|
使用外部参照(xref)绘制规划图 ; Z7 v1 M- z! H0 Z
1 ^: q% U3 |" X4 j* C: {
规划设计过程中反复的方案审查修改往往使得设计图要进行多次传递,如果你的设计伙伴或者设计委托方不在本地,而是采用网络进行联络,那你就不得不考虑传输效率的问题。
+ b$ O% _9 R8 D1 I7 Q, S' d6 I9 {; B9 t& g8 n+ X
/ x( S1 _' f/ ?, n6 H& R+ ^
一般来说,规划图(不含地形图)数据量在数百K至数兆之间,矢量化地形图数据量往往超过数兆甚至数十兆,传递这样整个成果文件,即便以现在的网速也未必是轻而易举的。假如你直接在地形图上作设计,那末你传递的时候必须把规划图和地形图“剥离”,去掉根本无需修改的地形,折腾一番,才把规划图发出去。如果你认为这比较费时,那末我建议你使用外部参照(External preference)来绘图。相对于Insert block,它的优点还不止于此。
( H7 e! x& [/ ^, B8 b+ i
0 Y; S9 F4 d+ G) c6 |3 q; d3 y
; q k* n b3 Y9 p4 H图形中的外部参照
, i) F2 t# O; l; Y% O5 K- p- |* {/ V: f
" n l; B3 C4 E* t5 y. s9 M: ]& t外部参照是块的一种变形。块是一个几何信息的集合,它通过唯一的名称来标识,存储在符号表中,其本质类似一个独立的实体。外部参照共享块的特征,它们同样在符号表中定义。但是,与块不同的是与外部参照定义相关联的几何信息不存储在当前图形中,而是存储在另一个图形文件中。与块相同的是在图形中可以有一个外部参照的多个实例,但是只能有一个定义。
. Z6 K+ Q- @6 X! z- V, S" P: ~9 k
0 Q& |$ N" G+ B% R: h+ ~
R2 M. A* f' ]9 H. ?( R由于几何信息是外部存储的,因此使用外部参照的优点在于每次打开包含外部参照的图形时,那些外部参照图形最新保存的版本将被加载到当前图形中。当重载外部参照或打印当前图形时,也同样进行上述处理。使用外部参照替代块可以节约磁盘空间,因为不需要在所有使用参照图形几何信息的图形中保存这些数据的多个副本。 # ^3 B3 r$ @) d' D* n! Q
" ^, s5 o- S: A- K# |& _9 s
b: r2 u8 f4 R$ U" b
外部参照用于在当前图形中显示公用基本图形的几何信息,但是并不增加图形的大小,可以将参照图形的修改反映到引用该图形的宿主图形中。
4 c% `" X% N z2 S
% k; z" m$ m v# e. P% r
* F1 t- \- f, n% @) ?定义一个外部参照有两种方法:覆盖和附加。覆盖主要用于需要临时查看另一个图形的几何信息,但又不打算使用这些数据打印的情况。附加主要用于:在每个外部参照中要产生一次的图形,此图形需要永久使用并需要在宿主图形中打印出来的情况。覆盖和附加的唯一区别在于如何处理嵌套的参照。嵌套是在一个外部参照图形中包含另一个图形的外部参照的情况。一个附加外部参照中的附加参照在当前图形中总是可见的,而一个覆盖外部参照中的覆盖参照总是不可见的。(2 t0 U# o% Z: [
; I* N' A! {1 M& r& ~
4 D4 u' @/ V5 J; W6 h, f9 g- [7 [+ K' ]1 b5 h' y t; R* c
. N1 u7 k6 o! [4 o
; m7 O* x t* R# g% E8 E+ u/ Y- v( W, P! C, k' }" v, y9 b
+ [. {- J- f3 T在一个图形中使用外部参照方法如下: + E5 ?7 l Z+ y9 i
0 y' d9 W" ?& T" A
/ f: L8 p6 O! D. O命令名: XREF 图标: 菜单:insert->External preference 2 H! @. W; _2 o% @
0 _5 W2 D- r, c z$ a6 W- G" }$ [1 h6 M+ ?# V
运行后出现图1对话框,选attach(加入)出现图2对话框,按Browse按钮选择要进行外部参照的dwg地形图,完成后返回图2对话框。attachment(附加)和overlay(覆盖)的区别见前述。参数组(parameters)包括插入基点,x、y、z个方向的缩放比例,旋转角度,在规划设计中一般使用缺省值,把各分项的打勾去掉,按OK键完成。
5 r$ m) l- Z4 k# g; Z7 f2 a
% l2 o2 h9 K: I: h
) Q. B3 ?% |% I' }( ]- O$ l
! D3 w/ z [' J, R
4 Z6 k& i$ _0 w; ?
0 ?1 I+ Q6 { w( R3 o, Z项目技巧:
* j. G! ]- o. `; C0 t
5 l! t. T) \2 O1 |6 ^8 e2 M9 F4 x7 z" ], r
首先应建立一个项目的专用目录, 用于存放诸如平面图、景观图、水电图、地形图等等,只要地形图和规划图置于同一目录下,即便Include Path改变了,地形图也能被正确参照。 " p- d$ t1 |1 w$ l- M
) r! U+ |# o' H% d5 m3 d
1 G1 f! r/ x+ H" W4 a; |7 w. X
# l- k( S0 M. ?7 {- F, L0 _ l其次整理地形图。矢量化地形图与规划地形底图的制图标准有所不同,作为规划底图,它的线条只能为统一为细线,而一个标准的矢量化地形图会根据地物地貌的差异采用不同的线宽,我们要做的,就是把地形图炸碎(Explode);然后“减肥”,使用Purge或本站提供的超级purge,清除无用信息;最后统一所有图层的颜色,再把图中全部图元的color改为bylayer。对于AutoCAD R14中的零宽度线条,统一颜色就意味着统一打印线宽(AutoCAD2000对线宽有更直接的理解,请查有关资料)。
0 N& p- h1 v# c- N. j
0 p) M2 o3 f" Z* H3 K9 M# N5 u: V* K1 d+ S
3 m7 k+ ]# F! X1 ^3 [0 Y4 _
& o) e4 I+ e( {2 w1 x/ T做完以上工作,便可以参照地形图正式作设计了。表面看来,设计前的准备似乎较繁琐,但这是一种类似于砍柴前的磨刀工作, 能够提高整体设计效率,并有利于在长期的工作过程中形成良好的制图风格。 |
|