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[求助] 桌子??急问

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发表于 2008-11-9 23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
那位高手能告诉桌子的手柄怎么倒不了圆角..我试了好几次.都没法....2007版的实体效果怎么那么菜啊.还没有2002的好那....郁闷了.....我是三维新手...我上班没什么好画的就把我上班的桌子画了..呵呵...请多多指教...跟高手画的那些图没法比...但还是请指教哦...不过我会再努力的.

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发表于 2008-11-10 08:49 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第59集]
$ ]% \) s4 M8 o# \( x一楼
- J, z, o& {3 g$ t, j, u$ \! f7 t22、建模中的一个问题是,对“放样”出来的实体进行“圆角”时,发现总是不成功。! I6 Z5 [- j/ e( C1 Z# E' t
23、“圆角”可用其它方法来解决,比如这里对杯口适当“拉伸面”。
4 _' k: c) A6 w+ o* @. w24、再圆角就可以了,如果对这样“额外”添加的办法不满意的话,可以把新增的部分“剖切”下来,向下移动。此外,如果出现一边可圆角,另一边不行的话,可以在上一步中,进行“复制面”,然后用“实体拉伸”[不是拉伸面了,注意区别。],再圆角,再并集。: X  b8 }) m: I
25、还可以直接画个“圆环”来代替圆角。7 F2 T* k* g2 M1 f) L0 y
$ R& p' A2 u' r1 }

; Y3 e1 U  q$ X* A% b9 v  w* e8 z+ H; t
三维实体速成最简单入门法[第65集]
2 ]( u/ k! a* K2 u0 l' k4 `/ U* \三楼- ^+ q: G. X( S
+ c  S. Q, u9 S1 J9 y9 l9 m
18、圆角虽然简单,但边数比较多,注意运用“链”。
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+ C1 ?! M3 ]5 s4 v8 T
9 q, V4 D0 m( A  u. \& ]2 V, a4 y0 g' x1 F/ Z0 G
ps:一个人是摩托车手,给了辆法拉利赛车他,他不怎么会开,于是抱怨:什么破车,还没有我的250cc摩托车跑得快..............4 H3 u' }2 I, U0 H0 d0 F3 r
9 Q6 k& U2 A. H4 H. g
后来,他熟练掌握了开法拉利跑车的技巧,感慨道:还是跑车比摩托车快啊....
发表于 2008-11-10 08:51 | 显示全部楼层
有两种方法:
3 l5 r/ ^" v' S9 X& a0 }$ o1、把实体剖切开倒圆角,然后再并集。
3 ?; r5 N9 ^# b8 J2 Q2、拉伸前先倒角,再拉伸。
 楼主| 发表于 2008-11-10 23:59 | 显示全部楼层
哦.谢谢了.我还要继续努力.....
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