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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:436 @+ p1 X+ y" y1 g7 C3 O) U
5 F' T2 d. S6 N4 C, m0 P
一楼1 b1 D& E- v! L2 Q0 k
1、 画一矩形,旋转复制90度。
1 P& ^' H- f- `2、 此两矩形放样结果为一楔体。
) F! J) m9 n+ _, V1 u3、 对此三个矩形放样。0 V, M# V0 q- z, Y$ _: y8 h
4、 得到一拱形。8 X8 y) b4 U- X, F/ T
5、 再观察一个。4 A3 U0 O5 z" n0 C# Q: s/ r1 ^- o
6、 如图结果。9 ]+ U" c8 d* S) }5 e* L5 M
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。# r! X" z3 a; j
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。+ e- q0 p5 J3 l6 t* b1 K/ K; [( G* c
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
4 l2 `( H& v; \1 r0 a10、 一个提手一样的结构就出现了。
% t% E- q& R6 K0 x; @: r3 R4 ~: L11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。1 `. B8 t- ^ K) \
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
7 E! h" z! N4 X0 W+ M5 b13、 如图所示。' ~1 n) v |/ W0 v/ P9 U1 n0 ?
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。$ l K8 Q* R+ @
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
) e3 ^; U/ l9 ^0 R1 y! a3 S+ q16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
7 {5 T A M: l9 A9 f4 w; A) F17、 这个结构如图画截面放样也可以。# X8 g3 r, u( Z+ v: [ k1 T
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。- z. h- n8 o) n" {0 L! D' {9 {1 g5 Q
19、 比如画此图。
# b3 d+ r6 ?" ~4 k Z8 N, L20、 放样。
0 W* W/ e3 k9 g4 d7 |21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。7 u3 x/ }! k) t5 U; |
22、 另外也可对图中三个对象放样。/ j' v+ h- N7 V) i8 y
23、 模拟水龙头上的手柄。
* O" P/ q( h: `: D" D24、 放样后调整下夹点。
7 P) }; ?0 ^* t25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
+ g- D/ j3 }0 D3 v0 h$ w9 J26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。% O7 c$ ~" q( j" c; h4 k
27、 对图中5个椭圆放样。" X( g8 y4 |) r' y- E8 h5 p
28、 对上面3个椭圆放样。
4 b8 Q: F1 v% A9 ~1 T29、 调整一下位置。
( D. L' K& f7 b7 d- J& o6 E30、 如图放样。
' M% v. z: \0 M8 |+ S! @: d/ c31、 放样。
* r: S& N( G! U# U+ M6 t7 e$ m32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。7 A. T% S9 b8 M& x7 {
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
+ L) J# h* L: E% n, R. n34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
2 s% m- R9 q6 s9 [6 r35、 移动位置。
- a1 ~6 n# T! [: w' I36、 放样,一次性生成小摇柄。
8 q2 B: Z! A7 @: j37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
; F% q# B) O0 l0 e38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。
- L/ }, B, J4 I I: a39、 添加一小轴。( z; c( Z+ ^% ~& x7 ?; `, ^$ i' I
三楼
. B; k! m5 \9 a% a& Q1、 如图画矩形,圆角。
$ I* P/ ?6 E& F5 y7 w2、 如图添加圆。& J) N4 K& |2 [5 [
3、 镜像、偏移,添加如图线条。
6 U0 H# |. p- o4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
& C/ L7 W. C* t5、 在矩形上添加垂线。
( n6 p5 w1 g6 f6、 修剪,圆角。& n; K. r4 N2 C, q
7、 面域。
1 R# E( X8 E% D8 N/ p! \( E, v8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。2 e. k D! w4 k# x' X
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
, P6 p5 ^" y) W0 a V$ \+ E; s4 {10、 如图对底部进行圆角。
4 [5 Z& {1 [* C+ c1 f' b11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
& j6 P& N3 Z. E9 E" q12、 图中的几处线条也都是拉伸。
* ^. p. f' m# }' @13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。" K) g' C% _2 e: t8 f
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
, m) N* ?; n# X' P( q15、 如图所示。
" v4 a, x: X: z5 _" \" Z4 w8 g) `8 }16、 上下垂直移动其它实体的位置。* M9 N2 {- V- Y% r. j
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。. c$ A, D) T3 O& ~
18、 布尔运算=红+绿-黄。
H$ S6 Y$ |. S$ w" S' D+ ~1 b19、 圆角,镜像。
+ n1 d' @, }& X9 K6 N1 e20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。 O' Q! c5 H2 o6 M% Y* M6 |
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。( a0 q. M8 V& i5 f
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
3 ? S, r: Y: T23、 扫掠椭圆,旋转面域。0 L% d7 {( V' f/ D4 H5 {6 s" u% C
24、 如图画几个圆。
4 k+ w; Y {! n% {5 A$ I( ?+ R: f25、 垂直移动位置后放样。
8 r. ]# _: W+ s, F' `4 ~26、 如图所示。) G7 k- {; {$ s: [
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
0 H8 i% |% E) Q8 T4 P3 v2 C* k- I# G28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。+ @. \8 A }6 r% @& X: h. y: E4 g
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
2 `" t! g) c* G% c30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。+ ?' p# Y6 v. r/ X' y
31、 一个简单的手柄就画好了。5 E( D! S/ K; o# ]1 W- Q
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。9 R0 j2 T6 `" C" R: T) p; o' @1 U8 q
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。9 b9 p$ W* k0 Q
34、 差集=青-绿。
