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发表于 2008-1-14 20:00
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三维实体速成最简单入门法[第56集] 2007-10-12 14:29' A) x! k+ k) e3 J( X4 h, a* l* k ^
一楼4 C+ e) t: {# q$ P/ n& @) W( h' l. g
1、作图前先明确轮胎上的纹路的“块数”,然后用360度除以块数得到角度θ,这里画这条斜线,角度θ,这样就明确切了画纹路的范围。1 N3 f% e) z% F3 R9 o) A
2、对于轮胎的纹路,小弟不懂这个,这个是凭想象画的,估计是这个意思即可。& I3 `" }8 M- a4 [1 Q; C3 b
3、提取面域,在CAD2008中,可以直接拉伸了,这步可省略。
7 Q$ {1 @. W& M, F4、直接拖动,拉伸出实体。
4 x+ B1 ]/ _2 h- `5、小弟作图的习惯是,把不同的视图上的东西都集中在同一视图中画好,这样可以避免对位调整,这个相当于机械制图的做法。
- J, C/ ?6 D2 g; S+ b' V( z' L如图所示,上边对应的是轮胎中间部分,右边为轮胎的轮廓。
) ^( D. }- A8 u, d; @6、旋转成实体。
! {* G/ t* ~' U, ?3 J% {7、三维旋转后进行阵列。
/ ~6 h7 ?' R9 S0 q+ y8、添加两个面域,旋转成实体。/ u( a* @2 M, D* { O/ i& u
9、进行差集。白减红,这样可以削去深入到轮胎内的纹路;白减黄,对纹路进行外观修剪。" S! E. {7 C8 x3 P( I6 r6 B2 |* |4 B$ Q
整个轮胎,实质步骤就是这一步布尔运算。
+ N V4 b9 Z) e& w x10、这样半个轮胎就画好了。+ T7 A2 W; x, P3 p. G! H5 L
11、中间的轮毂,样式变化多端。这里是看见一车轮画的,大概是这个意思。画个正7边形。
4 O w% ]* v/ f9 z7 h# G2 ^( R12、添加线条。; L: F8 d& i7 A p: e
13、做出这样的实体。
4 j; T t4 I0 A) f14、阵列。
. j. h* _: c: d o* d1 j4 t15、差集。: l n, ]% R- |' G Z
16、简便的轮毂就画好了,此例只是提供构思供参考用,其它的东西就不画了。
8 M2 ?' B/ q! m# R8 l17、半边轮子画好了。8 b/ e# Z6 L$ ? P1 M1 p
18、说明一下,对于CAD2008,小弟也是才安装上,估计有点问题,多次弹出这样的窗口,所以其它东西就不画了。对于CAD2008渲染,小弟目前尚处于上手阶段,不便多言。初步感觉是,CAD2008渲染增加更多的功能,下面就尝试着渲一下,算是初上手记。欢迎大家批评指正。
; _3 D5 f( Q( C- l9 N二楼+ {' Q$ z1 T* b& w6 ?. a* W
1、画红色的样条曲线,再画一直线段(绿色、很短)。6 j0 ]( X: Y. N [* \7 K8 b5 Y! a
2、进行“扫掠”。
4 F5 e! [0 N& r$ a3、设置好“基点”,基点为绿线的下端点;设置好“比例”,这里不妨大一些,取“100”。
f9 l, \0 W* N) t/ U4、扫掠的结果,一个曲面就画好了。
4 _, {2 E' V. [* b: P# c5、在“特性”中,可以直接修改SURFTAB值。
- Y2 P: I" _, R4 A; g6、进行贴图。
: @' o, l: Q! S7 r7、在另一视图中,比例复制出一个稍大一小许的曲面(黄色)。+ n1 t) Y; d1 i4 f, Y
8、生成好的曲面,还可以通过夹点来调整,这是CAD2006没有的功能。这样方便多了。 n) l- h' e3 [
9、阵列后,纸风车就画好了。
- ? V8 h0 p: U" k! w) [* M三楼
, l/ q0 f6 w9 i5 D1、CAD帮助文件在这里,可以复制一个到其它位置。
! T' Z k2 |' x! D5 z3 p2 }% T3 |, p2、或者给它创建一个快捷方式,不启动CAD也可看帮助文件。5 I# R$ v! a0 V' T. Q
3、边看边抓图,读书笔记。6 `9 `# z, U; a# B2 p% l( |
4、勾勒重点,自我总结。
0 Q. r' w1 o3 C) }3 p5、自己画的图,也可这样总结,记录成长历程,相当于是写日记。
) Z% M, T2 }1 L十九楼
& W% j- ?& [, }5 u1、发黑
, {- l, q2 e0 R8 I/ ]; ~8 g; G' z2、诸位认为“黑亮”是好事?还是坏事?
