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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
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' b3 ^6 L+ ^4 E' M3 ^) }1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
. E* M$ C2 @4 q4 c5 v6 I2、数学上对于正多面体,仅只有正4、6、8、12、20多面体这五种,搜索了点资料在下面
M- l6 p+ A3 `' i8 m3、五种正多体通过变化,就可以画出相当多的奇形怪状的球体来,对于练习是相当有益的,尤其是思路的开拓非常好8 m1 R% d6 D# l0 l/ @" c
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. y+ k* G0 I6 g8 v' Y5 Y! o三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
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1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。% h. b4 L; ^) t- Y- K# @2 A7 M
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
4 r1 ]; F, s: N# @3 X" ?% a/ y3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。$ g# T! q6 [; o. {2 B+ [
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
; T# B9 l/ C) ^# K关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
. t- ?; ~" A) @; i* r! Ezzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子0 A0 M! e$ P7 l/ Y% R
http://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html3 l6 }( b+ O' E, I
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% x6 F* |; b" Z1 z, t$ y, t2 o以上文字引自:
1 V& h* Y( V6 uhttp://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html |
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