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命令2 \" }# @/ s; r4 u
说明
K: S8 _, e9 ~0 _& `$ X3DALIGN在二维和三维中将对象与其他对象对齐。
" ~$ L: `' [& k3 A6 o" c-3DCONFIG为三维图形系统的配置设置提供命令行界面。 % Y6 q6 s6 k: ]9 @) [/ Q% \# r! k1 T
3DDWF显示“输出三维 DWF”对话框。 : `$ F+ Y R X
3DFLY激活穿越飞行模式,使用户可以在任何方向上(可以离开 XY 平面)导航。 8 U$ s2 J- n+ O. J) k
3DFORBIT使用不受约束的动态观察控制三维中对象的交互式观察。 2 u w: g7 L( b
3DMOVE在三维视图中显示移动夹点工具,并在指定的方向上将对象移动指定的距离。 ) ?" m) i) B0 k8 B- `1 O( S) Z' Y
3DROTATE在三维视图中显示旋转夹点工具,并绕基点旋转对象。
" x+ z2 C1 v7 j. j p3DWALK交互式更改三维图形的视图,从而使用户就像在模型中穿越漫游一样。 7 I- o+ D5 L! {, |- ~, H
ANIPATH保存在三维模型中沿路径形成的动画。 " M( Y, }" @. O1 M( R. G9 k& v/ O
BREP从三维实体图元和复合实体中删除历史记录。 _- C% N! s- c3 \
CHSPACE将对象从模型空间移动到图纸空间,或按相反方向移动。(集成的 Express Tool) # R6 T; U. D/ R( g
CONVERTOLDLIGHTS将在早期版本中创建的光源转换为 AutoCAD 2007 格式的光源。 2 e8 k' h) q" t( C' q+ o! p
CONVERTOLDMATERIALS将在早期版本中创建的材质转换为 AutoCAD 2007 格式的材质。 4 v1 k, z: K5 O1 h$ F! n
CONVTOSOLID将具有厚度的多段线和圆转换为三维实体。
+ ]; r# h' B6 T) DCONVTOSURFACE将对象转换为曲面。 3 g2 j y' `- q
COPYTOLAYER将一个或多个对象复制到另一个图层。(集成的 Express Tool)
0 X8 }" w# @0 C6 r8 E-COPYTOLAYER将一个或多个对象复制到另一个图层。(命令行版本) % X. B9 q6 j' B& V2 ?
DASHBOARD打开“面板”窗口。
' K b2 Z$ {- U7 S1 U! ^' lDASHBOARDCLOSE关闭“面板”窗口。 + \" e$ }8 U) x* M
DISTANTLIGHT创建平行光。 ) \3 H9 _' |9 }% Q5 t; s; A
DWFADJUST可以通过命令行对 DWF 参考底图进行调整。
* u& {# g6 o" W7 F9 f' |$ rDWFATTACH将 DWF 参考底图附着到当前图形。 5 w( V) Z6 f2 X. ?7 @! M
DWFCLIP使用剪裁边界定义 DWF 参考底图的子面域。
+ p, r- p$ j" X. f+ C+ V-EXPORTTOAUTOCAD创建分解了所有 AEC 对象的新 DWG 文件。(命令行)AECTOACAD 是该命令的别名。 . G( J- y! c( ~3 l, K$ h
EXTERNALREFERENCES显示“外部参照”选项板。 " P/ L2 N: L2 f: m7 Q& P
EXTERNALREFERENCESCLOSE关闭“外部参照”选项板。 - ^9 J% d7 k& S E1 |+ ^
FLATSHOT创建当前视图中所有三维对象的二维表示法。 . \% |8 p* K! Q5 o
GEOGRAPHICLOCATION指定一个位置的纬度和经度。 * a. H9 c6 X0 M. F* w5 _
HELIX创建二维或三维螺旋。
, G0 s) g/ M6 D) yIMPRINT在三维实体上压印一条边。
. b* t7 c% u! r w3 A* V-INTERFERE亮显重叠的三维实体。(命令行版本)
0 \/ i! ^ I3 G3 o& A) bJOGSECTION向截面对象中添加折弯的段。
5 S" q1 L: x+ Z( d. u WLAYCUR将选定对象所在的图层更改为当前图层。(集成的 Express Tool) + j# x/ ^- h1 j8 Q0 {
LAYDEL删除选定对象所在的图层以及该图层上的所有对象,然后将该图层从图形中清理掉。(集成的 Express Tool)
4 E5 v* t9 T% D3 H! m-LAYDEL删除选定对象所在的图层以及该图层上的所有对象,然后将该图层从图形中清理掉。((命令行版本) - }. h) o7 M! @+ m8 Y
LAYFRZ冻结选定对象所在的图层。(集成的 Express Tool) + w9 f- l0 _# @ o! ?
