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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42& x9 G7 K% z% t2 f X9 F
; s3 `+ k" S- L1 i3 T, |* R' K一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考
$ B2 _4 o% a7 ^ m二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
5 V, y, v1 u' R! d9 f6 r9 K三、笔筒---对象特征
2 u$ t; e0 _1 B2 x三、画一把《匕首》。
2 M% f) a; T+ j2 X2 N' J四、说明 1、2、3、4、5、/ H- P n% d+ e z1 w# B' T& Q7 x
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
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这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
2 L% v% K( }: L( _) \' o一、对象特性
t$ A9 _. Y4 s. X& m小结一下:
# F$ D. b4 P# R$ ]+ j2 n1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。* k2 k) a: w5 t$ a: M+ V* ~! C. E5 m
2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。0 Z8 h" w0 C& [9 e
3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。
) X' a: @. z) V" @% A( m5 Q4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。/ w3 y% n) S7 S' A( S
5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些$ r ]2 G& {+ u: [) S" O0 C" x$ m
6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖 |
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