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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43& z' G! g' g4 k# x1 d3 I
+ M5 f) X5 ]9 v w \! `& y
一楼
$ y" N; N9 M- N8 A1、 画一矩形,旋转复制90度。3 `9 N6 n8 X' G4 C
2、 此两矩形放样结果为一楔体。' B% [/ ~* u: r. i0 Q+ V. R
3、 对此三个矩形放样。
' i% S5 `( T& E$ R0 x Y9 m4、 得到一拱形。
. Y1 j5 p- _4 \; h! D6 }! `5、 再观察一个。% C( c6 _4 B, {, n: M" [' \
6、 如图结果。+ v/ e3 V u0 z' B) V) g
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
7 D" V8 W1 _- K" o+ o8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
# c% y5 C: W6 S. r! H! y' C9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
/ H# m5 w, Z- V# j10、 一个提手一样的结构就出现了。& V! z, o- _. F; ^. J u2 D {1 m" K
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。2 O3 J* V' W* y- t. {# J
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
D) }' e1 k' V, o8 g- v" Q4 O13、 如图所示。
4 y; n; Q' Z" X& R& }3 I. P14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
: h& E/ W8 j0 k3 c15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
i. z5 D2 e6 ~# a; S16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
+ K1 H9 q) ]; g$ q& k17、 这个结构如图画截面放样也可以。
6 M+ l9 i* s" b# @# e$ d6 @3 e. j1 @18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。" W1 j3 _3 A. G$ F8 I6 r
19、 比如画此图。
, y% F0 Z% m7 d7 O b" R20、 放样。8 q# R7 j. e% c. h; C$ R0 N" R7 s r
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。6 m, Y0 Z; j0 u0 ^ l7 D+ ]
22、 另外也可对图中三个对象放样。2 u; [. P* P, c6 T4 P4 y& E8 e
23、 模拟水龙头上的手柄。$ ^! D* V! J5 P7 G+ x, A
24、 放样后调整下夹点。
: G$ O9 y; h" Z& \& _: E25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。* y! O. g; \; ~% t3 D* U% f
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。
: i b; O& D1 u! L9 c6 k; L3 {27、 对图中5个椭圆放样。4 y& w f. m o* Y
28、 对上面3个椭圆放样。1 L. ~+ Z9 U" j+ ~- E
29、 调整一下位置。
4 F, k+ o$ N0 `30、 如图放样。! Y9 ^+ d" D+ F0 b; u
31、 放样。( l3 b7 _5 Q$ D: }; S/ D
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。" A: G* t- {# j" V
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
5 g/ L0 [7 [. d3 I# E* y7 d' J34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。5 o% p4 Y* H& D+ _4 S
35、 移动位置。
, Y0 q; \9 u# V1 ]7 _' V2 {1 X36、 放样,一次性生成小摇柄。
6 a% E, ?! G1 C0 t6 K: l37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。$ E7 I9 V2 N y) A7 u2 x! }
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。' i$ n9 e2 E1 c, M
39、 添加一小轴。% x. T/ t% {6 g( r) I
三楼
) M" \( ~6 d2 ]1 c/ V; {) x" e1、 如图画矩形,圆角。
# M4 |9 u4 c8 G) R# O; T2、 如图添加圆。( ?( M+ n$ n2 l, k& q1 Y- m
3、 镜像、偏移,添加如图线条。5 z& L/ I1 n1 i
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。% ^# @" \# v2 j( X4 _( M8 `) w' Y
5、 在矩形上添加垂线。
" _, w$ g9 J# Y! L4 R, J6、 修剪,圆角。3 u) C5 S. y1 l2 v! x. u
7、 面域。+ G3 P7 N7 ~% x8 ]0 l! _' \9 I# R
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。% v) u7 q/ i6 j8 c2 z
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。" p) N" q# h. N
10、 如图对底部进行圆角。- y( z' N: q% s. o$ Z U& h" B' Y
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
c& v7 P# Q* n12、 图中的几处线条也都是拉伸。9 h! E. N8 Q) ^* ~* i7 a
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。* p0 u3 A4 |( H. k
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。: d+ Z1 I" K7 R0 W7 a" {4 V* L, F
15、 如图所示。- A7 ]+ L0 E0 G
16、 上下垂直移动其它实体的位置。0 _/ \4 l0 `# S8 }, z" g8 b8 y
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
* j+ k& ^ z1 D% Y8 V0 }. y18、 布尔运算=红+绿-黄。
$ @" P. e3 N& k1 D7 ^% n, S+ l4 I: T. R19、 圆角,镜像。! o& J# R0 T$ G9 R
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。6 V* g" S: e9 \: }1 i* S- D J
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。% }+ Z8 t# O$ G- D! C m1 c
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。2 {$ C/ N" U f) k: M' M
23、 扫掠椭圆,旋转面域。- [/ ^6 c" Y% d9 p/ _4 e3 K
24、 如图画几个圆。+ @2 R; w& {4 e8 P# L
25、 垂直移动位置后放样。8 z0 F5 ~! d ]. O/ M
26、 如图所示。( ~5 s) a1 R" f" H1 ?
