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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43
, u6 t- ?2 B2 u- l/ Z$ Q* n; n! g, D' K
一楼
8 {( i* n; g$ [+ {0 }+ O' q1、 画一矩形,旋转复制90度。4 C; j- E. a3 J: T
2、 此两矩形放样结果为一楔体。
$ Z4 Y) U6 G4 T9 r3、 对此三个矩形放样。
: ?- \3 i3 q0 C. ~" q0 V1 A4、 得到一拱形。: A; U2 j* M2 y9 o# r
5、 再观察一个。7 X, X8 C' D1 Y
6、 如图结果。
' k+ J* T, s4 c5 ?% Y7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
( H0 G9 X& a9 A( s: H$ I. p8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。6 w1 H% s/ d( z* e
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。8 ?! G* N7 P5 m
10、 一个提手一样的结构就出现了。' j- V1 V: O' I( p9 g7 W
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
7 }# p2 M- a* Y12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。) W1 p- `4 o$ M, L; n3 \
13、 如图所示。" I. z6 k# H0 u- v$ v: R
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。% `" S7 p1 q+ U2 Q& O/ i
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。) y- | `. L# F% b) q# f; x
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。) N7 _9 ^5 A- A5 T8 J. u6 w
17、 这个结构如图画截面放样也可以。
3 g/ ^6 R7 K; p5 {+ I18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
! G4 S( _8 r: ~9 Y# `/ V19、 比如画此图。' L8 z {5 m# I) R
20、 放样。# t' s u( T9 s, O6 E i G4 k
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
v. N1 p1 _* |# |& h22、 另外也可对图中三个对象放样。
6 T! R4 I6 F2 _23、 模拟水龙头上的手柄。, X$ b, _6 s4 D2 E4 B$ L5 z7 h" H
24、 放样后调整下夹点。
) I/ U* [" ~2 ^ k1 f d25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。# G. q1 _! u& [# c k X
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。 _% v' f# \0 B8 X/ \! o9 C8 f0 n w1 \# s
27、 对图中5个椭圆放样。
% S7 M# B9 H y/ ~3 Y28、 对上面3个椭圆放样。
6 f5 T8 @) z- s) C$ V29、 调整一下位置。
% L5 |9 j* E! d( D/ n) z/ t$ U' K30、 如图放样。+ d' L, `& n+ p
31、 放样。3 F# ?4 q8 o9 T5 [2 P
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。( H4 H6 H9 c% ^0 I# {
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。6 L" T6 u! q0 Q
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
$ u Q9 P: O2 z$ {35、 移动位置。
6 e0 } ~1 r! M- [* b0 h36、 放样,一次性生成小摇柄。( b3 H/ E" Z9 T d4 _8 \9 ^8 y' P
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。$ p" w& H/ P& Y! s l7 ^" ?
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。
* a: b& q6 J e; u9 \2 p" c39、 添加一小轴。
& R: E1 j5 o& v 三楼
3 w* j' l" h; A5 S9 T- x( |1、 如图画矩形,圆角。4 S/ z5 T9 G$ _7 T: ^/ ^! X7 T
2、 如图添加圆。5 p0 X' F9 {7 Y/ L
3、 镜像、偏移,添加如图线条。
' T0 v6 P/ [/ z. x3 W4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。, {% W0 o) ~8 H9 \
5、 在矩形上添加垂线。' f/ b3 } U/ D$ ^- L* g. y
6、 修剪,圆角。. Y3 x: B1 q+ I! v& L
7、 面域。
/ }$ G' e, {$ M4 e" e$ F8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。$ W( a* }: [5 w9 t# M$ D
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。7 [: o2 j+ y6 X5 t, z' B
10、 如图对底部进行圆角。6 W: _1 t6 y, o0 T4 S0 Q
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。2 _; v- e; H0 {& ^$ E2 A
12、 图中的几处线条也都是拉伸。1 ~) e7 |9 r% _ k+ N0 c: [! r4 z
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
3 e& ?: {4 i; w' ]! v3 T14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
1 a4 B/ S: F+ m" I! B9 ?# T" b15、 如图所示。
1 o+ t: b5 P0 F9 \, V8 z16、 上下垂直移动其它实体的位置。
$ ^$ _5 P% {3 ?% B9 w17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
$ m- [" F0 k0 a# m k0 @' M18、 布尔运算=红+绿-黄。
) N# g9 r6 A& w3 M( F$ m/ f19、 圆角,镜像。& O) C) I; f8 @% @: m2 \' X
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。. Q& k8 r: X0 O2 x9 ^8 p1 K% S( z1 P
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。 ^' a7 B% N+ S8 z. S
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
- d! `0 @% t2 o- F! `, Z; D23、 扫掠椭圆,旋转面域。
/ R" Z( f8 j, t1 N/ [; j4 h24、 如图画几个圆。
' P/ J$ G7 j" A. T: C5 k25、 垂直移动位置后放样。
0 D( @2 Z, j1 p3 S2 U2 L! l26、 如图所示。' m* e" Z ^- X$ J4 m; b) A
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
+ w* A0 L5 E E! T' ]1 B28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
3 v/ Q% Z0 n6 p% t29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
0 e% }9 y1 [; D4 V' K/ w9 i) h/ A; _30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。! Q3 p8 T, w6 E( \6 o. y
31、 一个简单的手柄就画好了。
) _8 `. k1 Q, s! D! h# P, k2 f8 T32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。, ?: g* ~# G0 ?/ W1 L$ r1 `
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
