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[练习] Auto cad 布尔运算

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发表于 2009-4-19 08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AUTO CAD中,面域是由封闭边界所形成的二维封闭区域,面域的边界必须是由端点首尾相连的封闭的曲线组成,下图为面域和边界的差别。& ]7 x8 |/ f2 G) O1 X5 q9 C
; c& E. K0 Q) ~7 K
/ s" Q" l- B$ j; k4 }

5 {) m% q" \* E8 K2 q一、创建面域。
+ j/ L: k6 L7 l! c  r. Z3 B5 u, E7 ~) l2 |* R$ n) n8 K, ?
创建面域必须使用已有的对象,这些对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线或实体等一个或多个的组合。: n. f0 P/ [; x( _1 \

, o  ?6 X9 ~! \) _# i1 O1 T创建面域的命令是region,可以通过以下方法激活region命令。1、菜单栏【绘图】——“面域”。2、单击“绘图”工具栏上的“面域”图标。3、在命令行中输入region或者reg并回车。1 ^  g/ N  w, W" X! B# `

, p0 I# n$ `* ^! s& P 引用内容
5 @/ |0 q% j; e+ ~4 u命令: _region0 {! d/ s% N& r7 c0 r
选择对象: 找到 1 个——/*选择矩形*/% H9 v; ]7 A3 T4 j% ]8 A
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择圆*/7 o* z- v7 n- p1 t! O7 ~4 m0 j, Q
选择对象:
3 B/ U4 `( g# d4 y, H已提取 2 个环。( H/ z) K5 _6 y! }' n
已创建 2 个面域。! C$ u1 Z  Q9 s5 z
6 i- K( B2 S" Y: \9 ^) N6 H
8 U# d7 m; E" Y  f+ B7 I

6 R8 P  f' Y: L) E: x7 p
  x2 J8 w! M+ ^8 |1 [; @: K& p' B% d( |6 C  Q8 x1 ^
对于已创建的面域对象,可以进行填充图案、阴影处理、渲染和着色等操作,还可以分析面域的几何特征和物理特征。面域对象还支持布尔运算,如可以通过交集、并集或差集创建组合面域,对其进行旋转、拉伸以后可以生成三维实心体。
6 m# x2 M4 k) t( S5 C# V* K8 x8 ]8 x- m1 }4 j# o7 @5 j
二、并集运算。并集就是将两个面域相加。作并集运算时,选择面域对象没有前后顺序之分。
, T, P+ x( K" p) H
' U0 @& M* j+ R+ O* `并集命令为union,可以通过以下方法激活union命令1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“并集”。2、在命令行中输入union并回车。& i2 y9 _- I3 N0 \9 E/ Y

3 b' n4 o) T8 p, t$ h* S
9 y9 q  D7 i% O. t- r4 h* P2 S9 \3 }, I
引用内容0 x! Y1 |- A# c2 \; E7 d
命令: union
4 I% t2 B7 ~7 O# m$ }3 ~- r选择对象: 找到 1 个3 E5 J: [  i' Y1 n
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
+ R5 [! t: ^! T6 G6 L- y' f选择对象:, ?4 y. m9 O, Y# P5 e/ V% H
至少必须选择 2 个实体或共面的面域。6 p/ S# m3 A$ I# ^" K& l

" y* I2 y# d2 {
- P& N# z8 }" Q0 \* {& R4 i( A2 |9 \% I0 p# O+ }% E/ @$ E# r5 `
进行并集、交集和差集运算时,选择的对象必须是共面的面域或者实体。
/ M8 p' J6 T4 ~; m  ?0 o. d7 d7 s5 W
$ f$ L( r2 J" Z5 w 引用内容. e/ n$ M. a8 v1 Q3 l4 B% ]
命令: union
4 M4 W, x* y' K# I+ |. A选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/! E3 Y" P; g) O+ S3 }
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/8 D1 Q  ~% F5 f1 j- Y3 Q2 O: w, J
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
# q1 b/ }" t3 g. F0 \: f选择对象: ——/*回车确定*/
& w! H! z* ~6 I/ _0 w- _5 X' L( {# c/ ~9 m5 _

