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发表于 2008-1-14 20:00
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三维实体速成最简单入门法[第56集] 2007-10-12 14:29
( b/ ~1 B* q: L3 V; U一楼
/ d3 C2 F u6 d# k1、作图前先明确轮胎上的纹路的“块数”,然后用360度除以块数得到角度θ,这里画这条斜线,角度θ,这样就明确切了画纹路的范围。
4 W5 e3 C8 o. G& x/ y% j$ R2、对于轮胎的纹路,小弟不懂这个,这个是凭想象画的,估计是这个意思即可。
% t% |: O/ r+ n5 Y- I3、提取面域,在CAD2008中,可以直接拉伸了,这步可省略。1 N2 }/ t% r5 r* y: E( \5 p
4、直接拖动,拉伸出实体。
" b4 s- E$ j. B5、小弟作图的习惯是,把不同的视图上的东西都集中在同一视图中画好,这样可以避免对位调整,这个相当于机械制图的做法。
8 B- R* s) ?! ]" t4 N8 x$ U如图所示,上边对应的是轮胎中间部分,右边为轮胎的轮廓。
+ p/ W1 P$ q- p% A3 N( r- N2 X6、旋转成实体。
4 p: f3 b5 a# F L; W* q, F: J1 I* C7、三维旋转后进行阵列。( [; Q1 ?6 W. N$ s; I8 c
8、添加两个面域,旋转成实体。% j& N2 w+ ]# n; f
9、进行差集。白减红,这样可以削去深入到轮胎内的纹路;白减黄,对纹路进行外观修剪。; g8 R7 S& j6 ?- P6 I0 L, T
整个轮胎,实质步骤就是这一步布尔运算。
* G X: V. e! a5 L10、这样半个轮胎就画好了。% P3 ]" i( v, @: {( a5 @" O
11、中间的轮毂,样式变化多端。这里是看见一车轮画的,大概是这个意思。画个正7边形。
% F* }1 }5 N0 C X. z$ n( X12、添加线条。 E( d" m: n% j- T% e
13、做出这样的实体。
' {2 O- L6 c; ~/ q; E) c7 S14、阵列。+ H( x5 a+ Y3 k" L" _6 ]4 t
15、差集。; T% K, V! h& s& R
16、简便的轮毂就画好了,此例只是提供构思供参考用,其它的东西就不画了。
4 D) u6 n- R4 [' I& J% Z7 r: v17、半边轮子画好了。' Z; u u4 t1 C: p- ?
18、说明一下,对于CAD2008,小弟也是才安装上,估计有点问题,多次弹出这样的窗口,所以其它东西就不画了。对于CAD2008渲染,小弟目前尚处于上手阶段,不便多言。初步感觉是,CAD2008渲染增加更多的功能,下面就尝试着渲一下,算是初上手记。欢迎大家批评指正。& K% N5 @1 c; P1 S2 {
二楼
3 X0 e7 N! J' O3 f1、画红色的样条曲线,再画一直线段(绿色、很短)。
7 `/ u+ ` A( S8 R2、进行“扫掠”。% T$ B# e8 G; [1 Z! R
3、设置好“基点”,基点为绿线的下端点;设置好“比例”,这里不妨大一些,取“100”。, \' B1 ]$ ?5 t) T! X m& N6 c
4、扫掠的结果,一个曲面就画好了。4 U- v/ ?2 l, e, C
5、在“特性”中,可以直接修改SURFTAB值。
+ B# }7 h2 y7 i, d" T& f: }2 \1 k, X6、进行贴图。& w7 z/ L4 H. h: g. p
7、在另一视图中,比例复制出一个稍大一小许的曲面(黄色)。: z, q- w8 W8 I- r" o& Z& u/ M
8、生成好的曲面,还可以通过夹点来调整,这是CAD2006没有的功能。这样方便多了。
7 j, W! {1 A9 f- V9、阵列后,纸风车就画好了。4 b$ X+ o* _$ f7 p- j
三楼- k/ S. o6 a& u# x5 e1 m
1、CAD帮助文件在这里,可以复制一个到其它位置。+ d5 N7 F7 E" ^3 U7 @
2、或者给它创建一个快捷方式,不启动CAD也可看帮助文件。+ P, C8 B% F2 ^4 A( Z2 C
3、边看边抓图,读书笔记。$ _/ U9 x& V9 {# v
4、勾勒重点,自我总结。
' V5 f# Y& m4 u1 K2 |- ~- C7 A) B- \5、自己画的图,也可这样总结,记录成长历程,相当于是写日记。
) h& B4 T- A2 T1 ]# \; i十九楼6 X, V9 ]1 f) k) a5 _. z
1、发黑9 P! j0 A1 ~7 K9 A F7 G: y' e
2、诸位认为“黑亮”是好事?还是坏事?
