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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43' `/ e* {5 x! c" T
; S0 C# Z4 y! m+ o4 | 一楼 s) j" \, D4 K$ `/ |
1、 画一矩形,旋转复制90度。
- J: z+ A5 H& ]" ^2、 此两矩形放样结果为一楔体。
2 m0 x' G! f# O7 H% v3、 对此三个矩形放样。
( f) K# X6 p9 \) l3 o4、 得到一拱形。 U1 L" L$ v+ o/ d0 R% n
5、 再观察一个。 _- f. Z; V3 ]
6、 如图结果。
* J& ^" v5 P }7、 画一矩形(圆角)和椭圆。( r9 a% ?! I7 T d/ v9 {: m
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。2 U/ p8 Z7 C% S E
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
$ N& t0 V& E# }- Y# ?. R10、 一个提手一样的结构就出现了。
/ }, ]7 [8 J# g$ K o' r1 s1 ~11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
/ n! G* O9 o. ?2 X12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
! m( o. J* j+ P! [7 s13、 如图所示。2 a1 R2 @# u. v) ~, j
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
, ~$ L, d& S% l* l5 X15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。! D. h7 f$ y! A$ H
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
" i" q! Q' o8 ]( n& W17、 这个结构如图画截面放样也可以。
8 R" G/ N9 c: j' S" Y6 m; G( d18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。) v+ q+ e- z' c+ b( {- q: \
19、 比如画此图。
9 e$ p8 T h' z2 a5 [5 t20、 放样。+ E' b& J+ V" K: a/ m6 k1 I
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。& T) `# _! F$ O) n: b; o
22、 另外也可对图中三个对象放样。0 T$ c5 q$ c. @. h6 B1 g
23、 模拟水龙头上的手柄。$ q, H0 @2 ?0 Z$ ?* ^' {. K( _! C; {( H
24、 放样后调整下夹点。
; K+ B4 V6 {( f1 }8 U25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
& `9 R( O2 q- n+ p6 I3 k26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。3 D- X" Y1 `7 @: P" u" i
27、 对图中5个椭圆放样。
% x: ?% \- R7 w- d3 E" T' Z4 ^2 m28、 对上面3个椭圆放样。: z' r6 B+ `6 I" G3 j
29、 调整一下位置。7 Z% N6 p, U/ l3 Z/ [$ b8 P
30、 如图放样。
- ?0 ]: g M+ W& E( M( `+ K31、 放样。 E* @( P9 i3 I1 s
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。8 p) {9 X* |% p5 o8 Y
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。. q6 }( ~8 y* p3 _4 n
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。; \- G' M" t R' _) K& r. S( }. H
35、 移动位置。* U4 e- I, n h. R2 O+ V
36、 放样,一次性生成小摇柄。
7 c1 J4 j* Z% ?* k+ C: I37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
1 s/ w3 A, G9 T$ {38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。5 C8 R% `( Y7 a' y
39、 添加一小轴。2 X5 e3 Y4 V7 w3 }
三楼
1 \: y$ ]* _5 p1、 如图画矩形,圆角。
: z/ a# P: C2 \3 r. L( g* v2、 如图添加圆。2 `, V# e, j) f; O
3、 镜像、偏移,添加如图线条。; E( b' v# z8 [, v: O. W
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。. p9 o; n1 y* ~+ n
5、 在矩形上添加垂线。 d" { c9 T; L O9 g. a& B- R
6、 修剪,圆角。$ o0 M! B& O" G
7、 面域。
8 H& w7 ?! m8 j! ~6 ?! ]9 y8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。+ N. |0 G2 V* r1 {* L( \
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。& N, E; g) F9 l0 H Q* M- @
10、 如图对底部进行圆角。
9 R5 K1 v8 L: H1 c4 H) [) y( ?11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
3 V& a5 ~9 {, @9 l3 A2 ?4 {9 A. I12、 图中的几处线条也都是拉伸。
5 D4 `% E$ U7 B. f13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
* Q h( ] N0 N- b" i14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
, V8 q; R+ D! s% \0 d. l+ P% V7 x15、 如图所示。
3 o0 S) f: z8 a# p16、 上下垂直移动其它实体的位置。
( V; A6 _% K! j+ n# x- z2 l17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
) Z; F r! a9 C: h18、 布尔运算=红+绿-黄。
/ D. p, n0 v( K% e) P/ Q/ C19、 圆角,镜像。
3 v% \, N [/ {& X20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
- P& ?3 t2 N$ t. a# h2 H$ \' [9 Z4 _21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
* P: R5 K1 }. z9 Z. x# y: P J3 w22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
- P) u$ x$ T9 p, _23、 扫掠椭圆,旋转面域。
9 [$ @2 F j3 R, p/ g) f3 O24、 如图画几个圆。& c5 Y% [( X; W' X, f- N& ? b0 ]
25、 垂直移动位置后放样。
0 q. ?5 w% I) [: Z& i8 ]7 m" P26、 如图所示。
+ Z" g4 l# `- G2 _! z6 Z7 Y27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
3 {6 i9 v$ N/ `. j- ?28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。" P; d" A$ X7 _, Q% J+ j
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
4 b& V2 ?* m5 A+ k30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
) ~1 i1 ?# x, T% h, X8 r31、 一个简单的手柄就画好了。
/ A0 k8 ~: [% f4 f; D32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
6 ~0 ^" D' T4 s c" S3 b) Q33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。6 n) m& e( a1 D! R- ]
34、 差集=青-绿。