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
" g% J2 f( N# _( l28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
/ H2 N/ _5 `# F8 z: U7 h; l29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。7 t7 {5 W' h4 _" C0 `: _' |6 M
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
- O4 B' @+ }6 x5 Z& J31、 一个简单的手柄就画好了。
( i' L0 ~* G9 N* E32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
3 k4 K- F, C- R Z9 F33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。" Q0 I# {$ ?) t, g
34、 差集=青-绿。; K/ V5 F5 M2 r+ V7 g3 a
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。; r) a( i0 J$ ]
36、 如图所示。$ U0 q5 G: g" c) U, j3 n9 Q
37、 并集=红+黄,圆角。
: z8 z3 D5 |8 }: E38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
- A2 [% x/ N$ p4 K5 |8 G39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。% t8 @! \3 I6 H$ \+ I& Y# Y. y, ^
40、 阵列椭圆柱。
4 n- l( R6 N4 k1 Y8 }2 o# g3 M41、 旋转成实体,三维旋转。
. ]& ]4 i" `4 r: N C' A' ~42、 调整一下位置。
1 V5 J5 t# J! d( j; o43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。2 j% g( `9 v4 Z& k
44、 分割,删去无用部分。7 a- M4 Y6 {7 ^" o. Y. k! _
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。: I4 i7 n& @5 g/ ]* J( H
46、 差集=红-绿。
8 a, T: H" O, M- F$ l- d) _! d" a4 m47、 如图结果。
- |6 l, @/ t* M, X& n( D4 W ^# J48、 一个水槽就画好了。
% V- k4 u6 _6 J- j7 q# a49、 新建一个材质,如图。7 k" C* c" S. Y/ B) g) L4 z
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。* j" K" H% R( Q$ ^/ u. u5 G
51、 用这种灰白色的颜色。$ n) O& o' C: O& |1 o
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
0 J/ a8 m U" `& X. Y5 N$ @5 g53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。$ ?2 O6 U1 f J% l/ } p; |* x% X
54、 调整对比度。
+ [, L3 z+ u M. ?7 U! S- t: b& o55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
' W0 }, Z2 x3 X# Q56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。1 k: y8 U! U0 i/ q7 J5 e. Y
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
3 H. c4 M. ?/ S58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
8 K1 m8 {! m, d2 a9 E59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
* X9 O+ A6 l6 d9 t! n$ G' Z60、 再对此边圆角就可以了, \ p2 K0 u" W
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。8 V0 d7 Z+ \' e7 d% G- L' l
二十九楼
+ A& ?7 P2 R8 Z0 n/ F( a1、 画矩形,偏移。
( O9 o/ J& U I7 h' n( Q2、 画参考线。+ u, a$ z0 p% W: d( b: c9 O& Y$ e
3、 修剪后提取面域。
6 s) `& t0 X3 W! p- o4、 镜像面域。% n2 j/ f/ I; D! j, W+ z$ v8 G
5、 如图画线。) s; \0 s! Z4 x+ U1 @* f
6、 添加红线,修剪后提取面域。
/ W d1 i" j" x! _( k( K y7、 画参考线。
5 n% X D, t* e0 z) X* s8、 修剪后提取面域。4 Q/ I* Q6 C* e
9、 画黄色参考线。
" l- B( `' ?1 D, K# s: H10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。; G2 X6 |- ]: e2 w. E0 G/ o7 a+ c4 I
11、 水龙头小把手,画参考线。* f) i" a" M& M/ l- s" C
12、 修剪后提取面域。
8 R0 A& G1 @* [, ~% u3 U13、 如图画圆和两个矩形。& `* T. p/ E3 g& [' S4 `% K7 @
14、 如图,旋转成实体。
# P Y3 q5 ~* L! a$ T0 V) l# _15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。( ?( G+ `" \2 A, E3 S6 }
16、 分别放样。5 u2 W. n7 s6 k, w; l% L' H
17、 拉伸一下。
" K& d! z1 m7 O+ M18、 三维旋转灰色部分。! }" k/ n+ J' F' E
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
# N8 k! A( _1 r9 l/ h, T20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
6 W5 V" F. D/ E# _21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
0 f. v6 O H1 X" L- q* v3 E22、 圆角。3 U+ j/ C% P& t) E5 b5 p" [
23、 如图剖切水管。0 y9 r3 y/ x$ ^3 c
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。( L# |" S) z& k' [9 Q3 \
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。+ z" C7 F" B$ v7 {9 [1 d
26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
8 ^1 h& `) }( E8 \27、 三维旋转红色的线。
7 v6 t0 r6 U4 C1 b# O- j, x6 `28、 如上集所述,调整位置。
0 P) {# B- @9 ^5 _# N- f5 I0 [29、 放样。$ N* V( m, y4 E, ~9 @+ u
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
5 k( i. i! T) h' @4 R: Z31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
- c+ ?$ n* {" n) I( Z, z32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
( {. s4 ]6 ^8 W7 M9 y) y$ C33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。( H8 S) h5 |4 }# A8 k0 j/ J
34、 拉伸出曲面以剖切。
# O" p* `! Q; H; e6 T/ l+ u4 f, P35、 移动位置。6 s- Z6 e% _* |! k% U% c/ `* f
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。( w. K* a* R# }/ \1 }+ Z
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
/ e. Q9 O5 Q+ f' D38、 一个水龙头就画好了。
: q3 X. V! S0 q$ R8 Y; ^39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
- W3 Z5 ~- g) n2 G4 u40、 换一个“漫射”颜色。: V1 x& E6 n: p; G, j* w0 R
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。3 y" q& Z. r9 F# j
42、 在命令行输入“renderexposure”。0 |% J( B4 j/ f+ Y: C- g2 g
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
7 S: e6 Y# M# ^: F44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
9 x1 j$ q5 N* W; s3 j2 M: @; k9 J45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
4 L _/ X# B, n& \* Y- z$ R9 S+ x
. G/ L& ~( U* V5 S. [' E! y+ u) T+ {% X" o0 p! ?9 n1 {9 M; n
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