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发表于 2008-1-14 20:00
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三维实体速成最简单入门法[第56集] 2007-10-12 14:29
* D/ S9 p; q# D0 L2 a一楼8 h2 z2 v6 {+ j! c
1、作图前先明确轮胎上的纹路的“块数”,然后用360度除以块数得到角度θ,这里画这条斜线,角度θ,这样就明确切了画纹路的范围。) c. h. W; a6 Q, Y4 N( u
2、对于轮胎的纹路,小弟不懂这个,这个是凭想象画的,估计是这个意思即可。
& b% ~: C; h$ I3、提取面域,在CAD2008中,可以直接拉伸了,这步可省略。: b+ \# |" D/ r9 ]
4、直接拖动,拉伸出实体。- t8 p Y- C; L0 w- p- P( N
5、小弟作图的习惯是,把不同的视图上的东西都集中在同一视图中画好,这样可以避免对位调整,这个相当于机械制图的做法。7 i. q% N0 T$ E/ e
如图所示,上边对应的是轮胎中间部分,右边为轮胎的轮廓。% {& u p: }9 G6 m
6、旋转成实体。
2 I4 Q; }( r, \- w7、三维旋转后进行阵列。* N1 x* x5 R6 _$ Z- e
8、添加两个面域,旋转成实体。+ J! g9 n4 B, f- D
9、进行差集。白减红,这样可以削去深入到轮胎内的纹路;白减黄,对纹路进行外观修剪。
9 K& C+ ?8 ~& w2 l. A整个轮胎,实质步骤就是这一步布尔运算。0 i& F- I L) {' W6 M% V
10、这样半个轮胎就画好了。
; L. V, _8 n4 m5 r" l2 `11、中间的轮毂,样式变化多端。这里是看见一车轮画的,大概是这个意思。画个正7边形。
3 G" i7 S' U/ b4 f12、添加线条。
. i* q" b0 y$ \2 U7 i13、做出这样的实体。
8 Y0 u( T# d3 N6 ?14、阵列。
% F, i# o* n7 l. }$ p( _15、差集。. m9 @- a9 Q! N8 b1 ~1 @. c
16、简便的轮毂就画好了,此例只是提供构思供参考用,其它的东西就不画了。) }) s+ J( B( U( h+ N2 w5 ]
17、半边轮子画好了。
2 Q! _6 ?: v. a9 S9 V18、说明一下,对于CAD2008,小弟也是才安装上,估计有点问题,多次弹出这样的窗口,所以其它东西就不画了。对于CAD2008渲染,小弟目前尚处于上手阶段,不便多言。初步感觉是,CAD2008渲染增加更多的功能,下面就尝试着渲一下,算是初上手记。欢迎大家批评指正。5 y$ j& B+ ^( `/ @, S- l
二楼
( s4 z/ p$ K- W7 Y* D. ?1、画红色的样条曲线,再画一直线段(绿色、很短)。% n8 x/ @9 j! H- F( \
2、进行“扫掠”。; ~& h) k: x5 \2 \! C2 S/ \
3、设置好“基点”,基点为绿线的下端点;设置好“比例”,这里不妨大一些,取“100”。
0 L0 t% y$ u% H, G4、扫掠的结果,一个曲面就画好了。
' f; P/ j) E: i- m' ?% q# @) Z5、在“特性”中,可以直接修改SURFTAB值。; o; z |' f: g; w9 B' r- @0 k
6、进行贴图。" P* L6 X- [% V1 u/ Z9 [
7、在另一视图中,比例复制出一个稍大一小许的曲面(黄色)。
0 o! I6 Y1 H! ~" H8、生成好的曲面,还可以通过夹点来调整,这是CAD2006没有的功能。这样方便多了。
* y6 C- Z1 E) n. D9、阵列后,纸风车就画好了。
; }0 F$ z! h N2 V( ?三楼
# K r" P' R l2 d5 H1、CAD帮助文件在这里,可以复制一个到其它位置。% X P8 w8 \: b6 \& r$ R6 @
2、或者给它创建一个快捷方式,不启动CAD也可看帮助文件。
