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CAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>:
5 P7 n- y7 E7 ^) w i" x键入:Arc<回车>
8 b. b" a$ c- N' O3 c/ o6 C, R$ z用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息: 3 ]8 I" t% @. G. _' B4 ]" N
响应:Parameter/<start angle>
9 Z/ }- b8 l. n5 F键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
# U7 h0 R% z) }! m始角(start angle)定义为弧的始点。
& G- Z& W r$ M6 J( R响应:Parameter/Included/<end angle>: 7 h" ?/ W7 f+ ~
选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始 j# J" r" W& j$ J* ?; f
如何画一条平滑曲线 4 t% k- Q, Z' I" W
尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。 5 n3 q8 |( H$ S
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。 + Y7 d0 c! u8 x' H* c5 ~& Z
现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
4 n3 c1 J6 p) z/ T; B9 t在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。 5 U% j B3 x( B. H; r5 f* J
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
* ` { J# P! X7 I8 w1 N键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。) : n, M D. j9 C; ?' P5 _2 d
响应:Select polyline
* @+ S7 G4 X+ D9 ~! Y在多义线上选取任一点。
% `: c A0 E- u8 S q! \6 e响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>: 8 ~6 S, w" w' h( |" c1 K* X
键入:F<回车> . Y3 C2 m2 w1 D8 }+ j+ `: ?' ]
Fit曲线产生曲线模式。 - Q( O; c/ v- u
响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head"> / i% M0 a- B% V( }5 {3 h
键入:S<回车>
& @9 ^- ?* V- R8 r* Z8 _6 q$ r Spline曲线产生曲线模式。 * Z& b" h: a* W# a8 f, _
键入:<回车>
7 W; N/ f+ Q u( r: ~ 这将终止PEDIT命令
# H! l% f+ V, C如何画多边形 ( [/ g& u% ?2 j# y( Y- f3 H2 _7 {8 w
画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。
. a7 O- g4 f% Q0 Q0 V 如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。 5 R4 p. Q9 l8 e! I
键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。)
1 Y5 e+ F3 K. q: Y( L 响应:Number of sides: & l0 Q! `" h( S! C) J. k, Y
键入:5<回车>
! g2 r4 m$ k: K# Y响应:Edge/<Center of polygon>:
# `0 W7 m) Z( R) P4 @5 o 选取一点。 ! c: ? |, l# Z5 e
响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C): $ o! V5 a$ P; y4 _
键入:I<回车>
2 b+ s; x, L% `+ P, Z 响应:Radius of circle:
6 V1 ^; ^& W$ Z: M 选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。 . U; `# ?: U+ p7 I6 C
这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
' s6 ^( y+ D g4 @( `# B2 N如何以等轴方式画图 % }) _1 _1 z/ ^
从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。
6 j. ]- {& {3 l3 o AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。
4 `7 H% Y, x& e: W- |4 O9 h 3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。
; u7 C3 D) |' N1 h1 r& N9 h % X Z) j% O j+ m6 n3 {, H
cad绘图技巧 来自: 第一范文网 2 Y$ F, p; L' m5 {2 V7 Y6 @0 w
平滑的技巧
) R' c* Y8 d1 B这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
8 }% N# C3 W, G5 w5 q 警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。
4 H c8 Z% x% I# i$ t5 P编辑技巧 1 u2 z1 W" M2 U
如何恢复一个已被删除的对象 0 A; E. U* [- i; Y) j/ L1 S# j& _
恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。
1 Q! E, k; U; r" {% X如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。
; t6 M, P& `+ ]+ `+ p% f如何把多个对象排列成圆环形
% ~+ ^0 \" s# P9 r. v; r在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。
+ j# l: g. r1 R7 n6 u" ^首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。 |