1 A& v# o" u5 ^3 n- ?, J
) M9 m6 x+ S0 K, u三维实体速成最简单入门法[第57集] 2007-10-21 13:02: ?4 y% h% g' Z
一楼
7 U ?; t/ V( ?, ^ p1、首先必须保证已经安装了CAD2008附带的材质库。通常默认的安装是没有的,如果发现没有安装材质库,可以在控制面板中“更换”,重新添加安装。3 j& Q% U% T% \. U/ B2 J
2、勾上此项即可,可能需要插入安装盘才行。
; t2 G% w! Q( @' J8 Y+ ~+ e1 v3 g3、返朴归真,寻根溯源。重新回到第一集中小例,和那个相似,画这样的截面。! b1 m+ i+ V& e6 L4 i7 [8 |
4、旋转成实体。
4 S1 t3 ~: s$ @+ |3 e; J/ y: R7 }' m% d5、大体是这个样子。
& @% {5 K7 z! S) L3 p1 Z6、CAD2008增加了许多功能,下面的长方体木板可以直接调整夹点改变大小。5 e( v: z7 q8 p% p/ q, ?* V# ^7 Y
7、按CTRL+3,打开“工具选项板”,CAD2008中许多操作(如材质库、灯光)都在这里面,“工具选项板”使用比较频繁。
+ e8 u2 `4 s7 U4 Z. m' k4 j8、工具选项板内容比较多,点这里。
7 i" [( J- O) U$ p5 B: B9、在弹出的面板中,选择需要的内容项。( W1 y( G* P9 _, s9 h% e( m
10、这里打开金属材质库。
5 x' t; \; s3 S9 H11、如图,找到一个合适的材质后,按住鼠标直接拖到屏幕上的物体上(黄色的盆)。这样就完成材质的附着。
2 E3 `% t; K% H% [' Q12、木板的材质附着也如此。3 d; ?* a" e B3 F% [8 O5 c; h9 z9 K
13、当物体比较多时,不太清楚物体的材质是否附着上了,这时可以双击物体,在“特征”中,进行查看附着的材质。此外,也可在这里下拉框中进行材质的更换。+ [- }: a7 a. \! s3 H0 t0 {
14、先直接点“渲染”一下,看看初步结果。
% G) l$ ?& m- F15、初步结果,目前还不行。
( w& k/ k* |. U( [16、点“材质”进行调整。8 U& A2 D/ w# c. u6 U
17、选择上面的材质,查看其各项参数。
" o6 X- x; `7 H; P* W8 ]) q18、添加灯光,方法和添加材质相当。关于灯光的设置,每个人都有自己的方法,不一而论。 Q6 g) L5 |# Q* Q" E5 s t
19、这里用的是最简单的灯光设置方法――“三点式”,即用三盏灯在物体上方对物体进行包围。直接从工具面板上拖动灯光图标到屏幕上。9 s2 g* |+ p; x1 t
20、然后移动灯光图标的位置。
& `/ b- Q" n8 u6 ~. A5 W1 l* z5 |5 w21、点“高级渲染设置”,先粗略地渲染一下,主要查看大体的结果。; R$ f$ O4 h+ ~7 X7 N, e
22、又进了一步。
# J: L* g3 _' Q. ^23、调整一下木板的“贴图”,点“平面贴图”。
+ f; q `0 S6 @ d. [24、直接调整三角形夹点,达到贴图的调整。
M7 N9 w9 D, g( [+ o25、CAD2008功能增加了许多,可以直接观察到调整的结果。
' S" a7 I+ t5 k26、调整一下灯光,点“光源列表”。9 V* n2 B; B( F2 p' @7 J, ^% \
27、用“三点式”灯光,这三盏灯中,一主二次,次要的灯光关掉阴影,灯光比主要的一盏暗一点,主要作用是充当补充照明。: M; I1 C" C6 f1 s* r
28、主要的灯光打开阴影,其它的可关掉阴影,避免阴影过于交错。& A) D: [( j' j
29、目前是这个样子,跟想象中金属材料相去甚远,继续调整。
