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[求助] 捕捉不到交点啊????

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发表于 2007-8-15 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
看下面的视频啦。绿色的是一个实体。红色直线是在主视图里面画的。我现在要捕捉红色线和绿色线的交点为什么不可以啦呵呵????

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发表于 2007-8-15 20:28 | 显示全部楼层
原帖由 sun234 于 2007-8-15 19:54 发表 ( t: ^# E6 m( I. H) R
看下面的视频啦。绿色的是一个实体。红色直线是在主视图里面画的。我现在要捕捉红色线和绿色线的交点为什么不可以啦呵呵????
, t% ^( l, i$ k, A4 v; t. j
如果要是不相交的话,哪来的交点?
发表于 2007-8-15 23:23 | 显示全部楼层
要画成有交点,可用变换坐标来画
 楼主| 发表于 2007-8-16 00:14 | 显示全部楼层

有相交的啊

有相交的。不相信再看一下吧呵呵

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 楼主| 发表于 2007-8-16 00:15 | 显示全部楼层

回复 #4 sun234 的帖子

是有相交的。请版主们再看一下吧呵呵
发表于 2007-8-16 00:56 | 显示全部楼层
回复楼主的问题
5 j' D/ e  y5 S" M4 ~你的第一张图,红色直线斜穿过实体中间,要在实体的边缘捕捉直线与实体的交点,不在同一个平面自然也没有实际的交点。没有交点,自然无法捕捉。6 y4 A4 L' m  \
你的第二张图,我不知道是不是跟跟第一张图是同幅图,如果是同一幅,无解。不过,仔细看看,2张图不是同一张图。楼主不厚道。
 楼主| 发表于 2007-8-16 01:31 | 显示全部楼层

回复 #6 ttyuhe 的帖子

是不是同一张啊。但我画的一样的啦。那你说第二个是不是应该可以捕捉到啊。
3 j4 u9 }, j: z* m9 [5 n1 Z+ {' V3 s* X& G' g# L+ W
    否啊。我两个都 是捕捉不到啦呵呵。5 T' s3 u$ x: E" v' Q0 L# D
1 o$ N3 S; w$ X. M7 y4 O4 ~
    图你也看了。是有相交的。呵呵
发表于 2007-8-17 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 sun234 于 2007-8-16 01:31 发表
6 J/ D5 \3 E: M0 @是不是同一张啊。但我画的一样的啦。那你说第二个是不是应该可以捕捉到啊。6 a% K& @: _% U% D% c
, O/ V2 ^, ?9 p; b3 s( z# z) v1 ]
    否啊。我两个都 是捕捉不到啦呵呵。
; U6 F  @! I- n$ L& E; d7 l: V) H4 W  a
    图你也看了。是有相交的。呵呵
  A0 {9 C( B% X5 s6 s; U
由于楼主的第一图与第二图不一样,我回去按照楼主的题意。画了第二个图,实体和直线(直线在实体的一个面上),按照正常的捕捉,确实无法实现,无论是二维线框、三维线框还是带边框平面着色、带线框体着色。但是有几中情是况例外:如果直线的中点刚好在实体的边缘上、直线刚好在实体边缘的中点上、直线的端点刚好在实体的边缘上,这几种情况下,都能捕捉这几个特征点,实现交点捕捉。
9 p/ s6 Z- X! Z& `解决的办法:
3 \' U. L% [- M. a! I, c0 z1、可以把上面提到的几个特征点,利用特征点来实现捕捉交点(特征点即为需要捕捉的交点位置), m$ ?! m5 L9 C  G
2、在直线与实体同一个平面的实体边缘做一条辅助线,就可以捕捉2条直线的交点,捕捉到的交点即为你想要的那个点(实体边缘与直线的交点)" a( N' e& P' @* C6 ~1 U
如有错误的地方还希望大家指出来。不过我还是不能明白,为什么实体边缘与直线相交的情况下不能实现交点直接捕捉,期待高手解答。
7 Z  S" h/ ?0 h( }5 Q
# }; \" Y& F) C. m- d  h( L顺便问下楼主,为何每次都要在帖子最后带“呵呵”、“呵呵中”字样,不知道是不是你书写习惯。看了你的注册日期到现在才18天,发帖均数接近26帖/日。非常喜欢楼主善于提问的学习态度,但是也没必要每问必提,可以找找论坛里其他的问题帖子,或许更有收获呢。

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发表于 2007-8-17 14:53 | 显示全部楼层

我的理解

是否可以这样理解:交点仅限于简单图元(线条)的公共点,而实体与简单图元的记录方式不同,系统无法计算其公共点。试想,如果两个都是实体,那就不是交点,而是交集的问题了。
发表于 2007-8-17 20:34 | 显示全部楼层
根本的原因是,XY工作面的问题!
+ J7 N& E* R# k. q/ w我还算是把XSBF老师说的这一点记牢了的,呵呵!5 B& B/ g; b( [9 o7 n7 ]
因为你是在空间画图,默认的XY平面不一定和你画的长方体表面重合,所以就有这个问题,最简单的办法是用UCS,把坐标原点移到长方体表面上去,注意让XY与长方体表面重叠,一切搞定!!!
发表于 2007-8-17 21:11 | 显示全部楼层
9楼朋友的解释可能更有说服力。# u2 o# f" |# p% J. q3 i6 \, d/ a
建议10楼的朋友,自己动手画一下……* X! H$ b* D+ y5 N- f+ ^
我是在住俯视图中,先做一立方体,再做一条直线,打开所有捕捉和单独开交点捕捉/临时捕捉交点,是无法实现直接交点的捕捉的。6个视图我都实验过了。! L" _2 h4 q# E4 L8 |
就在刚才反复转换视图的过程中,我发现有一个办法可以实现直接交点捕捉:点取直线,把第一点放在实体边缘的中心点,沿边缘拉过来(不要点),出现极轴后,拉到直线与实体相交的地方,你会发现交点奇迹般的出现了。我也不知道为什么。。。
& U. n, f. w4 p) |) f/ x附上图说明。希望高手解答。

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 楼主| 发表于 2007-8-20 04:30 | 显示全部楼层

回复 #10 fffttt 的帖子

你这个说法也不对啊。我下面发个视频 你看一下吧呵呵
 楼主| 发表于 2007-8-20 04:32 | 显示全部楼层

呵呵234

就是这个啦。还是不可以啦。我用的就是UCS啦呵呵

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发表于 2007-8-21 17:50 | 显示全部楼层
不相交也可以
发表于 2007-8-21 18:51 | 显示全部楼层
不在同一个平面自然也没有实际的交点。没有交点,自然无法捕捉。
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