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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43+ |% N* Z; D! \0 y# c3 Y5 u
" A7 L R9 Z( t- [- d; E$ a4 v4 f
一楼% Z" A1 I9 K7 r2 a9 j# Z
1、 画一矩形,旋转复制90度。
' x: |" ^+ s$ ?; K2 D$ h- M2、 此两矩形放样结果为一楔体。0 T2 H5 \6 h8 Z: T- [
3、 对此三个矩形放样。0 ^3 g) w, V6 _6 ?" J6 b
4、 得到一拱形。. J2 \! G, N* i a$ k+ n8 E5 {
5、 再观察一个。
+ Z. j! t! U3 J6、 如图结果。
& f3 E5 U$ a# a, Q" D1 a6 \7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
' Z0 I3 i! X$ C; y l8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。 R# K% T' r4 A7 }* ?) c0 x9 j8 L
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。* v9 H1 }& V- i* G
10、 一个提手一样的结构就出现了。
! X7 p' n: ^* C11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。# M3 W, Z/ j, x- S3 r/ t
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
1 A' W9 E8 e ?- J+ J0 A. d/ B/ I13、 如图所示。! C9 r7 N5 l" a' R4 o8 t
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。2 F: U" @ s! @4 A( c* Q# b
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
: g; k M- F+ `, s& q" Q( Z16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
$ p* C& I* R- s) v! O17、 这个结构如图画截面放样也可以。
* T% u- [! a2 Y1 t% ?18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。7 D8 b, U8 Y" @: ]3 G* O2 U0 r- A
19、 比如画此图。
; y6 x b" a; y20、 放样。
$ M: i, G- R8 W' g3 k& g. e21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。& ^* g! R. }. D4 R
22、 另外也可对图中三个对象放样。; ~" Q# Q) Q1 C+ b; V' X/ a' ] y
23、 模拟水龙头上的手柄。8 P+ x! |# b( }
24、 放样后调整下夹点。9 x R# f8 O; s
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
1 f5 t; y" E- q" O26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。' q+ O- c+ A% }$ a+ p
27、 对图中5个椭圆放样。8 c" R0 ]/ G- m# M
28、 对上面3个椭圆放样。$ D3 p0 C- h4 E5 Z6 N# g: o
29、 调整一下位置。( ?2 x. X4 r5 B1 E
30、 如图放样。
) _9 h! j+ P$ h9 v2 D31、 放样。& ?' J! n" _' g* h
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。, ]8 m2 U% c1 _
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
$ w7 U2 \6 X, Z0 t" F* ]1 N a34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
/ c3 P; N7 E* Y( c% X- A. y35、 移动位置。
1 {2 a) n& r8 w8 o. c7 z u36、 放样,一次性生成小摇柄。
b U+ F" l8 g9 ^7 L1 ~& U37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。/ ?6 m2 }$ ~: N+ r' R
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。* _2 z! S ?/ B
39、 添加一小轴。1 C3 @& o( A$ S0 r
三楼
7 ^' p1 W1 A6 A n5 Q1、 如图画矩形,圆角。9 E6 R: @9 S! l) }7 W% ^* n" Z
2、 如图添加圆。& \4 S0 u/ T$ G
3、 镜像、偏移,添加如图线条。, q7 v* q/ e& U% S
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。3 |& m3 b. ]) |5 I `& a
5、 在矩形上添加垂线。
7 V& C B9 M( P; v4 U+ h6、 修剪,圆角。
7 E; g0 ]6 i3 w5 [+ }5 A7、 面域。
/ G+ {0 }: u0 H& P6 f8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。) U: `$ ], l, D) C9 T
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。7 {& ~. Q2 J8 {
10、 如图对底部进行圆角。
8 {9 @ T% j' y" a. p11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
( } \; R# i. M5 [+ r" ]# E1 }12、 图中的几处线条也都是拉伸。 f+ Q% ?; _: ?# Q
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
8 b) A; d! N$ Q14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。0 c2 E5 ?# L8 L( B/ J- u
15、 如图所示。
) j, G w# r/ |4 @( x16、 上下垂直移动其它实体的位置。
' h4 g7 \' o, R4 E6 ?17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
- Z3 f1 ~8 `* q* l18、 布尔运算=红+绿-黄。
* }* {' `& r* n, p" E- @19、 圆角,镜像。
# s" [; U. o) p0 S& }( y20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
3 u% j! }, p( ?6 ?/ G( n' v! [- `21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。+ Z( U4 f/ @1 q7 ^4 y
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。" y/ N& Q' D( W5 p- a! {0 z2 ?
