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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43
- X, f- i, C+ H8 E
4 s( n! \9 ]& I; ~" t2 b" w 一楼
& N' D) Z5 k! H1、 画一矩形,旋转复制90度。5 a$ f( r9 T/ z- s' h z
2、 此两矩形放样结果为一楔体。
8 X- g9 I* E( R/ i3、 对此三个矩形放样。
/ d" i% X8 S. W4、 得到一拱形。
4 ^- J- o' J3 l* n. l5、 再观察一个。# W+ T( ?) R1 ^# t% A
6、 如图结果。
& Y# H8 b( K) ^7、 画一矩形(圆角)和椭圆。! n& e; ]+ ^: \$ [8 j. c" x
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。/ O1 B) |5 ?1 j* a) d8 ^: _
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
8 T) a) V4 K2 u+ F10、 一个提手一样的结构就出现了。
+ I) W+ D- C9 d. f8 h- q11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。- M3 E) f! |: o1 A K9 a' \
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
o/ X; I }. o" H* o) f, b13、 如图所示。% `# ]/ g) `3 Y7 N" B
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。2 I. h4 U3 r( u0 O
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
$ r# t! Y( l8 u6 Y+ O0 P16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。 K1 Q# v2 p( j8 Y; G4 l$ R6 h
17、 这个结构如图画截面放样也可以。
8 l& |! O! b; e6 p$ Y+ \18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。8 U, ^/ W5 I0 J0 P4 g) A
19、 比如画此图。7 f1 I4 x, [2 Y' K4 J5 `& C
20、 放样。9 z2 l% i: V& ?4 x F
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。( c5 N& O, e7 Q. s
22、 另外也可对图中三个对象放样。
* t. ]3 o" f% f% n, D* h23、 模拟水龙头上的手柄。
) h! w0 Z1 J5 a8 G# |, e1 s24、 放样后调整下夹点。* K* G1 d! \( l/ t+ t/ b$ {% H7 V) x) o
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。9 z# W' f2 E8 J/ g5 U' h( Y1 I
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。
4 A$ J4 A9 m7 A. q* C" z3 ]27、 对图中5个椭圆放样。
5 F- v F4 l6 g* m2 y! q28、 对上面3个椭圆放样。6 d1 }; ]3 P, I
29、 调整一下位置。
( h; @" W' ?- W9 ?1 y) t; }30、 如图放样。- S# E7 T9 ` q5 N7 ^% _1 F, d
31、 放样。
) d* Q7 U9 K# i8 M; E; i3 L32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
& n4 t0 M! b1 O$ w. ?. e33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
" p9 L; \. X j+ t! L" s" S34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
, g" M" r8 i% p; i# ?& m, S k35、 移动位置。 R7 _8 |* ]6 A& q% Q
36、 放样,一次性生成小摇柄。7 K) ^$ ^5 c" `' C. K3 q, T- w
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。' A! F; W* c# e
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。
) c& z+ f2 t2 |' r39、 添加一小轴。; H0 e* o1 s- H, {7 }
三楼
& y0 h3 F! n3 m8 R9 p5 y6 p1、 如图画矩形,圆角。
& g. }! t: e+ H3 e) \6 E7 o1 i1 ^2、 如图添加圆。
, N2 t5 ?) v8 n; Z) ^; t1 i" N3、 镜像、偏移,添加如图线条。
: K4 H3 B/ B: F- @ ~; G4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。" m U+ ~5 c% n+ M; G! o' u+ ?
5、 在矩形上添加垂线。
_3 Y: N. P: E& G0 L* C6 Z) ]( e6、 修剪,圆角。
0 `' _7 R9 C/ w7、 面域。
, A7 [; b' `& m7 ^6 U8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。6 z' f4 F/ B( a! {
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。0 w* A+ V+ S* V8 j
10、 如图对底部进行圆角。" S# @ n7 \, \( S3 J) Z' y% V3 q
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。! Q# o$ @" ?, o0 |% K
12、 图中的几处线条也都是拉伸。
: d4 d+ [- Y5 Z, R, b13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。; A7 i# Z m+ @6 } n# g
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
' Z: F2 Y; A, s% ?15、 如图所示。
$ n* \4 i% E8 U: K* P16、 上下垂直移动其它实体的位置。
2 ]6 ~; I+ W. p0 d17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
4 Y3 e. \+ p! q5 w" t) y* F18、 布尔运算=红+绿-黄。
# X+ F1 B) J" P8 J19、 圆角,镜像。' r" c& ~4 H: x" r/ q6 q& T
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
2 _3 o6 S, h3 P- N) x21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。, N6 F8 K- j) K. S( E" c% N/ e2 |
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。/ w N( [" \! N
23、 扫掠椭圆,旋转面域。
+ R0 ~8 u6 h, C; t' P1 Q1 r- P24、 如图画几个圆。
- {7 c) M1 E/ k: e3 A25、 垂直移动位置后放样。
# X. r* O. [" N0 }4 v26、 如图所示。8 R, r. {( `& J' P8 C
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。% V5 S! M: q' X n1 x% E9 d' N) T. `
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
; K$ K7 O4 o& ~8 A; H1 t5 z29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
3 U/ i; g5 _. }" z7 g1 g30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。/ ]6 @8 v& X3 @4 r; Z) Q
31、 一个简单的手柄就画好了。3 ^$ d5 s5 C( s b5 q- f* @
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
