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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:431 t8 [ n( e$ M
/ D0 c! i$ F4 v5 j$ G# E8 D+ a- n
一楼- q! S& X1 J, n6 F! O
1、 画一矩形,旋转复制90度。
( R1 \+ \( }7 ]0 O' d! m- x- Q' H4 s2、 此两矩形放样结果为一楔体。
7 O# x3 Q# X6 O& L2 Z& i3、 对此三个矩形放样。
+ u8 C" V# Z4 S4、 得到一拱形。
9 S$ O. o. W; [' \8 l5、 再观察一个。
2 g% m* \. p/ l9 u# o4 B+ k6、 如图结果。
* f% O% ?0 k: R4 j; w! J! S7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
2 l, V7 X A2 B8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
3 ~* f3 n( `, c+ v- F. l9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。3 k ?) g, h8 j7 ]" T7 z
10、 一个提手一样的结构就出现了。
3 K4 z) b4 s/ Z11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。! B3 E- H2 i0 C7 j: Y
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
5 {4 A8 X. H1 o# }/ \5 R% b8 ]) [9 X7 ~0 q13、 如图所示。
9 w7 ^4 }7 o+ p8 q/ k14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
9 H8 L0 s2 g( {3 w, k15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。3 Z7 x+ n: Y) d1 k# S
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
4 ^1 E, R. p7 b6 o4 K+ k7 L$ U7 C2 {17、 这个结构如图画截面放样也可以。
6 {/ s/ b# \! i6 X& f$ q9 w18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
# T' p7 z% x" Z19、 比如画此图。2 h4 v) y% T2 q) f; k
20、 放样。1 M; s% I( _) P1 w' q
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。, [0 _( R( u8 j2 F. D
22、 另外也可对图中三个对象放样。
" P2 o- l. s- `; h% B23、 模拟水龙头上的手柄。
f/ s3 _3 ^5 V+ m, Z- ]8 [1 d24、 放样后调整下夹点。% N% @4 w T* C% D4 R8 G
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
( C, P, u5 Y7 C0 z# x/ c& e9 q26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。# ?1 {: o( H# Y$ p) R
27、 对图中5个椭圆放样。
" m+ X# S& P1 J5 S# C. j6 | k28、 对上面3个椭圆放样。
2 A# ]5 s! y- D7 i8 V# q# d29、 调整一下位置。6 a( ]0 {! t) O w+ s1 r
30、 如图放样。
( f9 I0 ~, n- J, c31、 放样。
! D" n* \- o6 f' e/ \, _32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
4 f+ ^2 F8 {7 y* X. O' V: a33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
0 {# L& g! K( \# Y34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。* B! B8 I9 I/ z! {- r
35、 移动位置。3 k9 O1 B5 ~4 Z( u+ A
36、 放样,一次性生成小摇柄。- k/ _+ ^' y m" V: E
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。; I0 D) ~9 `4 q1 F8 o' F% q
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。, |$ ?6 T. V3 w/ L+ j
39、 添加一小轴。- f7 W/ b3 q2 F q$ n' k
三楼
& i( v. g8 K: ]0 V0 B1、 如图画矩形,圆角。 {- z( Z5 l# K" @' v
2、 如图添加圆。3 u. z, A5 A/ i0 b5 W8 I8 e
3、 镜像、偏移,添加如图线条。
' H3 R- o) S( r$ h5 R4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
/ d) K3 W8 y" |) O% H5、 在矩形上添加垂线。- f5 v4 m: x% _
6、 修剪,圆角。
: A8 d4 I! B2 K9 O8 `7、 面域。$ E4 x8 s) E7 L
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。3 @- f- ^; [3 S! c w
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
1 X9 Z ^& o1 y5 ?7 M3 R- z" T$ g10、 如图对底部进行圆角。
# M& Q( U1 S8 w3 J# H' D11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
3 I+ R; ~! |5 C1 z c R12、 图中的几处线条也都是拉伸。 F, P, m9 x# u8 l( o, w
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。, x% i/ ^) T9 M i; k
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
$ N% Z& g W" e N3 P15、 如图所示。
, R- Z& v# }% z- n' Z16、 上下垂直移动其它实体的位置。
% i$ W1 C F9 V6 |17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。4 W/ h( k4 Z- J
18、 布尔运算=红+绿-黄。! a0 ~: ]+ d3 ~$ ]4 K6 J2 n
19、 圆角,镜像。# E& Z1 D) V( | C
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
& r E) D* [1 M8 R21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。+ R) h8 v; [" t# A
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
; ?5 G: m) y& h2 ]% Y23、 扫掠椭圆,旋转面域。% B4 `! ~* p; V3 b8 _
24、 如图画几个圆。+ M9 S4 p1 W: K; v; ]" z4 Z' o
25、 垂直移动位置后放样。( G" M: i. F% ], x
26、 如图所示。$ n! y) F, h2 R2 Z* P ^. k
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。8 b9 {$ r- A, R- c3 s1 }5 ^8 }( M
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。9 @4 \' U3 c3 Z; d; r" E
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。9 e$ D v3 [; s' ?( g% y
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
3 r+ p2 P2 n8 x4 v6 n" _1 |31、 一个简单的手柄就画好了。$ r- S/ x0 T' U
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
7 V* n5 k4 j8 C( Z e) U( x( v33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。; S1 @* s @5 ]; D+ u
34、 差集=青-绿。