LAYISO隔离选定对象所在的图层,从而关闭其他所有图层。(集成的 Express Tool)
w9 O1 [5 z3 B# [+ SLAYLCK锁定选定对象所在的图层。(集成的 Express Tool) + [9 C7 ^, ^+ P S* V$ z
LAYMCH更改选定对象所在的图层,以使其匹配目标图层。(集成的 Express Tool)
9 P0 Q* w8 U$ G2 P) Z/ k b-LAYMCH更改选定对象所在的图层,以使其匹配目标图层。(命令行版本)
- |4 x/ `7 z# z8 V& @ ^3 [LAYMCUR使选定对象所在的图层成为当前图层。(已重命名的 AI_MOLC) d( @. s ^- L
LAYMRG将选定的图层合并到目标图层。(集成的 Express Tool) 7 x. l" Z9 f W- w% b' A4 U
-LAYMRG将选定的图层合并到目标图层。(命令行版本) 6 ^0 T$ W! P; ~8 r
LAYOFF关闭选定对象所在的图层。(集成的 Express Tool) $ r+ B: M/ z- M3 R2 v# ^5 _
LAYON打开所有图层。(集成的 Express Tool) 4 \1 X G+ Q. I/ U
LAYTHW解冻所有图层。(集成的 Express Tool) * ^: ~9 q7 _. W# g
LAYULK解除选定对象所在图层的锁定。(集成的 Express Tool) ; a! o' n" m) r W- H
LAYUNISO打开最后使用 LAYISO 命令关闭的图层。(集成的 Express Tool)
; s* x6 {; E; k1 c. x1 G' W3 @LAYVPI将对象所在的图层隔离到当前视口。(集成的 Express Tool) ) m1 s, M3 k1 X! D, X. x
LAYWALK动态显示图形中的图层。(集成的 Express Tool) 5 K$ `& o; L1 f
LIGHTLIST打开“模型中的光源”窗口以添加和修改光源。 , J" M- K6 Q/ K- ~2 p& F( h: s2 G
LIGHTLISTCLOSE关闭“模型中的光源”窗口。 4 \- X, I% m0 a" n8 b; Z
LIVESECTION为选定截面对象打开活动截面。
, [6 F+ N# h" tLOFT通过在一组曲线(两条或更多)上放样来创建三维实体或曲面。
, Y$ F+ e8 K& E9 V* J. E6 HMATERIALATTACH将材质随层附着到对象。 . z& S% d/ G$ X' f! l W
MATERIALMAP显示材质贴图器夹点工具以调整面或对象上的贴图。 ' ]( d# Z" E( ~( `7 N
MATERIALS管理、应用和修改材质。
* g% z; v# o" I, b7 G+ jMATERIALSCLOSE关闭“材质”窗口。
( N( D6 w K! J! v8 tPLANESURF创建平面曲面。 g) J6 Z( |: _, f2 p& ?: S
POINTLIGHT创建点光源。 : h1 x$ w$ [' Q
POLYSOLID创建三维多段体。 6 E1 F! q: z) ^5 E
PRESSPULL按住或拖动有限区域。 q, M" n. g" Q; U
PYRAMID创建三维实心棱锥面。 6 h9 Q# K$ T! s' U
RENDERCROP选择图像中用于渲染的特定面域(修剪窗口)。
0 L9 Q7 G D3 kRENDERENVIRONMENT提供对象的能见距离的视觉提示。
/ k+ p5 M; q! hRENDERPRESETS指定用于渲染图像的渲染预设,即可重复使用的渲染参数。
) M3 f/ e' w) zRENDERWIN显示“渲染窗口”而无需调用渲染任务。 , U0 ?; Y8 P, _- F; i& ~* G7 q
RPREFCLOSE如果已显示“高级渲染设置”选项板,则将其关闭。 * |1 r! J$ X2 R0 v; _7 j, p5 v
