ACAD与3DMAX建模完全是了两个不同的方向:
ACAD中主要以实体建模和曲面建模为主.在06版以前,实体建模手段非常简单,主要是旋转拉伸(沿路径成角度等)加上布而运算和实体编辑工具栏.能够完成的基本都是规则几何体的变形.而且一般建模的时候是从局部下手,例如一个复杂几何体,可以拆分成若干块,然后单独建每个,然后做布尔运算.得到的几何体修改起来不是特别方便,除非你对实体编辑工具栏理解的很透彻.ACAD中建模的时候对尺寸要求很高,一般都是有了尺寸才可以产生对象.
3MAX主要以多边形网格为主.虽然有一定的NURBS曲面造型功能,但毕竟不是它的强项.3D中建摸手段相当丰富.包含了专业三维软件的四种基本造型方法:"拉伸,旋转,放样,扫略",还有极其丰富的编辑修改器.同一个模型的建摸方法也有很多,可以从局部下手,也可以加编辑修改器对整个模型进行编辑.因为编辑手段丰富再加上保留有建模过程,所以使对模型的修改相对简单.还有在建模的时候对尺寸的要求也并不是很高. |