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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43" r1 S; _: U2 P# R7 q. ^( O
! q5 K0 y9 r- Z. `$ W0 e 一楼
X8 [0 x! u" q) X# D1、 画一矩形,旋转复制90度。0 U% x/ ?7 B1 t S6 |1 z
2、 此两矩形放样结果为一楔体。
5 j5 x' S9 Y; ]0 u- R7 H, W: v1 x3、 对此三个矩形放样。# H: b3 o, T, r3 @7 K$ I1 N% ^+ H
4、 得到一拱形。
. \1 E' {4 c1 ]- N" t5、 再观察一个。
) E% E' h% t( ?7 `, K) M7 h$ a6、 如图结果。
& P2 j$ t: N5 s$ R' @7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
7 |. n' y/ b' c9 {, X8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。; q, L. \ G9 G6 L2 m0 V$ z7 G A
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。; P, e0 ~ Z/ \' z" d+ Z
10、 一个提手一样的结构就出现了。3 `. Z/ M/ \2 i" {8 O* N
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
# A0 H: Z2 r4 s/ |% d12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。9 O. S; R- I h! a& _
13、 如图所示。
% |3 f- K7 K6 _4 ^/ ]14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。! U$ w. e( o2 a2 i0 L
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。3 |) L7 {3 c0 L, C' c- m; @
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
& l7 W) g9 [0 v- v8 }+ O$ Q6 g17、 这个结构如图画截面放样也可以。' m% E. S, h/ Q* {# G" j6 W
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
/ t r* u. U6 z% t( z' k' m6 E19、 比如画此图。' }7 B( |6 a2 R/ G& T
20、 放样。
2 p* D1 y8 l: z21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
2 B' z8 o9 W7 P22、 另外也可对图中三个对象放样。) W6 m$ e. G2 c
23、 模拟水龙头上的手柄。; o3 }* X1 |1 p2 @; h+ e* c0 S
24、 放样后调整下夹点。
0 D5 j6 R# {! ]! p' [) `! ^; h- g25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。+ M8 \. i* j! L c- v3 R
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。4 i/ e1 ]9 |( {: Q# D
27、 对图中5个椭圆放样。
2 ^- r6 D+ G @5 I28、 对上面3个椭圆放样。
1 b/ g' o+ I8 y0 N9 [3 t6 U29、 调整一下位置。
8 |9 |; B$ h5 ^* p30、 如图放样。
" ?3 `$ U0 E7 O4 N7 X6 ]31、 放样。 }: T, |6 D/ U% i! |; z
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
. G# z, [ O8 n4 z0 a3 i33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
. w+ G. W+ O6 u& T V34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。: ?! z" H0 e: {9 e
35、 移动位置。
Y; _$ X" j! K6 d/ }36、 放样,一次性生成小摇柄。8 o. J" L( O9 u1 N
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
5 L! E; ]2 u# [3 E7 E38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。% C# I0 u( ^. Q5 p
39、 添加一小轴。
8 E2 \+ e9 D9 x; g3 C) L0 a. c- z 三楼
# W$ `+ N# f9 O5 S$ Q8 B5 E1、 如图画矩形,圆角。, I: a- \# P" T: d5 Q% [
2、 如图添加圆。6 m" K. H) \5 `. e0 G
3、 镜像、偏移,添加如图线条。
6 c- r( O4 L0 p+ ~4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
' b% W" m' s' J k- i5、 在矩形上添加垂线。8 X) R- r7 X1 Q5 _# A x- Q5 m
6、 修剪,圆角。
# \* Z* |% Z2 b4 F% o/ S& x7、 面域。
/ u' t- {5 J, P" L8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。
2 i. y$ C( a3 n2 d6 b4 ^' {9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
/ W. Y H! N- r( D2 q8 U8 p/ y10、 如图对底部进行圆角。2 R3 x& k. B1 d: A
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。0 S2 L X3 T4 ]7 a/ e. U
12、 图中的几处线条也都是拉伸。4 B% ?5 b- a2 C6 d* v* P
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。* a; @1 @+ Q! p. b+ ]
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
6 K3 D& t, q2 H/ B15、 如图所示。6 t0 I/ c& d+ T4 S W
16、 上下垂直移动其它实体的位置。
" V6 _, l) o" ~- j# t+ ]17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
$ m" g6 I \& q: I; d18、 布尔运算=红+绿-黄。7 [7 @" U+ W: {0 ]2 h
19、 圆角,镜像。 A% ~6 u3 I3 O
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
) }0 B5 U u: u8 w: n2 u$ h7 e21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。- e* P* M( m( m
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。2 r% U1 J, K' u. U- ]
23、 扫掠椭圆,旋转面域。8 T; J( s$ D( q! O9 c T
24、 如图画几个圆。1 O/ a, [( x2 t
25、 垂直移动位置后放样。
' X8 e: J/ q1 }9 k3 a, ] _$ {& ]2 M% \26、 如图所示。0 X) k( A, L* s# ^
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。8 R' H7 X+ R! E( v8 r+ X
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
# C! f, ]; i# m6 |( v9 X( Q# p29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
/ z4 n: `; Z( } I30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
! T& X# v$ b! C# c31、 一个简单的手柄就画好了。* W/ B9 ?' P* F, |+ ], Z+ Y- Z
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。7 z; z9 X) X/ H/ g, Q
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。) q+ B$ u' |8 w; S7 @& B: c
34、 差集=青-绿。
