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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43( }* ~5 k+ }( _- t& M8 [! w4 O% A
$ Y, f3 \* D1 u' I; F, G" J1 ]
一楼 ^6 E7 S- A( k' b2 Y, d d
1、 画一矩形,旋转复制90度。
6 j$ Y% x4 m5 }2 e2 a3 q# z2、 此两矩形放样结果为一楔体。
+ y8 N1 E+ g. q9 ~; \0 Q3、 对此三个矩形放样。& H# C: r9 F& K8 W
4、 得到一拱形。
3 H, Q; ?- [7 I( x5、 再观察一个。6 E! F6 W" u4 X0 J: @" m O5 {% s
6、 如图结果。/ W0 Y1 `( `0 I; [6 }
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。6 s5 h( ?7 X+ t& F5 f4 @- E
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
0 z3 A3 k7 ?) L0 w' |) e7 f9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
3 z5 l* q9 A7 ^10、 一个提手一样的结构就出现了。4 I" w% H" Z" X& }& Z/ O
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
_" J# s" m: r12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
; R O) I4 b3 m: G5 y& T2 E: A13、 如图所示。$ K7 N% q, u0 {! r8 U# p, z
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。5 E0 E% m: |& E1 K* I# h4 ~
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。" J$ H6 S ]9 {: x3 h$ ?* u% o
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
0 u* u+ U. N' \17、 这个结构如图画截面放样也可以。
3 Z( O: ]5 H4 J18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。, w1 | v7 [( s# r7 Q
19、 比如画此图。' x, m7 {" g7 K7 b
20、 放样。
. T& |) @7 k7 H% h6 }21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
+ y G; J! b; o6 o* h22、 另外也可对图中三个对象放样。
& R* U6 F% e9 r Y23、 模拟水龙头上的手柄。- o" I" Q0 E3 A" U4 F$ X! v) r( I0 d
24、 放样后调整下夹点。9 Y% Y0 ^, T# U$ S/ _8 \( Z6 h2 Z
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。5 _4 {0 h/ }& G" m/ n+ H. p
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。; E. P# q8 ]7 b- F2 U: h
27、 对图中5个椭圆放样。
0 C3 S* U$ l b5 s2 q28、 对上面3个椭圆放样。
( e9 Q4 }; Y/ W5 E3 G( z4 T; d+ E29、 调整一下位置。, l8 O9 d! P* g+ s/ H. L4 `6 r
30、 如图放样。
y& d- r$ d6 }31、 放样。2 C/ [5 U0 N* ~: }
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
9 w6 y H5 a" u1 X3 H33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。. C6 X! f5 F9 p6 Y" P& K0 f5 P
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。; h9 M+ R! b. S# v
35、 移动位置。
3 a* M; I, b; Z. @9 D5 [: `36、 放样,一次性生成小摇柄。# _' B& m# m- {6 r7 C2 ^
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。9 f( P5 T1 p% D, T3 ?+ u
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。$ X3 f& c: |+ m
39、 添加一小轴。
4 E& Y1 Y7 \5 a 三楼
) q5 U0 q- W3 m0 I) {' t1、 如图画矩形,圆角。1 ^ L: M& Q& i) N7 i
2、 如图添加圆。
3 s A: y3 U2 v$ T6 ]3、 镜像、偏移,添加如图线条。& W6 W; a# J( `9 v1 e5 G/ c
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。0 F ~* b; v- S+ V0 h
5、 在矩形上添加垂线。
$ `8 m8 C4 E; _# A" e/ n6、 修剪,圆角。
9 T/ t: W" C6 \0 U5 j: F7、 面域。
0 W1 i0 k' ?; q; j8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。
+ e+ U+ M% [8 k( w: b3 W9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
3 j; [% i8 \7 g9 ?1 J$ ~10、 如图对底部进行圆角。
: ]8 t6 v( A2 i7 }11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。; U$ j& o' T0 ` D
12、 图中的几处线条也都是拉伸。8 g/ J; t+ N \5 [% m( p
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。# _, Y* N% [# I7 X$ ~
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
/ I" X7 `8 @$ A! q) P& L/ b15、 如图所示。
4 }% E# d k$ l/ q16、 上下垂直移动其它实体的位置。
_: G6 O- c0 N17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
; o$ y( z& o2 p: U7 n18、 布尔运算=红+绿-黄。
9 p. k" w. W2 ~9 Y7 ]19、 圆角,镜像。' p; _1 r5 a- e0 r
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
& J! I( `' v8 v21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。' O _: S1 l& A5 B g
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。8 Z3 X. U, X3 {% D: C- R4 a
23、 扫掠椭圆,旋转面域。7 B: p4 e# s, U3 V) |
24、 如图画几个圆。" }( Y4 l, ]3 ^" _5 ~
25、 垂直移动位置后放样。# H4 g* f$ m$ n6 { r) k
26、 如图所示。6 T1 q1 r- F6 {
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
% G3 m, x% z" Z, P7 p) r8 ~0 V28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。$ T p z& Y8 O) F
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。* u" y& a9 v) q& L2 ?- W
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
: N# E' `- F. y8 N. T& l31、 一个简单的手柄就画好了。
2 e1 K0 b) L3 o0 C3 _32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
% H' _1 M0 p/ U Y! N+ C33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
