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楼主: 冰づ域

弄了那么久,终于知道怎么做灯光渲染了!

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 楼主| 发表于 2008-1-15 10:09 | 显示全部楼层
大家有渲染方面的经验的,不妨交流一下经验啊!

同时进步才快啊!
发表于 2008-1-15 10:21 | 显示全部楼层
原帖由 冰づ域 于 2008-1-15 10:09 发表
大家有渲染方面的经验的,不妨交流一下经验啊!

同时进步才快啊!



还是建议你看看

这个帖子
http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html


或者这个帖子
http://www.askcad.com/bbs/thread-17392-1-4.html



然后如图点击IE浏览器上的编辑---查找

输入“灯光”或者“定位”,“渲染”、“反走样”之类的词

然后取相关的xsbf老师的帖子再认真琢磨琢磨
发表于 2008-1-17 23:25 | 显示全部楼层
我那时候也弄了好半天才清楚的.. 额.
 楼主| 发表于 2008-1-18 10:20 | 显示全部楼层
原帖由 duduzhu 于 2008-1-17 23:25 发表
我那时候也弄了好半天才清楚的.. 额.

那你聚光灯的角度是怎么调的?
发表于 2008-1-18 10:34 | 显示全部楼层
我只有羡慕的份子
发表于 2008-1-25 14:31 | 显示全部楼层
我也天天泡论坛,渲染也不太会
发表于 2008-8-21 00:30 | 显示全部楼层

回复 #10 truezx 的帖子

非常感谢    一直想找这样的帖子
发表于 2008-8-21 09:18 | 显示全部楼层

灯光的运用技巧

我简单给大家介绍一下灯光的使用技巧,针对于2004版本,点光源很简单,他形同于灯泡,他的光线角度是四面八方的,放在什么位置根据自己的需要定,至于强度他眼根据场景的大小和离你要表现物体的距离而定,没有一定的数值。灯光颜色根据你的表现手法确定,不过无论是点光源还是聚光灯,他的定位方法最好在俯视图先订好它的位置,再到主视图中打开正交模式下调整高度,这样你会很方便的控制它的位置。在建每盏灯关或修改灯光时在街面上都有修改位置选项,你点击他定为就可以了。至于聚光灯在定位时还有照射方向和照射角度的问题,照射方向在俯视图定位,点击灯光面板上的修改项,然后鼠标点击一点确定它的位置,接着鼠标对这你要照射物体的反方向移动距离并单击鼠标定位,这样聚光灯的照射方向就对着你的物体了。然后转到主视图调整聚光灯的照射角度,打开正交选择移动命令,将聚光灯一道你要的高度,再用旋转命令关闭正交将聚光灯照射角度旋转到你的物体即可。灯光强度和点光源相同,也是应距离和场景大小调整。至于聚光角和照射角,聚光角和照射角之间的差距越大,光束的边缘越柔和。如果聚光角和照射角相同,则光束的边缘就非常明显。这两个值都可以在 0 到 160 度之间选取。聚光角的值不能大于收缩角。
平行光在图形中,平行光的方向要比其位置重要得多。所有的对象都能被照亮,包括任何相对光线被“遮挡”的对象。平行光的特点是就好象它位于图形之外。为了避免混淆,最好将平行光源放置在图形范围内。

可以用平行光统一照亮对象或背景,并模拟日光。单个平行光可以模拟太阳。虽然太阳是向所有方向辐射,但是因为它的大小和距离都很大,当其光线到达地球时,实际上已经可以看作是平行光了。由于平行光频繁地以这种方式模拟日光,特别是对建筑物渲染时,照片级真实感渲染程序提供了一个专门的太阳角度计算器,用来根据时间和地理位置计算太阳的位置。要定位平行光源,可以使用“新建平行光”和“修改平行光”对话框中的“方位角”和“仰角”控件。
可以参照我做得这幅图看看平行光的使用效果,这图是再2004版本用平行光模拟太阳光透过窗子照射景物内的效果

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发表于 2008-8-21 09:51 | 显示全部楼层
看到别人漂亮的作品,真是羡慕呀,我要好好学习啦
发表于 2008-11-19 09:00 | 显示全部楼层

回复 #5 黄生 的帖子

56.57兩急中吧
发表于 2008-11-25 05:25 | 显示全部楼层
学习下,试下看看
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