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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43* R' r6 q1 Z" I1 h" I2 o
# y/ X: \( B( h$ [5 V* _# [& _ 一楼
, _2 b+ m! ^* B! U1 |0 m/ j& U7 R. K1、 画一矩形,旋转复制90度。
5 S% K& {6 C5 N: E9 z \ w2、 此两矩形放样结果为一楔体。
0 U: {# L7 O8 z1 x1 w3、 对此三个矩形放样。7 ` |( U* c7 P* U
4、 得到一拱形。/ r+ m6 ]! h! J% w
5、 再观察一个。
G7 p8 h* ~* K, k$ |; c6、 如图结果。4 V. v5 K+ I+ y/ M& h
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
7 N1 K: I" }: n: f! q8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。( U" h- t/ z' F% v7 ~# F
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
2 n( v3 _1 ?) b! z# C: X( d10、 一个提手一样的结构就出现了。
% q; |3 _. v$ F3 V11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
1 D) I) M- {6 S3 u: f; j6 l# J12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
$ H+ l% x. \& d& f: d13、 如图所示。
, U! r- p; H3 h" M$ g* V% H14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。, c u! e. u w8 W; P9 c
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。0 f3 Z, U$ E2 h; p& I
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。7 }% y1 J5 u6 \5 f; A
17、 这个结构如图画截面放样也可以。) B* c {+ W6 m( ?
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。4 z. }9 z+ ] b
19、 比如画此图。
& B \9 B- g. K20、 放样。
7 Z' v# i2 H: z1 T( y4 A! h+ U21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。* k6 M5 J# a4 {$ V U8 R
22、 另外也可对图中三个对象放样。' G( y9 @2 p1 x: b( g) L
23、 模拟水龙头上的手柄。 Z4 x9 d1 V: y
24、 放样后调整下夹点。
6 D2 M5 E" ?" O1 d! u25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
6 K5 W7 t. L* O' D26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。2 B% q- ]/ z# H' E% R4 k- e; n
27、 对图中5个椭圆放样。
0 f3 k: O& E A3 U8 R28、 对上面3个椭圆放样。
6 Q/ H3 R# j$ K8 b29、 调整一下位置。, x$ ?9 G1 r# e& y/ f3 S
30、 如图放样。
1 v0 i$ a% i U* T+ B+ r31、 放样。1 v" O! _! M. v5 x
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
$ H$ i& Q4 m0 {) ]! @; o3 ^33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
1 z3 X; K2 z& f34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
6 G" u* J- [$ S Q35、 移动位置。
9 K1 T/ v% B' o; ~36、 放样,一次性生成小摇柄。
* h) X: e! |# B+ B6 m37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。0 m9 D* ~# W4 M5 b( H N9 E
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。3 w! p! E- g' I2 s9 r1 ^
39、 添加一小轴。$ _# f" ^$ o" \3 p8 Z8 a9 P" J* e
三楼
- t8 F0 x5 z9 B% c X1、 如图画矩形,圆角。
% }; ^& w# { D9 N2、 如图添加圆。
5 f% y$ e0 l& N% W2 O2 S+ _4 Q$ B3、 镜像、偏移,添加如图线条。3 `/ Z: O* t* L* p1 F
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。& r+ ]5 g" e6 E9 S# d' {6 [& q
5、 在矩形上添加垂线。
% R. _. v( c% L, R) P6、 修剪,圆角。
8 J2 T8 m Q, u2 T& z; E8 l. z7、 面域。: u( n$ U' V/ I. C* }
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。
+ K' Z, e6 L- k9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。" f7 I5 N2 ]/ m0 E! m
10、 如图对底部进行圆角。
4 s- ?! ^# q( k6 O11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
5 s9 M2 b1 K! ~6 W12、 图中的几处线条也都是拉伸。
& L0 w8 I% r2 @( y7 z# K13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。7 F) j) |$ J9 G2 e' A6 ~' F8 H
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。, I! g7 _* I& p! _: j- l
15、 如图所示。 \! y# N0 m+ @7 X
16、 上下垂直移动其它实体的位置。3 D, P7 R5 M; a4 H6 z3 n7 C
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
$ H# g5 p: b5 G4 Y L7 Z18、 布尔运算=红+绿-黄。' w. b2 N+ m: x! f
19、 圆角,镜像。
, ?7 W7 D8 ]( H: `, ]20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。2 w( |' w1 [7 U+ c( K/ X% a( p" [
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。: x& I! I* _: l0 ]" P! b
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
( b3 Q% H# N& ^23、 扫掠椭圆,旋转面域。
3 _! j# v0 m, _4 n8 z: X. a24、 如图画几个圆。
. I1 o0 Q+ s+ ~' `% I25、 垂直移动位置后放样。
; ~, z; ]3 [, M! ^) }8 I0 U26、 如图所示。
* Z5 f; D) v& x! G7 i' V) T! D27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
. u$ \: N5 t( q4 N/ a( i1 A" |28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。+ ~8 i ^. I2 Z
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
5 `8 E3 V5 z4 \1 u) J# o30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。$ G1 ~! k8 ~/ F% X3 X- Z3 k7 y% e% H
31、 一个简单的手柄就画好了。# o& [( N/ K; R) e/ a- P2 e$ K
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
( P8 T. b9 T: ?6 B g* S( g33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
+ M1 x+ J/ ]4 j: Q0 G34、 差集=青-绿。2 G/ a/ d% `) {) J5 \
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。. X3 g$ X, a# Q% h% S j9 t
36、 如图所示。
& y3 H+ h3 W4 S9 j. i1 |/ H37、 并集=红+黄,圆角。
' U' P; q' B5 W2 Y* }8 ~38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。7 u$ t8 h6 j# P( K1 U+ J) R, r' F
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。( r4 X0 K) W5 c( K4 S
40、 阵列椭圆柱。
- c+ D0 x5 I' d' `, d' d6 Y% I0 q41、 旋转成实体,三维旋转。
. k( R/ H& A9 Q7 @' ~42、 调整一下位置。8 C, q# e" f% i! ^
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
0 @! l! I1 X! P1 n44、 分割,删去无用部分。; m# {) ^" e! L E- ~$ c* F
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
; ?( [+ h T0 N# u0 d7 o46、 差集=红-绿。 A* W# Z$ L$ ? G* p/ c
47、 如图结果。7 x" F( ~. k/ S/ J
48、 一个水槽就画好了。
" H; O9 }. R% ~/ `* E6 _5 c49、 新建一个材质,如图。
( L# F. T5 m3 j' J8 W50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
4 S' U( c+ h( _9 x51、 用这种灰白色的颜色。: O, K5 [) }4 D R& v
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。. e, N0 A+ B. X1 z1 }- ?
