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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43+ g0 Y6 k* N. {8 ~) o0 G8 `6 _
8 ?+ S1 t) u6 O1 }( y2 B9 @- J 一楼
2 \# z' M% o8 S; t! g1、 画一矩形,旋转复制90度。
' l! ?3 Q8 J+ a6 X2、 此两矩形放样结果为一楔体。9 d: d+ z) c, S9 c+ g$ c- d
3、 对此三个矩形放样。% F' d: ^$ C5 D2 _7 n; U+ I' f
4、 得到一拱形。# q- q; {& O6 _( Z a
5、 再观察一个。
% Q" D; ^: S4 [8 z7 k6、 如图结果。
$ E/ T( j2 |: p; `. t% U% A7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
* `$ {0 \7 p# |& |, e' b! j( |8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。+ r! E& U2 s7 P" e1 [4 y
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。( w/ |, F2 W/ n% Y; U; Q
10、 一个提手一样的结构就出现了。
. A1 V! T# {. \5 P, T0 l11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。" d5 p! a3 T5 P5 a. Q1 L
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。2 S4 S) G% s6 J
13、 如图所示。
* L7 g. N3 Q6 ?. j8 k" P14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。2 F! c/ g/ t. u1 A5 z
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
; d9 F; f' y3 B16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
' N6 `$ I9 d" @. H1 M17、 这个结构如图画截面放样也可以。: v, Q! F! T; l, M& S
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。$ `/ q2 B4 H$ }( ~4 w
19、 比如画此图。
6 |. R! m# e# u9 f9 s- \9 O20、 放样。
! Y! G5 s0 ]. L' [6 k21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。0 `/ Q' `% f* x% ~5 F
22、 另外也可对图中三个对象放样。
! ^2 D) w. X3 u& o* j+ q" {23、 模拟水龙头上的手柄。8 W7 L+ g& N0 W0 S* i% d
24、 放样后调整下夹点。
' K$ e- F. g S1 v3 w8 ~25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
- H* x8 S4 \5 z$ L7 s- Q26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。
1 o. F# {0 e% I27、 对图中5个椭圆放样。
1 j' G/ h1 [: f, O& \28、 对上面3个椭圆放样。
1 v1 g p, Y3 ^9 O/ C29、 调整一下位置。+ h- X, @. e0 F& J. M
30、 如图放样。
, [" J# C- p" Q M" O/ G5 N: l, Q0 T31、 放样。) D9 w$ ~5 j7 _- V
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。% l" Q: t. f, k2 }4 j
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。* X1 c/ I* h2 E d! ^
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
' L$ ~; D8 ^- w0 b& u35、 移动位置。
& }3 `9 ^6 J% `% |' {( ?% J: W9 A36、 放样,一次性生成小摇柄。
2 y) U/ w+ K" `# f37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
N7 D! u. h' E: Q, B38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。) t! K7 d1 w, T
39、 添加一小轴。7 K9 h, z7 [9 H
三楼
0 y, _+ S5 B$ q! H! ] A' L1、 如图画矩形,圆角。7 D, _' V' ^7 |
2、 如图添加圆。
3 y. w% {9 ~ W: A& L+ b3、 镜像、偏移,添加如图线条。
* q+ A4 r5 M; i5 H4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。+ ?: ^. L& L# K# n. A9 @
5、 在矩形上添加垂线。1 _; c" ?) q- ]: L: G
6、 修剪,圆角。
0 z4 `, A; W) Q! F0 Z7、 面域。
7 K' W" g5 R' K- M: |6 K3 G- q8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。) q8 r4 ^3 f9 D# }
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。2 Q7 ~! Z1 Y+ r" x3 r
10、 如图对底部进行圆角。
/ v. J( Y. U( W% R) I1 M# J- c11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
) _4 ]; f! t; `+ g+ P9 ]: {12、 图中的几处线条也都是拉伸。
5 T( N; A, p1 }" S& A13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。4 j: {, _: ?4 x) L4 Q2 I, m) M
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
! x9 ?2 d: M9 T; O/ y( o1 f" u% S: n15、 如图所示。
: T/ S7 V2 @3 ]# \5 U16、 上下垂直移动其它实体的位置。) N; p! b6 [8 V
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
1 {: d& j- @6 \18、 布尔运算=红+绿-黄。6 ^! p3 [$ U C8 y4 r' J
19、 圆角,镜像。: a. c4 G8 c+ p. B
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
% o4 Q$ X+ c7 |' o# l3 j* Z21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。( Q$ d$ M( n% v/ X) ]) S% {( c% S
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
! }2 B/ a. I7 Q' T0 r/ H23、 扫掠椭圆,旋转面域。% O4 w: [6 L: f& h8 F% h; `4 q7 I
24、 如图画几个圆。; [/ W8 }2 b3 z8 }% F$ l3 L1 V& x
25、 垂直移动位置后放样。
( c; j( S5 g; E6 t26、 如图所示。6 V* z( ]* Y$ D9 i# H9 X, \
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。6 s% o) F& C+ |& z
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
8 u0 }/ P$ h+ E, Y- n29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。3 \/ b( L6 ?3 _, {! v% @3 c
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
5 U9 C6 G/ O. c8 U; N( ?. W31、 一个简单的手柄就画好了。
/ X; X6 \6 Y( m2 Q9 K& U. ?; `32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。& u) l& j( D' G0 z3 Z$ }
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。5 u- ^2 `0 F' _% ~5 W
