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发表于 2008-8-13 14:15
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绘制篮球全过程
: ^; K2 y1 s# a- ?% j
在主视图中画出图形,将圆弧原地复制一个.
. F9 o5 E+ {+ I# k! H将圆弧用三维旋转旋转45度,旋转轴的2点分别为圆弧的下端点和垂直线的任意一个端点.
1 b7 c. j/ G$ f: t# B$ `再将另一个圆弧用同样的方法旋转-45度.$ p4 M6 v( {, h$ z! Y3 V* b- f- F
- D: U( }. r. s7 l% p) Z
在左视图中如图,将两圆弧等分为21
4 j. S; d6 u% X) F( n& e2 D. N, ?3 P用圆弧命令画弧,起点在左边倒数第6个等分点上,第二点在原来两圆弧相交端点的垂直延伸线上(距离不能太远),端点在右边第6个等分点上.8 q, r5 C/ }$ p3 z7 L6 B8 I
修剪多余圆弧,在主视图中的图形.
5 i& t8 M' T2 ~, j$ t" |. d- J" s( f2 ~4 s& ~% n& ^% q; Z/ ]0 a7 x# A
将小圆弧旋转成如图.旋转基点为圆弧与圆弧的交点,角度参照大圆弧即可.9 |2 N% E5 R3 |
2 Y6 N3 h7 ]: b0 Q
在西南等轴测视图中如图,
& w; O: Q$ R* |. A5 a- m* u将原点UCS移动到圆弧的端点,6 W9 E O8 T7 {) n
将X轴旋转负90度0 O4 O l* M9 U `% ^
* k" j& y& j( o7 [" K以0,0,0为圆心画半径为2的圆,将圆延圆弧拉伸.2 \8 E5 P1 N! t, M" v2 ?( p, f2 \" R
" g0 ]5 y2 }1 ?4 e0 z) m ~6 i4 i
再将圆柱的表面延剩下的圆弧拉伸.
- ]# H- l& \$ k, B# S( ~8 ], c' _! P- C& w4 b
回到主视图中,将圆柱体延两线段分别镜像
" G! @8 m! v- q
: Z9 a9 e+ e* v/ r以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.
4 W0 t* G, Q; @3 {1 M; I% B
$ Y5 _* M! I8 {0 u在左视图中以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.
3 H) F( }+ }5 @1 j& O
2 m% Q9 b; z9 r" q: f* R& j6 _7 f在主视图中画一个球题,半径为100,将其抽壳,抽壳偏移距离设置为66 r0 v% s# ~6 M. L, ^
" H# o! k( n6 w将圆球体的中心移动到两线段交点,
; g8 U7 D& q/ S; `2 F2 X
8 j! o3 [% c5 J+ M( t再用布尔运算法差集即可
) S+ n5 F! x- T& w, [; V |
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