% V: j$ S4 \ x' M' x$ J- t2 t- J, G9 H
三维实体速成最简单入门法[第57集] 2007-10-21 13:02
" ?9 S( L& `# X! k, ~一楼
: J7 y D, u& Q2 w& a9 V! o1、首先必须保证已经安装了CAD2008附带的材质库。通常默认的安装是没有的,如果发现没有安装材质库,可以在控制面板中“更换”,重新添加安装。) v. j- L3 }! T4 g
2、勾上此项即可,可能需要插入安装盘才行。9 G3 z3 w; s6 t" Z
3、返朴归真,寻根溯源。重新回到第一集中小例,和那个相似,画这样的截面。# ~: U$ z8 W; }/ e' o, L- t y
4、旋转成实体。
: `" Z2 Q+ v& @4 z5、大体是这个样子。1 ]$ z% P) z. d' `6 T% O& B% S
6、CAD2008增加了许多功能,下面的长方体木板可以直接调整夹点改变大小。
3 n. }: s( B) K4 F7、按CTRL+3,打开“工具选项板”,CAD2008中许多操作(如材质库、灯光)都在这里面,“工具选项板”使用比较频繁。. G; v( u: Q k- H' `. \# v* l
8、工具选项板内容比较多,点这里。/ t+ w V _, j/ S/ x% M( w" L
9、在弹出的面板中,选择需要的内容项。( c, k9 A# ]$ Z; ~3 u# R- N
10、这里打开金属材质库。; M& \8 [! R' X$ y* k
11、如图,找到一个合适的材质后,按住鼠标直接拖到屏幕上的物体上(黄色的盆)。这样就完成材质的附着。
# [3 K, m+ g' Q$ P, Q12、木板的材质附着也如此。
; r" {& A. X. k8 d$ x7 l13、当物体比较多时,不太清楚物体的材质是否附着上了,这时可以双击物体,在“特征”中,进行查看附着的材质。此外,也可在这里下拉框中进行材质的更换。
: L9 f. Q3 T* y; `9 }$ s" `- ~/ Y3 A% E14、先直接点“渲染”一下,看看初步结果。
+ X6 \6 R0 M$ l! ]+ n* g8 f15、初步结果,目前还不行。7 I, V' k0 f1 c* j8 z$ q8 o: S
16、点“材质”进行调整。5 W' S* d1 ^/ S9 A& n# T
17、选择上面的材质,查看其各项参数。* S1 r1 z7 o8 ]) M( z# m1 C
18、添加灯光,方法和添加材质相当。关于灯光的设置,每个人都有自己的方法,不一而论。
# p- ]! Q( o3 u8 }. x8 N19、这里用的是最简单的灯光设置方法――“三点式”,即用三盏灯在物体上方对物体进行包围。直接从工具面板上拖动灯光图标到屏幕上。
$ X$ u! N( f+ f20、然后移动灯光图标的位置。
( G. c% o6 i" P& k21、点“高级渲染设置”,先粗略地渲染一下,主要查看大体的结果。4 F2 B( R7 I; ]" a; r
22、又进了一步。
# H& C) T7 `, v1 e. b' M R23、调整一下木板的“贴图”,点“平面贴图”。
/ U7 ^& |! \& j" k4 v24、直接调整三角形夹点,达到贴图的调整。# I! E+ j9 {6 K
25、CAD2008功能增加了许多,可以直接观察到调整的结果。
6 w1 _. m ?! x26、调整一下灯光,点“光源列表”。
4 ?$ P" f& ?- z% s27、用“三点式”灯光,这三盏灯中,一主二次,次要的灯光关掉阴影,灯光比主要的一盏暗一点,主要作用是充当补充照明。
9 R8 j: Y) C/ z" e- Y# {$ U28、主要的灯光打开阴影,其它的可关掉阴影,避免阴影过于交错。
3 `, {/ @- ?# ~" D29、目前是这个样子,跟想象中金属材料相去甚远,继续调整。( ^: E S. u2 A& z( f
30、调整附着给盆的金属材质。$ @' o- f, z/ ?2 ]
