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发表于 2008-1-14 20:00
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三维实体速成最简单入门法[第56集] 2007-10-12 14:29
" J1 B& N: I3 ]' k y$ t一楼
* f1 y1 Q4 b, E% a9 U1、作图前先明确轮胎上的纹路的“块数”,然后用360度除以块数得到角度θ,这里画这条斜线,角度θ,这样就明确切了画纹路的范围。
+ j- c+ \4 W. K3 `7 }: e2、对于轮胎的纹路,小弟不懂这个,这个是凭想象画的,估计是这个意思即可。! J' B5 r$ I5 D `' z1 n
3、提取面域,在CAD2008中,可以直接拉伸了,这步可省略。! `: g3 h5 S, D/ b5 E: Q
4、直接拖动,拉伸出实体。& f, Y1 P+ \+ g. v
5、小弟作图的习惯是,把不同的视图上的东西都集中在同一视图中画好,这样可以避免对位调整,这个相当于机械制图的做法。
6 S3 I) `% R, ]/ C1 T. i; i' |如图所示,上边对应的是轮胎中间部分,右边为轮胎的轮廓。 A3 { i' L0 e6 o( S! x- c
6、旋转成实体。
8 _4 e7 i# b. P7、三维旋转后进行阵列。
' V% C! P% x; O I8、添加两个面域,旋转成实体。' p: C. y3 ^ I: ^4 _" K$ D8 [
9、进行差集。白减红,这样可以削去深入到轮胎内的纹路;白减黄,对纹路进行外观修剪。
/ }5 X& X6 e: E6 F c. S, P5 {2 y整个轮胎,实质步骤就是这一步布尔运算。+ I" b$ T8 v5 }1 |' j
10、这样半个轮胎就画好了。
4 v1 n8 P% k) p3 A11、中间的轮毂,样式变化多端。这里是看见一车轮画的,大概是这个意思。画个正7边形。 i9 w& C5 A( X( q. o2 @, H2 b
12、添加线条。8 P2 U! A* k. i' C# B- n2 S% k3 W# T
13、做出这样的实体。
9 F* L W. N6 F! j b( e. T% h14、阵列。6 [% D* u0 U3 m+ S p
15、差集。
0 d. D- h% b0 j16、简便的轮毂就画好了,此例只是提供构思供参考用,其它的东西就不画了。( n! I& c4 M) X5 K2 C
17、半边轮子画好了。
5 m" Z4 Z4 K7 e0 {. k18、说明一下,对于CAD2008,小弟也是才安装上,估计有点问题,多次弹出这样的窗口,所以其它东西就不画了。对于CAD2008渲染,小弟目前尚处于上手阶段,不便多言。初步感觉是,CAD2008渲染增加更多的功能,下面就尝试着渲一下,算是初上手记。欢迎大家批评指正。3 G8 d% d* m, ^/ y/ ^/ {7 T& r
二楼. K ^7 d( e3 P4 ^
1、画红色的样条曲线,再画一直线段(绿色、很短)。1 ]- @ |# I: u P$ ]6 h2 _1 r' U
2、进行“扫掠”。8 J. }5 j. m5 |8 @' O# v, a
3、设置好“基点”,基点为绿线的下端点;设置好“比例”,这里不妨大一些,取“100”。% [7 g# A1 I% k& @$ a
4、扫掠的结果,一个曲面就画好了。0 _$ D5 O |) e. E9 L
5、在“特性”中,可以直接修改SURFTAB值。9 \- s5 n9 p. |+ J
6、进行贴图。
+ N* W0 }4 E( t, n+ G/ J7 b7、在另一视图中,比例复制出一个稍大一小许的曲面(黄色)。
$ ^ ?9 V; U% L! Q! f$ V8、生成好的曲面,还可以通过夹点来调整,这是CAD2006没有的功能。这样方便多了。
6 W3 }$ S R- t" a3 B! ~. N. n9、阵列后,纸风车就画好了。
8 N& M, m- }% d# l+ a$ a3 ~( t三楼! i, M% v4 \ C& D) `$ v: b
1、CAD帮助文件在这里,可以复制一个到其它位置。! }4 @6 C- G: U+ }0 ?
