三维实体速成最简单入门法[第12集]
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一.上集画了两个盘子,这集还得说说盘子。初学的朋友不可认为就是一个盘子嘛,实体旋转一圈就搞定了,有多少值得不厌其烦地说?
不应认为简单的东西就不屑一顾, 经验是靠点滴积累。前几集中陆续讲了多个盘子(用花盆、托盘、小盆)的画法,简单的东西运用的方法却不尽相同。
这个盘做法是当圆盘做好了后,画个正15边形拉伸成实体,然后取交集而得,当然倒圆角这些操作就不说了。
在渲染上,大家都能看明白了。可以有初学朋友会问“盆中的水是如何做的呢?”,这个简单,“水”我用是实体旋转,然后用透明材质(GLASS)。至于盆底的图,与背景都是插入的。 二,不好意思,还是讲盘子。
下面这个盘子,与前面又有所不同了,贴上去的图怎样变成浮雕的效果呢?
这个方法在讲“放大镜”那集中,说过一下。用的是“凹凸贴图”,凹凸贴图的意思是,根据插入图片上的各像素的深浅,对附着材质的表面作相当的“凹凸”效果。
这个操作运用相当多哦,对于制作“浮雕”效果是相当显著的。“凹凸贴图”只是用于这种浮雕吗?不是的,很多运用有待逐步摸索,比如说下图这种有点如铸铁效果的粗糙表面,好象CAD材质库中没有一模一样的材质,可以用调整“凹凸贴图”而得。
对于“渲染”,修改材质是相当重要的,因为涉及的项目较多,也很难说清楚,主要是材质不少,各种效果的调整方式不尽相同,需要在实践中摸索。 材质试验-凹凸贴图 三、下面画个小壶。
在前面几集中已经介绍过一个小壶的画法,那个是相当简单的,这个要精致些。在此就不介绍三维实体创建的方法了,基本上和前面几集中介绍的方法相同,唯一不同的是壶嘴部分,是把一个圆用实体拉伸(先画出曲线路径),然后拉伸时要输入“倾斜角”(可参照上集中斜角圆锥的画法)。
对于这个壶,是沿壶身贴的图片,是先把小壶加上不同的颜色,用的是按ACI附着材质,这个前几集中已经说过了。总体上是没有多少难度的,大家都可以试试看,渲染时可适度增加大理石桌面的反光,用光线跟踪渲染后,就隐约可见桌面的倒影。
还是把源文件上传上来,图片的风光是“四川夹江县千佛岩”。 四,再画一把壶,有些古朴的壶。
看过这几集的初学朋友应该明白其中的过程了吧,总体上都没有难度。壶的表面,我用的是凹凸贴图。
这一集就到此,欢迎朋友们提出批评与指正。 好精彩!我好想学但是看不到作图过程,真可惜!可否介绍? 为什么不用SKETCHUP5操作起来比CAD可要简洁方便多了,我认为各种软件要发挥自己的特点长处,CAD就用来做二维没人能比,要是让它做三维那我就不敢恭维了,个人观点. 太棒了,老师让我和明白了掌握了好多 老师 真的非常崇拜你~ 谢谢老师的无私奉献。