4 |- @- a% G8 G" }+ Z- B3、边看边抓图,读书笔记。& U: r2 u8 u: m7 Q' r _
4、勾勒重点,自我总结。
7 @+ `( m( N% z* O3 m, j5、自己画的图,也可这样总结,记录成长历程,相当于是写日记。; O* b- F2 a" w% H1 ^" c: _
十九楼
9 @: k' s0 @) q" h$ M1、发黑0 W. K( N! r3 J0 e: a( O& S
2、诸位认为“黑亮”是好事?还是坏事?' j7 a$ t6 t0 L; U$ M0 e
0 e, e/ ^& S9 j) c+ v9 z7 H三维实体速成最简单入门法[第57集] 2007-10-21 13:02
* B8 A+ y; A$ |4 |, }一楼0 I* \! b% t5 F% I
1、首先必须保证已经安装了CAD2008附带的材质库。通常默认的安装是没有的,如果发现没有安装材质库,可以在控制面板中“更换”,重新添加安装。) j0 q8 k& {% @: ?! |: z! m
2、勾上此项即可,可能需要插入安装盘才行。
. F. B) F" P/ Q6 K/ U1 W3、返朴归真,寻根溯源。重新回到第一集中小例,和那个相似,画这样的截面。
" d; ] j8 h9 X0 ]6 k4、旋转成实体。
% |5 t8 e9 m2 u7 c' F4 g5、大体是这个样子。- I6 a ^8 L4 b
6、CAD2008增加了许多功能,下面的长方体木板可以直接调整夹点改变大小。4 Y0 e& }, Q v
7、按CTRL+3,打开“工具选项板”,CAD2008中许多操作(如材质库、灯光)都在这里面,“工具选项板”使用比较频繁。
% i+ p7 q8 _9 r0 ]# a2 z3 t8、工具选项板内容比较多,点这里。
" [7 Z7 `$ \ k7 n9、在弹出的面板中,选择需要的内容项。
# |2 K. j5 _1 {, N$ {+ G9 k10、这里打开金属材质库。4 V: O% k2 b8 L* l2 v
11、如图,找到一个合适的材质后,按住鼠标直接拖到屏幕上的物体上(黄色的盆)。这样就完成材质的附着。8 \1 U8 |0 r/ A! Q: ^, V
12、木板的材质附着也如此。9 R N, S1 S. \
13、当物体比较多时,不太清楚物体的材质是否附着上了,这时可以双击物体,在“特征”中,进行查看附着的材质。此外,也可在这里下拉框中进行材质的更换。
+ {! U, x$ E0 r, E14、先直接点“渲染”一下,看看初步结果。
1 \' z: R8 f p15、初步结果,目前还不行。/ w1 @/ \. b0 e9 F& a9 m* K* ^
16、点“材质”进行调整。3 F. v( g' q$ ]
17、选择上面的材质,查看其各项参数。
H. t% [; O' {1 H18、添加灯光,方法和添加材质相当。关于灯光的设置,每个人都有自己的方法,不一而论。
. W1 T+ E( y- f* @: ^19、这里用的是最简单的灯光设置方法――“三点式”,即用三盏灯在物体上方对物体进行包围。直接从工具面板上拖动灯光图标到屏幕上。: j* v% W* l9 j2 |- f
20、然后移动灯光图标的位置。
# S; R3 O2 `, a4 Y21、点“高级渲染设置”,先粗略地渲染一下,主要查看大体的结果。! I7 U9 `& m+ M p2 @2 z4 D
22、又进了一步。
9 T: L( T6 e' H& a( E23、调整一下木板的“贴图”,点“平面贴图”。
' h$ Q( \2 h+ z1 |& D- P' k/ V24、直接调整三角形夹点,达到贴图的调整。& }4 |( x1 z* p6 I# k. @
25、CAD2008功能增加了许多,可以直接观察到调整的结果。8 f, y1 v, T+ ~5 U" p
26、调整一下灯光,点“光源列表”。. L4 t4 n' t- J% U* u! m5 |' x
27、用“三点式”灯光,这三盏灯中,一主二次,次要的灯光关掉阴影,灯光比主要的一盏暗一点,主要作用是充当补充照明。4 f& n( i9 \6 |. z% @& {
28、主要的灯光打开阴影,其它的可关掉阴影,避免阴影过于交错。3 f4 l8 s q: U: ~
