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5 }, Q6 P2 b* j# B3 l' a- y' n# h用以上方法得到的结果看下图
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然后可以找到下面这个帖子:http://www.askcad.com/bbs/thread-16068-1-1.html5 Z; c) B+ G2 G8 i5 g6 M
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原帖由 truezx 于 2007-11-24 16:18 发表
7 U& M/ W( d! w+ _5 c5 G A有空看看xsbf老师的系列讲座,象你说的情况,并集后是无法分开的,xsbf老师的三维实体最简单入门法[第35集]
( k8 I- L( `5 n: e4 f以及以后的一些讲座里讲了些补救的方法,你看看对你有没有帮助。
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引用老师的一段话:7 j2 ^+ G! K9 e0 h
( Q' \, J8 o" l, B; _所以保留原有线条是相当重要的,除非自己完全有把握,可以删除不要的线条外,凡是自己感觉不出有用或无用的东西,不要急,留条后路吧,最后来删。3 g+ D p3 k; {4 B$ N+ z
还有件事是,一个面域拉伸或者旋转成实体后,这个面域就消失了,找不回来了[当然可以“剖面”来制作],如果感觉还有用的话,最好也“原位复制”出来,关闭。/ [& E: ^% y& X, I
从上可以看出,通常在布尔运算之前要计划好,避免走补救的办法。当然有时不可能完全事先想得清楚,补救再所难免,下集再专门说说这个问题。在布尔运算之时,要想一下“我要不要做个备份?”,因为布尔运算后,原来的两个实体并集就分解不开了[除非是非常简单的长方体],如果是差集的话就找不回减去的部分了[太困难了],如果是交集的话,原来的东西就没有了。所以应考虑一下“原位复制”备份。
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$ q6 _% I6 r4 C; k0 P[ 本帖最后由 truezx 于 2009-7-3 15:59 编辑 ] |
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