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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表 ' N3 s6 d4 C/ ?+ U4 t) `( v9 b
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
8 z  A- c4 E# O' A
我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??  f/ O6 E( A% P( d# i2 v& V4 a

# E. y) ~9 y5 x. m$ p& s[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的0 H" p3 _+ r0 Q; U  ?1 y/ ?0 p
$ T5 H2 b# R' E0 [
--------------------------------------------------------------
4 n: j8 k: X" G: T" l所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧
2 Q$ t1 b% c$ k: S; {$ l, e
$ P: |+ n# ?0 C* s0 `" z* g
* G3 R: Q' _& n2 M: o
! ^6 p  ?- j' s$ i2 j6 K- Z! Y  ^6 H5 Y' B

2 @5 s1 t  F- r9 |: J6 c3 @1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记# ]' K& z! |, q6 E& a$ g

# A" P' U; a, N8 F1 }
# ^, E* W5 }+ q6 [& f" I: [& z" ?- \; h$ u3 Q; x
2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线  F# O# e. }8 J! O0 Y

7 F1 x4 E+ K4 j7 D% H/ n
% A& b9 d1 O" J( _0 y- q# T: `. m' {5 A$ U; {3 N8 H. Y
3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线
6 s2 F5 }( M& t* {7 ~" t7 J; h" a. g" x- y
$ q% }; N( G. i/ t4 L& x) ?
1 ?3 T$ \6 T7 F
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°% T+ m3 O3 T3 q6 F" `7 x
) J1 P/ z% Z) d) h3 F: Z

, d1 T% E4 P) u! A! E2 b' S- U3 z, K. l! w# l3 T: s# D
5、画一0.25x2矩形
- {) E) D  |0 s5 M" B8 H8 R- E
1 O( F# {8 c+ }5 t( t; s1 I: H. Q1 v) b$ j% }( W- \' |2 ^
# z, [5 v: O8 l7 v* J
6、extrude——P2 V$ c* h% _* a# E. B+ E  M

; Y, P1 s; Q. l9 b9 x- L
- G8 {, q  K( P1 s. O, ?6 L1 W
  I- ~! f' P+ h$ X3 h7、回到俯视图,作-6°夹角线
( c5 q: }$ l/ |+ P5 d# O2 H2 r! A
2 y3 q% v! |! p& t5 {5 C, Z
. V% M% Z# E- }% w7 G" ^: z1 o1 K4 j* l* l
8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点4 d) L3 I8 V5 j; W

) T- j; k, h* `( D. i  {
# I, x, p  T9 ]1 c
# B2 x$ y: {$ i8 Q* Z) s9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
6 ~( y" t1 Q6 \1 U: r; `9 K
0 u  K- s  ~2 F( C  q
% V/ T& e0 s  b: X8 _" K) o4 w& ~+ g( H3 x' w$ J
0 G' t+ d0 B( ?, O$ ~0 G! W
2 _$ n. d+ T. x8 z: x

3 V- A; ]+ Y- X  L# P10、环形阵列如图:; B. V2 a+ h& w  p5 f+ c/ g" K3 \9 u6 V
* A' }, p6 ]  t+ h7 I
! ]9 q3 }" d; z& \  L. h! p* f# b' j( f

" S" S6 w6 G/ h8 B; J
* G% l6 ^8 n! k
0 R, t8 [+ j7 a! R$ Z0 o
( u; n* t' y# w7 }11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)
7 }" Q" T" t( \9 G' c) f. X" _# ^- b
0 }. u  W; B  t$ i- B2 N
* [# V! Y6 G# u( X9 g2 F" l, ^5 C$ U  b% d

  i) Z. L, g2 `/ O5 I( K% c- M. r. v& S* V% u: \
12、回到俯视图,再次环形阵列如图:
/ p, C. q; N) E4 P$ T- F
/ [. q/ K* u  a, [) W9 t( @2 u' f" N1 w1 g) d3 _

$ U! v3 c) I* h: o: n4 b
! \) d# X# e: a$ G- ]7 J
& X, \4 z' m: p% \- W5 U( c. F13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。
8 p! n$ Y/ g3 {+ O) q
, M% v2 T- m2 A) m( B8 n- \# V
4 Q6 B  |# ]" A5 ^0 i- }: a4 b1 L1 R+ v6 H
14、转到左视图,复制对象6 Q' z% ]8 B5 W8 X5 K7 F, W
/ U/ l- z8 N1 |% `) x  p) `

; W* ~0 O" ]3 a3 B: _3 `- a5 a3 ^4 _8 |. X, @" B7 ]

5 X& Y  f" h7 v/ s8 \- g7 [3 r$ `7 l/ @3 t
; R6 G2 ~; H$ ], {0 B5 v: t

0 M" N+ r  }  F+ o/ P; h2 C0 ~去掉你不需要的部位9 n2 b9 h6 ^6 K: z9 y! t
1 {4 Z+ S% @, y- s% w' d

: P1 t9 i& |; L" ~" V6 s2 P, S
$ L* N/ {1 n# ?- K5 W7 R[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
) M6 Y% W1 _: q5 t4 a$ j$ E2 {其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。* i3 O' P2 g  P; x- f' B4 h
你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。
2 M  h4 A4 ?8 `2 l( W
; D. ^& o0 l, ?4 p: y5 F. U- v5 M. G1 z( g- F* ]
-----------------------------------------------------------------------------! }- U" v3 r8 X+ z
! ^& d% E3 t/ ^
newdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线( x: l& Z. V, @! ?' e

! c! L& Z) V& s; I' x: \6 x$ Z: U' M2 N7 @* l2 O' F, J6 X' G* |

" ]+ f9 C( W" l& K+ Oprimo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)- d$ W" \% t- ^. K. z
不過光滑度不理想
: s1 T0 B9 e( \6 _請問樓主是如何解決次問題的
7 T+ ]3 j4 v$ C6 e0 L  e7 n* f% N2 F9 Y; N# l, v1 k0 E
! c) g7 q! j; h& g- l: M+ S" |
% Z+ D/ {8 n, \6 V
newdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。
  w, Y, h/ w$ _' i( o3 C5 i$ h9 M& ?! }( ?

' v3 C2 R, [! }primo :把角度切的太小3 C; D0 [+ S; _8 V) x: ~' x
文件太大了+ @; e5 {5 j9 Q
今天试画了一下,效果的确还可以.0 h$ X! ~8 I. |9 I) {6 N' V/ _7 ~
但是电脑老是死机.3 F  d  m9 c. S7 K
有没有能达到此效果
. m; U6 I' I; V文件较小的方法
  L* L( r! S$ y' T' R; l$ C
* N" {. Q& N# j+ Enewdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版  [) S$ e' q$ H/ _; ~& ~
/ m  Q  {3 I8 h+ P
primo :下圖我將角度改為3度- z2 c1 H. H9 \3 V) O
( Z5 p; q+ U! u' u) a

$ x  m+ X# s; s
: Z+ X3 ]/ i% d% D$ K- R! Ubjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢9 d/ H$ j& }5 a
  Y5 l7 L- L4 _" r) ]8 l& h
primo :那样会变形,不只到你有什么高招。4 y/ R6 X' o( o& C

+ F/ E3 O, w9 i/ J[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表 ) k, C% o# m7 X# n
呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
# Y. k& e0 d! }0 b. |! u0 h其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
8 k" C+ k8 [+ y9 E, [- O1 J你说对吗 ...
9 H% k$ g: g" y" c/ P
l转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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