三维实体最简单入门法[第28集]
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前面仍有朋友反映说,画壶嘴的地方,不清楚是如何拉伸的。这个问题已经演示过了,在此不妨再来一次。依然是画“壶”。小弟前面已经画过多把壶了,运用了多种方法,总的思路是一样。下面再画两把,在这些壶中,小弟喜欢简单朴素这种,感觉比前面几把好些。
因为集数的增加,所以在图片的注解上,一些反复提到的做法就说过大概了,相信是从前面一直看过来的朋友是明白其中的步骤的。
一、小壶。
再说明一下,画壶嘴时的是用实体拉伸,先输入然后输入,特别要注意看命令行的提示,一步一步地进行,是可以成功的。通常失败的原因是倾斜角设置得不合适,导致拉伸失败,可以重新设置一下,最好是逐渐逼近,先输入5度,看能不再大一点,最后得到最合适的拉伸倾斜角度。 二、提壶
壶嘴的画法实质就是“渐变拉伸”,一般用在壶嘴,当然也可以画壶把。总之,掌握了这种画法,壶的变化是非常多的,大家都可以试试。
这集到此,再见。 不错,谢谢分享!!!!!!!!!! 真的很厉害 谢谢了 谢谢!楼主辛苦了,对楼主的帖子是每帖必看,每帖必顶! :) :) 很好,谢谢楼主提供!已收下. 正好解决我这个问题!:D 收下了谢谢!:victory: 好教程~~受益非浅
谢谢了 看了,喜欢楼主写的东西:) 有斜圆锥画不出来 我也画不出来,不知道是什么原因 支持了 楼主太厉害
学会拉
哈哈,现在不用抽壳,直接差集,一下就画出来了,哈哈,谢谢楼主指点,而且现在也能比较灵活的用开关图层了,确实对画立体图方便不少,谢谢楼主,,,顶顶顶:victory: :victory: :victory: :hug: ;P 楼上的朋友,你难道没有用过图层吗?画零件时,要用许多图层,中心线一层,标注一层, ,,,
平面画图也在用啊。