29、目前是这个样子,跟想象中金属材料相去甚远,继续调整。; t# ~! R, L: C- ^% q/ o$ @2 K! k
30、调整附着给盆的金属材质。
6 Q( o! K! c+ b* t31、调整没有固定法子可言,多实践,眼见为实。
: k, }9 B+ @# G u3 k) S* {, A% E32、调整一下颜色。
* g( x7 _+ F& U33、这时要好多了。7 X; c2 ?/ C* D D3 r1 [1 H1 ?4 H
34、和CAD2006一样,CAD2008中也是修改“FACETRES”变量值来让物体光滑,这个调整以前说过,在此略过。
* G3 Q7 _" t( h3 {1 Y35、材质的调整,因人而异,调整的理念也不尽相同,有人喜欢略感透黑亮的材质,有人喜欢偏白亮的材质。仁者见仁,智者见智,所以也不用统一到一个模式上来,自己感觉可以就行了。
# ] d9 y+ t4 e8 [此图中灯光略亮了点,可调成后面这副,一个简单的盆就画好了,剩下的东西,下一步再说。1 Z* ?3 f- {, a) r F7 M2 Q
此外注意一下,要用“透视图”渲染,注意保存视图。5 X! }' v( c5 E' Q4 h* N9 {
当感觉可以完工时,应在“高级渲染设置”中用最高级别――“演示”进行渲染,然后就慢慢等吧,少则三五分钟,多则二十分钟及以上,渲染结果就出来了,然后保存图片即可。! u& z/ K" @" K$ g
36、重返第一集,再画小盆。* H! ~" f8 }4 [2 F7 C
三楼
4 f8 B- u. W# b, V5 L% j1、新建一个材质,作为“水”。$ [) I# }' P6 ^% h: B
2、选择“水”样板。) m1 N5 `7 u) Y# Z& F+ e6 B0 N% @; N
3、看看默认的“水”的参数。& \# |2 w# p6 q" O
4、可以在“凹凸贴图”中,加入“波”。( w% O! Z! c/ A9 ~$ _
5、试着稍微调整一下参数,也可加入其它内容。
" D: ?, R+ ^0 ~8 R) D+ e: E6、CAD2008光线一大特色是有了“天光”这项,天光对结果影响很大。点这里,打开“天光”。
2 ?1 ]% N# O3 @2 {& u7、这里用“天光背景”即可。
9 b2 S1 m5 c3 }3 G+ ?8、可以调整一下地理位置,这里倒是无必要。
4 u- e. U2 V7 ~: H9 F1 R3 A9、天光。
7 N6 g0 e! L0 M10、渲染的结果,盆子中的水出现许多细小“方块”,这个原因以前分析过。可以稍把盆中的“水”向上移动一小点,避免相切,细小方块可消失,简单的《一盆水》就画好了。9 |* {, J! c' ~6 ^3 i; A0 p
四楼" u; l8 N8 O9 S( y* |; c
1、在渲染中是比较消耗电脑资源的,经常“假死”。
4 v: |" F, Y8 d, S* i- d2、渲染消耗的时间也可能是相当惊人的,电脑配置差的,用1个小时以上也是可能的。
' {' L! s3 G' p2 U6 b3、有时打开文件时,明明先前已经调整好的,渲染结果却出现很亮或很暗。
2 F1 S/ e9 X" {) E4 ~' `4、“天光”关闭了就有这样的结果,可以打开再渲染试试。
/ S j7 U( c3 A" D, e1 ]5、这里记着保存“阳光特性”即可。/ j3 Z9 G4 B" K. U9 {
6、渲染的风格因人而异,比如这里的“水”比前面更透明。4 e1 u2 E% Y5 a5 Q8 t5 _8 `
五楼1 I5 b/ {, N0 w1 t* M
1、画主俯左三视图。$ c1 I; E/ t& w8 q/ l( A. H b
2、先构思好,比如说要制作40个纹路块,则360/40=9度,这里画一条作参考的绿色直线(可用“@80<9”),然后如图添加红色水平线。
/ C* y6 R+ Z# D+ b7 C( r; B& P4 \3、这样图中右边的那一小块表明纹路的范围。因为纹路是对称的,这里只画一半即可。
/ F! H$ x9 a4 @. y- O2 S+ ?4、纹路的范围只是限制纹路的一侧。这里画曲线,复制出另一条。, H7 j& N5 _) v$ J" P4 A0 W
