三维实体速成最简单入门法[第10集]
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。这个是一个系列,本集是第10集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
要过年了,这集就轻松一点,先做一个练习题,另外回答一些前几集中的部分问题。
第一节[趣题 单视图]
我曾出个题目通过三视图来猜测实体图形,三个视图外观都是圆形的,结果却不一定是球体。我在想另一个问题,对于一个实体,如果主、俯、左视图都完全是一样的,这种情况有多少呢?
简单地想,正方形和圆球是这种情况,包括上次出题目中的牟合方盖变体也是这样情况。是否说,主、俯、左视图都完全是一样的只此三种情况呢?
我转念一想,却发现能满足三个视图完全一样的图有无穷多个。从“横”的的角度来看,把圆球并排成2×2×2个,则也成立,这样推广下去是无限;从“纵”的的角度来看,圆球内嵌套一个正方体,也成立,多重嵌套都能成立;从“横纵”的的角度来看,又嵌套又阵列,这个数据是成倍无限增加的。
我想的就是这个题目就是请画出“主、俯、左视图都完全是一样”的图,请初学的朋友做做吧,展开你想象的翅膀,画出来吧。
要求:
1、只想出一个视图就可以,画出实体图也可以,两个都画则更好。
2、所画的图必须能够成立。
3、可以画出的是基本的构体。
4、也可以灵活点,自己可以展开想象的去复合,不过要求画出实体来。
请感兴趣的朋友试试吧,正因为答案不是唯一的,这是一个很好练习哦,看看你想的有多奇妙。很多初学朋友常感觉三维难学难画,,如果苦苦地望着电脑屏幕,三维命令也就这么多一点,用来用去都感觉差不多了,常常就有这种感觉,说不懂的话,这不是事实,样样都会用了;要说真懂了话,做一个东西却感觉相当有难度,有点突破不了……
这就是三维的难点了,说到底是思维上未有突破所致,这种情况是没有根本灵丹妙药的,世界也没有一种方法只要看了后,一切就迎刃而解,经验在于点滴积累。这个小题目也就是对初学三维朋友的一个好的练习,相信只要你肯去做,肯画出实体来,这对思维是种提高,而且将享受到三维对称图形带来的美感。画不了几个,就能从中摸索出一些套路出来了,这个就叫“经验”,不要认为现在用不着,没什么意思,这种就事论事的看问题对于学CAD是不对的。
很多东西都是“功夫在诗外”,虽然一些练习看不出有实际的意义,其实这是对大脑构思的一种练习。就好象能够熟练使用普通扳手的人,决不会第一次拿着“管钳”就一脸茫然,而是很快就会做到象扳手一样轻松使用。练习也就是这个道理,很多东西道理是潜在相通的,由此理可明白彼理。
借此,也是对初学朋友一个建议,如果一个问题左想右想还是为难,不妨暂息一下,做点别的东西,或者就在这不经意间,一个灵感就来了。
好了,我先抛砖引玉开个头,后面一个略嫌复杂,其实原理超简单。把你脑中的东西展示出来吧。希望初学三维朋友能很快明白这类图形的规律,到时候,可能就会淡然一笑“不过如此嘛……” 第二节 回答部分问题
一、用了灯光后反而漆黑一片,这是为什么?
答:1、如果你新建的是点光源,很可能是灯光位置不对,设在实体内部了,而实体又是不透明的,相当于把电灯关在密封的箱子里面了,尽管灯光很亮,但是外面是看不到的。
2、如果是平行光和聚光灯,如果是上面这种情况也会无光的,另外一个原因是,这两种光源的朝向不对,比如说打手电走夜路,如果不照路上而是向天空照,这跟没有光是一样的。
3、这三种光源虽然位置对了,朝向也对了,但是光的“强度”未调整,太过暗淡,相当于没有。
处理的办法是请在视图中查看灯光位置,把光源的图标移动就可以了。
二、用了灯光后跟没有灯光一样,这是为什么?
答:1、请参看上条,因为环境光设置的较高,而新建的光源基本上又不起作用所致;
2、就是没有把“阴影打开”。
三,我的灯光怎么没有阴影效果?
答:1、灯光与物体位置不正确,理论上无阴影的存在;
2、光源对话框中的阴影选项必须勾上;
3、渲染对话框中的阴影选项必须勾上,注意用一般渲染是没有阴影的;
4、陪衬物的作用,没有陪衬物,不容易发现阴影的产生;
5、观察位置,如果光线和视线重合,正对着物体,则不容易看见物体背侧面的阴影;
6、光的强度不合适,有点阴影未让你察觉。
7、通常在视口中渲染时,如果没有用其它的背景,黑色的背景容易遮掩一些阴影。
8、光源过多,多亮,跟医院无影灯一样,想找阴影都找不到。
9、光源太远,又暗淡,看不出效果了。
总之只要勾上阴影选项,用“照片级渲染”,通常是有阴影的,自己未发现而已。还有些情况是,自己的误解,比如设置了一个高亮的光源,而照射的物体用的是玻璃材质,这种情况下是不容量看出这处物体的阴影的。一个小小的检查的办法是,只要图中有一处地方有阴影出现,就说明你打开了阴影,请慢慢调整一下来观察。
四、用了灯光后,没看见有什么“光源”图标呢?
