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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
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4 z( Y, f+ ]/ A3 n. @1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。- B4 L& F. B' f" Y5 Q! F
2、数学上对于正多面体,仅只有正4、6、8、12、20多面体这五种,搜索了点资料在下面
k4 B* p6 m; Y3、五种正多体通过变化,就可以画出相当多的奇形怪状的球体来,对于练习是相当有益的,尤其是思路的开拓非常好
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三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
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1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。+ _: l) y, s' W9 o- z6 Y* V `/ u j4 t
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
- I4 p/ e4 K2 P; \# P3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。
: X0 f7 e# U V; U, W正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。: o# u: M! }" ?
关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
9 U( c, x# U4 t4 Kzzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子
7 y \/ X# T0 M! M5 u7 w8 k2 Y) Thttp://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html) z- H. z. w* W# V* }* }
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$ l; |$ p7 N1 U# U% a9 l以上文字引自:
; K& A. [1 X, Q. hhttp://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html |
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