SECTIONPLANE创建充当穿过三维对象的剪切平面的截面对象。 & n( E/ K, [. H/ q. u
SPOTLIGHT创建聚光灯。
4 Z$ x) C$ x7 M/ I# l# Q& GSUNPROPERTIES打开“阳光”选项板,然后设置阳光的特性。 " }0 e5 S# F3 I: R# P8 k! F
SUNPROPERTIESCLOSE关闭“阳光特性”窗口。 2 M! _$ j6 R, S
SWEEP通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面。 8 \ o* T2 p+ t: ^2 u4 B
THICKEN通过加厚曲面来创建三维实体。
3 i) l2 J& U; s. I9 [6 X- jVISUALSTYLES创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。 & _& e, [* S: u5 q+ G
-VISUALSTYLES创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。(命令行版本) 0 R: {3 j5 w9 r# L/ |6 s
VISUALSTYLESCLOSE关闭视觉样式管理器。 6 _ A& ]9 F0 o0 p& S W3 m4 f
VSCURRENT设置当前视口中的视觉样式。
) L- Y- `, s4 T+ _$ \VSSAVE保存视觉样式。 % N: r. _- Z- J
WALKFLYSETTINGS指定漫游和飞行设置。
# [; w$ h8 ]7 I2 EXEDGES通过从三维实体或曲面提取边来创建线框几何图形。
% r8 H0 X+ m8 v+ R+ J% i% g- q$ W1 o8 K; B9 m# U; H- A. J
修改的命令
0 X. X+ |4 b! l/ @2 @! w, D* }( w2 Z1 d( _ P3 R: A% e, L$ W
命令3 f5 ?2 l5 u' \& G% H
说明2 h" G4 m* a* j5 t% q
3DCONFIG提供三维图形系统配置设置。
0 i# j: A& S0 {, w' I3DORBIT控制三维中对象的交互式观察。 * {5 U7 p `" S- z3 d" }
3DPAN启动交互式三维视图,使用户可以在透视视图中水平和垂直拖动视图。 , u, d/ P& Z* E) V/ Q* A4 j
3DSWIVEL更改拖动方向上的视图目标。 4 }6 a1 x1 ^, x! f
3DZOOM在透视视图中进行缩放。 8 @% K6 M4 g% u+ h& U5 F
ALIGN在二维和三维中将对象与其他对象对齐。
& t" [9 \9 E! ^$ dBOX创建三维实心长方体。
- a2 Q* W2 L% D" F9 x% mCAMERA设置用于创建和保存对象的三维透视视图的相机和目标位置。
+ w# [/ {. k9 ?2 p. FCHANGE更改现有对象的特性。
- I) T9 S+ I' Y! Y/ LCHPROP更改对象的特性。 ' ?# L6 R- G8 D6 F; N
CONE创建一个三维实体,其底面为圆形或椭圆形,且对称地向一点或一个圆形或椭圆形平整面倾斜。 1 u+ a5 S3 k- _( w' _) h0 Q
CUI管理自定义用户界面元素,例如工作空间、工具栏、菜单、快捷菜单和键盘快捷键。
8 i/ H. }& j( Z; t6 MCYLINDER创建一个三面三维实体,其底面和顶面均为圆形或椭圆形。 ; x1 Q* h* I. K) G4 G9 D2 Q5 w
DSETTINGS设置栅格和捕捉、极轴追踪和对象捕捉、对象捕捉模式和动态输入。 , ? X" D* N8 G' j5 g0 ]/ I) p( _
DVIEW通过使用相机和目标来定义平行投影或透视视图。 / K/ R( j" u, i
ETRANSMIT将一组文件打包以进行 Internet 传递。 ! K' \0 `8 r5 T" U$ \
-ETRANSMIT将一组文件打包以进行 Internet 传递。(命令行版本) 9 b: G: ]+ c& t, ?4 M