4 ?' q* S2 H: |33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。$ Z6 m- {5 |- N7 t* x9 r
34、 差集=青-绿。# R, Z+ S! ], [
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。- r" ^7 d' X1 Z1 R3 N
36、 如图所示。& }+ v0 O4 y, I5 G
37、 并集=红+黄,圆角。
. c, Y, W* i# b38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
: [% V% Z [7 t i6 ?( D5 c39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。/ w5 }2 s- @5 F
40、 阵列椭圆柱。
! Z# v: Y5 R5 Y; {# H41、 旋转成实体,三维旋转。8 ^: R0 T8 I% X. r& z7 ]3 B
42、 调整一下位置。2 Y8 k9 Y' B8 W* _
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
: J$ M& D/ p8 f! ^% Q) w44、 分割,删去无用部分。
) F. _8 m% D5 |+ D5 b- J45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
) V7 {8 t7 s d6 U3 O( H5 f46、 差集=红-绿。, m) V; ]6 z% H* l
47、 如图结果。
$ h' {) I1 A& I& V0 n# B6 d+ w48、 一个水槽就画好了。
" P, ?# a' H( F- O; u! F6 i49、 新建一个材质,如图。
5 _! [5 E0 v& i! ]6 ?9 @ T3 G50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
3 P7 p; E4 h$ U0 ?51、 用这种灰白色的颜色。7 k) x0 K6 w/ O, X7 L# l7 X+ j
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。% }8 d: O0 }- e0 O8 A, X2 v
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。9 g, ]; D- ?" [) [0 o1 a. u
54、 调整对比度。3 L# |* l3 N [
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
! f% R! ?7 Z: B+ a6 u* G! S9 s& R56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。# X4 `+ M, n Q0 |
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。9 e9 ]" C3 l e0 t1 g# e1 A9 p4 x
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
) V1 F2 A& |/ }7 ?59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。$ e c$ t6 C8 B2 c# p) ^
60、 再对此边圆角就可以了: {; H* i$ g: T- c+ G
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。 ^% I( \6 Q# O7 t/ U
二十九楼
1 w6 `5 ^) }% w, @1、 画矩形,偏移。
( [& |) P, _+ [* s2、 画参考线。
: }2 r% ?7 t9 `5 I. y9 K3、 修剪后提取面域。
- b" K7 E' N) h8 }4、 镜像面域。! m# R1 G' @+ I2 D* l) F/ j0 c
5、 如图画线。5 \0 I. K' c: X. {- f, R
6、 添加红线,修剪后提取面域。
6 B1 C, t. i2 X* s0 ?7、 画参考线。
Q; f- P$ i6 f1 `$ j3 s& Q! |8、 修剪后提取面域。
: a! J5 K' ^% v9 m, E: }0 D9 P5 e. Q9、 画黄色参考线。8 ?, O) ~( J7 v
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
. a/ Q; ?/ A5 I; i, f r11、 水龙头小把手,画参考线。
" B" @7 b% h1 u3 y! f# y0 }12、 修剪后提取面域。; l9 I6 n6 [: }
13、 如图画圆和两个矩形。- q) B) h9 _; r! N \+ U) d# _
14、 如图,旋转成实体。
, q8 n* }( m8 r& ^# s15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
X j! ^1 l+ E+ f( l16、 分别放样。
0 o3 z$ {4 I! t17、 拉伸一下。 `, o' p3 v" |* {
18、 三维旋转灰色部分。' i$ c# m) P6 T$ J+ t/ u9 y* X- @6 |
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。) @; `8 Q. F& Q% r' d0 {
20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。9 @3 l% Y1 I3 ~
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。5 \! E- D& T# P5 F( m
22、 圆角。" t7 _! ~, p; l1 H; G( g
23、 如图剖切水管。9 m9 c$ C5 ]; t G# Y: }% i
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
. g+ k2 }1 U! d4 E, {* u, }25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
|1 N$ y0 ^( v6 o% p26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。4 h. \6 o; y/ M4 W
27、 三维旋转红色的线。
2 H% U: @/ M) d4 _; T% q( v/ e28、 如上集所述,调整位置。 v! o3 G- O" u7 g! ?
29、 放样。. _$ v" E" U- x5 a
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
2 {9 W4 T5 e2 o& h* b31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。* \$ F# G7 |# D9 t
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
4 I8 v- N; N8 S6 e( T" R5 x33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
8 E* V0 I4 w9 ~) f6 d L34、 拉伸出曲面以剖切。4 Q' L7 E( u1 L2 H
35、 移动位置。
& I$ b- g/ S5 j5 _8 X a3 f y36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。+ m/ [" t2 K" F* i2 }
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。+ U4 ^7 X/ S. s: A. V* Y' [, [$ w
38、 一个水龙头就画好了。5 e( n0 C1 e- Z; C
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。- {- U, K) i7 `: ?" n+ s
40、 换一个“漫射”颜色。
( C+ `% p. O. }$ I) b2 ~$ ?; U41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。) W* @* g3 Z# f8 l6 u; t
42、 在命令行输入“renderexposure”。
: p1 T1 E& L6 \) o9 k' ^+ {) n43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
6 R+ c2 e8 B$ D2 G44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。9 ` V# v3 a! v
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
5 q; c8 z4 q5 _# W. J
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