三维实体最简单入门法[第30集]
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一晃就三十集了, 这集画几个古代器具,因为运用的都是老方法了,以前反复提到过的作法,在此就略过了些,相信朋友们是看得懂的。这几个鼎都是相当然画的。
一、圆鼎
要点:足由拉伸而得[同“壶嘴”画法],渲染用了两种不同的贴图。源文件在后[图片也在里面],自己可以看。 源文件[图片也在里面] 二、方鼎
要点:这个相对而言是比较复杂,说其复杂,不是说有特别的难点,只是非常繁琐,本可以继续添加更加的内容的,我就画多少算多少了。在此不作讲解了,只是大致抓了几张画图过程中的图,相信初学朋友们是可以看明白的,不清楚的先不管它,跳跃过快也不好。
另外,有朋友问小弟如何画“三维字”,关于这个是用CAD的扩展工具来做,在论坛上其它朋友[好象是版主师兄]的帖子中有介绍的,可以找找看。这个工具,之前我也不知道,我通常是自己用多段线描边来做汉字,描边的方法已经介绍过了的。总之我的三维汉字,经常是画出来的,然后拉伸成实体。
这种方法是相当笨拙的,但简单易想,不光可以画汉字,其它符号与图案都可以自己动手。比如说前面“MP3”这个小例中,因为英文字母简单,所以几笔画出来也是可以的。在这集中,方鼎上面非常繁琐的纹路,我就是画的,然后拉伸成实体。
描画的方法,同样适合于平面上,经常有特殊的符号,又不知道如何输入时,索性自己画一个,此法朴素,以拙胜巧。 三、鬲
下面画个《鬲》,鬲[音丽]是和鼎相似的古代器皿,鬲通常是圆的,腹比较鼓出,和鼎的区别是,足腹基本相连,中空,更利于受热烹制东西。不过也不用过分去区分这个,管它是鬲还是鼎,看着像谁就是谁了。
还是把过程演示一下。这个鼎[鬲]的特点是,足部和第一个相比,是旋转画的。整体上画图过程相当,其中有一步画了正18边形作参考是什么意思呢?因为我想做18个方块的花纹,前几集中说过了,先计算出要旋转360/18/2=10度,做个回转体楔块后,如何确保刚好与一个实体相交得到方块花纹呢?画正18边形正好参考出要与之相交实体的宽度,这样做的结果就不是瞎整的了,因为一切都事先规划好了的,所以结果是不偏不歪刚刚好。
这个鬲在渲染上,只插入一张图片[凹凸贴图],其它材质调整的参数,就不抓图说明了,我把源文件上传上来,感兴趣的朋友自己看。 和前面两个比较,这个最让我满意,没有过多的花样,朴素但不失高雅,做法简单但却能打动人,这就我想要的效果。小弟对CAD的感悟就是这样,以前喜欢大红大紫,后来认识是画东西就要力求复杂,太简单了拿不出手,而现在的看法是,可舍可不舍的东西,索性舍去。简约为好,朴素为好,越是质朴越耐人寻味。 我什么时候才能有这样的 水平啊1 大哥你真的好厉害,小弟对你的景仰是犹如黄河之水一发不可收拾~~~~ 先赚一个金币,谢谢。哈 大哥哥你太厉害了,这个都画得出来,如果你能把它弄成视频的教程,那就更加的完美了.什么时候,才能有你一半的水平啊 好厉害啊 佩服死了 集集看,受益非浅,小弟太佩服大哥了你了! 苍天!我要何时才有如此水平啊???? 谢谢!楼主辛苦了,对楼主的帖子是每帖必看,每帖必顶!