- ^5 O9 ?! Y  ~( j0 G2 n$ ^) ?1 ~, X+ _  r. Q+ m1 l: H# `

  C/ d" u# N0 Y! M# t  o- ]: c! w5 {1 ^, Q5 h7 ^5 }" V* \
  k1 J6 J! F  W3 _# c1 E

# L+ U8 G& e- T% @3 O! @7 U- U, h. v三、交集运算。交集就是求两个或两个以上相交的面域对象的公共部分。作交集运算时,选择面域对象过程和并集一样,选择面域对象没有前后顺序之分。
' P0 M* v% x& F* x% S, ^) L+ h
4 K0 p0 X9 t8 ]$ F9 u2 q交集命令为intersect,可以通过以下方法激活intersect命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“交集”。2、在命令行中输入intersect并回车。
9 z. J- p3 `$ J, ^6 F0 B0 G
# U6 R3 j* {7 B0 J 引用内容/ w) l9 l" M0 X
命令: intersect
0 c) [# ~( }5 a) C7 T选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/* j6 V4 e3 Y( K( M/ U6 r
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
% }' W" M! \, d& l5 Q$ [选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
4 D3 `& r: V; K- M; @选择对象:! K& D! A* z! L, y7 ?( g9 d
创建了空面域 - 已删除/ P; D4 f! P+ \9 c7 Q6 f3 w' ]

0 _" A6 V5 ?% c2 v, z; M
4 Z9 L" \* e9 _9 ^( R5 h5 [2 \  w3 U; C9 x5 }  ]
圆、椭圆和六边形三个面域对象没有交集,所以被删除,创建了空面域。7 L/ G, ~0 q2 a: b
- f% E9 t5 z: v2 M8 J
引用内容  ]6 d. M' d7 _) I7 M7 l
命令: intersect
4 v4 b" M; Q5 G4 A# |* @4 o选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/4 V- c+ T) N7 N; W# r* n
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
" k; s3 x$ n0 v8 r- b! r9 C% Z选择对象: ——/*回车确定*/) [( T6 J; l, W/ p8 F+ X; D: m

9 o: O# g' P2 g4 p  h# e( R8 c
$ b3 b/ @2 V; U4 ^3 g; Q& `7 M: f, z& {$ V  X
6 B2 H/ F( t9 h6 l

: ~9 V6 ^7 t4 @" G四、差集运算。差集就是从一个面域对象中减去另一个面域。作差集运算时,先选择被减的面域并回车,然后再选择要减去的面域并回车。(就像除和除以的区别一样,太抽象,看下图。)2 N$ R" ^% I4 T9 b  o; K; G) D% {
4 T6 Q) G' O% ?; }& T
差集命令为subtract,可以通过以下方法激活subtract命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“差集”。2、在命令行中输入subtract并回车。9 F$ h: m" k( S. D/ b6 k! X

" T4 a7 a( H! E; c/ k 引用内容  s/ ~$ r( S% @; V7 p' h; M
命令: subtract 4 H0 m" }' F0 P) c! X3 o. n) U
选择要从中减去的实体或面域...7 \1 k4 m$ y( }' M9 g5 t
选择对象: 找到 1 个——/*先选择圆*/6 V5 H2 I: W# B7 n: S9 ^, ^/ ]" T
选择对象:   ——/*回车*/" j$ H1 Y: e# u7 P& ~* S
选择要减去的实体或面域 ..
2 i$ T7 }3 l4 m3 A0 W* X" R. [( M选择对象: 找到 1 个——/*后选择椭圆*/
; f% {9 M' j9 }" X% U/ V选择对象: ——/*回车*/. l7 n$ w1 L1 i( T

& X# F% o/ Z" X$ C( J$ m) G) l, M1 a; n8 u/ V1 N

5 O  W$ a+ l! j3 L' ]+ }
# S6 e# p  |$ S5 _# |1 ~! y* K" d. g
差集运算时,两个面域好像必须是边界相交而不是区域相交,比如选择矩形,然后再选择椭圆(或者六边形或者圆),都不能进行差集运算,我这里没有任何变化,命令行也没有任何错误提示。) Z$ c) s/ x, L

; G  }' ]- R; G8 y- P( B3 `/ |( `( Y
[ 本帖最后由 wei666123 于 2009-4-19 08:34 编辑 ]
发表于 2009-5-3 17:38 | 显示全部楼层
我还没学呢
. J5 J! T; |5 m' T: }0 `不知道难不难?好学吗?
发表于 2009-5-3 18:32 | 显示全部楼层
运算得如何? + x: r$ i9 K/ o& i6 @

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发表于 2009-5-14 14:10 | 显示全部楼层
这个空瓶子渲染的不错!
发表于 2009-5-14 14:38 | 显示全部楼层
有心得就很难得,虽然简单,但看得出来你掌握的很清楚
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