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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表
  m$ @0 s% a! _/ K5 K* J楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀

. G7 R7 Q; v5 z( X. [我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??
1 |6 f0 l! q+ M" B7 V- }) n4 ?% P) }2 L: i0 m$ x" _# D: _" c
[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的
8 }& |/ m9 O$ J$ S1 w, c. _$ v6 m* c* p8 d0 `
--------------------------------------------------------------/ k  V6 r% M: G5 Z. G7 p4 c+ \
所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧, r9 W4 W8 K2 X6 g5 [+ p$ k
$ }, I# t+ P4 w, Y) ^

4 w+ d7 ^. K) B) z9 {# O
4 F. M+ i! m& t& ~/ C0 J3 C" Q2 Z* Z" D- h  D4 T

8 g7 v+ z' X- {$ q# T1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记
) x. C( o: [; u$ N/ U: H! x
: Q& |! U8 g9 K5 [" E5 S! h  Y1 F% c: }* V

, n  Z9 Y/ h* G$ d& c2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线, ^9 n: i# N, j( E' q7 T. K

7 e: m0 t. B8 e) y9 V# {. l
' ?& J& ?( S; L
2 }. i2 z7 M; ]- [7 [3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线" _, P  O/ Q) Y

" t! f* m; ?2 z: R2 d8 E$ P; x
% x  _" n" g& ?2 P$ M+ F& x0 b' y; j( {% b8 p
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°
8 ?! m0 }2 @0 M8 G3 L4 ?8 F1 p% X  I( L; @
; }3 y9 t; ]' N6 z/ {, r+ H
' R8 [/ D  G; n
5、画一0.25x2矩形
/ j3 ?4 f, s* {1 Y
6 J9 i8 Z$ {4 w9 R
; ?$ |: G! X% \1 G  l- L; o/ M- ]9 g5 F& F: x: u0 O5 A
6、extrude——P% I& p% f7 [7 n- T4 v, V
. m' l! ?0 J1 a% b- s6 x

2 [$ b/ o, ^( p- s" V% H3 }7 `7 M4 D# y, Q, c
7、回到俯视图,作-6°夹角线
9 l% r  V2 B0 a, J9 w1 M# M& K- ^

  B" o% M5 M9 g0 X. f; K. m9 l2 B8 g" G& E7 _# h
8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点
" S0 |* e! Z' K; l* n$ P" L2 \$ S7 o0 [2 o" l2 ^5 M7 d
5 [; u8 ]" }3 U& d* u# g% Z+ |

( Y3 S! }0 q3 B# }9 v: g% R) }) g9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
; o5 M9 e' Q, o- M0 a  y
( ?7 h5 i' O% o2 a+ j2 p5 u) Y9 `9 I9 Y5 e& E

; t  E* ^# v8 m3 z- P! ]9 g! A" P# w! c: f. l

$ e* B, b2 r/ y4 L, A6 ^
0 R7 l6 i. @- [8 Z- F10、环形阵列如图:1 |: Z" L5 |& o  a* d

8 a9 N' h+ `6 o- U
. G0 L' W" J# J+ F7 ~3 ^/ S5 Y. b( F: R7 p

, N8 t! Z% v5 V8 _" q) ^  r' L' g/ j
7 r/ W' a- T' @; a
7 V5 F  J0 u3 A& d/ Z11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)4 ~/ A4 @3 _3 v6 p$ T/ b) J
, O& I! \/ [7 K+ o6 f% y5 a

- a" J2 y3 C/ w# k. w9 n4 v0 e% h& S5 W& w* E; @# g: o- O

( C0 t3 N: X5 G& v0 e# b# h7 d8 o! y* n. h& I+ J7 D3 }; E
12、回到俯视图,再次环形阵列如图:% `9 _) G, M; |2 m4 {) c6 r# H
7 ?$ }5 h. f3 N( B* d
! X! _4 k7 Z& J/ [3 |

/ B" v- C: w) o8 H$ u' i) B4 f  g5 U7 S
2 f. ?# j: E* y& J
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。
2 ^+ G. ]) N6 _" k
/ K$ P7 |: B. D2 t, g3 G( H' c2 a# A, T9 q2 Y
) X& W4 a, S4 R9 I2 H5 y- l2 k
14、转到左视图,复制对象
' M$ p& b  F9 X4 |$ s
3 q: k7 T& }) a7 v; j' S4 u, v% S8 d# _3 O
3 I( p; S; H; n0 L& K. A% H

& n$ x. ~% a5 ^! ^
! F3 z+ y* Q" M1 C- i) E! `$ O
" |' I( t' M' @! Z! N
去掉你不需要的部位
1 K* ~( ?8 w! n
7 T9 ~$ k4 |5 e/ ], l
8 D$ ~. x5 v" Q* }: ?% H& }8 ]" I6 g/ ]/ g+ C3 U
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。' \; S: \2 j: ~, }2 w
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
+ O6 f) f* d8 h# s" Y5 S你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。
# o6 |  @4 E4 [" _  j: }3 I% M! g
6 x! r  q% @6 |4 D
-----------------------------------------------------------------------------
8 u' c* y' T* h. w7 \/ b9 M0 T5 B; e! ]; B; v, G% Z
newdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线9 b9 c" j$ U8 M4 T' }; E- h6 e* B
& M( R( j0 \, g) X9 \+ Q1 W, `

# l  ~/ N: ]# z# }/ C  w
; f7 N+ C8 `! F8 vprimo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)
4 ?+ z( ]! N* r3 Q; J不過光滑度不理想, }/ H. W9 A8 X5 u3 @& H9 D( ?- f6 g( @3 D
請問樓主是如何解決次問題的
) P( z3 Q( k( U/ D- \0 ^4 w9 g+ y5 |$ s

2 C) X6 A+ o) i; L( H% r) b& N4 x! B) v& h
newdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。
: K. }* a; ]+ Q; U' l* }
! A- m+ R# s+ D. W$ V9 q: R
: C9 d3 A8 K4 k3 L$ |primo :把角度切的太小
3 n7 f" i' U0 E9 [; w! W5 H文件太大了
" `; G$ e/ V, x2 ?1 N) i+ T今天试画了一下,效果的确还可以.
9 `1 T5 Z4 c" P5 u( A& [% E' R但是电脑老是死机.
/ Q0 j( C: s% @/ S, K: u4 v2 p有没有能达到此效果
. O( x1 ^$ ]) }8 Q5 |8 a- V7 P文件较小的方法
" y' P; p( D. I  E8 A
8 r% i! b7 b. u. s" J1 e1 _! I4 Bnewdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版
. C5 A% v) P, R+ O/ n" i8 \; S' Y: c+ b( O5 S4 O
primo :下圖我將角度改為3度
; }# ^' @; k/ ~
; V' G: g7 r/ H7 `) w6 t9 A( m3 n4 a0 C- |' x  ?0 o6 I
# ^# E4 U7 K. V- O, V& w
bjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢+ {# b# b( {. n8 d8 `( v3 `7 V7 x

3 N' T6 I2 A+ @$ |4 {$ z' ]$ bprimo :那样会变形,不只到你有什么高招。
% y* N1 t  \5 W! H! _2 T+ c6 z. }' \3 w, R: ^& _5 Y6 i4 F# [
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表 / m; h$ Y9 T" h2 B- ?
呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。$ D8 {+ `6 y2 M3 L; j& ~- G
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。  ?* [7 J  j( y' L8 }
你说对吗 ...

3 n9 V# l3 J- h* k1 S' F5 Nl转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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