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三维实体速成最简单入门法[第59集]
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- J, z, o& {3 g$ t, j, u$ \! f7 t22、建模中的一个问题是,对“放样”出来的实体进行“圆角”时,发现总是不成功。! I6 Z5 [- j/ e( C1 Z# E' t
23、“圆角”可用其它方法来解决,比如这里对杯口适当“拉伸面”。
4 _' k: c) A6 w+ o* @. w24、再圆角就可以了,如果对这样“额外”添加的办法不满意的话,可以把新增的部分“剖切”下来,向下移动。此外,如果出现一边可圆角,另一边不行的话,可以在上一步中,进行“复制面”,然后用“实体拉伸”[不是拉伸面了,注意区别。],再圆角,再并集。: X b8 }) m: I
25、还可以直接画个“圆环”来代替圆角。7 F2 T* k* g2 M1 f) L0 y
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三维实体速成最简单入门法[第65集]
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18、圆角虽然简单,但边数比较多,注意运用“链”。
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ps:一个人是摩托车手,给了辆法拉利赛车他,他不怎么会开,于是抱怨:什么破车,还没有我的250cc摩托车跑得快..............4 H3 u' }2 I, U0 H0 d0 F3 r
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后来,他熟练掌握了开法拉利跑车的技巧,感慨道:还是跑车比摩托车快啊.... |
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