3 |$ q4 v0 q) Q2 w5 Q: E6 `5 i4 P30、调整附着给盆的金属材质。( X L, _5 J: X1 J4 r
31、调整没有固定法子可言,多实践,眼见为实。9 v5 K7 e0 |( Q& T, G7 ^1 Y% a
32、调整一下颜色。. R+ _2 B) ?* m* C Y' Y) m: ^
33、这时要好多了。- {9 M) ~0 C6 ~. T
34、和CAD2006一样,CAD2008中也是修改“FACETRES”变量值来让物体光滑,这个调整以前说过,在此略过。
0 @. H3 Z; f: W, |0 T35、材质的调整,因人而异,调整的理念也不尽相同,有人喜欢略感透黑亮的材质,有人喜欢偏白亮的材质。仁者见仁,智者见智,所以也不用统一到一个模式上来,自己感觉可以就行了。' S- G( p8 L6 j
此图中灯光略亮了点,可调成后面这副,一个简单的盆就画好了,剩下的东西,下一步再说。6 g s s. t0 b0 o+ u
此外注意一下,要用“透视图”渲染,注意保存视图。3 N- O4 @0 ~! w
当感觉可以完工时,应在“高级渲染设置”中用最高级别――“演示”进行渲染,然后就慢慢等吧,少则三五分钟,多则二十分钟及以上,渲染结果就出来了,然后保存图片即可。
$ l$ L# X9 l) d7 v& O' J36、重返第一集,再画小盆。( M* b$ [, ?) t4 `$ C; q
三楼# ], x6 X+ m1 _6 ]; U1 H
1、新建一个材质,作为“水”。9 e! L6 i0 B# A0 h Y) U+ D! Z
2、选择“水”样板。; c! p6 \ G8 Z* j
3、看看默认的“水”的参数。! e/ `: a5 P8 G1 V
4、可以在“凹凸贴图”中,加入“波”。 O# ]( J$ r5 y( Y: O0 D& f
5、试着稍微调整一下参数,也可加入其它内容。
, \1 V8 k; l1 A# x; W6、CAD2008光线一大特色是有了“天光”这项,天光对结果影响很大。点这里,打开“天光”。/ X7 p& q1 z) E$ `+ U. _8 a
7、这里用“天光背景”即可。$ @0 x5 R" V4 T* C4 H
8、可以调整一下地理位置,这里倒是无必要。1 F+ h8 ^0 F7 z+ U
9、天光。
% B/ y& ^, ~$ u( u; H10、渲染的结果,盆子中的水出现许多细小“方块”,这个原因以前分析过。可以稍把盆中的“水”向上移动一小点,避免相切,细小方块可消失,简单的《一盆水》就画好了。
! E7 }3 J' O& W M. @. q E+ k四楼
5 D& s8 \% f( Z6 M5 e+ {' b" @1、在渲染中是比较消耗电脑资源的,经常“假死”。
) O" |4 `, B5 f) M" L2、渲染消耗的时间也可能是相当惊人的,电脑配置差的,用1个小时以上也是可能的。- P* a. W4 t2 Q/ l, V9 r* B/ d
3、有时打开文件时,明明先前已经调整好的,渲染结果却出现很亮或很暗。
% t3 E$ o0 `# s- ]& S+ @* @4、“天光”关闭了就有这样的结果,可以打开再渲染试试。) O1 c) E1 n* A6 V2 `
5、这里记着保存“阳光特性”即可。+ D& ]4 f/ O* _% f1 c# u3 a
6、渲染的风格因人而异,比如这里的“水”比前面更透明。
' f9 F% I& B- N! O. v五楼' B& G# D; n( c, G4 m; _5 g
1、画主俯左三视图。, z' [+ X) X7 @+ y9 F Y- }
2、先构思好,比如说要制作40个纹路块,则360/40=9度,这里画一条作参考的绿色直线(可用“@80<9”),然后如图添加红色水平线。: V- @/ [3 c: |- g. g8 O
3、这样图中右边的那一小块表明纹路的范围。因为纹路是对称的,这里只画一半即可。
9 Z$ Y8 s C0 e' G; K1 M$ i4、纹路的范围只是限制纹路的一侧。这里画曲线,复制出另一条。* o( m# X% Y& d7 `2 I