EXPLODE将复合对象分解为该对象的部件对象。 + A( a* x3 n) S5 G
EXTRUDE通过沿指定方向将对象或平整面拉伸指定距离来创建三维实体或曲面。
+ N# Z b" N \: @" O6 }FIELD创建一个多行文字对象,它具有一个可以在字段值变化时自动更新的字段。 - b! ^# u8 Y( r& o) H
GRID在当前视口中显示不打印的栅格。
1 Z& B7 ?; C# `! b+ Z8 bHIDE重生成不显示隐藏线的三维线框模型。 8 G9 G/ S" W4 @+ I& `
HLSETTINGS更改二维线框中线条的显示特性。
+ U$ g! U6 s& U/ B$ A" |IMAGE启动 EXTERNALREFERENCES 命令以便能够进行图像管理。 ! @% J4 h. W. } L
-IMAGE可以通过命令行访问图像选项。 ( ]. b; T+ X2 f5 J
IMAGEADJUST控制图像显示,包括图像的亮度、对比度和褪色度值。
s/ H- T9 X, V1 d3 Y+ D-IMAGEADJUST控制图像显示,包括图像的亮度、对比度和褪色度值。(命令行版本) e0 z& x* W, T0 R
IMAGEATTACH将新图像附着到当前图形。 9 `9 m* ~) X7 c% b, M0 t6 I3 U
IMAGECLIP使用剪裁边界定义图像对象的子面域。 9 t# S* U" C6 B [: \( f. s- G
IMAGEQUALITY控制图像的显示质量。 . p* g& V' A7 h3 [: C: j+ C! ]4 N
INTERFERE亮显重叠的三维实体。 , C* d( r+ m. s+ X0 z! p; b
JOIN合并对象以形成单个完整对象。 , }5 ?- Q0 I" L; p9 R
LIGHT创建光源。
( F0 Q$ m3 m! k- s# D" C4 f" ^LIST显示选定对象的数据库信息。
( J' H8 b' g7 [9 J7 J, l2 ^MATCHPROP将选定对象的特性应用于其他对象。 9 }3 Y1 U+ d* y6 F
MVIEW创建和控制布局视口。
$ I* T. c9 e" a% f' l2 V3 GOPTIONS自定义程序设置。 3 Q! Z5 T# h0 C
PAGESETUP控制每个新布局的页面布局、打印设备、图纸尺寸和其他设置。 $ ^- S% s$ d7 l2 [# i i1 f
PLOT将图形打印到绘图仪、打印机或文件。 # i y! G/ j" n/ e$ p* _# z6 x! c( C
PUBLISH将图形发布到 DWF 文件或绘图仪。 * O8 Z: w4 [1 q. h1 I2 p+ `
PURGE删除图形中未使用的命名项,例如块定义和图层。
4 z1 V/ B1 F5 v% i4 }& E) q-PURGE删除图形中未使用的命名项,例如块定义和图层。(命令行版本) 7 Q2 s. V& X; \- v. E2 M
QSELECT根据过滤条件创建选择集。 7 s" S" m9 b& M' H2 a8 `, L3 l
RECTANG绘制矩形多段线。 7 Q* _7 P1 k0 w7 h# x
REFCLOSE存回或放弃于在位编辑参照(外部参照或块)期间所做的更改。
- p8 ^4 J; z5 x$ E: `0 m* F: o* gREFEDIT选择要进行编辑的外部参照或块参照。 % A6 I& m/ b8 s* [& D3 C/ G: [
RENDER创建三维线框或实体模型的真实照片级图像或真实感着色图像。 7 g- [( B: C ]/ h7 d7 {
REVOLVE通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。
]4 i9 R9 Z. mRPREF显示“高级渲染设置”选项板以访问高级渲染设置。
( q' |9 ~* F. H& e- H$ eSAVEIMG将已渲染的图像保存到文件。
