Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")) U/ ]& e' }; T( X! H# F
对ActiveX 需要知道几个重要概念:) P- ~. y# V2 [1 m$ y! i
1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。3 w7 `. i g5 C
2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。3 ]/ b/ v/ x p# l
3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。
; [; y# a& C/ b3 }- Y+ W4.集合,是对象的分组。/ ^# d5 g2 s- N$ B2 z, N
5.事件,用于反应器。
0 I+ U9 P! U$ }4 W下面从创建和修改基本对象练习开始:
8 m8 A' N: t1 E3 R- U;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆
$ _# \0 c( A+ o(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline5 g% Y6 K8 U) B- w4 l2 W
(vl-load-com);加载扩展函数4 }1 L/ B' ]: m: ^8 I
;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
& U9 u& @: t1 ]. l& o$ _ (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))
n6 {6 y8 ^7 n (setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
" a+ a+ d, J2 H4 G M (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
4 p; Z: p" Q! g; y (setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)
' }) \$ `3 ]( u (setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))
( K" @. s# u7 p- i (setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线
% { D; k# I1 e0 w. N0 N (vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆& O; s& s. t# J- c0 |2 A' L$ W1 N
(princ)6 b' s A; V% V7 f
)
1 U$ c; R$ H1 P;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作8 m+ g! k0 [8 B* b5 d# O/ b
(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt
+ j* z: M1 m/ _" t3 w0 l (vl-load-com);加载扩展函数
% O6 v( H' u8 E/ n! y ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
3 _6 Z: a# `1 h: [6 m3 i8 x& N; ]7 i8 X (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))/ [; a/ h: [( A: e# [2 x% V" @
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
# o8 ?0 M; b" X) e6 G (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象8 P" y2 |7 c' h B, g; D9 K
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
0 ?' s* {& t9 w+ O* [7 P% q& T* p (setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal2 @0 K+ `/ |7 K. A
(setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint
9 L6 [& m+ |! m& l5 G ;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持
% ]- O; R5 c# T- o) S1 v& E (vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值& S# U" B, p. Z, t H$ z- \9 |
(vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色
1 X% ~+ T; S" p( w! i (vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象
$ y$ N0 S: c9 {; V)
5 @; e2 Z; N& [5 F/ }* ~, M+ e" K注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:
! k$ w; S4 ]+ ~& i- R(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e1! Y: s5 C& d4 |" T3 r! v
(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)
W% W ^; ^, k5 D% t9 V8 u* \- `7 ]7 O/ ?: n h- N+ j
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
3 r R) K1 l2 T0 U: s; b上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。
0 k1 N0 _6 _9 T k+ Z# t8 Z' m+ F: i' t
2 v" k/ |3 }3 ?3 Z. e
$ R2 Z* h0 @8 Z; X$ j- t; K; [( o& I1 G
$ Y* r& y+ Z0 f2 ~" r! b6 K- s[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |