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发表于 2008-1-14 20:00
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三维实体速成最简单入门法[第56集] 2007-10-12 14:29
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1、作图前先明确轮胎上的纹路的“块数”,然后用360度除以块数得到角度θ,这里画这条斜线,角度θ,这样就明确切了画纹路的范围。
- ]; s T! x9 g/ \& x( B" o2、对于轮胎的纹路,小弟不懂这个,这个是凭想象画的,估计是这个意思即可。0 E) f5 t) I1 `4 u
3、提取面域,在CAD2008中,可以直接拉伸了,这步可省略。
7 T6 x3 O7 w0 X5 b4、直接拖动,拉伸出实体。$ x) b, u5 j/ f, H( Z, E/ z$ k5 V
5、小弟作图的习惯是,把不同的视图上的东西都集中在同一视图中画好,这样可以避免对位调整,这个相当于机械制图的做法。
5 V4 d# Q( f; g7 w0 n% f2 J如图所示,上边对应的是轮胎中间部分,右边为轮胎的轮廓。2 `4 I$ o5 d% X( e
6、旋转成实体。, C* m9 r: l; G9 `
7、三维旋转后进行阵列。
4 ~" T8 c D% O; H6 K8、添加两个面域,旋转成实体。9 v9 C; T) {4 f3 F- A7 H
9、进行差集。白减红,这样可以削去深入到轮胎内的纹路;白减黄,对纹路进行外观修剪。8 l6 R7 u0 {9 G4 t4 F7 Q! }
整个轮胎,实质步骤就是这一步布尔运算。( Y8 {% v' u' q
10、这样半个轮胎就画好了。3 I! l" u& E- L1 W0 Y
11、中间的轮毂,样式变化多端。这里是看见一车轮画的,大概是这个意思。画个正7边形。& S L# I% R' z {
12、添加线条。
8 g- T- Z4 [- w13、做出这样的实体。+ J) {1 {& N: R/ T9 L
14、阵列。
' \ V5 R' t, m0 d5 l15、差集。: Y2 s" `& O S- D$ Z5 k2 }$ z
16、简便的轮毂就画好了,此例只是提供构思供参考用,其它的东西就不画了。
" n% y K2 p7 d/ O) Z- B17、半边轮子画好了。# t( W$ \8 n+ |3 N+ j7 w# ~) |
18、说明一下,对于CAD2008,小弟也是才安装上,估计有点问题,多次弹出这样的窗口,所以其它东西就不画了。对于CAD2008渲染,小弟目前尚处于上手阶段,不便多言。初步感觉是,CAD2008渲染增加更多的功能,下面就尝试着渲一下,算是初上手记。欢迎大家批评指正。
: ]- z6 k, h" l1 k* u. L/ |& J, K二楼. t9 L9 a, O$ G- w1 y- C5 e' t
1、画红色的样条曲线,再画一直线段(绿色、很短)。& _0 y) [8 K1 z# G& Z& n
2、进行“扫掠”。
8 q" F) \/ y1 G3、设置好“基点”,基点为绿线的下端点;设置好“比例”,这里不妨大一些,取“100”。
+ ~- S8 y# z9 ^4、扫掠的结果,一个曲面就画好了。3 `9 V9 e* }9 @3 W
5、在“特性”中,可以直接修改SURFTAB值。
. a+ U2 i% h! ^7 i: y6、进行贴图。
0 V. X+ N/ W: M8 p* ]8 `- ~7、在另一视图中,比例复制出一个稍大一小许的曲面(黄色)。
( O, B# @* u. X z! [5 l, w8、生成好的曲面,还可以通过夹点来调整,这是CAD2006没有的功能。这样方便多了。( C% b# E/ \0 _! u' o
9、阵列后,纸风车就画好了。& q9 N0 ~: A4 v! r0 m. |
三楼
4 O E/ a* t3 o- A$ x- Z( M1、CAD帮助文件在这里,可以复制一个到其它位置。6 l8 s; ^2 D3 _2 O: W) |4 d
2、或者给它创建一个快捷方式,不启动CAD也可看帮助文件。
* L- h) T" |, |1 D5 p& T3、边看边抓图,读书笔记。
6 |$ Z( A! q$ M" {5 m- l w4、勾勒重点,自我总结。
. T* K6 K4 M5 `1 Y0 o* Z7 h5、自己画的图,也可这样总结,记录成长历程,相当于是写日记。
3 P: y& L& c0 S, s5 h9 Z" T十九楼* f' k8 y, F7 V4 g/ O9 B' z8 z( @+ ~
1、发黑8 R* j* F; m8 f/ e1 z
2、诸位认为“黑亮”是好事?还是坏事?
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三维实体速成最简单入门法[第57集] 2007-10-21 13:02
. t4 u. E! a% n9 n: g一楼
1 H: N6 p. i) i- X1、首先必须保证已经安装了CAD2008附带的材质库。通常默认的安装是没有的,如果发现没有安装材质库,可以在控制面板中“更换”,重新添加安装。) L f8 L4 G, ?
2、勾上此项即可,可能需要插入安装盘才行。. M7 p- L$ a3 \% s
3、返朴归真,寻根溯源。重新回到第一集中小例,和那个相似,画这样的截面。4 _' Z6 U8 W. ~) \! I
4、旋转成实体。
& c$ c0 [9 v/ a$ g1 O5、大体是这个样子。* w; q) j$ [( k3 [3 T
6、CAD2008增加了许多功能,下面的长方体木板可以直接调整夹点改变大小。
( |/ J. P5 {8 f( @9 ?8 d0 @9 e7、按CTRL+3,打开“工具选项板”,CAD2008中许多操作(如材质库、灯光)都在这里面,“工具选项板”使用比较频繁。1 Q B0 G4 d# }
8、工具选项板内容比较多,点这里。
, T* f$ y; k3 a1 y/ S% j( I7 b; g9、在弹出的面板中,选择需要的内容项。
* O2 ]7 Q$ B8 Y1 N. A10、这里打开金属材质库。- x- e0 q" d& X: y$ s
11、如图,找到一个合适的材质后,按住鼠标直接拖到屏幕上的物体上(黄色的盆)。这样就完成材质的附着。
% x: b1 S( K- n C12、木板的材质附着也如此。! e9 ? t; S3 S P
13、当物体比较多时,不太清楚物体的材质是否附着上了,这时可以双击物体,在“特征”中,进行查看附着的材质。此外,也可在这里下拉框中进行材质的更换。& D1 f0 Y5 Q: {
14、先直接点“渲染”一下,看看初步结果。* G9 e+ ?$ i6 x/ \/ Z$ r$ i
15、初步结果,目前还不行。
) p l, V8 H0 g16、点“材质”进行调整。
% g* p, F/ p8 r+ y% v& Y17、选择上面的材质,查看其各项参数。
% g7 c: ^, ^3 b% W: T18、添加灯光,方法和添加材质相当。关于灯光的设置,每个人都有自己的方法,不一而论。
' W- ^) f: \7 A0 c% J# ?) H2 p( X" v9 s19、这里用的是最简单的灯光设置方法――“三点式”,即用三盏灯在物体上方对物体进行包围。直接从工具面板上拖动灯光图标到屏幕上。
7 `% r& D' @, O8 X% z20、然后移动灯光图标的位置。) R* G4 ]& A! F2 Z/ r3 D# e
21、点“高级渲染设置”,先粗略地渲染一下,主要查看大体的结果。) v3 V3 C% ^) R) i; ~/ Z
22、又进了一步。
; n( P1 o. E0 z1 w& B23、调整一下木板的“贴图”,点“平面贴图”。2 r. Y. U4 ^6 V
24、直接调整三角形夹点,达到贴图的调整。5 y5 z1 X6 S- O, D
25、CAD2008功能增加了许多,可以直接观察到调整的结果。
) z# v3 F2 h8 ?( p5 g26、调整一下灯光,点“光源列表”。( W" ~3 G4 z$ L& F% C2 _
27、用“三点式”灯光,这三盏灯中,一主二次,次要的灯光关掉阴影,灯光比主要的一盏暗一点,主要作用是充当补充照明。
2 K+ b& j. d5 |" ~% x4 {28、主要的灯光打开阴影,其它的可关掉阴影,避免阴影过于交错。
( G2 v% O' q3 m) Z$ r29、目前是这个样子,跟想象中金属材料相去甚远,继续调整。8 k/ p9 l- h; U# B' [0 v1 V3 w