答:建立了光源后,通常都是有光源图标的,请在线框模式中查看,因为在面着色与体着色中,不容易观察到,光源图标在系统默认中是非常小的,象个“杂点”,我也说过几次了,不能把它当成垃圾来删除!
怎样把光源图标放大,看起来更明显,前几集中提到了一下,现在重说一次,在渲染对话框面板中。 五、我想在同一物体表面上用一种材质,又想在其中的一部分用另一种材质,可以实现吗?
答:可以的,请看下图。 六.贴图时,如果实体表面是三角形的,如何贴上长方形的呢?
答:这个有点难。 八、剖切该当如何做,一定要在轴测图中进行吗?
答:我通常是习惯在平面上做。方法如下。 九、“实体工具”的现成的实体图标真的不用为好吗?
答:我前面一再不让初学朋友用,是担心思想被束缚,所以一再要求一切从基本的线条做起,如果明白此理,并且习惯了靠基本功来创建,这时就可大胆地使用,实体图标中的实体是可以用基本方法做出来的,唯一有难度的是“椭圆锥”,因为直接做要复杂许多,我用的时候也是用实体图标。
十、看着别人的作品都很难度,我什么时候也做个有点难度的东西该多好……
答:这种想法是片面的,甚至是不对的,如果总是追求有难度的东西来做,太简单的东西好象不好意思拿出手,这其实不好,简单的东西也不是人人都去做过,要有勇气,这样才能提高。任何人都是从简单的东西入手的,记得我当第一次做出个杯子(就是第2集中那种),当时兴奋不巳,很有成就感!任何东西都是这样,首先要自信,才能有兴趣向下走。
比如说,我做了幅“中国象棋”(下面这个),如果从技术角度来分析,有多大的难度?棋子是实体旋转而得;棋上的字我是多段线描边后拉伸而得(顺便说一下,有朋友介绍说可以炸开后成面域,再拉伸,我用的是CAD2006,未用成功);而棋盘就是一个长方体;棋路是小细长方条阵列出来的;渲染的方法已经介绍了的;唯一难点是棋盘下的木凳,这个在介绍‘牟合方盖’中说明了它的做法……,总之,没有什么核心难点的,但是同样可以做出来。还有个实际的功用是,喜欢象棋的朋友,可以用它来摆设“残局”,然后把它给喜欢象棋的探讨,这个要比在纸上画个简图要洋气多了吧。 最后画几幅二维平面图,一幅孔圣人,一幅是刘伯承将军结盟的塑像,一幅是明年奥运会会徽,其实都容量,这也算是CAD的另类用法吧。这个创意的来源是,看到论坛有幅平面图画的城市景观,我想了想,呵呵,原来如此……,所以我无所事事时就画了这个,容易!!你也可以画出更多现好的来哦!
最后祝朋友们新年好。 ganxie 感谢楼住谢谢了
看了你的好多集了
你的作品非常不错的,我很欣赏! 再次收下!并祝楼主及本论坛的所有朋友,新年愉快!全家幸福,事事如意!!:D :D :D 过年了再画画平面图 在论坛上看见一篇版主师兄的文章,介绍将一个正边形拉伸成一个正棱锥,这篇帖子很不错。但我发现有些不朋友不是很明白这种方法的原理,看了后也不知道如何用于实际的操作中。下面且介绍一下,希望对初学者有所帮助。
在实体拉伸时,如果不是按路径拉伸的话,系统要询问两个参数,一个是拉伸的高度,另一个倾斜角度。通常情况可以直接输入数据完成操作,但在这里是画参考线通过捕捉来获得这两个参数。
画正棱锥的原理是什么呢,首先高度是要自己确定的,按照我们的数学知识,如果底面和高度确定了,就可以确定这个正棱锥了,当高度输入后,系统并不知道你的目的是画棱锥或者是棱台,这就体现在要求输入倾斜角度。我们可以通过“勾股定理”来确定这个倾斜角度。
方法如下: 很好,简单的命令,如果善于思考它的用处,举一反三,也可以获取惊奇的收获 请问你的平面人物肖像是手工绘的还是扫描的?如果是手绘的能介绍几个步骤吗? :) 平面图是手绘的
下在接上面继续讲一个,画五角形,在论坛上看见有用其它的方面可以做,但感觉不是太直接,怎样直接地做呢?用上面的方法是可以的。