2、或者给它创建一个快捷方式,不启动CAD也可看帮助文件。
4 L, B, q2 ~. G$ o2 H6 i' A4 A& F3、边看边抓图,读书笔记。% U, ^% \ P5 c, A2 p- y
4、勾勒重点,自我总结。
# e5 g9 R6 Z, Z4 v5、自己画的图,也可这样总结,记录成长历程,相当于是写日记。" ~% c; x2 N& J& O; d, }6 h0 x! }
十九楼
. Z# S# {0 l$ ^* ]' q1、发黑
; P0 C8 ^: }6 }) M) J2 n2、诸位认为“黑亮”是好事?还是坏事?
5 G- ]& |2 l8 ~/ v d
( u% R$ ]5 N% m( c三维实体速成最简单入门法[第57集] 2007-10-21 13:02
8 E4 m! }" m3 g: t7 G' L9 y, e一楼5 a3 y' ^/ H9 g: ~! x
1、首先必须保证已经安装了CAD2008附带的材质库。通常默认的安装是没有的,如果发现没有安装材质库,可以在控制面板中“更换”,重新添加安装。' t4 o' c6 d3 x4 }8 A
2、勾上此项即可,可能需要插入安装盘才行。
J. j3 N9 s+ ?/ H6 H3、返朴归真,寻根溯源。重新回到第一集中小例,和那个相似,画这样的截面。) n |0 K" A4 g9 `6 Y
4、旋转成实体。+ l; h! G [( A, D4 `, c7 C7 p; d
5、大体是这个样子。3 B+ q/ t: ]# t; x* B: Y$ O
6、CAD2008增加了许多功能,下面的长方体木板可以直接调整夹点改变大小。% C0 {" B& b/ v$ a% V
7、按CTRL+3,打开“工具选项板”,CAD2008中许多操作(如材质库、灯光)都在这里面,“工具选项板”使用比较频繁。
$ j! K+ l* W: I4 |8、工具选项板内容比较多,点这里。4 R8 `, T5 k4 {/ L4 H- c9 r0 E
9、在弹出的面板中,选择需要的内容项。4 u: r8 _. \& ^: }8 r
10、这里打开金属材质库。* X9 P6 E' Q- t9 r% m
11、如图,找到一个合适的材质后,按住鼠标直接拖到屏幕上的物体上(黄色的盆)。这样就完成材质的附着。( u7 J7 K/ S% n" m$ k: F% H c
12、木板的材质附着也如此。
2 h& ]; l0 q1 ?1 f13、当物体比较多时,不太清楚物体的材质是否附着上了,这时可以双击物体,在“特征”中,进行查看附着的材质。此外,也可在这里下拉框中进行材质的更换。
& e7 [: _8 e$ S2 f l, H; b: V9 N14、先直接点“渲染”一下,看看初步结果。
1 E6 Y# {4 A( Q9 X15、初步结果,目前还不行。
: n/ Z$ x0 b0 d, c8 R2 a" h16、点“材质”进行调整。( H' _3 z y& [6 r: Q
17、选择上面的材质,查看其各项参数。
- f7 S5 E3 c" L# I$ s) j0 i9 _18、添加灯光,方法和添加材质相当。关于灯光的设置,每个人都有自己的方法,不一而论。
( ]# c) X4 p$ u8 }! n19、这里用的是最简单的灯光设置方法――“三点式”,即用三盏灯在物体上方对物体进行包围。直接从工具面板上拖动灯光图标到屏幕上。
% F6 c: e8 e& B& |1 c( s20、然后移动灯光图标的位置。/ U: K3 w, ?% @) U
21、点“高级渲染设置”,先粗略地渲染一下,主要查看大体的结果。. f* b& @5 N+ l# q6 I8 t
22、又进了一步。
+ |1 z7 J4 T$ Q& d9 z, K! r M# W23、调整一下木板的“贴图”,点“平面贴图”。2 ]/ Y* u5 u+ K: n+ q2 Y
24、直接调整三角形夹点,达到贴图的调整。9 f6 f' U) ]" z( B1 j8 Y
25、CAD2008功能增加了许多,可以直接观察到调整的结果。
, P) M# i2 d I8 N1 D" C1 @- y26、调整一下灯光,点“光源列表”。 j$ j6 r Z2 h+ T9 ]/ C