$ _% u0 w6 ~# |: ]9 d" u3 {35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
; ]: e3 |$ G& |/ @36、 如图所示。
, H( Z/ q& F7 ~" W* d37、 并集=红+黄,圆角。
2 i4 k# _5 l7 V9 m3 |; `" E- L38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。$ I* b7 P+ l, L. `" ^1 h
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。; C: P$ K. d7 D2 t! _' g! _: E5 _/ D& f
40、 阵列椭圆柱。
8 S; O o. A2 e1 o @0 V41、 旋转成实体,三维旋转。$ w. Q4 L, S$ e4 _0 p& ]- ~1 S
42、 调整一下位置。
' l F4 N3 f* C# O- X, `43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。1 H: g' k5 u1 i0 `4 ^
44、 分割,删去无用部分。
( x% ^0 v& r/ l6 s2 `45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
& U- ~) |. M3 J; o46、 差集=红-绿。
: v9 `8 M/ t7 V q6 Q- r47、 如图结果。
0 x& I5 }* r( d: k& M48、 一个水槽就画好了。
$ H8 }/ y% `4 Q3 g* a/ S& I49、 新建一个材质,如图。5 v9 W) W" w/ ^- D
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
6 C* z# q! `1 e, g% d! `, y }51、 用这种灰白色的颜色。
. Q s9 J! m( c. i1 {7 \52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
% H6 i: q) ^3 _; D/ ~9 U53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。! Y8 j& s* x; _2 j
54、 调整对比度。
8 [: l& d9 q& {/ T7 q55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。- D6 _+ a( D8 D" `# _8 f
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
- h& B% ?" H# C2 p57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
. t5 a4 j. Z# D! T K/ }( t58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
& [3 J1 ^$ H0 ]) y) X2 ?8 h, J: T59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
2 K$ P' f, K+ b/ |& k- |2 N60、 再对此边圆角就可以了
5 I, C# a' Q/ t: p4 G说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。 u+ G; n: r9 l
二十九楼
7 {) N: _6 s o! W" G1、 画矩形,偏移。; G5 G' x1 a4 U9 P; T/ E- e
2、 画参考线。
' z- O! _+ [# b/ l( G3、 修剪后提取面域。
3 |. K5 Q* l7 f: |4 ]" ^' r* e4、 镜像面域。
8 P i3 h8 F. y5、 如图画线。1 ]9 s7 T$ K f
6、 添加红线,修剪后提取面域。8 |9 A2 j' E) Y/ I$ J
7、 画参考线。0 N8 F {) A3 X5 O
8、 修剪后提取面域。' y# j" c; F$ k9 P |0 s
9、 画黄色参考线。
5 O$ c& I% ~4 F+ T10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。 ~, x2 X4 }9 M0 X
11、 水龙头小把手,画参考线。* V* T1 @0 J H2 }( Z
12、 修剪后提取面域。. h/ a9 N& B9 m- D
13、 如图画圆和两个矩形。
$ I1 `+ C2 ~5 t" m7 L0 T* Z14、 如图,旋转成实体。$ E8 n* \2 L* j, l) k$ G: y( v" X, V
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。+ u5 o2 z5 r/ b
16、 分别放样。/ ^4 D7 V* x8 ~3 D
17、 拉伸一下。& w* w. Y/ j8 G2 n( m3 p; Q! |
18、 三维旋转灰色部分。
! x& H7 z( m5 m. q19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
* b* C) {9 D' m1 Z) z& j% S20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。6 B' y) |0 k) T) _+ E9 j: j
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。% A1 b; ~. ?" \; C2 P4 X
22、 圆角。4 C* X7 l( t# @$ o/ u" |6 X0 L+ @
23、 如图剖切水管。
) F: o8 \, A* K. ^/ T8 H: K& G) \24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
5 X) P1 q7 X& E& n' }: W# Q! g# @25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。+ b) b; _. D6 G# E$ f' x/ o
26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
! u/ u: _$ c/ g6 s) }; t27、 三维旋转红色的线。
# c; r; R' P: ? h- A c* I28、 如上集所述,调整位置。4 `3 J: U$ ?: f M+ O1 ~8 B
29、 放样。
% N; r& q+ A4 ~0 N- t, s30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。! k+ t- h6 u; ?
31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。% |( q" Z0 m+ F$ E- G4 m6 X
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。, [: ?4 e, @4 s) s3 S+ O# b. Y% \
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
: r0 ^ B; C& o" ^34、 拉伸出曲面以剖切。
4 c2 Z& u; [6 H! ~. ^" s Q* }35、 移动位置。4 p# r; P D4 l* X9 |1 E. | o
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
+ l% w& D6 `' K: O: c! e% M+ V37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
) i) R( d1 h6 ~$ G* M2 o, V( c; l* G3 J38、 一个水龙头就画好了。8 @- z: x! X- O8 x/ q2 d
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。0 |$ |0 o" l, K
40、 换一个“漫射”颜色。! q* `) f3 q2 @/ v2 E0 u
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
' x* i1 F5 S3 O5 u; q42、 在命令行输入“renderexposure”。0 Q+ f8 R7 g) x7 Z0 t; \9 M. k! l8 g5 N
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
6 a P. F* z% w" X44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
$ v0 D5 I, w' W) k45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
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6 Q, T2 ?! r* Y) O: \9 O[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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