31、调整没有固定法子可言,多实践,眼见为实。
0 i+ r5 {5 h& y) n1 x32、调整一下颜色。
7 N8 T: [# a0 Q( ?7 q# \33、这时要好多了。/ ?7 v: K" J% h6 ?- G
34、和CAD2006一样,CAD2008中也是修改“FACETRES”变量值来让物体光滑,这个调整以前说过,在此略过。2 I: W9 b& v' j- B, x# V4 c- f
35、材质的调整,因人而异,调整的理念也不尽相同,有人喜欢略感透黑亮的材质,有人喜欢偏白亮的材质。仁者见仁,智者见智,所以也不用统一到一个模式上来,自己感觉可以就行了。
$ _) N5 Z$ h% w) T/ E此图中灯光略亮了点,可调成后面这副,一个简单的盆就画好了,剩下的东西,下一步再说。; D, o# ~( c$ r' ^% n v9 o: a5 M
此外注意一下,要用“透视图”渲染,注意保存视图。! ]! S$ l( M4 z1 M# v1 G+ x) z% d
当感觉可以完工时,应在“高级渲染设置”中用最高级别――“演示”进行渲染,然后就慢慢等吧,少则三五分钟,多则二十分钟及以上,渲染结果就出来了,然后保存图片即可。
4 ?- {2 J- B1 Q2 Q36、重返第一集,再画小盆。
! j2 Q% k5 Q' h2 X三楼
& D6 H6 L5 {* V2 V1、新建一个材质,作为“水”。# ~7 u7 _( N, Q' ~ [
2、选择“水”样板。) j0 ^ F+ G2 n3 D3 w* |. Z
3、看看默认的“水”的参数。
9 g( ]( V% ~# x) N- X; D! w: `4、可以在“凹凸贴图”中,加入“波”。8 ^# \7 b# S Y" y* ?7 @5 b: v$ l) E
5、试着稍微调整一下参数,也可加入其它内容。6 V- l% [: V- j N
6、CAD2008光线一大特色是有了“天光”这项,天光对结果影响很大。点这里,打开“天光”。$ [3 X& B0 l, K* k: z8 _3 p
7、这里用“天光背景”即可。
- E" N% y" g* N+ k( q8、可以调整一下地理位置,这里倒是无必要。6 Y9 L# b( V: j! ~: }1 ^( S- X
9、天光。" ?& I$ t. Z# M% m8 J7 }$ t
10、渲染的结果,盆子中的水出现许多细小“方块”,这个原因以前分析过。可以稍把盆中的“水”向上移动一小点,避免相切,细小方块可消失,简单的《一盆水》就画好了。
" ]- a5 }* y4 M$ D四楼
9 j( F6 G: L/ N! A1、在渲染中是比较消耗电脑资源的,经常“假死”。/ f, F% e F) H0 L& ? x4 ~( c0 o2 C
2、渲染消耗的时间也可能是相当惊人的,电脑配置差的,用1个小时以上也是可能的。
7 a4 g- G9 @# a- p* O, l3、有时打开文件时,明明先前已经调整好的,渲染结果却出现很亮或很暗。, M, r/ w1 t! a, O7 a2 P/ A
4、“天光”关闭了就有这样的结果,可以打开再渲染试试。
6 a8 C5 h6 T: b) e- l2 q2 S0 w5、这里记着保存“阳光特性”即可。2 I; b! l+ A3 s6 |8 C% E4 W+ S
6、渲染的风格因人而异,比如这里的“水”比前面更透明。
2 Q& _6 d4 S- M- h# O4 U五楼
, y. _5 y- Q( ^+ S4 {+ x1 k/ Q1、画主俯左三视图。
. L* ?- K* }0 N4 A5 _* t$ w" Y2、先构思好,比如说要制作40个纹路块,则360/40=9度,这里画一条作参考的绿色直线(可用“@80<9”),然后如图添加红色水平线。
5 ^: }' e a; R8 }# b3、这样图中右边的那一小块表明纹路的范围。因为纹路是对称的,这里只画一半即可。- u- u0 s+ \ f! s
