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) n& i! A: E! v4 Q: X/ p% ICAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>:
/ _, a; c1 m. Y1 I# x& \3 p键入:Arc<回车> & F: \0 P, _) F7 E+ C0 Q8 t& b
用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息: ' w7 A8 t" ~8 t% U L: W; v: Y r
响应:Parameter/<start angle> 1 Y$ V" a: ]5 s( d* _
键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
3 R" q R$ |6 w( r* f+ V! G始角(start angle)定义为弧的始点。
% l, {2 U g' i$ `响应:Parameter/Included/<end angle>:
5 J: c) c. I1 G$ \- O7 O选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始
# i1 i. U( Z, f8 e如何画一条平滑曲线 8 @( o# a! _, r C/ r t
尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。 ; u; ~& |* v a" L
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。 - `1 H% _5 F; S! L8 w
现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。 7 Q F$ ?# d( ^3 ?/ V% V, `) W, U2 m
在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。 4 B. c% q5 U$ H% N4 _. P) V0 o
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
6 u& U& C; A; T8 o: z0 W$ @键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。)
4 j5 `. p4 F* I# f1 g; B* M响应:Select polyline
5 r' W7 r5 i. i6 n( Z; Y. q/ ?6 B在多义线上选取任一点。
8 R! Y0 ~5 r( }9 E" N: d7 n/ x响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>: 5 w. ` i- \, Q! p
键入:F<回车>
% }/ q1 n! `+ ] Fit曲线产生曲线模式。 $ W' Y, u& r5 p4 G' _& Q6 f2 W
响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head">
; \4 K' } p, W- _4 ^ 键入:S<回车>
3 c. n" {) s( J1 q6 A6 m Spline曲线产生曲线模式。
* v# B% M; X; H3 l) e) Z6 `键入:<回车>
, o6 T4 g1 D, g$ J! B 这将终止PEDIT命令
% j9 @9 z$ _' E- b( {! s8 Q9 y T如何画多边形 2 Z5 [6 K6 b/ C5 f, B& [) \& l
画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。 " F; R$ i' h3 r' ~% S
如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。 : l( v, ?% J5 ]* M) N
键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。) ! ^5 F7 M. T1 v0 w- m; o
响应:Number of sides:
, K1 W2 k0 T. b, g, h键入:5<回车>
/ n O# N6 t3 n( e+ |响应:Edge/<Center of polygon>: % T( n0 p5 Y) ]% \2 y/ C
选取一点。
2 h0 u F, V: j% F- M响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C):
, l9 B/ b- Q- l9 E 键入:I<回车>
0 t2 g+ @0 h, V& J6 ` 响应:Radius of circle: 5 `% _6 o% k1 L/ w
选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。 4 m6 U- ^' O9 h V! A, o
这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
! g/ l" ?6 k/ R5 U$ i如何以等轴方式画图 $ B# k/ m& X t( q0 `6 ^% s" I7 X1 T
从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。 ) v0 T" }$ Z0 }) _" l' X
AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。
3 F9 V" g m+ N9 W& d2 ~$ v 3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。 4 [5 q" j* a' P- J
4 y& H* Y& m" e5 `) O" D
cad绘图技巧 来自: 第一范文网 3 m2 D! Q9 X9 ?$ |
平滑的技巧 5 J; M: G: f4 X3 }
这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
2 j+ X3 L8 q1 x$ ~/ m. \ 警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。 1 C. x$ s4 f* o9 d; m' j8 G- D
编辑技巧 + B+ i+ c2 F# s
如何恢复一个已被删除的对象 ( F3 G+ Y4 W$ z5 H! t$ w# d
恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。
4 ?9 {( T- L5 V# S如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。 9 Q8 T V0 o! t( W( H$ R% A
如何把多个对象排列成圆环形
7 T: k" c# ?$ l在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。
) [' k5 S4 E9 \. V* D: g首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。 |