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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
+ ~9 n0 G# H% \
% x9 {! m: f( j/ z5 O8 q2 t: Z& T" ]# o$ t3 C" c+ R9 p
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误
    - z+ C, S2 ?; z6 ~: R9 D/ A, B$ C
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C
    ( T! s2 w# @8 B- `; `% R2 e( _- q
  3. (if (/= s "Function cancelled"): d- S% N0 P3 X! o% W" L
  4. (princ (strcat "
    * x+ Z5 `6 {1 D- `: t, X$ R4 J% m
  5. Error: " s))
    - [* ~1 I0 X; I  e% u+ B: P% K
  6. )
    # w5 d0 l4 M" z9 y. d
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值5 \( S$ f! E& T5 w) I: ~
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值4 z" |+ G& J% ]6 ~
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理
    " h' Z$ R+ _) g. O! B: H
  10. (princ)/ X% G+ D8 v: J$ y! o# Z  U  x, F
  11. )
    + n  F  m* Q* ?1 L) O* ~

  12. & x) A' s7 M6 f% w$ U; W
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac7 L/ H2 Z- u  O, N! Z. X
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv), O3 \9 e. i; {4 U" O, v+ V

  15. 0 z2 X$ K7 ^+ }5 D  n! |, w
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    ! h' e( w  u# }
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho/ G9 }4 z7 Z, V9 o' N5 e/ v7 [& b
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
    % a9 F" L  u+ Y( y" z% H6 V7 ?4 Z
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
    ! q6 \" l/ t/ v/ m/ n+ ^
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))6 X- [  E1 a0 c' w5 X( @7 U
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))9 ^) L' e# [& \
  22. (setq angle 0.0)
    0 {! O/ }' }8 T+ k
  23. (if bvfac* D% h0 k& {5 c+ O! ~
  24. (setq distnc strad dv 0.0): i; t' G: h5 ]# r2 G1 R
  25. (setq distnc 0.0)
    $ y' _0 y1 Z% }3 {5 ?) n
  26. )
    ( [% \" ~, V. O* F, ?
  27. (if bvfac
    9 p. T5 `! D* N8 x
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    / P3 ], ?1 _% L; F! Y
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
      t, A& x; Z$ V1 Q6 ]
  30. )
    $ r8 `7 @: n* [2 T
  31. (repeat nRepeat
    % T% p" P1 U& w# ^$ E1 p) \9 u
  32. (repeat lr
    " h2 C8 B& A& x; T6 u
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    ; {" X7 A" `& c: ~" j) E
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    : j8 N  N' n# H5 B, i% C% r, r, s) Q
  35. )1 h" P6 P5 ], W" r' H
  36. )
    7 U  c( c% `8 a& ~0 Y. r6 m
  37. (if bvfac2 z/ f7 I0 B4 m0 v* q4 \
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    - {% t& e! a6 ^4 h8 G& s
  39. dv (+ dv dvGrw)
    : X* }9 P9 H: A" Z+ o: ]1 T# t( D8 L6 K
  40. )
    ) A3 V8 `9 y' Z- h
  41. )
    5 B& [  e6 A* g+ c# U1 Y9 E
  42. (command tp) ; 继续输入下一点/ s+ c7 h, v6 d" I* \& E! }1 k/ p- i
  43. )$ W4 c2 H' c" t- u# _9 Y2 u; {8 J
  44. )
    6 O' u0 c3 x3 t# R/ q
  45. (command "") ; 输入结束
    - ~' f! h; ^% v  ~' Q
  46. (princ). U' I; ^3 e: c
  47. )
    $ H, D: }3 S- m$ x

  48. - D2 R6 L$ w8 r0 e! Y- n
  49. ;;;
    2 K$ s  p1 ~9 w# E( a2 F
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口3 E7 A3 ~6 P( M9 M7 @# t
  51. ;;;% j" Q4 M) B; d( }$ Y6 s
  52. # O( _0 z5 v' y+ b' z$ Z, B
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) & a& \- Z8 _# d
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    ! w8 H! x; d. q
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复6 \' L5 Z3 l- I. K' q
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho 8 o1 T/ O) s% x1 z
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空
    $ O8 v+ x* X: \4 P' F2 D8 z
  58. (setq cntPt (getpoint "
    7 {4 b  u& f) I3 ]; Z+ }9 g( E
  59. 请输入底部中心点: "))
    % T$ Q( w6 [6 x+ q, R. w
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略' e# D9 d3 B9 ^2 b- n
  61. (setq RottCnt (getint "
      ?" x$ q  e3 v) F
  62. 旋转的圈数: "))! @6 I) y# z4 j. |* k; J
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    + j; `6 x. b3 j8 E6 I9 M
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "' T* w* @+ N, ?1 a
  65. 起始半径: "))
    8 k0 M' \8 X% a: [& E8 q# E
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空
    ; x* C* |1 F, @/ A0 }  W+ q
  67. (setq horiGrw (getdist ". [+ K* w# L1 {: h% I* z0 @9 E
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    ) o. V  h. Y) ]6 C; m/ z: N. Y8 @
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空. X! S  Z  }7 B3 |
  70. (setq vertGrw (getdist "2 N2 y8 }6 u1 }2 t! x
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))) Q! x8 h0 W4 l1 Q# E# P
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略0 Y4 o+ T1 O0 ^
  73. (setq ptCntPerCircle (getint ", u2 r, E% A) n3 E* N
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))9 \% x" o' J) O# \5 W( m
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    " J( c0 R1 Z- \/ s
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)7 \8 T5 P5 i! @) ]% j
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值* X7 ]# Y6 {2 g. @& d  m- Y1 g( T
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值% {) }3 Y, p: Q% e+ j
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
    1 V  r, K: V: i0 R& M5 j
  80. (princ)  c' k) k" a) T. @5 y& u* S( D  ~) j
  81. 7 y- F+ {2 h$ h. D: R" {
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
' h$ P( `( [& i: I9 _' L7 x6 C, S% d9 x' U
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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