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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43( E r( c- c ^& B+ e3 w
! T% D5 g7 D* m6 l4 z4 N r+ f! y5 e
一楼
: X8 C& p/ }2 T0 P; @; {1、 画一矩形,旋转复制90度。9 g& J- l* g. y. [
2、 此两矩形放样结果为一楔体。
7 P$ J( \+ @' P. ]9 `, E3、 对此三个矩形放样。8 N' S8 [ |& f7 B
4、 得到一拱形。* ?; d6 i. h0 {" V0 b1 Y4 `
5、 再观察一个。
2 I' A# P6 K4 c+ D: H U6、 如图结果。- g- v- n' a* i4 o* _3 G
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。. U5 C2 \) h" r# d8 h
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。: L5 e. W- w. B% ]( c" S& ?' D
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。) w: c( P/ h: z% B; k0 v* w
10、 一个提手一样的结构就出现了。
# d. T$ r6 p7 h1 \( X. p" U11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。* c' O4 x4 \9 e7 c9 O
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。# e! x' h' Y1 b3 `. s# M
13、 如图所示。5 Y! z; q3 Q% T* A
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
) O" z* `5 Y K! x! k15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。+ c: }, R( M( S0 T+ ~
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
2 {3 U* O. c `" ?2 D0 `5 l17、 这个结构如图画截面放样也可以。
! F- H, A( r+ z7 K4 z: R5 _18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
+ t% M ?0 f' `$ v6 e& W19、 比如画此图。+ h- {, J4 w: e1 m
20、 放样。
9 o! i' T. |* r# k21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
$ L2 k; f. N: ^7 q5 A u4 s @; _0 w22、 另外也可对图中三个对象放样。1 C; b: X& T3 X" k- X8 y
23、 模拟水龙头上的手柄。; c! s9 N/ c. H8 c4 x) ~$ _: H! e# Y
24、 放样后调整下夹点。1 C. ?9 i& N* q7 O/ ]# r e
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。$ W2 T7 A) W5 R, J! ?9 A- {
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。: O, h. ?- X4 C( ~' T5 I. Y
27、 对图中5个椭圆放样。
/ h9 t0 A8 S3 r* M28、 对上面3个椭圆放样。. K. K W8 l' j8 a* ?! |
29、 调整一下位置。# ~' q6 d% n# u/ d
30、 如图放样。: S& S( _% q& r9 o2 P5 C
31、 放样。
: B/ _+ _% N& y) u. Q: P32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
* X; B. u+ o0 R; n( J7 n# Q33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。: N& p2 W& s5 |$ r3 X4 L
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。4 |0 r9 W% d9 |, ]5 I
35、 移动位置。
# y+ ]' f. y1 `. Y) i1 m, n36、 放样,一次性生成小摇柄。( D% K8 i, o3 J" Z. b$ a
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。0 h# e' u+ U% D, e& n* X+ [
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。8 s/ A% |8 {( U, _$ p) R
39、 添加一小轴。& I4 O, O6 o- I% J) X. v& l) H
三楼
5 ^$ a/ ~8 E. f1、 如图画矩形,圆角。
6 E; Y6 W4 F& E6 ^% J2、 如图添加圆。9 `$ a/ J1 r8 f5 M! R
3、 镜像、偏移,添加如图线条。5 \. V( i1 b- Z- x4 ^9 X# U
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
; r# M; Z& B3 M6 e9 }5、 在矩形上添加垂线。0 N9 [, v7 Y4 ^. J
6、 修剪,圆角。
9 _8 e' r. ? m2 f/ r4 W. H: ^7、 面域。4 T' S( R, X, o6 h
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。2 X# P% r. l4 b N2 n3 x2 ?+ w% B
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。 \/ ?* G# D+ C+ I( D5 {
10、 如图对底部进行圆角。/ }: [& l+ N* K: l! E
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
. k/ m$ b; Y+ O4 U- S' r" `7 u12、 图中的几处线条也都是拉伸。0 b1 A6 D/ { J; c b# n. W: D. J
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
: ~ `) k0 i) Q0 o. K5 |14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。: ]5 e) k8 i2 w8 k/ E" i
15、 如图所示。
" q# o# T5 S5 c2 ?" e# U: H2 D16、 上下垂直移动其它实体的位置。
0 Y9 }4 k9 R8 p0 \17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
3 N# U) ^- Z" Q$ V18、 布尔运算=红+绿-黄。
; z) y# Z2 _6 A# Z5 |) }19、 圆角,镜像。
; Y" \, f7 T5 ~- A* d20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
: a+ d# J) h! x/ C3 @, {! J21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
4 Q* H# N3 N7 c9 r: @; R% S8 R$ {: X22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。4 f; g( P* \( Y1 w/ a" b `5 S
23、 扫掠椭圆,旋转面域。
6 z; V% p& D U$ n, q. ^24、 如图画几个圆。9 M# j/ C1 G3 _
25、 垂直移动位置后放样。8 D$ ^3 V4 ^" ~8 A3 \7 |
26、 如图所示。* }6 S, q" _: t$ P
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
5 Z+ W. Y j6 |* p. q28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
, @* w5 C# r. l& @ r. w9 P29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
, f8 y T) N8 u) N: d. c e7 u30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。* V! l! \7 X( v, u' J
31、 一个简单的手柄就画好了。5 W. \3 L; n0 ~7 j+ R. O
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。0 s I2 T( X: V* u6 U' w
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
" `$ [: |( R. W8 @34、 差集=青-绿。; R% J4 z5 P V1 J8 h' `