0 g% k2 w0 w2 s' J% d4 J34、 差集=青-绿。
+ j6 Y& N) t) _- c4 {35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
2 h I a/ {/ `$ S1 ~36、 如图所示。, F) m3 o& ^; r$ g4 B8 A! F9 Q" _
37、 并集=红+黄,圆角。
. f! P {1 ?+ M$ n7 H+ n38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。/ ~2 J' `% k1 N, Z
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。, |7 k# Y( E4 Y' T) l+ I; ]
40、 阵列椭圆柱。
# v" t( g$ f, E8 Z/ g41、 旋转成实体,三维旋转。 J1 F6 v- l' Q" O
42、 调整一下位置。" k: n: i' P; n$ v$ u
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
3 Q' ? U; p5 h# T, ]- q44、 分割,删去无用部分。, m E4 o& v1 u3 o6 {/ b
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。; L; e/ w8 b6 g J" |4 e
46、 差集=红-绿。
4 b& z& f, H4 R47、 如图结果。
( j% U' o- {9 G8 m# r48、 一个水槽就画好了。/ N6 y5 W7 t/ b0 M. I! [: U
49、 新建一个材质,如图。% v+ \" q/ p2 p. f8 k
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
/ ^+ G& [% E Q" @51、 用这种灰白色的颜色。
; Q/ D" U. o& A4 l/ w52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。! N9 M& a6 F" R8 r5 S( R
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。. T9 M8 K' e P4 X$ C
54、 调整对比度。
" f1 M- Z% l, `$ h' y) V! [) }55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。) S/ O2 `, v& X" [% P6 R, D6 r' e1 S
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。# K) ?6 [& O0 I3 f/ R* G J7 E' T
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。4 p5 j$ b1 s' V. H7 D* ]1 J+ R4 Y' U- a
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。, {4 U2 S( i. y
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
# _& P( V+ m* ?1 J t60、 再对此边圆角就可以了
, i' ]3 j: r; Z; }" D% ]/ W说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
5 Z! D# `( S$ B1 J, ], H+ X二十九楼
& v% L3 Q7 r; s) D! K5 ^3 j, P1、 画矩形,偏移。
) ]& B, `) I' Z3 D4 a* c* F% U& g2、 画参考线。7 i8 y* ?3 }& o' ]5 w$ Y
3、 修剪后提取面域。2 [% s, |" J( `, e% e
4、 镜像面域。9 G: i; S! {' g4 k
5、 如图画线。) _/ ?" M0 G) `8 o- N
6、 添加红线,修剪后提取面域。( o: u% C0 M8 n; M3 w
7、 画参考线。1 ~' M" f w, Q4 d* k
8、 修剪后提取面域。
. ]* m1 h: ?! H, o: W& o- Z9、 画黄色参考线。
' w" W; T6 o, X: x10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。3 q h- a/ [0 H
11、 水龙头小把手,画参考线。
2 i# {7 P L! H4 A12、 修剪后提取面域。
' u( x$ q/ e& G& E; }, j3 B13、 如图画圆和两个矩形。
, y: u$ |) O: K A14、 如图,旋转成实体。
! z g: K+ m1 z! k$ O2 _15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
$ P4 C' m- S" F6 i16、 分别放样。2 r9 I6 M6 W7 u3 ~! R
17、 拉伸一下。
& s' h7 G1 v3 w& o. H18、 三维旋转灰色部分。# X; I5 L! Y4 O" M
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。 O- c& ?; w, F: [& H3 O& N- M
20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
7 ^$ V& [( r6 `. S9 B21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。* a. I2 h+ _( J: A. E- D) X
22、 圆角。
3 x; B& ?: V9 J( h2 g' R: a23、 如图剖切水管。5 o7 G7 n! H# }1 `6 G1 K; D' l% z
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
! A- p) G: {6 B25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
* x4 t! d( E" T* A26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。/ g& \6 z. @8 z$ e
27、 三维旋转红色的线。
; F/ ?" D& r! V28、 如上集所述,调整位置。
! h' u8 Z$ W4 Q! M+ \+ S# w29、 放样。9 J" _) r2 o* G, E" \7 ]& D/ d. y8 N
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。2 F& C3 J4 i( I, Q5 c0 ?6 H% j
31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
' t1 J$ h v9 k$ T32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。- c! ?. _5 `& q/ ^3 s/ f5 ^
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
o! L3 |$ g9 o* Q: {% ~. |34、 拉伸出曲面以剖切。
, Q/ A4 B9 G, c H+ p- Q6 o" ]35、 移动位置。( Q2 Z% Y" y# G. N: D, }
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。. I# G' H8 _* _# h
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。1 T- ?1 [( b# ~' x3 G" \
38、 一个水龙头就画好了。$ P+ _0 |$ {( Z# L$ `" W" J: ~
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。/ c8 \" i& x- s6 G- a( \
40、 换一个“漫射”颜色。
: y& e6 a9 \' B1 V" j& y41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。: O: s; x ?& F$ U
42、 在命令行输入“renderexposure”。
7 |1 @1 U# [# d8 D) X43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
1 o: k- p) {" }44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。8 M( U' P) N7 S3 }* j9 `% W* Q5 _
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。& D- W& \4 ?% k
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/ a) R `! s2 O# h# W G[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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