|
三维实体速成最简单入门法[第14集]4 }4 M& n2 j3 w( W2 k6 ]+ A$ j
% c1 W4 {: C/ n7 _3 i w二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。5 ]# [/ M* n- I0 J7 b3 z
三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?
: v. x* P3 R) y' N如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。 / }9 t5 B; j4 X+ k
可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。# u* O, P' G. a0 N' F% R4 |8 Z
' h# Y8 s" d* H
+ Q1 d, ?( |( h5 n6 U
* B$ ?" v" ^1 y5 G! a+ t: F
: z' o4 Y& M# `7 T( G你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。
; G* O! `, O0 L5 H* X/ n. \2 ^) G% V$ W5 h
5 f. |1 @/ Z6 B/ r# x) O0 d/ n
如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释
2 }: S0 y& [1 D6 K% L! W
8 B! J; ~/ A. q. M) r5 W7 M我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.
% |$ N/ k' t' `% ^; ]3 ~3 \, c& t& r; F6 T4 S
! A/ L$ I6 @9 [) }6 N+ U
说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,8 d& G. @; B3 q
9 b' M" o6 f H0 I/ @[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ] |
|