34、 差集=青-绿。# m' X( |' e1 d" q3 i
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
7 k5 P$ j* z' _$ V36、 如图所示。
+ P$ V; G1 t) h4 s" ?37、 并集=红+黄,圆角。
. L1 K- f7 X9 g% w/ T3 D38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
. v" ]& `9 r- \, w39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
) S* W( v' y' Q4 j- r1 j40、 阵列椭圆柱。
5 J3 @% s$ E9 M3 D41、 旋转成实体,三维旋转。) u9 z4 o3 G8 [
42、 调整一下位置。( }- P+ f1 G. z& M( @- L
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
/ |( R1 l$ t. [, e1 l44、 分割,删去无用部分。
& B1 `- }! v z45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
/ @) z+ B9 }' ~7 d$ B# M: V46、 差集=红-绿。
8 W3 L% j+ B7 T6 _4 w47、 如图结果。) z5 Y/ K* H6 L9 E
48、 一个水槽就画好了。; }1 w. v: ]9 r
49、 新建一个材质,如图。* f. c4 D$ V$ R4 e+ P3 K
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
4 t/ S8 z7 N- {! }51、 用这种灰白色的颜色。4 C) b' C+ ~0 j) C* x a
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。5 _: \2 j6 T1 x# J5 {8 A
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
# ^6 t, ]+ N6 g6 v$ [54、 调整对比度。
9 @: W3 T5 Q% }55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。) [& a" I8 U8 k+ ?* a/ T, C
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。) H1 O: S6 m6 }/ ~' C! H i7 r* J
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。% d. \* {- |6 e& A1 j2 c: ?$ Z
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
6 T2 U; a z2 Y9 J: z59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。2 ~: G0 f! Q& R- b! k0 n7 w% W
60、 再对此边圆角就可以了0 q$ v4 |7 p! V \7 ], a& k0 H4 a& Q
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
: N% v. V$ _/ T. G二十九楼: o7 f& q! u- B
1、 画矩形,偏移。
) B+ u2 r+ |/ R/ @0 f5 R2、 画参考线。
! ^* }0 [9 G' u. ` t. P4 `3、 修剪后提取面域。+ u3 n( c$ m! _1 g$ X: s
4、 镜像面域。
* P6 L9 J7 q3 W8 r5、 如图画线。6 @, N" m; v& d" \* a+ X9 a
6、 添加红线,修剪后提取面域。 { E* D5 d! j
7、 画参考线。" @" G; P3 l+ N* D: q! A
8、 修剪后提取面域。6 s( x5 F$ H. M# Q
9、 画黄色参考线。$ [. n: z9 u6 A
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
+ {! {1 ^( J3 T, ]# q0 ], [6 X11、 水龙头小把手,画参考线。; K! Q' u( s. T2 i
12、 修剪后提取面域。
) C! z. q1 u' K) \. \9 `$ L3 x$ k13、 如图画圆和两个矩形。
; h3 R0 l. P3 d2 J14、 如图,旋转成实体。" W" M- {" i9 h
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。' n" u! e- e, v' A' l" [% E
16、 分别放样。" y( ~2 h6 I S% {! p: A
17、 拉伸一下。0 z: N: @: A0 n9 A# M+ z3 E; Y
18、 三维旋转灰色部分。+ K, @7 _8 c, G7 P) _8 E3 I% Q
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。2 M8 E5 M' _' _
20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
4 g5 m& `* h: R: m' R21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
A3 \! L3 A" O% u, o22、 圆角。 `& c& @8 Q/ |( _% m3 `8 j
23、 如图剖切水管。3 R# `. }( ?+ Y3 k8 U6 f0 o$ L, |
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。* v* O, I# j, K+ p- g+ W* u$ R
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
' ]$ j2 S$ I Z8 a26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。/ a5 v9 x$ j, m8 D- J
27、 三维旋转红色的线。. L( x& c7 ?: e( V/ A
28、 如上集所述,调整位置。 A, z; ?( S, b8 x, P( e, `' b- O
29、 放样。5 F4 M( d* `! H7 x/ {2 P* g1 ~: n
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
1 d% E F u* q- u, |31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。, z/ L1 L: | R) i# O+ t
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
( P4 b( K0 E& I4 J* s3 ?# z5 v33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。8 p/ _% _+ T0 {/ b5 C p7 S
34、 拉伸出曲面以剖切。) N0 d1 q5 K" y6 V3 S8 P8 ~8 d- y
35、 移动位置。' N( }: {# ~1 t1 S1 E- f
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。, x% [$ \; ]# q. M9 M D# w
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
7 |" Q: p1 ?) ?: [38、 一个水龙头就画好了。
, s: I- u: _$ v. @39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。" C. b5 N5 q0 E, y( ]; L% e0 L% n! C
40、 换一个“漫射”颜色。" Q% `! H: C0 \* I
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。 R) D/ w8 J+ F* x. c1 g, d) Y
42、 在命令行输入“renderexposure”。8 Y& a& v' Y" ? j1 V9 ~5 w) [ h
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。3 J; w( _3 d/ d+ y+ M
44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
# I- e" R% I9 k; X4 ?45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
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. _. G2 G2 x/ V( E9 T8 Q/ I0 w# Q[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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