|
打开:http://www.askcad.com/bbs/search.php
Y- X! }: V3 i2 C0 ]关键字输入:并集3 a1 z) ^, r, { D0 n# p4 i& N
标题搜索或者全文搜索看看相关帖子. K& C! Q# P6 F
0 r$ p5 h7 T( T3 ]
请楼主看看我签名里的帖子
( ?* i) K; i' p3 N) v5 k* q2 d
& S; I. b9 v9 X. z! q
/ c3 g) a6 F; Y% e& d: r* H7 z8 J/ |) F+ h
用以上方法得到的结果看下图
8 i* A7 j9 H$ g/ G2 D5 |' C2 t
# r% c: s( F" U
) ?, m+ N) T- y( v% y' N8 B- y4 _9 n! p# j) |: n
4 D2 }% O! ~) w# N. v; U6 s
. G. _& [% U% i然后可以找到下面这个帖子:http://www.askcad.com/bbs/thread-16068-1-1.html
- X- x: Q$ i# N5 }
% w. n1 {4 _8 _$ y/ s5 T. l原帖由 truezx 于 2007-11-24 16:18 发表 
% K5 K ^; `0 A有空看看xsbf老师的系列讲座,象你说的情况,并集后是无法分开的,xsbf老师的三维实体最简单入门法[第35集]
# y6 [, S( u( S( s以及以后的一些讲座里讲了些补救的方法,你看看对你有没有帮助。
- z4 N) M* \2 I* X t2 w4 ~. W* u* R# v {
引用老师的一段话:
# c4 s. F) \; S3 }+ t! I+ l1 s5 Y" F, Z6 y
所以保留原有线条是相当重要的,除非自己完全有把握,可以删除不要的线条外,凡是自己感觉不出有用或无用的东西,不要急,留条后路吧,最后来删。; l% _+ S) @: r9 G$ D* Y
还有件事是,一个面域拉伸或者旋转成实体后,这个面域就消失了,找不回来了[当然可以“剖面”来制作],如果感觉还有用的话,最好也“原位复制”出来,关闭。* v- t/ Z' T8 U# i+ N5 z* q
从上可以看出,通常在布尔运算之前要计划好,避免走补救的办法。当然有时不可能完全事先想得清楚,补救再所难免,下集再专门说说这个问题。在布尔运算之时,要想一下“我要不要做个备份?”,因为布尔运算后,原来的两个实体并集就分解不开了[除非是非常简单的长方体],如果是差集的话就找不回减去的部分了[太困难了],如果是交集的话,原来的东西就没有了。所以应考虑一下“原位复制”备份。
2 u5 k5 i6 I9 D# W, i7 @2 R* X& Z& ]' S9 F2 @; H
$ s3 s9 ~3 |% O, p
?# {6 e) e5 Q- B) B- v$ |6 `; Z- R( I' F& Z
2 L) ]3 X" ~! P. A9 t8 P/ ~" o) ]
; I+ u$ S# W3 K
[ 本帖最后由 truezx 于 2009-7-3 15:59 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|