27、用“三点式”灯光,这三盏灯中,一主二次,次要的灯光关掉阴影,灯光比主要的一盏暗一点,主要作用是充当补充照明。
' B; V6 t2 b; e* k" ~( ~( G28、主要的灯光打开阴影,其它的可关掉阴影,避免阴影过于交错。( j& C4 G3 i9 F% c
29、目前是这个样子,跟想象中金属材料相去甚远,继续调整。: T/ w ]2 s: E4 |
30、调整附着给盆的金属材质。9 P) Z" a* f, m/ @( Z, t9 Q- `
31、调整没有固定法子可言,多实践,眼见为实。
% l5 G9 I9 t" a32、调整一下颜色。
* C/ s2 q: @; d5 n& q+ V33、这时要好多了。
3 Y# s0 W3 Z/ e* n. Z: d, S8 j. q3 |34、和CAD2006一样,CAD2008中也是修改“FACETRES”变量值来让物体光滑,这个调整以前说过,在此略过。+ _. |/ @4 {: Q& p3 N* m' c3 i, D
35、材质的调整,因人而异,调整的理念也不尽相同,有人喜欢略感透黑亮的材质,有人喜欢偏白亮的材质。仁者见仁,智者见智,所以也不用统一到一个模式上来,自己感觉可以就行了。
1 q) n& n, w% z& f a此图中灯光略亮了点,可调成后面这副,一个简单的盆就画好了,剩下的东西,下一步再说。
- {) r! j5 n! i# y/ k此外注意一下,要用“透视图”渲染,注意保存视图。# ^9 g" b- a# [! x5 ]6 E- i
当感觉可以完工时,应在“高级渲染设置”中用最高级别――“演示”进行渲染,然后就慢慢等吧,少则三五分钟,多则二十分钟及以上,渲染结果就出来了,然后保存图片即可。1 ^! G6 o5 `. b/ t
36、重返第一集,再画小盆。; D; U) q' f8 K9 u
三楼. P3 b0 k3 P! T; ?: \( n! D
1、新建一个材质,作为“水”。2 u9 j9 |. O" [* e' h: g O; Y
2、选择“水”样板。- y) l7 S0 ~4 d. d2 j) e% @9 `* I' M
3、看看默认的“水”的参数。
3 @5 y+ w$ H: q. v/ u4、可以在“凹凸贴图”中,加入“波”。
+ u* h5 h7 G2 [; [# K, _5、试着稍微调整一下参数,也可加入其它内容。# {8 U2 U+ X' ]( o8 s
6、CAD2008光线一大特色是有了“天光”这项,天光对结果影响很大。点这里,打开“天光”。' r% G) @8 V9 _
7、这里用“天光背景”即可。
5 e- Y _: G8 r& g/ Z. U' ~8、可以调整一下地理位置,这里倒是无必要。
9 h2 u% b# f# r2 [3 A9、天光。( C0 x- O" D& n, h2 y6 l, }
10、渲染的结果,盆子中的水出现许多细小“方块”,这个原因以前分析过。可以稍把盆中的“水”向上移动一小点,避免相切,细小方块可消失,简单的《一盆水》就画好了。
* ?$ k5 d+ Z* a四楼
% b& ~" Y' U6 u, r1、在渲染中是比较消耗电脑资源的,经常“假死”。) P2 o# o# a0 J N8 ]: q
2、渲染消耗的时间也可能是相当惊人的,电脑配置差的,用1个小时以上也是可能的。
3 q; ?3 c3 K* M$ k$ C- Q3、有时打开文件时,明明先前已经调整好的,渲染结果却出现很亮或很暗。* x ?* U; O" F' U# I3 Q% G0 j" t
4、“天光”关闭了就有这样的结果,可以打开再渲染试试。6 K1 P3 y: p- k- H
5、这里记着保存“阳光特性”即可。
b, S8 @/ C7 l1 b! i1 J6、渲染的风格因人而异,比如这里的“水”比前面更透明。1 k) r- B. k2 `0 Y R$ r
五楼) D, _# u" `5 l9 h/ f( _/ _
1、画主俯左三视图。, h* @. R) I" I9 U" B. }- f. T
