三维实体最简单入门法[第29集]
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大家好,随着集数的增加,难度也要有所增加了,下面画两张旧式的桌子。先看结果图,过程在后,因为很多都是老套路,在以前的帖子中反复说到过的方法就在此就省了些。 继续^^^^^^^^ 说明:
外行看热闹,内行看门道,可能有初学朋友刚观察这个弧线造型的桌脚时,感觉茫然,无从入手。这个图的亮点就是桌脚的弧线造型,还有桌脚上面那向外凸出的一卷纹造型,做法上面已经演示了,即是实体拉伸的布尔运算而已,看似复杂,思路不难。
小弟前面说过,CAD2006画三维实体图入手不是旋转就是拉伸,而眼前这个图,旋转用不上,所以就需要拉伸了,要拉伸就创建面域,最后通过实体布尔运算和其它操作就完成。布尔运算是三维的难点,这个难点就是大脑的构思了,如何先并谁,再交谁,再减谁,然后又并谁……,这个比较难,这方面构思直接导致作品的流程优劣。没有办法,这个只有一点一点在练习总结,没有什么捷径可言的。
上面这张桌子,还可以另一种思路来做,即同第20集中回答有朋友询问的“直角托盘”做法,变换一下,就是桌子了。还是再演示一个《案》,源文件在后面。 继续^^^^^^^^ 我的cad水平提高很快 呵呵 真的要感谢楼主 感谢楼主了 期待下一集 谢谢!楼主辛苦了,对楼主的帖子是每帖必看,每帖必顶! 谢谢!楼主辛苦了,对楼主的帖子是每帖必看,每帖必顶! 谢谢楼主提供!已收下作日后学习典范.:) :) 感谢楼主了 期待下一集 太美了…学习,学习再学习… 看了,学了,谢了!!! 再学,再看,百看不厌:lol 厉害~!~~~~~~~~!~!~! 我希望楼主有更好的,更新的,有在多些难度的东西,这样对于我们能提高的更快