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/ I8 ?7 A& h! u6 q: A. j3 B1 }! {三维实体速成最简单入门法[第44集] 2007-7-27 00:56
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- l0 O: d2 l# }( W1 i一、分析一下“包边”这种结构的制作一般规律。运用方法还是“原位复制与布尔运算”。/ H. O* G: b6 ~, S# ^( w2 G+ a4 \
二、前面用到了“抽壳”这个命令,借此也说说它。
7 m" b. u4 \8 \三、画眼镜、书
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其中画眼镜片的方法可能对你有启发的。 |
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