4 Y! d1 B$ C; F8 o9 V34、 差集=青-绿。 K$ f/ P4 k+ o
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。; T. k) g( t3 o+ f& b
36、 如图所示。& a r% a0 y6 c8 [$ }9 u- h. E
37、 并集=红+黄,圆角。, E q, L& r: l/ v0 w
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。9 O5 R5 F: V& v' o
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。' t4 L# Q- J# e9 G7 ]+ d% W
40、 阵列椭圆柱。
3 c( v9 L5 S' p: Z2 B2 G, ~41、 旋转成实体,三维旋转。
. g) u7 V! X6 o42、 调整一下位置。6 w" M. n8 E$ f
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。( g: |4 J; u# m, a1 T
44、 分割,删去无用部分。
) ]: k5 a( H R& f* S0 M- s8 x: @: V45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
6 p! x* F' t1 |; X: h3 f% u8 Z) \46、 差集=红-绿。8 r$ ]( t( x+ r* r0 {: o
47、 如图结果。$ S" g& F9 U8 l9 F3 w+ x
48、 一个水槽就画好了。
4 P& J' n. @& @: l0 K49、 新建一个材质,如图。
- }" P. [0 X, z50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。; [# j5 L# Y6 c' ]+ Q; S5 K1 a
51、 用这种灰白色的颜色。7 ]- R, s ^% E( v. c
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
Q5 l- ~) Y2 p+ v0 K# O53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。6 C4 ^/ D( W# a% |
54、 调整对比度。
) `/ a2 {1 f4 l. w# ~9 |8 r55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。' W" k- n" J9 x5 L
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
5 R! Y& X6 n9 f5 X' z5 L57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
6 T$ b1 z7 N) W$ x* q' j58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。! ]+ C% S( D0 d: S/ I
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
: L( a) j. a: M0 @7 g' X60、 再对此边圆角就可以了- N5 `% `- ]3 `$ F3 ^" y4 G! O
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
9 @/ {' _. p* ]8 O% O二十九楼
1 ?6 [5 b$ t% v2 D% ~4 S% c1、 画矩形,偏移。
% f& M- N; Z; b; c* A1 J7 M! g$ r2、 画参考线。
+ @. @' t* _1 Q, H+ w' x1 N3、 修剪后提取面域。 `; ?% Q2 W; U) _9 W# b
4、 镜像面域。
, N0 ?) E7 i! D- K9 g9 S5、 如图画线。
1 `5 D1 }: H I- K6、 添加红线,修剪后提取面域。, q( d% y0 O2 L v
7、 画参考线。0 R4 C' W9 n4 a" i3 ]2 ?6 p f
8、 修剪后提取面域。7 P( {4 b- l! \" @) w. U
9、 画黄色参考线。
& V4 `$ \* |1 a10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
5 a2 y( g/ n7 Q, ] R11、 水龙头小把手,画参考线。. d, P- Z6 `# G8 t
12、 修剪后提取面域。2 b' R4 s% L8 k1 U( r. \, f) p
13、 如图画圆和两个矩形。
, c+ b9 ], u7 X& {14、 如图,旋转成实体。0 G5 @8 {; I' t! e, _
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
2 j A# ? e3 F) k5 \7 z16、 分别放样。- f9 Z- [9 K" E3 Z( {& T
17、 拉伸一下。) }5 `; d$ E% K) w O
18、 三维旋转灰色部分。( P) R/ s9 i0 q0 |# n' f
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
/ \: P, B" W. B0 F' x20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。7 J b3 u7 k5 D* {" F
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
7 M7 z" S; B7 `- R; j% K5 R22、 圆角。# i0 c, ?. q# b" w( S1 F' w
23、 如图剖切水管。
& l7 Y: L4 y' I' U% C+ z7 R24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。, c* X8 \: J# u7 P9 Q
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
4 }* S* Q$ ]; n7 @2 F W" W26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
8 M# `3 e2 Q0 h: g) D27、 三维旋转红色的线。2 h( D: j& o: w& O
28、 如上集所述,调整位置。
( B% F, e+ T5 |; K4 h29、 放样。
- ^1 ]" f, k, b2 {7 ]9 `30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
0 v8 v0 f7 {: e8 {. x" t$ j31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。3 R* M2 m; f" @- C1 Z5 ^* L
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
0 t0 e# M) h, G @6 F33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
' i( T: ?& Y1 v& t" |" Q34、 拉伸出曲面以剖切。
0 @/ t7 v7 R% P: `! P$ e& o3 @. o35、 移动位置。
0 C+ ~# k& }+ U: P" Y0 j* }0 A36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
8 V7 i M, K0 ~( [9 E% v% h37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
}& I4 B+ z, f8 @38、 一个水龙头就画好了。
7 Y ^ k/ |& C" Z4 O8 e/ J& V39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。5 p2 u5 v. g0 C3 ?7 I
40、 换一个“漫射”颜色。" M% F0 [4 x; @" E
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
' R. B' E% A8 a6 h! g9 l& F42、 在命令行输入“renderexposure”。* e2 W! Y. T! B0 U
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
! Y% ^; U' @* w* V5 X44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
1 v# H9 G* j- ^3 o O, H45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。$ {' ^+ x& @4 @0 l, @
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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