6 \) N( ]2 ~( S4 o4 M5 W( @35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
: {: \, |9 I0 \3 s36、 如图所示。
1 s7 k* V, e3 [; j37、 并集=红+黄,圆角。
8 S# o2 U% t+ s, ?9 ~# \9 E$ n/ s38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
; Z, G6 c, r6 o5 c& h% `$ a39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
6 y. T8 i& O( k40、 阵列椭圆柱。4 n5 Y5 p) w5 K8 ]1 U
41、 旋转成实体,三维旋转。
5 l# g2 I' i1 v# i1 ~& c42、 调整一下位置。
# K0 Y6 M) M" ~1 n2 M U7 b5 K43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。& l; [% n2 r+ O6 h0 a/ W2 w
44、 分割,删去无用部分。
% |" Z$ `1 }; p# T, D# b45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。5 j% n( U$ @3 ?) H, P
46、 差集=红-绿。
8 z, ]4 t, Q+ K# d6 v47、 如图结果。; l5 N; }# c c7 y- s# ~! w
48、 一个水槽就画好了。
/ c+ G; O o& t, o. Q+ @49、 新建一个材质,如图。
* ^# l/ A$ C# I5 G, n; _+ O5 [4 T50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
: M, @; T \" Y) w+ ?51、 用这种灰白色的颜色。
9 W! i5 y& X& L' x+ J( q52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
5 B, z* v3 g; Y* `53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。; F" F) c8 I1 {- f' M; g
54、 调整对比度。
( Y+ D# i7 l: n/ v4 Y8 D7 I/ g55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。$ E" f- c; G) @- Y9 W' @( n/ X: n
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。7 G7 i, b) G! S3 v' w: k
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
& z3 {; f- j. X7 ` q" O) m+ m58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
; e/ \. f: c& [ a, k59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
8 J3 v2 b' R5 D* ?- a, n3 v60、 再对此边圆角就可以了7 ]4 X9 K( u9 d+ S* c* e* L% }6 d
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
5 {* d' H+ A/ O) Z" Q! ?! A二十九楼9 \4 l7 q1 p6 o2 _8 P0 L
1、 画矩形,偏移。, E6 ]) P9 R4 @. ?2 ^: I
2、 画参考线。% a$ T6 j8 ~& ^
3、 修剪后提取面域。
' x6 f3 ~7 N3 C8 c2 i4、 镜像面域。
7 Z8 U7 P3 T) b( I- c7 E A+ _5、 如图画线。
' M6 \( I( s8 h6、 添加红线,修剪后提取面域。7 {! n3 y0 }: r
7、 画参考线。" ^) a, o9 c' ]5 p0 n8 p
8、 修剪后提取面域。2 X& Z" w) v7 e$ N: _, g' v3 `1 f! h
9、 画黄色参考线。) x/ K& q y4 F6 Y N' l' Q$ j
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。2 o) j8 _# N" {
11、 水龙头小把手,画参考线。' o8 v- B3 _/ V/ _, p
12、 修剪后提取面域。
" t' B" W% k. w13、 如图画圆和两个矩形。
4 n( }& z" D" s1 j2 d14、 如图,旋转成实体。
: P) J7 v/ L' n/ T: \. {15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
1 ~( a& [* w' J$ N$ Q% T, z0 z( | X16、 分别放样。9 N% x: c* @5 A7 v
17、 拉伸一下。
7 W6 H2 [& [2 E( k$ x18、 三维旋转灰色部分。
! Z3 d" J1 T# J9 m0 |6 ^- d19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
( s" P% p, @' T9 f- T20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
% ^8 j# k/ L: u: a, n% b3 ^21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。5 \" T9 i) c7 R7 F& P+ z% U2 u7 [
22、 圆角。
* W. p$ b! K; q- D# u23、 如图剖切水管。0 {1 C& T4 Q" l! @
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
6 h% I- Y0 O! [' p25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
* `9 S" f+ l0 }: \: @$ F! R! G; D26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。' u& a) [# c+ P# i' H
27、 三维旋转红色的线。
( x' p) j* ~+ H9 f! j+ U$ a2 r28、 如上集所述,调整位置。% N) D0 }: I0 L5 s( m7 E# `! q
29、 放样。
1 @4 o# u3 N5 B2 \5 b30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。9 ]1 O1 s& z0 G5 B
31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。+ ?% W3 W o9 G9 w7 e: Q
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
5 j; s( G6 @7 T1 R9 I33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
' |, |# ^- S# j/ s# W34、 拉伸出曲面以剖切。
% g8 Y# z! E1 g: t6 E0 u35、 移动位置。# S2 @" z. K) d* y, v
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
, N8 S0 ?* X$ N8 d1 z37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
" F9 m/ L- h% F$ U5 M8 G38、 一个水龙头就画好了。( c' A9 i: ]0 G' k- X5 A- Y5 B
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
3 u, @7 ^( W3 S% D40、 换一个“漫射”颜色。5 |1 W6 o5 _, u8 d7 Y+ R& ^
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
! c# v9 D( E, Y; X5 N42、 在命令行输入“renderexposure”。
1 q; d. i" E- B9 X) m7 G43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。3 W, K8 h1 m/ l Z
44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
/ g- ~5 r5 a. F, `2 K. W3 w45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
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& @$ ?) o L$ \3 m. b' z7 S* g9 i& S7 q3 ^1 m" s8 h
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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