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用AutoCAD五分钟内完成三维足球建模

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发表于 2008-5-23 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是关键步骤截图

  1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线
下面是关键步骤截图

  
2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点


3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上

  4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上

6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度

7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)
 8、倒圆角(R=4)

 9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C’

  10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'

11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。

 12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集

  13、R=4倒圆角。五边形体着上红色

14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个

 15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。删除一个边上的一个六边形体

16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个

 17、上一个 UCS ,删除一个外圈的一个五边形体

 18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个

19、切换到左视图
20、以球心水平正交线镜像下半个球
 21、X 轴旋转 UCS 90°。上半部分球体以球心为基点旋转36°
22、着色。完成
发表于 2008-5-24 13:30 | 显示全部楼层
在其他的网站上早看过了,一模一样,你说句实话,这是你做的么,切!
发表于 2008-5-24 13:43 | 显示全部楼层
还有其他方法吗
发表于 2008-5-24 14:06 | 显示全部楼层
就是,如果不是你做的,就不要乱讲!我还以为有什么新方法呢
发表于 2008-5-25 16:37 | 显示全部楼层
4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
这一步怎么理解呢?想不明白,能说明白点嘛!拉伸用的不太熟!!!
发表于 2008-5-26 16:41 | 显示全部楼层
这种好帖子就该顶啊~~~~
发表于 2008-5-26 17:00 | 显示全部楼层
这种好帖子就该顶啊~~~~
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