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
, T8 y& r C! ]% F0 n8 Z5 S6 k1 B54、 调整对比度。! S. L% }9 c: F, i
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。2 Q! x4 y F. Y) T9 [
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。' S! O5 ^! M- Y1 R% B& j
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
& k) b* _9 f$ [- ]% [; w58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。$ A* H) j+ n' h
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
# {" {1 g6 S' t9 P60、 再对此边圆角就可以了8 k0 T, y4 ]6 [
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。# {# S2 J% r6 x4 d8 s3 L
二十九楼
% g9 `& u) U$ l2 s, a& `0 d# B) B1、 画矩形,偏移。
0 F7 x+ A4 I" c( Y9 J- ^2、 画参考线。
* i. P6 _3 Y# _ k7 |3、 修剪后提取面域。
' \ b3 _7 x5 Y# Y; H4、 镜像面域。" J$ E% K7 \% {; u+ u
5、 如图画线。
# F; S5 h( b$ V: R' k3 Q: T6、 添加红线,修剪后提取面域。' l7 F/ ~! H& L* K3 ]
7、 画参考线。
! X0 W# S0 s8 A' K6 F9 n8、 修剪后提取面域。7 w' V& [" V% x, w( c3 M- J
9、 画黄色参考线。
" w( w! T/ R: D! q: }10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
4 g, Z2 ], D# G% J K11、 水龙头小把手,画参考线。
9 ?+ _( @# ~. u" m12、 修剪后提取面域。5 n) _5 [- Q, {- X. x
13、 如图画圆和两个矩形。
/ P+ D1 A( G. C _, W l14、 如图,旋转成实体。, p2 ?% u6 d* g7 P& x! j
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
+ V! _# W- K' J' C- r4 E1 a- E. y# G16、 分别放样。$ n. v- L- z& Y$ `" E: p
17、 拉伸一下。+ F9 G6 y* j9 `9 e
18、 三维旋转灰色部分。# w% u, R* X+ ^8 k3 _# k
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
' Z) Z2 q( Q6 G$ i" I20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。/ X1 v; B9 ?6 e: G
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
7 _, U& M4 y4 w" S" J( {# }9 E22、 圆角。6 r1 n# } X5 p% [7 a O9 g |
23、 如图剖切水管。
' W& L, N* H; [- g" m; b24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
1 Q$ E5 M8 z' Y7 _25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
, \, m; Z' [/ |0 w# H+ B26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。6 b h- E- H* V# x m
27、 三维旋转红色的线。1 z8 S9 ~7 N0 j4 v/ Z, n
28、 如上集所述,调整位置。
5 h% R6 v9 C! Z B% k8 B d29、 放样。
. j- k: a6 \ S* p. {- ?30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
' }1 `- }7 }( c7 t5 D$ f) I+ D31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
8 E: T Z7 q) t- N! s) k32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
- I+ ?7 ?, O! |' P, b33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
4 s9 f: ?1 R) K/ u* W- k6 R$ R34、 拉伸出曲面以剖切。% W8 ~' _, |9 E4 l2 Z1 N
35、 移动位置。
! s$ b, o' C/ s1 w/ e36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。8 g' Y/ i$ v# `8 S7 ~
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。8 k0 `, J* s: w- _8 V/ B. v) A
38、 一个水龙头就画好了。7 Z% Q, ~2 z( X u/ i! Z. q$ L' ?0 ^
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。3 z5 c! `& t" N1 X# Y1 L% h$ A
40、 换一个“漫射”颜色。3 V( w: S* Q6 [$ s% u
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
3 n- h' o5 a; r, m2 t+ K42、 在命令行输入“renderexposure”。8 L/ Q/ s6 [3 d
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。* _9 s6 D. i2 n7 r5 A( @
44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
8 Z' A# ?( S# m0 M6 f; {6 q- N: ^45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
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