2、先构思好,比如说要制作40个纹路块,则360/40=9度,这里画一条作参考的绿色直线(可用“@80<9”),然后如图添加红色水平线。! O Y* Q( W7 \9 U! p! R5 Q* J1 Z9 u
3、这样图中右边的那一小块表明纹路的范围。因为纹路是对称的,这里只画一半即可。' f- s. O9 a" D# B$ |+ b
4、纹路的范围只是限制纹路的一侧。这里画曲线,复制出另一条。
1 u0 ?" A% Q# ^& _% t5、图中这一块表明纹路的一半。
; f/ T" J! z3 Q3 c9 h [, u1 K$ o* s6、用BO命令提取面域。
; [/ o: J: Q5 b' q7、俯视图,画如图的线条。. _0 g' y# x+ y( |
8、修剪一下,就清楚了。
`" N7 Z' Y- n& H. X- b( Z9、总体上,这个简明的轮胎线条就是这个样式。
. M7 b9 M1 d. G" L/ s( |4 h' g( W10、旋转这三个面域成实体。4 L: y* [1 u+ h, U
11、拉伸成实体。+ T/ H" r( ~& `8 h* j* t3 l
12、这里的拉伸不妨增加点小变化,有点倾斜角度。
# i6 x/ X6 K5 T3 ]+ ~13、如图所示,目前如此。# R+ D+ u) n# P% @9 w
14、进行三维旋转。8 r/ J" c2 [4 A/ R) o P' S1 u
15、也是三维旋转。# Z4 m! L1 [3 y& [, `; [
16、把俯、左视图的实体移到主视图中来。/ k% i7 t0 i. f3 d
17、如图所示。
/ ^. U9 n7 j5 ]8 K) c& o18、从这里看,红色的纹路上下有点超出范围,这里因为刚才拉伸时用了倾斜角所致。
. i! d( O( N: V, P, L3 H! p19、为了比较明确即将操作的情况,这里用“压印”一下,黄色实体压到红色实体上。: I& m& Q6 D2 L' G
20、压印完,着色面。就可以看出,纹路块上黄色的区域,是即将被削去的,观察一下,是否需要调整。% J: e( B" n5 t- v9 O) G
21、可以画二维多段线(蓝色),再拉伸成实体。
: l% h6 R& _; Q+ s! S: t22、也可“剖切”削去多余的部分。
4 ` p* L$ W6 F/ D' s& \6 k23、差集。- ]9 ] g7 x$ @) L) K" U* r
24、差集=红-黄。
% d+ y9 l3 _ ^4 l0 K25、如图所示,纹路的外边部分就画好了。, V! K' V" \2 A8 N- Z2 w, j& d
26、可以圆角一下,也可跳过此步。8 Q' t3 R9 y& w' q) V ?) i' t" ^
27、翻转来看看内部,纹路内部已经深入到轮胎内了,需要削去。8 S: L- }1 E2 W% J( F
28、熟悉小弟套路的朋友来说,削去这块是简单的,布尔运算而已。具体方法参见以前帖子。( q* L" e9 v9 V6 H! f6 f& E
29、本着简单易行的原则,这里用差集=黄-青即可。走到这一步,应当明确前面第7步上,为什么要多制作一个面域的原因了,目的在于用在此处作为削去的“虚体”用。
& h! h( w9 } u9 r( G* r X5 _( E30、如此,内外兼得,纹路就画好了。当然,偷懒时可以不管深入到内部的“尾巴”。0 I4 X$ O4 q1 u6 V, A" m/ b- t
31、阵列40块。
R& q8 F: }0 h' S1 L* J32、并集一下,避免太散,便于操作。
. e6 ^, q7 ]0 ]! C! W! K33、本当继续画中间轮毂的,因为是示意,就不再画了。此处中间的孔小了点,偏移面(红色)即可。 g; g0 X, p$ D5 b2 P
34、镜像。
) H0 l @6 }" t5 [. Z! m35、如图,轮胎模型就画好了。因为在下电脑运转不快,渲染比较费时,就不渲染了。, O1 c9 f& G+ m! O# Q% |3 L+ T9 M2 b/ D
36、此纹路和轮胎还可以再次镜像一边得到如图的“顺向”纹路。" P# z% b0 b' Q0 O1 C
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