* O1 w7 L3 @1 q/ P( l" u, B35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。# t: a r( [& x8 H7 L
36、 如图所示。
1 ~/ ^2 a/ }: w8 A37、 并集=红+黄,圆角。( y9 C8 g) i4 y7 f: Z; S' a3 Q2 }1 @, T& o
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
& m; O2 c, }* U$ @39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
, c; }2 g3 w" Y/ _- g1 p$ c$ \40、 阵列椭圆柱。
' t! i% ]' _8 h9 F( y. @41、 旋转成实体,三维旋转。
# i( a" ~* U! x0 ?42、 调整一下位置。- h4 x% \) v3 _& f
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。+ ~7 |, O# ~! O+ q" e
44、 分割,删去无用部分。% c2 w9 S: X! C+ q ^9 _* H. Z
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。2 I, i1 r% I/ K$ r. I/ E
46、 差集=红-绿。
% A) n0 a6 }5 U+ a7 |47、 如图结果。
# M; T& |! H( Y% Y9 j+ v; @( F. `3 U48、 一个水槽就画好了。7 N3 _' Y: m; ]' ]9 b4 Y5 c9 Q
49、 新建一个材质,如图。 q0 O0 r# f$ `! l, C
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。) c1 u! i$ N2 ~/ z
51、 用这种灰白色的颜色。
9 y0 z' f h0 P3 _0 X8 L, @0 [52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。# n: b6 Z9 ?2 {) j
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
, [" @( Q P( s" ~54、 调整对比度。
: k& n) o% S0 ]$ t& t4 |55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
, m9 L# W* y. T8 x56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。9 g) k' w7 u( E8 U; I! T$ ]( ^
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。. K* T7 Z1 s( o r5 U ]
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。7 [6 P4 m! A; G7 e2 e9 y: j3 O
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。8 F- j# W8 N- }
60、 再对此边圆角就可以了
. y# Q' \: Y4 V* ] m说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。 N% ?6 p2 f0 h6 l9 t. I
二十九楼
+ N: g( A2 ?; Z8 i4 B1、 画矩形,偏移。
, _+ X9 |, u* c2、 画参考线。0 G1 u% l1 f( V" a& F- V
3、 修剪后提取面域。
% w, x* ~2 r2 N" E9 Q. ?: {4、 镜像面域。
7 x1 E6 m6 Q: ~* r! J5、 如图画线。$ E+ A5 j T# [, c8 t+ W
6、 添加红线,修剪后提取面域。
1 X, @( I4 `- a5 G" Z" A7、 画参考线。
( F+ o6 }' K' O6 p# r5 V8、 修剪后提取面域。
% D$ N6 Y- z8 F! g: i4 {9、 画黄色参考线。% l% J; E$ h8 x* s' g( F
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。: P7 p: n2 R9 ~# Q" e! I. R9 i
11、 水龙头小把手,画参考线。, a& w' q' U8 G, i! }1 |, Z
12、 修剪后提取面域。: l( Z* L" O) Y. b9 o
13、 如图画圆和两个矩形。
+ O* i; r! g; [% @" e14、 如图,旋转成实体。
. q! v" F- a1 |4 u8 x$ [( B! h15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。% h& Z! T3 D3 N' X0 P8 @
16、 分别放样。
/ U H# }1 @# r( x b17、 拉伸一下。
0 K- z9 S7 y4 }1 N$ K6 r Z3 Q18、 三维旋转灰色部分。( b- p* h, y5 p3 p3 Y3 N- N
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
; L3 u: S+ j4 p4 ~0 \20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。9 r9 T% g3 j) A- ]6 O$ n
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
2 [! O3 v9 l3 `22、 圆角。
( T3 D1 ]+ |( V+ W: s23、 如图剖切水管。
" ~$ P9 n) _, d0 c6 Z" R6 e8 \24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。7 l/ f, L) Q; F4 g4 z
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
- k* `; c6 f4 s& D* j26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。2 g8 r6 E8 Y+ @7 y* S
27、 三维旋转红色的线。( s+ H! U5 w9 N# q' W" w
28、 如上集所述,调整位置。2 O7 Z* ]( S! \& L4 D3 ^& @
29、 放样。" l$ \7 l5 p7 C! D3 j
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
+ N$ k% u, c2 N5 |' A5 B# h31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
/ ]8 z; ^, Q# {32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
& T. d9 a$ T& v33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。- T0 f% w. _# d* z: b
34、 拉伸出曲面以剖切。
6 h# O4 G# n) J+ x ?8 _35、 移动位置。: R: D' L( q; `/ @. z: b: d2 b) ~
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
# K4 p) V2 }) ~2 S! Q37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
/ O, M" p0 i9 D2 U% _( W38、 一个水龙头就画好了。 [0 a6 s: Y1 [& I3 d6 ]
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
7 \9 m0 ~ p1 q- P; y. C3 j2 \" k40、 换一个“漫射”颜色。
# S1 m: V/ A# c41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
# Q1 J% M, R, x2 s3 B7 [% I7 i/ x+ @/ ]42、 在命令行输入“renderexposure”。
3 L! Q. o/ @' {0 x. b( _) l' [1 Q43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。8 P6 d5 u. K6 f; ~
44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
' K( H* _, g l4 L8 z- h45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
5 X3 P9 f% ]6 S- i, \
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+ N8 Z& {. r1 M2 K) j M" _/ s[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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