30、调整附着给盆的金属材质。6 h! h7 H' t/ U& j% w
31、调整没有固定法子可言,多实践,眼见为实。
! b; D7 g1 S* S6 j% J0 r32、调整一下颜色。
( j6 N( u; _3 [0 [. @1 D, Z33、这时要好多了。/ g: {- G, C; B: i
34、和CAD2006一样,CAD2008中也是修改“FACETRES”变量值来让物体光滑,这个调整以前说过,在此略过。
- {0 p! }7 |" s( t7 c35、材质的调整,因人而异,调整的理念也不尽相同,有人喜欢略感透黑亮的材质,有人喜欢偏白亮的材质。仁者见仁,智者见智,所以也不用统一到一个模式上来,自己感觉可以就行了。
" g- F l& o, W/ v. @' P2 `; a此图中灯光略亮了点,可调成后面这副,一个简单的盆就画好了,剩下的东西,下一步再说。
' _3 C! v4 T( I) q( u此外注意一下,要用“透视图”渲染,注意保存视图。
' y; M' |6 ]5 _7 ]8 c* f1 d当感觉可以完工时,应在“高级渲染设置”中用最高级别――“演示”进行渲染,然后就慢慢等吧,少则三五分钟,多则二十分钟及以上,渲染结果就出来了,然后保存图片即可。
v, ], S3 E% A3 ^; n) C8 I36、重返第一集,再画小盆。8 S% y1 G9 T" C6 q4 t3 d2 S
三楼# e/ p! p8 E+ p: t: w$ a$ ], k; S
1、新建一个材质,作为“水”。
, Z" k1 ]+ _7 K6 z$ V2、选择“水”样板。, X5 Z8 t; g z. p0 k
3、看看默认的“水”的参数。
% ^5 N5 K; a( R, ?4、可以在“凹凸贴图”中,加入“波”。) T" h% f# z6 L* v
5、试着稍微调整一下参数,也可加入其它内容。9 z0 E8 Y" c+ y' M& m
6、CAD2008光线一大特色是有了“天光”这项,天光对结果影响很大。点这里,打开“天光”。8 }" o- s7 h) l9 B" O! d; T7 x4 j
7、这里用“天光背景”即可。
8 e, h& M# y/ m2 w8、可以调整一下地理位置,这里倒是无必要。
- G5 N1 V ^ ?9、天光。
6 n. e$ p5 x6 Z% O* j3 j10、渲染的结果,盆子中的水出现许多细小“方块”,这个原因以前分析过。可以稍把盆中的“水”向上移动一小点,避免相切,细小方块可消失,简单的《一盆水》就画好了。
& C3 a$ H; H1 O& ^- e" h/ i3 A四楼
$ W6 z8 O4 e0 U1、在渲染中是比较消耗电脑资源的,经常“假死”。, f* u8 n+ T w; ?' E
2、渲染消耗的时间也可能是相当惊人的,电脑配置差的,用1个小时以上也是可能的。
5 A! N. A. Q% @) \3、有时打开文件时,明明先前已经调整好的,渲染结果却出现很亮或很暗。
/ e) b# |+ z0 w4 I4、“天光”关闭了就有这样的结果,可以打开再渲染试试。3 ^, |) ]- _6 u: X
5、这里记着保存“阳光特性”即可。
4 d$ Z: X% ?4 s8 l6、渲染的风格因人而异,比如这里的“水”比前面更透明。
5 t+ X! z6 W% a/ A' @5 {" e五楼
4 [5 N8 [. F) T9 u; T8 X1 u5 a1、画主俯左三视图。
B' G* s8 b/ W$ P* X( s( x/ V4 y2、先构思好,比如说要制作40个纹路块,则360/40=9度,这里画一条作参考的绿色直线(可用“@80<9”),然后如图添加红色水平线。
9 ]- |( R0 h% Z: G: _2 N3、这样图中右边的那一小块表明纹路的范围。因为纹路是对称的,这里只画一半即可。3 O- n! c6 P' h
4、纹路的范围只是限制纹路的一侧。这里画曲线,复制出另一条。