5、图中这一块表明纹路的一半。. P. [. ~5 c& M, W5 u3 A4 }% ^
6、用BO命令提取面域。* e% |3 Q' G0 Z; \7 F: n" A3 j& ^
7、俯视图,画如图的线条。
% ^( _* Q! l( H t8 Q, t8、修剪一下,就清楚了。4 J3 E" V0 n5 L) Z. C% ]& i
9、总体上,这个简明的轮胎线条就是这个样式。: S Y: l! c) C( V; i
10、旋转这三个面域成实体。! W6 S6 P% X8 \( c2 D6 @" Z# q8 k8 k. v
11、拉伸成实体。1 r6 w1 }7 @& S4 r
12、这里的拉伸不妨增加点小变化,有点倾斜角度。
: f {5 |" a' O' q& v13、如图所示,目前如此。' c/ _5 |2 I. V; O
14、进行三维旋转。. _# b& P0 L& f7 G- j
15、也是三维旋转。
! I7 `/ e& ?8 v7 L5 V9 r# R, Y$ U: h16、把俯、左视图的实体移到主视图中来。# M8 a/ {" y% h$ o5 ~# M
17、如图所示。; S1 A, f! G+ O5 t# O5 u0 |$ s
18、从这里看,红色的纹路上下有点超出范围,这里因为刚才拉伸时用了倾斜角所致。
0 ]0 O4 W d1 R: k* e19、为了比较明确即将操作的情况,这里用“压印”一下,黄色实体压到红色实体上。
4 Z% J& B" a8 k) P" Z4 a2 C20、压印完,着色面。就可以看出,纹路块上黄色的区域,是即将被削去的,观察一下,是否需要调整。/ o4 \* I4 C' x! i% n
21、可以画二维多段线(蓝色),再拉伸成实体。4 m7 k) W: K, t7 n, T+ @
22、也可“剖切”削去多余的部分。
. e! S9 v0 \& f" z2 z23、差集。& L( _, u/ A' j6 G' Q, H
24、差集=红-黄。! H, T( Q/ z. i! u$ E) e
25、如图所示,纹路的外边部分就画好了。2 _, C3 X3 U9 u' G& r0 {1 |* l: w
26、可以圆角一下,也可跳过此步。
{( e* ]7 |' Z- ]0 {# l' q27、翻转来看看内部,纹路内部已经深入到轮胎内了,需要削去。/ Z; e3 J/ x' V# t! \0 k+ }
28、熟悉小弟套路的朋友来说,削去这块是简单的,布尔运算而已。具体方法参见以前帖子。
4 M" M1 x5 u+ b. ]29、本着简单易行的原则,这里用差集=黄-青即可。走到这一步,应当明确前面第7步上,为什么要多制作一个面域的原因了,目的在于用在此处作为削去的“虚体”用。! l6 X, |0 ~, Q/ B5 `
30、如此,内外兼得,纹路就画好了。当然,偷懒时可以不管深入到内部的“尾巴”。
4 e5 c, w, Q) w2 I0 e) n. h: L31、阵列40块。
X# [3 d, v& W$ l p32、并集一下,避免太散,便于操作。8 w' e) D2 B. V% n& _: ~. c
33、本当继续画中间轮毂的,因为是示意,就不再画了。此处中间的孔小了点,偏移面(红色)即可。7 e t+ K: s. x2 V: w" D8 Z
34、镜像。
" F% y8 l+ o8 f9 U" c. p, }35、如图,轮胎模型就画好了。因为在下电脑运转不快,渲染比较费时,就不渲染了。
$ d. E0 U! T* a3 U; T$ M8 N36、此纹路和轮胎还可以再次镜像一边得到如图的“顺向”纹路。 l" d' r. g' C. g5 ~
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* N' A' r2 z& P2 j+ x8 R. t0 S9 _[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:28 编辑 ] |
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