23、 扫掠椭圆,旋转面域。7 a: V" Y* @0 q! v4 t
24、 如图画几个圆。1 P2 @" `* L- V2 P( `3 i6 w
25、 垂直移动位置后放样。* }3 z8 M1 T3 Z: l' E
26、 如图所示。
6 `! O0 z% O8 ^! R7 T: y& Q27、 调整一下水龙头上几部分的位置。% g7 G+ O& k0 _7 d, m. t
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。+ P, `8 r$ S# Z* |$ o% p4 c
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。0 Y, j/ |) m5 O" O; x6 R8 n4 }6 }+ R
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
9 w. }& d- T9 p |3 A31、 一个简单的手柄就画好了。, d& K, _) c5 A' ^$ P2 I
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
) F1 Z. |4 F8 W3 ^6 D4 j) G6 p! v33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。- K" Y9 x7 c. e2 {
34、 差集=青-绿。" O Z0 n; ~- q9 e1 X0 U
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
) Y1 B7 U: N8 ~* e36、 如图所示。
: x3 U' ]" }" z* W8 H37、 并集=红+黄,圆角。
; w! Z5 y' ?; _7 ?38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。( T V- s0 M% B; a2 i W0 k6 M b
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
' H- z7 [+ S! N8 h& c40、 阵列椭圆柱。
- D9 n$ G! {7 ~& z# V0 S! i) V4 l41、 旋转成实体,三维旋转。! z0 W: X$ j. \* f: Q/ N
42、 调整一下位置。
' j# Q$ W* _. _7 V3 o: p+ U. G43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。* t$ a4 `" }8 w4 k7 P2 i Z
44、 分割,删去无用部分。
0 S# @& V( n" B5 I45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。6 z" ?) e, S) w, l
46、 差集=红-绿。
4 i1 o! s- Y0 q47、 如图结果。" G0 o& S2 T) M, j' M
48、 一个水槽就画好了。& m: T( E @ V6 V$ Y0 p
49、 新建一个材质,如图。
; m4 G) K$ |2 M1 S& J8 W+ D50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。& S4 N; | h6 c4 a9 \
51、 用这种灰白色的颜色。
$ C8 g. m" j9 M+ w, u! v1 p3 U52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。7 T7 U; f7 b9 i
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。6 M* P- t, o/ @' @5 W
54、 调整对比度。
0 M6 Z' `$ ~( r, \$ E1 \4 e1 ]) B55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
! V% j5 m! { c+ u" j a8 J2 x- n56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
5 w" I& z$ \+ N57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。/ w' g2 B" g. M
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
P* K1 K M8 D! z59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
# n. c- f8 }0 T$ O4 C60、 再对此边圆角就可以了. C( [7 M9 C+ T$ s; a1 C
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
$ T/ q, r$ e9 w% d( M. M二十九楼
Q- H: a- X* n3 a1 F% Q$ `$ M& X1、 画矩形,偏移。
9 a0 z, I, a; f U. L2、 画参考线。
: m3 _0 f6 M3 g* h8 D1 l3、 修剪后提取面域。
8 x+ H a! s8 K+ i2 f) y4、 镜像面域。+ X5 e+ L4 X9 O0 i8 ?
5、 如图画线。
0 a/ Q+ F C8 o, B6、 添加红线,修剪后提取面域。
8 Y+ P' ]5 i" d7、 画参考线。
0 N( k ^+ q# D& P$ C# L5 v) A8、 修剪后提取面域。
* w8 W6 M" n5 H' e4 l$ y1 z9、 画黄色参考线。% h: ]8 d1 Y: c" X
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
% z! G: e) t) j6 P8 u/ F11、 水龙头小把手,画参考线。, B1 d6 _% J: `) C: J
12、 修剪后提取面域。
9 m3 V' {" h0 Q: {- H0 U% U13、 如图画圆和两个矩形。
* V* {+ Q% N. V% h14、 如图,旋转成实体。9 T4 h& k. T" x2 d5 Y
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
0 |2 s8 K: j4 I( n4 @4 R16、 分别放样。8 z2 Z+ B9 [) X w9 D
17、 拉伸一下。3 m+ U& N) y: c3 R- l9 ]9 `
18、 三维旋转灰色部分。
. s7 E2 U) E0 [+ }19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。7 W0 X& d1 B+ d4 O8 o
20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。2 M) y1 ?1 G. v8 t2 Q, M8 U; H# R# c& r
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
5 o; y, S. J, W( K+ {22、 圆角。. z. W) _0 m( T0 O4 Y( g; T
23、 如图剖切水管。
$ @. m, w& u' G/ @24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。 [8 t3 S6 r+ E2 e% g( `
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。& P6 |4 P2 B6 }% h$ w
26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
0 q$ }; o3 c: H: ~! A27、 三维旋转红色的线。8 O8 {; |% b' g9 W2 _
28、 如上集所述,调整位置。
$ I: m" Y r7 g29、 放样。
2 I% U5 Z7 t0 X- m30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
( p2 r; e5 p6 c; {* K8 o31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。0 y) J( Y! d2 F! x& z( Z/ D/ M( N" o8 Y/ ~
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。/ o6 q& t2 K# `
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
: k4 P2 ~, v5 H* C3 j34、 拉伸出曲面以剖切。
3 @( |3 s) L I: }. O4 @2 L' m, z35、 移动位置。& m8 l( g5 o* |
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。# Z3 `- @( J0 ~
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。5 l/ [ H6 W$ N0 f* n
38、 一个水龙头就画好了。
* U4 D. E! C# _: Y) e* `) ?39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。8 i% l. j2 t) f4 T
40、 换一个“漫射”颜色。: w H& \5 ?* [. X9 S
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。. w6 `( h$ @: g e3 K/ G. M+ I% v
42、 在命令行输入“renderexposure”。% L D+ v, z8 Y. X: ~0 U! G
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
3 b/ U, p$ ~$ G' S. d$ m44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
0 f, G& P' B3 H$ u. k45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
5 @6 C# q. V2 P1 H" h& R
7 Z5 b4 _! H& X i" k- p' I b) s1 M% j% K6 y& `
P" _! @* Y9 {5 J. }( J[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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