: K7 g' e& u, g3 c& z# t# E: D! X: TSELECT将选定对象置于“上一个”选择集内。
6 z9 E' z$ u7 T, O$ z) s9 SSHADEMODE启动 VSCURRENT 命令。
) }1 I8 L8 ?$ z; D; Z FSHEETSET打开图纸集管理器。 3 M0 Y$ ^: N1 T a0 I; M0 m5 F; [
SLICE使用平面或曲面剖切实体。
$ ~" ^8 ]- K* |* y7 u4 m; nSNAP限制光标在指定的间隔内移动。
1 n3 V7 u7 D) W, u0 ?SOLIDEDIT编辑三维实体对象的面和边。 : Q6 z% A0 q; z5 _8 \7 u- c
SPHERE创建三维实心球体。
4 w# N. n; h6 D3 C# ?( L" TTORUS创建三维圆环形实体。
5 F7 @3 M5 _; PUCS管理用户坐标系。
/ j: H0 B+ |9 N N, kVIEW保存和恢复命名视图、相机视图、布局视图和预设视图。 5 D3 a* C. S( B+ Z5 T9 h
-VPORTS在模型空间或图纸空间中创建多个视口。(命令行版本)
, Y5 |2 z( B7 j& NWBLOCK将对象或块写入新图形文件。 % g$ y8 H a- O+ I! _$ q# B! E% N
-WBLOCK将对象或块写入新图形文件。(命令行版本)
1 J9 N, [' E5 n/ TWEDGE创建一个五面三维实体,它的一个斜面沿 X 轴倾斜。 6 p: l# l$ t) S( C Z3 B
XREF启动 EXTERNALREFERENCES 命令。
, V' y% x6 l( G. [# }* x0 d% p
- R! l" M6 I) F1 s! d) `已删除或已废弃的命令" r$ M+ }$ C( H' B+ [- h6 ]
' x& M c g& g* I4 C命令
* l6 Y! s: Z p, s8 f( C0 w说明
5 N7 w+ T& W& P( i: j; A" t3DDWFPUBLISH创建三维模型的三维 DWF 文件。(已由 3DDWF 取代)
' X+ ~0 n l3 W" W0 g" t3DSOUT输出到 3D Studio (3DS) 文件。(无取代命令)
8 d; K- L4 s. s, r- f/ g' oBACKGROUND设置场景的背景。(已与 VIEW 合并) $ ]6 W4 E8 O) B
FOG提供对象的能见距离的视觉提示。(已由 RENDERENVIRONMENT 取代)
, m& A# n/ J+ n; I3 ^2 J* WLSEDIT编辑配景对象。(无取代命令)
$ R/ M+ v* ]4 D& mLSLIB维护配景对象库。(无取代命令)
3 |, Y5 Q9 I# c! j! z0 ~LSNEW向图形中添加真实配景项目,例如树木和灌木。(无取代命令) * O% u9 S) a; [: t* G2 z+ a: n
MATLIB向材质库中输入材质或从中输出材质。(已由 MATERIALS 取代)
# Q; s& x1 H3 jRENDSCR除保持脚本的完整性外没有任何影响。(无取代命令) ! A/ [2 s& H5 s
REPLAY显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像。(无取代命令) . ~% V$ ~8 n% n; F
RMAT管理渲染材质。(已由 MATERIALS 取代)
4 @4 G0 T+ u% {7 E6 ESCENE管理模型空间中的场景。(无取代命令) 3 p% f' w! X: N# g
SETUV将材质贴图到对象上。(已由 MATERIALMAP 取代)
- `. Q1 ^8 z4 MSHOWMAT列出选定对象的材质类型和附着方法。(已由 LIST 取代) & w" L, C# M( P2 Z
STATS显示渲染统计信息。(已与 RENDERWIN 合并) |
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