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如何才能看到房间内部渲染效果情况,大家帮忙

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发表于 2008-11-4 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在做的各位老师,我是一位初学者,现在在学习三维的CAD制图,我在学习过程中发现一个问题,就是如何才能看到房间内部的装修效果呢!还有,实体里有两个面能否一个面两边的图像不一样!
希望老师赐教!跪谢!
有什么资料的话可以发给我:[email protected]
Q:315430362
发表于 2008-11-4 15:28 | 显示全部楼层
做个 剖面图 不就可以体现内部装饰效果了
发表于 2008-11-4 15:50 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第42集] 2007-7-17 11:15

1、有朋友在讨论前面“球形乱网”的画法,这集就借题发挥一下,画一个“穹隆结构”示意图,这个看起来复杂,其实不难,就是前面那种无聊的球形网加上渲染而已。
[1]上例这种透视图通常用在“室内布局”和建筑图上,对于从事这方面的朋友是非常熟悉的,小弟不是从事这方面工作的,对此知之甚少,欢迎朋友们指正。
调整时通常是鼠标右击“三维动态观察器”,在快捷菜单中操作。对于复杂的透视图结果,应当把视图保存下来,这样可以避免下次使用时重新调整,保存好的视图,用渲染中的“场景”,保存视图是个好习惯,这样可提高效率。通常可以保存多个透视图结果,即多个渲染场景。
因为前面帖子中的例子都是小件、小物体,从外面观察物体的,通常视图易调整,所以没有用此法,如果是从物体内部向外看,尤其是“室内布局”则需要如此这般了。
发表于 2008-11-4 23:31 | 显示全部楼层

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  CAD室内建模流程~~~~~~[ 室内相机也疯狂 ]

  1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具、、、、)[图层名称因个人习惯]。

  

  

  
  
  2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。

  

  

  3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建好的墙体模放在1-墙体图层中。

  
  

  
  4、做好后的渲染图

  
  

  

  5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。

  

  

  

  6、做好后地面渲染图。

  
  

    7、做好后平顶渲染图。

  

  

  

  8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。

  

  

  

  9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。

  
  

    10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]


  
发表于 2008-11-4 23:32 | 显示全部楼层
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  11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。

  
  

    12、建墙面造型和其他造型。

  
  

  

  13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]

  
  

  

  14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。

  
  

  

   

  15、换一个角度的简单表现图。

  

  

  

  16、回到线框视图显示。

  
  

  

    

  17、顶视图简单表现图。

  
  

  

  

  18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。

  
  

  

  

  19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点],在平面里点取相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。

  
  

  

  
  20、虚线是选中的墙体[参照物]

  
  

[ 本帖最后由 truezx 于 2008-11-4 23:36 编辑 ]
发表于 2008-11-4 23:32 | 显示全部楼层
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  21、dv相机命令后的状态。

  
  

  

  

  22、看点[相机要看的位置]

  
  

  

  

  23、站点[相当于人站的位置]

  
  

  

  

  24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。

  
  

  

    

  25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。

  
  

  

  

  26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高 的相机透视图。

  
  

  

  

  27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。

  
  

  

  

  28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。

  
  

  

  

  29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。

  
  

  

  

  30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。

  

  

  31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。

  
  

[ 本帖最后由 truezx 于 2008-11-4 23:41 编辑 ]
发表于 2009-2-4 18:06 | 显示全部楼层
这个东西我最需要了,谢谢
发表于 2009-2-5 10:51 | 显示全部楼层
哦   原来是这样  终于白一点了
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