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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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! G4 x- }" }5 w/ Y1 h一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考( e7 H3 n. Z9 \3 z$ X6 d$ |* I
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
5 R/ ~( O* ?( F$ E o" J9 {三、笔筒---对象特征
* _. B! F1 e( J5 U三、画一把《匕首》。
7 h6 n# U7 v/ j. h) n6 p+ e& f四、说明 1、2、3、4、5、 P7 g2 ~! g+ E. V
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:323 R' v5 b8 P* r* @/ v' v6 z C4 W
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这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
$ U/ ?9 H* b# q/ U一、对象特性
5 n0 V. I# x& B i9 h小结一下:
. ^: j, u. t' u6 F/ s7 u1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。$ [/ V; Z% N5 o* R2 ^
2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。5 R% V# ^* |& R- n- N3 D5 R
3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。; d" b$ l7 p9 N7 G: j0 i# r* O
4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。5 Y! Z# j: w* R' S5 t
5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些6 n. r3 ?: K" u! v
6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖 |
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