$ w$ J" N( N. {, f5、图中这一块表明纹路的一半。
j: [' D* e2 {9 j, c8 s+ ~6、用BO命令提取面域。/ W" Q/ j4 Q7 l9 O0 G7 p5 I, }
7、俯视图,画如图的线条。
G' A! `- n" p, m8、修剪一下,就清楚了。" {$ I* v: n% u+ ]( _4 O
9、总体上,这个简明的轮胎线条就是这个样式。0 G, A8 W: s/ P3 p7 Q& d
10、旋转这三个面域成实体。$ c; r* }0 s! [% y4 B
11、拉伸成实体。
7 V, h" Y) P3 h7 a7 r12、这里的拉伸不妨增加点小变化,有点倾斜角度。
5 D( V, }) G' c* Q5 X- t13、如图所示,目前如此。
' m. R3 D2 i. p3 K14、进行三维旋转。. N* w) J- f$ w# W7 D) g& o& ~- x. z
15、也是三维旋转。
u9 m# d+ K, o! O. y; l16、把俯、左视图的实体移到主视图中来。
- G: Y3 k6 z) ^( ^5 t7 j17、如图所示。& [3 w+ k/ Q* c6 N# t0 |
18、从这里看,红色的纹路上下有点超出范围,这里因为刚才拉伸时用了倾斜角所致。
% [) O3 N/ W* \& ~7 x) n5 l2 ^19、为了比较明确即将操作的情况,这里用“压印”一下,黄色实体压到红色实体上。
; B1 r/ j% f$ s, \4 s% _20、压印完,着色面。就可以看出,纹路块上黄色的区域,是即将被削去的,观察一下,是否需要调整。0 m# K: q4 z6 R: i0 P% O7 y: L, G' w5 i
21、可以画二维多段线(蓝色),再拉伸成实体。
$ {' G5 I/ y+ i4 b/ r8 i% i22、也可“剖切”削去多余的部分。3 V) f6 N" M( N& M! a( O/ X
23、差集。2 L, E5 F% c4 n. ^6 S: y+ U
24、差集=红-黄。
9 [6 f% D! L( Q5 v" ~ A25、如图所示,纹路的外边部分就画好了。/ I/ \6 t+ Y( t
26、可以圆角一下,也可跳过此步。$ f$ c: _" ?+ \& U- {+ d3 O
27、翻转来看看内部,纹路内部已经深入到轮胎内了,需要削去。
% ?1 F. T" Z3 i# H2 B28、熟悉小弟套路的朋友来说,削去这块是简单的,布尔运算而已。具体方法参见以前帖子。2 H2 T7 V) A- |4 e% p) R, j
29、本着简单易行的原则,这里用差集=黄-青即可。走到这一步,应当明确前面第7步上,为什么要多制作一个面域的原因了,目的在于用在此处作为削去的“虚体”用。- b3 y; J$ H; h$ D# a& f
30、如此,内外兼得,纹路就画好了。当然,偷懒时可以不管深入到内部的“尾巴”。$ y! ~0 w, {( @ B' Y4 _0 a
31、阵列40块。) ~$ i: G3 W5 `& X5 m B; P
32、并集一下,避免太散,便于操作。
0 u' I L. I% k8 |: i. ?( s( p* ]33、本当继续画中间轮毂的,因为是示意,就不再画了。此处中间的孔小了点,偏移面(红色)即可。
/ K, i3 s6 V$ j" G, V34、镜像。
$ r4 n; w/ U9 L2 C* C& x35、如图,轮胎模型就画好了。因为在下电脑运转不快,渲染比较费时,就不渲染了。
- g8 q+ J/ |+ R4 W7 V( j/ C/ I7 N36、此纹路和轮胎还可以再次镜像一边得到如图的“顺向”纹路。
% l- X @' j# p s- s, F0 O3 Q3 V$ r3 W2 L+ j; ]- s+ [9 q' Q* z4 A" G* n
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