; Z3 L' l- t; E7 ?4 v35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。6 r3 T/ t: a$ a
36、 如图所示。
( V$ H; L. \1 d8 [0 _6 w37、 并集=红+黄,圆角。
. k: E0 S8 X+ E: ^38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。; D( V$ O. P% C$ Y4 d% z' O3 ]
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
6 G4 B& `3 P* F' R40、 阵列椭圆柱。
, p( F7 t1 H% i: N41、 旋转成实体,三维旋转。- p) b& D# ]& m' g% d' k
42、 调整一下位置。
1 |; F! P) X9 t8 o6 `4 @43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。' ?0 a2 g. q! X! t) I: {( R% F
44、 分割,删去无用部分。" u$ U8 E2 v/ |
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。* F! X4 k0 l4 z8 [# {( s" F% M5 O
46、 差集=红-绿。
}8 Q8 d9 \" |9 i! }4 q6 c0 I- `' T47、 如图结果。
# H( i; @0 l4 M/ D48、 一个水槽就画好了。
8 ^4 D4 P! I# r$ L49、 新建一个材质,如图。; d7 u: S3 R' ~3 f* \- u
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。) ~. S: o2 _( m% g5 l, j9 B
51、 用这种灰白色的颜色。
% ]; z* \7 u( S: W+ m# J* b52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
$ y3 q6 W/ s# _ H* m" n53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
) y. O6 K- Y- ~$ x, V54、 调整对比度。
+ ^ G( l0 R! b: |1 R9 |3 ]$ X55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。' B. Q- l4 ~ C8 f
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
7 W. ]6 [4 k' E/ w! S! N57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。. [$ Z O1 X( c# W3 d, t: k
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。& m d7 d$ q9 m2 m/ Q/ p8 H
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
4 {" } U4 h0 d |# J; T7 b+ o/ x: M60、 再对此边圆角就可以了( V& O) f9 ^3 `! f
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。" [# H# C1 {4 ]; E& b1 U
二十九楼
4 c8 }2 \8 q! j" K! H1、 画矩形,偏移。
9 m! n, ^: E- g+ f2、 画参考线。/ \; ?+ z9 q, P D3 |( ` y
3、 修剪后提取面域。% k6 z( u$ B# X# w# d8 J* u- k% ^
4、 镜像面域。( G. Z; W! U; v) s
5、 如图画线。& E8 |7 O" _8 r- K
6、 添加红线,修剪后提取面域。1 o; t3 P+ P. {8 N+ o* k
7、 画参考线。
' i& d. n/ }5 E% |8、 修剪后提取面域。
- a$ H* g0 j7 C9、 画黄色参考线。6 Z$ K& b% r7 w- }9 E
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。: w& C: U( `* O3 ~
11、 水龙头小把手,画参考线。
" o, I3 @: U# J% ~12、 修剪后提取面域。
3 {) U7 j0 U% }. J4 C; r13、 如图画圆和两个矩形。6 G6 ~% F7 D8 I0 w, p0 d
14、 如图,旋转成实体。* r. u$ r, R8 n, P/ M3 {& m+ Q
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
" l+ y8 r7 q( v2 E8 I9 j' W, \16、 分别放样。
. |7 u1 }) c% t0 K5 y: `0 S5 X17、 拉伸一下。7 K& J( u. l8 h- x! Q
18、 三维旋转灰色部分。, c' d0 D+ }& Z& O- H
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
7 a" A" Y+ {1 N) ]4 R9 m4 E0 R20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。8 N7 c( w4 t5 k$ k E, @& ^3 ?2 Z! [
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
/ h9 D+ t4 Q1 Y& R+ t* v3 t# C22、 圆角。
& `9 p! G- M3 b/ N C/ Q0 j5 |23、 如图剖切水管。
; U9 y, O/ R# u' \1 H24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
2 {5 I8 q: X: {25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
! f3 J, L% k) i' R8 Y* I26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。5 @3 s3 ]* F5 ^. p' ?* [; r7 E
27、 三维旋转红色的线。% J; v4 o% K3 C, c9 P# U2 c9 A
28、 如上集所述,调整位置。
9 e' Y6 e9 X* X) u3 c$ G29、 放样。
* S: ~' I% T+ u: I2 v( U7 W30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
# S8 K" m; Q( Z9 T31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
. _/ q8 R& R# v$ ] T32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
/ g! n+ m; f2 |; ?. A1 W: K33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
4 @% `5 J0 U: l* k" ^! J34、 拉伸出曲面以剖切。
3 k3 Y$ d! s9 f( ^* w1 b) g35、 移动位置。; Z' D. t2 }7 P
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
1 n' ~5 J! y; Q; }37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。' i+ @: `* }( Y9 o
38、 一个水龙头就画好了。
% F. ?: [$ d# C5 Z" E39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
$ c5 e- \: b- h E. b/ h40、 换一个“漫射”颜色。4 p0 |. U2 G9 n; y! p" k
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
2 ]0 [9 ]' `7 j! `( Y, b9 W* i$ M42、 在命令行输入“renderexposure”。3 ~* N2 i2 A% }3 k, t2 h, z1 j
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
" Y, d" n" B8 P1 ?44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。% n- J" K5 o1 ^) o# }
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。6 C; m& m* C1 i
: ~# J& A8 ^2 i, Y4 y* N# K$ m' e! e9 {6 \$ D5 j; h
8 } {4 J+ \( b! R" Z$ ]/ L# R[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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