5、图中这一块表明纹路的一半。: t! N+ O& b4 T
6、用BO命令提取面域。1 P" C& I8 a, ]5 n) M& p% E1 @
7、俯视图,画如图的线条。
+ O2 T( p* P$ _8 t8、修剪一下,就清楚了。$ f) _' D3 V; @ r/ v& d4 f* v
9、总体上,这个简明的轮胎线条就是这个样式。
+ W3 t7 R$ B9 _2 V- E10、旋转这三个面域成实体。
5 v3 b; h, S3 q% J: m$ A1 ]11、拉伸成实体。
, v0 `% r; U7 }; e8 i; g w0 `: s12、这里的拉伸不妨增加点小变化,有点倾斜角度。9 C6 O" l2 y' @) W0 y/ A
13、如图所示,目前如此。2 ?7 c* [" C; U8 h
14、进行三维旋转。& c8 N$ W1 R, h( `5 V4 v
15、也是三维旋转。
" d+ u. n) u) B5 G" g8 y0 T16、把俯、左视图的实体移到主视图中来。$ s) y9 X* i. R9 D+ G$ k+ m
17、如图所示。
8 _# F/ G5 L/ w. T2 ?18、从这里看,红色的纹路上下有点超出范围,这里因为刚才拉伸时用了倾斜角所致。
: s0 ~0 M0 p0 w; x7 \, I; l, A19、为了比较明确即将操作的情况,这里用“压印”一下,黄色实体压到红色实体上。
9 M1 |; E$ U4 L+ S20、压印完,着色面。就可以看出,纹路块上黄色的区域,是即将被削去的,观察一下,是否需要调整。
# ~! O+ q) @1 M1 D: J# c4 @- e21、可以画二维多段线(蓝色),再拉伸成实体。
; l7 A' t- h, d- P& x7 y22、也可“剖切”削去多余的部分。
( F, ?- P. |9 ^- f. \5 z+ s23、差集。3 [) B8 y! W# P
24、差集=红-黄。
]+ ? a) b: V, P0 H! }3 c$ O25、如图所示,纹路的外边部分就画好了。3 Y+ t6 n' Z" @1 y! y: q
26、可以圆角一下,也可跳过此步。, A7 u% `2 l2 q1 n, _
27、翻转来看看内部,纹路内部已经深入到轮胎内了,需要削去。3 \; f( T t0 h5 S. Y
28、熟悉小弟套路的朋友来说,削去这块是简单的,布尔运算而已。具体方法参见以前帖子。: w' ]1 s. D' n' E1 D9 C1 s
29、本着简单易行的原则,这里用差集=黄-青即可。走到这一步,应当明确前面第7步上,为什么要多制作一个面域的原因了,目的在于用在此处作为削去的“虚体”用。) I" ~; N3 I2 C* o- I
30、如此,内外兼得,纹路就画好了。当然,偷懒时可以不管深入到内部的“尾巴”。: z) H9 A0 d# P3 B3 m/ w* }
31、阵列40块。 D0 H/ {, @$ }- e" R: Q- Z+ Y0 {/ K
32、并集一下,避免太散,便于操作。
# Z: w @9 U3 \- @/ p33、本当继续画中间轮毂的,因为是示意,就不再画了。此处中间的孔小了点,偏移面(红色)即可。
/ Z& [% I: N: z2 i34、镜像。
. A( @7 v W$ A Q) v35、如图,轮胎模型就画好了。因为在下电脑运转不快,渲染比较费时,就不渲染了。5 |* f1 ^+ r! M& g7 a! H
36、此纹路和轮胎还可以再次镜像一边得到如图的“顺向”纹路。" |" J' g, s. A9 d7 c; U C0 R) F% m
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' P3 j: C, ~2 i) X[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:28 编辑 ] |
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