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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43! d# E% c& g E3 g9 D
0 {2 w" Z- B7 Y1 A 一楼$ u+ S: L0 h7 h$ F
1、 画一矩形,旋转复制90度。
5 Q+ a" P+ r' c; g5 K, X7 l+ d2、 此两矩形放样结果为一楔体。9 M" I/ ?9 i3 J
3、 对此三个矩形放样。
9 j! H& h* Q9 }$ \4、 得到一拱形。" F- D! T! c& O/ S* b
5、 再观察一个。 I# L/ Y$ y* t" d. ?
6、 如图结果。
+ J, u# A2 o0 V: R$ ~' ]2 ]7、 画一矩形(圆角)和椭圆。8 j. p5 _) x/ Z9 W
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
! s0 j: R, F, F( Z8 r6 ?3 \& ~9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。. n' U( e. V& n v; H& Z( j, v' D& t, i
10、 一个提手一样的结构就出现了。
6 n5 ]: D7 @: q: {. W8 K11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。$ M. A: ]' m. `6 O. b: P6 a
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。, Z, V5 C; i/ `; q$ u c
13、 如图所示。( `7 A( p: f3 h% v$ I& U3 W
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
5 m! _: V |8 h$ i. _15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。! S- Z- e" y1 k [2 {' A/ w
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。8 R7 W z- y& z$ H! f8 U
17、 这个结构如图画截面放样也可以。
1 g6 n' g) b7 i1 E5 a18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
3 w# A8 j1 ?8 O9 a19、 比如画此图。
" v8 u# x' M( q) `0 m20、 放样。
7 V3 k- T) P9 U& X' l21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。( u7 X" s6 L# v% E: v
22、 另外也可对图中三个对象放样。
! N- z, e( ~% E, z0 R23、 模拟水龙头上的手柄。
$ Q6 ]- o9 J, b% U24、 放样后调整下夹点。* }9 c0 u- b# t1 h! e5 x
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。" h* w% ~3 ]! t3 B+ o
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。
; R6 J9 o' v6 n; y. i5 o27、 对图中5个椭圆放样。9 ]: `( x$ z- J% q" r; s r
28、 对上面3个椭圆放样。
$ M# o1 I; n, K: M/ s$ b! ^1 k1 E29、 调整一下位置。
9 [& M4 [: J Z# u1 O30、 如图放样。- i u4 S! k6 R' O6 j- G/ C0 k
31、 放样。8 u2 K4 d9 m* P: h' W
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。$ E" E$ \' C# n4 q. c# ]' B7 [
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
?3 _# x/ }" q, u2 i# X34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。) _6 \7 V# j6 X7 d
35、 移动位置。
0 G, U1 g$ F# H36、 放样,一次性生成小摇柄。9 V! q4 L6 @3 ~
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
`: i* S" A6 P- M, q/ {4 m- t& T38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。/ i1 `2 b) }) L ]* Q
39、 添加一小轴。3 s3 h, T' ?+ I- L- L) U, K$ V
三楼
- A; |2 c8 b) \6 [3 |! W1、 如图画矩形,圆角。7 N5 `8 s& w3 C' l% C' f
2、 如图添加圆。
) n0 W9 J9 Q1 t; z* G3、 镜像、偏移,添加如图线条。9 Y/ f+ \& |6 E; n6 V, ?/ k/ F/ e
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。% ?4 ?* m0 Y$ E# o4 f
5、 在矩形上添加垂线。
# m2 e1 O1 [6 p, M6、 修剪,圆角。
& }& N& _5 Y G" ~' R7、 面域。, h3 L ^; N0 t V
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。, x1 ^# [. n4 R) {
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。0 C: T* U* y# B* G# Z& R r, H
10、 如图对底部进行圆角。+ O! I0 C/ W+ l/ X
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
" K+ J% f. y& {6 [$ ?: d0 [* Z12、 图中的几处线条也都是拉伸。
9 A9 |7 l1 }3 Z" K/ o7 p13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。# O4 I6 N C8 C, O. |3 Q* M0 w$ _
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。9 `, e; b1 H3 R' d! ^4 X( y* [
15、 如图所示。
# c a" ]4 Q. X/ ]16、 上下垂直移动其它实体的位置。; |/ [; b& ?2 o4 T4 }' n
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。) n$ O# t. p3 b
18、 布尔运算=红+绿-黄。
8 n2 z6 Q4 n6 q' s7 C; ]" h7 G0 o* ~19、 圆角,镜像。
3 |9 `8 h6 S4 U5 j+ z3 W. S0 R* V# B2 [20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
% a3 \1 V9 D$ ~: I$ b21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。& L+ F( e1 ^# L2 {
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
$ x+ S6 C ~# u3 s( [1 B" e23、 扫掠椭圆,旋转面域。 b; r2 M6 [* P: @ }! f
24、 如图画几个圆。1 G0 ]0 E2 G% m6 ]) w
25、 垂直移动位置后放样。
- O( g3 P. {9 g26、 如图所示。$ y l6 i0 F1 u# A1 t
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
6 K% L8 G; i! o5 ]: @. b& T2 E# a28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
7 r5 y7 G) h7 @, s6 z29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。; g/ L5 S6 }/ t t% W& S! a5 ~; N
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。5 I) V6 b+ d; ?& S) ~5 [
31、 一个简单的手柄就画好了。& }! t$ y' N0 m2 o3 H
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。+ a" `" `8 s* X8 n0 Y
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。- n: i! c. ~/ b" Z6 l