4、纹路的范围只是限制纹路的一侧。这里画曲线,复制出另一条。( O6 \# ~- W6 A
5、图中这一块表明纹路的一半。
0 a+ }% F9 N. j/ A. G6、用BO命令提取面域。3 \2 c* v2 V S3 W% m: [7 m
7、俯视图,画如图的线条。
! D, a1 ?- n& [3 z7 D8 m" |. d% S8、修剪一下,就清楚了。8 ]0 |7 _7 I" O- i! g: l
9、总体上,这个简明的轮胎线条就是这个样式。% j8 O- t3 h5 i9 l8 v
10、旋转这三个面域成实体。
) B. B7 E' o% s, l11、拉伸成实体。
- n$ w6 u$ ~0 [9 h( t12、这里的拉伸不妨增加点小变化,有点倾斜角度。
# ~, N x4 d# N, K- |' R13、如图所示,目前如此。
; v! L0 N, j( T7 X' V6 P8 C6 s14、进行三维旋转。
; ~4 B/ E6 V* `- f6 F* _15、也是三维旋转。" S5 g! ?2 T( b/ `6 {7 i1 ?6 S
16、把俯、左视图的实体移到主视图中来。: _: A! ~" e' h! @0 |+ |
17、如图所示。0 n# O0 y: I# b; ]( h) v* j0 ^7 L
18、从这里看,红色的纹路上下有点超出范围,这里因为刚才拉伸时用了倾斜角所致。
/ N7 c- D$ `8 e4 g+ ]19、为了比较明确即将操作的情况,这里用“压印”一下,黄色实体压到红色实体上。
8 _0 X3 X: M% t8 g6 W; g4 a20、压印完,着色面。就可以看出,纹路块上黄色的区域,是即将被削去的,观察一下,是否需要调整。% f) O9 a' t1 D! y0 X6 g1 J" S4 L# m
21、可以画二维多段线(蓝色),再拉伸成实体。1 X3 ]7 c1 `$ K6 ?
22、也可“剖切”削去多余的部分。
7 ]; n! o. _2 m0 [% P2 O. }3 @23、差集。
5 s9 P1 H" y: ]24、差集=红-黄。
3 i' X) N6 h: }, B q25、如图所示,纹路的外边部分就画好了。( w4 O7 O, m- Q4 ~5 f9 L5 }( w+ h! P
26、可以圆角一下,也可跳过此步。7 |8 F# c" J2 _$ z9 k
27、翻转来看看内部,纹路内部已经深入到轮胎内了,需要削去。 }5 V, `- K; |$ s, A% p4 U6 V- q
28、熟悉小弟套路的朋友来说,削去这块是简单的,布尔运算而已。具体方法参见以前帖子。" O1 _ f6 P! B
29、本着简单易行的原则,这里用差集=黄-青即可。走到这一步,应当明确前面第7步上,为什么要多制作一个面域的原因了,目的在于用在此处作为削去的“虚体”用。
/ X+ g7 R& F% O, P3 W30、如此,内外兼得,纹路就画好了。当然,偷懒时可以不管深入到内部的“尾巴”。 [- V7 c0 H; f) a+ Y w" M3 a
31、阵列40块。, X d/ x5 G# Z% w! r1 T6 I- o
32、并集一下,避免太散,便于操作。
' n! ^+ m1 u- x8 F% Z33、本当继续画中间轮毂的,因为是示意,就不再画了。此处中间的孔小了点,偏移面(红色)即可。
( j5 V: g6 U C34、镜像。4 \( w1 j4 e8 P2 F4 W* y3 U9 ?
35、如图,轮胎模型就画好了。因为在下电脑运转不快,渲染比较费时,就不渲染了。
9 C5 e; L3 d& ~$ k, j2 J, `36、此纹路和轮胎还可以再次镜像一边得到如图的“顺向”纹路。! q+ T6 S! C8 q
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' q4 N. S, v3 S$ [8 D9 \
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