s& j/ ]
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    9 h  H/ F7 W/ O1 s
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理$ M" `8 c. y  w8 D0 o4 N7 R
  10. (princ)
    2 i& P4 b' I2 s
  11. )( @1 Q- C* N6 Q7 }( w
  12. 0 j. l  y% r( z( X% Y
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac8 r/ w' m  k6 {1 F4 A3 j+ U
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    . f6 G: P  Z) [$ p6 J, J. k! S' s* W

  15. 6 d8 _! C* O1 Q
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode % r. q. S* P" l# l) i& a" _
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    : B8 Y; W' Q$ I. y- @! l! b- \* }
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))+ e- y$ p3 _' k0 f" r8 b- R
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
    ) j$ k8 C/ ^' B# Y
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
    # r& M. ~6 R7 A
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))- Y0 P3 @  n4 O% B4 R! J
  22. (setq angle 0.0)
    3 E* G' _, ~; v) `1 l
  23. (if bvfac+ q3 v- L- A0 i' A6 ~: [& U
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    6 I. a9 |( y4 |
  25. (setq distnc 0.0)
    3 s9 X* ], j3 X0 N) H1 g
  26. )* _+ }# G  y/ m) h& w3 U
  27. (if bvfac
    6 {. \* ^% Q8 W# J& i9 k
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    5 N9 C" |( j# w8 e9 ?; o
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧7 ~+ E9 C; q) F# ^  Y& k4 e
  30. )  x9 I" \5 B) M  B8 ^/ Y- V
  31. (repeat nRepeat - b2 j0 a; a4 U7 C6 n6 X
  32. (repeat lr # q+ h4 K, Z) J4 Q, ^6 p
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))  E% S4 p$ u* d$ r
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    , U# l" a" P0 D% \) @% W, b
  35. )3 T1 N" V1 \8 z$ Y* o; _
  36. )+ L7 ?+ F; h  ~
  37. (if bvfac
    * ?1 r5 r9 t2 w
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))& ^* H5 ?( Q" j4 R3 K6 ]
  39. dv (+ dv dvGrw)
    ! k0 X+ {5 a, Z9 q$ u
  40. )
    2 A0 N5 _) w5 ]6 \" ]
  41. )
    ' F7 `: Z9 m" P) @* j, h
  42. (command tp) ; 继续输入下一点* s: a/ q# W- C) U' S* D1 S: B
  43. )/ E& q* C# _5 e! ^4 U, y' q
  44. )
    * ~( M) y: ]2 o" q; W" Y
  45. (command "") ; 输入结束
    , S! T$ P# f/ S0 ^& P. Y4 b4 I
  46. (princ)3 ?. P7 g: ^& j/ t8 r6 @
  47. )
    # r! \4 ?% R9 U
  48. + E' P, @# S" K& U
  49. ;;;
    7 `( r7 |/ x9 c' L4 h1 e& v- }+ X
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    4 V3 m% [3 w6 A1 {+ ?6 ]/ Q" S4 I
  51. ;;;  |2 x* X: L8 N
  52. ; T# V8 j' J1 c0 }
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
    + ~! C9 U6 y3 n# p. M. f
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    , T& x8 c# k# F# T
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
    6 ]7 c9 ^" n$ y2 D: `( Q
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    7 j3 E& L, \0 q- ~1 j1 a
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空
    ' Y" \- S  o3 w
  58. (setq cntPt (getpoint "1 Q6 w4 }5 D. U( J: G  B
  59. 请输入底部中心点: "))
    " H! @+ e* D% d( e, c
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略7 ^+ r# l+ u. J, g) C
  61. (setq RottCnt (getint "
    ) M( q; X( g9 e* F$ J1 D: k# v
  62. 旋转的圈数: "))
    1 x; M: h( d; k1 m, D" x$ s$ k+ U& ^
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    ' u& C" E6 c+ z/ U! z& k( V
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    7 t- G6 B3 {7 h# Y# w) y9 y
  65. 起始半径: "))# i. t% x" y, {
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空& H/ s6 i7 J' L( W# |
  67. (setq horiGrw (getdist "
    ) Y/ N1 I$ A* G- |- x% D$ D
  68. 每一圈的水平增长距离: "))- |  J& H, ]/ U% f' ^. G
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    / @8 l! ?: k/ g; }) R4 L/ C
  70. (setq vertGrw (getdist "1 c- J* G, b# k" g9 T) r
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))4 Y" ~5 I! C3 |( s6 H- G
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    2 z; K1 ?# ]) [* w/ g
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "4 Y$ }% y/ f4 @- V) x$ ^
  74. 每一圈的插值点数<35>: ")), b% A: R8 `7 W
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    % {0 d. v/ I. W7 E
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    2 B1 s# ^% X# p' V7 ]9 J
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值9 z8 \* W  c2 u. |: @6 Q  H* j8 j9 k
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    + D8 g% T, I: Y. I! w- D
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler: ?' a5 c, `9 N! I$ e' T( N9 j
  80. (princ)
    ) T2 M' h8 L* H) F# l0 P6 y7 G

  81. : l- m" V5 K( l" {/ v
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
$ g7 u5 T/ E( C; ~! M% {0 v5 j' \8 `8 @' ?* S1 p  u
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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