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。" Z; d2 s6 P4 i$ |9 p6 h4 x: s
36、 如图所示。3 Z4 O% H0 a* G4 S
37、 并集=红+黄,圆角。- J! D* \( O: \4 _2 ^* l9 M
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
3 E# s' i! {: b+ X39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。4 [& t6 W/ o' R' D* E ?- G v
40、 阵列椭圆柱。( V0 x' ~- x4 [) Z2 B
41、 旋转成实体,三维旋转。* l! y, h( {; t* Y/ p. w
42、 调整一下位置。! \' K. \, w) `) D2 R0 C! r S
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
. [& V& t2 X3 @$ b44、 分割,删去无用部分。
4 q3 P' F0 [# `" s- @7 {! U: q45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。" j `/ }7 M: n) e+ b0 m& @
46、 差集=红-绿。
7 ]' S2 k- |2 H0 M2 A- z: K47、 如图结果。
3 I6 H) N! q5 P/ M* d" z48、 一个水槽就画好了。! G- T# H1 L* L; r
49、 新建一个材质,如图。
% T- p7 ~9 W5 e, A1 b0 V) `" _50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。4 y6 G% o4 @4 I- t' ~& N3 ~
51、 用这种灰白色的颜色。9 i/ g4 ~3 }, c/ `
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
' l2 L. L5 w" r- _5 ?, a' S, \+ }2 f53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。: k$ z8 E$ W7 n, F6 N# Q
54、 调整对比度。5 k- \# m4 a6 R7 Z: a
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。, u# P; I( t, b8 O$ k
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。8 c' R8 r. [0 u) T& y( i
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。. L- ] S2 T% M$ N. I z
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
6 O$ c: Z; N7 n" s; w2 M59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
7 ]3 L+ F3 c( [2 n% V7 r% k60、 再对此边圆角就可以了
" X3 w4 T1 ^# a) k说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
& |. j- ~1 B6 F4 I0 x二十九楼
' S- s5 A: n( B. c1 c1、 画矩形,偏移。
7 U, @4 u" e6 b4 s2、 画参考线。
, [. {6 d0 E: I3、 修剪后提取面域。2 a; f6 q+ C6 `' P1 H c
4、 镜像面域。8 ]2 M. Y4 m' G6 s Q9 s
5、 如图画线。
6 I+ k, s' U f' K% E6、 添加红线,修剪后提取面域。
. r; Z4 b8 M5 @9 p7、 画参考线。
: G; c+ q0 p4 E& C/ O2 h8、 修剪后提取面域。% ] o6 j" r* S, l
9、 画黄色参考线。
1 h, c$ ~8 v( j) i10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。& F% ^) s5 j; S6 S* ?9 s+ i# x3 n i
11、 水龙头小把手,画参考线。
. i6 v' g: P# a, \12、 修剪后提取面域。
0 G+ o ]9 C9 _4 \! K1 o13、 如图画圆和两个矩形。: E0 k/ N% ~7 s8 w3 b7 T
14、 如图,旋转成实体。: ?) L" Y3 R4 m3 e+ d i
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
& q7 o, u0 P. ?5 l6 G: C16、 分别放样。
# c! j- q9 ~) P+ c7 {17、 拉伸一下。2 q) d5 N; z; P- i
18、 三维旋转灰色部分。
" d& v/ S; G3 W7 f$ ~2 m5 a4 C19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
, P, b* s4 V3 p& \4 @$ m20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
, _: s+ U; |* d. a; r# W- ]5 E21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
4 p B0 H# x, q& v4 t; ^22、 圆角。
8 f3 h! X/ e, J' L$ W1 }: |+ H23、 如图剖切水管。& c6 o) Q3 Y' u" g p" j+ p
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
. s, ] W3 \, n+ U25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。/ J5 j4 V. D' v
26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。5 a" ^, A, ]( m4 L& [
27、 三维旋转红色的线。
8 o4 Q v# l& {$ j3 n, q/ V- T) D; W28、 如上集所述,调整位置。" F. D' T/ s7 A' [& ]! O
29、 放样。- Q9 X1 i5 e* [' t2 w
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
! ]4 K# V7 R e31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。 ~0 D d: E7 P' ?& }- m
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
8 A, u- ^+ N7 e0 c/ N$ Y& Y33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。% _; b2 ~/ x) ?( a
34、 拉伸出曲面以剖切。
* o. l( l4 s4 G0 i% ?35、 移动位置。9 {* u( o9 ^+ [/ |) {; i, f9 h
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
3 d. i+ T+ @$ F( g8 D" l' z1 O37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。8 ~, g7 |" |6 @, b3 _( q+ u k- ]7 @, z
38、 一个水龙头就画好了。4 x; \+ B' N5 t1 C7 Z8 e
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
6 \0 w Y7 @. e5 o2 E# m40、 换一个“漫射”颜色。 _6 N! o7 |1 o( L* w
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。- }. {: q/ ~( m0 }9 S4 L/ y
42、 在命令行输入“renderexposure”。
( s6 D0 Z8 K9 Q. V% U( n43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
6 U! F' S9 n% w" p: q44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
0 V+ W- J) E' Q) j( D45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。- `# m: L$ A6 p& Q; S
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/ o+ U& `( [8 _& I% F4 y2 J% B# L0 G9 x+ ]$ {2 k8 _7 N& W# a) _
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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