34、 差集=青-绿。4 y s% [1 L3 [
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
0 N0 a! c0 {3 b/ {36、 如图所示。4 i# D. r1 h- W* G
37、 并集=红+黄,圆角。
3 u! W( c1 V' g( ]! P38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。3 Z7 I( f* \0 h% ?8 U6 @" a
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
8 k% d1 W* Q/ G% ~6 u40、 阵列椭圆柱。: b2 ]6 R7 j; k9 t: W: i
41、 旋转成实体,三维旋转。
1 A! T1 t: a1 h* d- v) G3 j [( J42、 调整一下位置。' i9 B. @7 q: e( Q& W
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。9 g) J6 v! m4 O' p/ D
44、 分割,删去无用部分。4 T, }3 Z6 W/ I5 m
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。# j- Z! N9 t. F7 Y9 z- T
46、 差集=红-绿。
, q2 s6 A2 W8 N* U, K47、 如图结果。4 q! S0 i2 w( i1 d
48、 一个水槽就画好了。
% R5 B1 o7 x* h! u# i49、 新建一个材质,如图。4 n7 j$ [% s1 t) [2 r7 z' B# j
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
4 q: Q! f6 j; j8 X, q# f' h4 U51、 用这种灰白色的颜色。
# Y7 I) x- o) A7 V52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。$ x* g$ y; y6 ?: |/ @7 K/ d
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
- p: O" I3 m, f i54、 调整对比度。
3 x1 P+ ~! U* h5 d, Y55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。! y; i; b) G' a8 l, k
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
9 v" d6 l9 Y; m% V8 _7 \57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
# Z, ]2 i8 f) W$ P# g& v58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。0 O6 s# D3 |+ f- o
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
9 j2 j* J1 }8 K60、 再对此边圆角就可以了' D! O* Q- n( Z; k' F
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。5 {# I% W6 ]% a# r9 {! v7 _5 ]& N; i
二十九楼
/ x$ Q7 o0 j1 J" E6 k1 B5 ]1、 画矩形,偏移。' q; [( O+ ~3 e" g8 ~
2、 画参考线。
# q; \, `* Z& K; q/ j7 \) k3、 修剪后提取面域。
* c4 g" g- e* V4、 镜像面域。$ T3 d! N1 ~" o
5、 如图画线。' L2 q& t- |$ t4 g0 B5 {
6、 添加红线,修剪后提取面域。
+ [, }, W" i3 j+ U7、 画参考线。
- v0 Q9 d0 l2 [' t" N3 M3 I8 l+ w2 U8、 修剪后提取面域。
) ^, A4 O: J8 G4 S! m5 C: P3 C( q9、 画黄色参考线。 e. G9 X) n L
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
6 }7 M3 b! L2 w0 l% U& q- p11、 水龙头小把手,画参考线。
4 F& s5 @) n, c" I; Q2 f4 i, K12、 修剪后提取面域。7 s0 g/ Y' z: u% o* I
13、 如图画圆和两个矩形。. X. v, s7 W- {9 q
14、 如图,旋转成实体。
/ d' P8 f8 U& J8 P- M, J& O* C15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
2 e" o$ y2 Y3 {, L5 F& E16、 分别放样。3 c* a } I0 u9 P5 z( i3 C6 J
17、 拉伸一下。
/ o c$ P& z+ @7 V# t6 q18、 三维旋转灰色部分。" h" X0 X v/ b- a b& f
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
9 I6 I$ Q- J# j: {20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。$ ~3 v# L! A1 {
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。$ @$ Q; k, [ h+ W7 o% \# Y1 Y
22、 圆角。; ^2 l m$ |1 b. v2 \
23、 如图剖切水管。: J) I$ m6 j& u; t) x6 G8 L
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。8 Z* `+ R9 p- D
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
' {4 P3 l( |; @26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
8 H) S [" e1 _0 n8 F' x* V27、 三维旋转红色的线。; E; A) G1 B7 _' L2 m
28、 如上集所述,调整位置。" u0 P$ u; v) q. u; F& ?% B
29、 放样。
4 S6 w; X$ p" h- r$ h# S30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
& U0 G( W+ e8 f" T; Q' m4 B31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。; t2 s5 V+ D3 {0 r; u% P! j# R
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
# {/ U. c% R9 `# Y33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。1 f/ e, r; j6 G8 G8 n5 }
34、 拉伸出曲面以剖切。: t( w: `, X j- } i
35、 移动位置。3 G ?7 _4 N& ^2 _
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
7 B6 g) ^4 j* A( K2 V% f; D" X37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。- }/ L. W; d0 O2 z& ?
38、 一个水龙头就画好了。
- n) D7 P+ ?' U; G2 x39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。/ Y S; T; L1 \, y0 T
40、 换一个“漫射”颜色。
; f8 [2 m. \' G& k! E1 m41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。5 K6 a2 d; Z! E7 a1 g' K
42、 在命令行输入“renderexposure”。7 V2 X" w2 |: F3 T- c+ ?
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
/ r8 t. o& H8 P1 G$ }44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。* o6 z. O6 L6 T; Z
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
7 G, e. K @3 E* J& ]1 W. c6 z/ L9 ~7 K+ f' k
1 g, D. w3 G. y% A; ^' K' Z# o' H* H' j$ I8 D( N9 T+ Z
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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